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00:00:00,000 --> 00:00:02,850
Hallo an alle und willkommen zum Kurs, wie man

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00:00:02,850 --> 00:00:06,290
ein gemäßigtes 3D-Haus in Blender 3
 erstellt. 

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00:00:06,285 --> 00:00:07,625
Während dieses Kurses erfahren Sie

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00:00:07,620 --> 00:00:09,920
alles über das Modellieren von Materialien,

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00:00:09,915 --> 00:00:13,245
Texturierung und das Erstellen fotorealistischer Renders. 

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00:00:13,245 --> 00:00:15,225
Dies ist eine sehr wichtige Fähigkeit,

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00:00:15,225 --> 00:00:18,075
besonders wenn Sie in die Architektur einsteigen möchten. 

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00:00:18,075 --> 00:00:19,865
Das Endergebnis nach diesem Kurs

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00:00:19,860 --> 00:00:22,020
wird in etwa so aussehen. 

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00:00:22,020 --> 00:00:24,240
Wir beginnen zunächst, indem wir
 ein Referenzbild hinzufügen

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00:00:24,240 --> 00:00:25,860
und das Haus so modellieren

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00:00:25,860 --> 00:00:28,070
, dass es
 den genauen Messungen entspricht. 

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00:00:28,065 --> 00:00:30,575
Als nächstes kommen die Materialien und die Texturierung. 

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00:00:30,570 --> 00:00:32,670
In diesem Abschnitt erfahren Sie alles darüber, wie Sie
 Texturen auf Ihre Modelle anwenden

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00:00:32,670 --> 00:00:35,770
und realistisch aussehen lassen. 

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00:00:35,770 --> 00:00:37,460
Jetzt geht es an die Beleuchtung. 

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00:00:37,460 --> 00:00:39,080
Dies ist einer der wichtigsten Teile

18
00:00:39,080 --> 00:00:41,230
beim
 Erstellen einer 3D-Architektur. 

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00:00:41,225 --> 00:00:42,535
Aus diesem Grund werden wir
 ein HDR verwenden

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00:00:42,530 --> 00:00:44,800
, um reale Beleuchtung zu erhalten. 

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00:00:44,795 --> 00:00:46,705
Und wir werden lernen, innen und außen
 Lichter zu schaffen

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00:00:46,700 --> 00:00:50,060
, um das Haus hervorzuheben. 

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00:00:50,060 --> 00:00:51,830
Danach werden wir

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00:00:51,830 --> 00:00:54,050
professionell hergestellte Modelle in unsere Szene aufnehmen. 

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00:00:54,050 --> 00:00:55,910
Dadurch wird unser Haus gelebt aussehen lassen. 

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00:00:55,910 --> 00:00:57,890
Es gibt 15 verschiedene Modelle

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00:00:57,890 --> 00:01:00,370
als ich in diesem Kurs verschenke. 

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00:01:00,365 --> 00:01:03,085
Wir werden auf fortgeschrittenere Techniken wie das

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00:01:03,080 --> 00:01:05,630
Erstellen von Graphen mit einem Partikelsystem eingehen. 

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00:01:05,630 --> 00:01:08,000
Ich zeige Ihnen Schritt für Schritt, was die Einstellungen

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00:01:08,000 --> 00:01:11,460
machen und wie das Gras gut aussieht. 

32
00:01:11,530 --> 00:01:15,430
Schließlich werden wir einige Details hinzufügen, indem wir einige Treppen und Jalousien erstellen

33
00:01:15,425 --> 00:01:18,775
und unseren gesamten Render gut aussehen lassen.
 

34
00:01:18,770 --> 00:01:20,770
Schließlich rendern wir ein Bild aus,

35
00:01:20,765 --> 00:01:22,945
und dann zeige ich Ihnen, wie Sie
 Ihr Bild nachbearbeiten

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00:01:22,940 --> 00:01:25,900
und es wirklich hervorheben können. 

37
00:01:25,895 --> 00:01:29,515
Es gibt auch Tutorials zum Erstellen einer Clay-Version

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00:01:29,510 --> 00:01:31,760
dieses Projekts und zum Rendern

39
00:01:31,760 --> 00:01:35,500
Ihrer Szene mit der Echtzeit-Rendermaschine EB. 

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00:01:35,495 --> 00:01:37,525
Am Ende dieses Kurses gibt es

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00:01:37,520 --> 00:01:39,290
auch drei Bonus-Tutorials. 

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00:01:39,290 --> 00:01:41,800
Die erste besteht darin, einen realistischen Baum zu erstellen. 

43
00:01:41,795 --> 00:01:43,315
Ich bringe dir genau bei, wie
 man

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00:01:43,310 --> 00:01:44,890
einen organisch aussehenden Baum herstellt,

45
00:01:44,885 --> 00:01:47,585
Texturen
 anwendet und rendert. 

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00:01:47,585 --> 00:01:50,665
Die zweite, wir werden ein modernes Bett schaffen. 

47
00:01:50,660 --> 00:01:52,490
In diesem Tutorial lernen wir, wie man

48
00:01:52,490 --> 00:01:54,170
der Stoffsimulation
 eine Decke und ein paar Kissen erstellt

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00:01:54,170 --> 00:01:56,960
. 

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00:01:56,960 --> 00:02:00,140
Abschließend beenden wir dieses Tutorial, indem

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00:02:00,140 --> 00:02:03,210
ein einfaches prozedurales Gewebematerial hinzufügen. 

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00:02:03,214 --> 00:02:05,184
Im letzten Tutorial dieses Kurses lernen
 wir,

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00:02:05,180 --> 00:02:07,630
wie man eine moderne Couch
 vom Modellieren kreiert

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00:02:07,625 --> 00:02:09,325
, um
 die beiden Materialien zu formen

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00:02:09,320 --> 00:02:11,420
. Wir werden
 Schritt für Schritt genau lernen

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00:02:11,420 --> 00:02:14,830
, wie man eine moderne Couch in Blender kreiert. 

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00:02:14,825 --> 00:02:16,805
Wenn Sie lernen möchten, wie Sie
 ein realistisches modernes Haus in Blender erstellen

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00:02:16,805 --> 00:02:19,405
können,

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00:02:19,400 --> 00:02:21,170
das Sie Ihrem Portfolio hinzufügen können. 

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00:02:21,170 --> 00:02:23,420
auf die Schaltfläche „Anmeldung“ und lassen Sie uns loslegen. 

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00:02:23,420 --> 00:02:26,250
Ich freue mich darauf zu sehen, was Sie erschaffen. 

