1
00:00:00,000 --> 00:00:02,310
Hola a todos. En este
video vamos

2
00:00:02,310 --> 00:00:04,220
a repasar los
conceptos básicos de Blender. 

3
00:00:04,215 --> 00:00:05,985
Y así si eres
completamente nuevo,

4
00:00:05,985 --> 00:00:07,385
este es el video para ti. 

5
00:00:07,380 --> 00:00:08,960
Estaré
pasando paso a paso

6
00:00:08,955 --> 00:00:10,415
en los diferentes motores de render,
los

7
00:00:10,410 --> 00:00:12,240
atajos que
vamos a estar usando,

8
00:00:12,240 --> 00:00:14,940
todo eso en
este video, ¿verdad? 

9
00:00:14,940 --> 00:00:17,420
Cuando abres Blender,
esta es la escena predeterminada. 

10
00:00:17,415 --> 00:00:18,755
Tienes una cámara,

11
00:00:18,750 --> 00:00:20,640
tienes un cubo en el medio,

12
00:00:20,640 --> 00:00:23,280
y luego tienes una
lámpara en el lado derecho. 

13
00:00:23,280 --> 00:00:24,930
Si alguna vez te atascas en

14
00:00:24,930 --> 00:00:26,960
qué botón presiono a
lo largo de este curso,

15
00:00:26,955 --> 00:00:28,925
solo mira en la esquina
inferior derecha

16
00:00:28,920 --> 00:00:30,410
y verás lo que presiono. 

17
00:00:30,405 --> 00:00:32,375
Por ejemplo, si hago clic izquierdo,

18
00:00:32,370 --> 00:00:34,800
se
puede ver aquí dice ratón
izquierdo y
también resaltará

19
00:00:34,800 --> 00:00:38,080
el botón del ratón
en este signo justo aquí. 

20
00:00:38,080 --> 00:00:39,490
Lo mismo para el clic derecho,

21
00:00:39,485 --> 00:00:41,165
lo mismo para el botón central
del ratón. 

22
00:00:41,165 --> 00:00:44,035
Todo eso se
mostrará en este punto. 

23
00:00:44,030 --> 00:00:45,490
Entonces si alguna vez te atascas,

24
00:00:45,485 --> 00:00:48,325
solo mira hacia abajo en
la parte inferior derecha. 

25
00:00:48,320 --> 00:00:51,020
Hablemos primero de
los motores de render

26
00:00:51,020 --> 00:00:52,690
que Blender tiene para ofrecer. 

27
00:00:52,685 --> 00:00:54,595
Por encima del lado derecho,

28
00:00:54,590 --> 00:00:56,420
hay muchos paneles
diferentes. 

29
00:00:56,420 --> 00:00:58,700
Y si seleccionamos
este aquí mismo,

30
00:00:58,700 --> 00:01:00,710
esto se le llama el panel de escena. 

31
00:01:00,710 --> 00:01:04,060
Veremos que nuestro
motor de render está actualmente en EV. 

32
00:01:04,055 --> 00:01:06,205
Hay tres motores de render
diferentes

33
00:01:06,200 --> 00:01:07,750
que podemos recoger en Blender,

34
00:01:07,745 --> 00:01:10,625
EV, banco de trabajo, y ciclos. 

35
00:01:10,625 --> 00:01:12,895
Ev es un motor de render en tiempo real,

36
00:01:12,890 --> 00:01:14,210
y esto te permite
ver realmente

37
00:01:14,210 --> 00:01:16,090
una escena en tiempo real. 

38
00:01:16,085 --> 00:01:18,595
Calculará la
iluminación, casi al instante. 

39
00:01:18,590 --> 00:01:20,780
Muéstralo para ti en
tu vista renderizada. 

40
00:01:20,780 --> 00:01:22,130
Workbench, por otro lado,

41
00:01:22,130 --> 00:01:23,330
es básicamente solo para

42
00:01:23,330 --> 00:01:25,090
modelar y
esculpir tu objeto. 

43
00:01:25,085 --> 00:01:27,395
Realmente no usas este motor de
render para renderizar

44
00:01:27,395 --> 00:01:30,275
porque realmente no
muestra materiales tan bien. 

45
00:01:30,275 --> 00:01:32,765
Y el último es Cycles. 

46
00:01:32,765 --> 00:01:35,915
Cycles es licuadoras, un motor de renderizado
basado en la físico. 

47
00:01:35,915 --> 00:01:38,165
Y esto proporcionará resultados
muy realistas. 

48
00:01:38,165 --> 00:01:39,475
Calculará la iluminación

49
00:01:39,470 --> 00:01:41,290
todo eso con bastante precisión. 

50
00:01:41,285 --> 00:01:43,755
Antes de meternos en
cualquier otra cosa en Blender,

51
00:01:43,755 --> 00:01:45,525
Subiremos a nuestras preferencias de
usuario

52
00:01:45,529 --> 00:01:47,799
y cambiemos un par
de configuraciones allí. 

53
00:01:47,795 --> 00:01:50,575
Para ello, podemos
pasar al menú Editar. 

54
00:01:50,570 --> 00:01:54,680
Abajo en la parte inferior, podemos
entrar en nuestras preferencias. 

55
00:01:54,680 --> 00:01:57,770
Debajo de la pestaña del
mapa clave aquí mismo. 

56
00:01:57,770 --> 00:01:59,030
Aquí te dejamos un par de cosas

57
00:01:59,030 --> 00:02:00,550
que vamos
a querer revisar. 

58
00:02:00,545 --> 00:02:03,695
En primer lugar, tenemos aquí el botón selectivo
del ratón. 

59
00:02:03,695 --> 00:02:04,825
Puedes seleccionar con

60
00:02:04,820 --> 00:02:06,970
tu clic izquierdo o con
tu botón derecho. 

61
00:02:06,965 --> 00:02:09,965
En Blender versión
2.79 y inferior,

62
00:02:09,965 --> 00:02:14,195
el valor predeterminado se configuró para
hacer clic ahora con un 2.8 y superior,

63
00:02:14,195 --> 00:02:16,535
se establece en clic izquierdo
como predeterminado. 

64
00:02:16,535 --> 00:02:18,025
Te recomiendo quedarte con

65
00:02:18,020 --> 00:02:19,340
click izquierdo porque
eso
te ayudará

66
00:02:19,340 --> 00:02:22,210
con muchas otras
aplicaciones fuera de Blender. 

67
00:02:22,205 --> 00:02:24,035
El botón Barra espaciadora aquí abajo

68
00:02:24,035 --> 00:02:26,395
te
permite escoger lo que hará
la barra espaciadora. 

69
00:02:26,390 --> 00:02:27,830
Actualmente está en juego y

70
00:02:27,830 --> 00:02:29,560
eso es lo que
voy a dejarlo encendido. 

71
00:02:29,555 --> 00:02:32,545
Entonces lo que pasa es que si golpeo
la barra espaciadora por aquí,

72
00:02:32,540 --> 00:02:35,260
va a reproducir la línea de
tiempo hacia abajo en la parte inferior. 

73
00:02:35,255 --> 00:02:37,045
Debajo de eso
tenemos un par de opciones de

74
00:02:37,040 --> 00:02:38,300
vista que solo
voy

75
00:02:38,300 --> 00:02:39,770
a dejar en los predeterminados. 

76
00:02:39,770 --> 00:02:41,720
La otra cosa que
vamos a querer cambiar es

77
00:02:41,720 --> 00:02:43,660
extra sombreado pino muchos artículos,

78
00:02:43,655 --> 00:02:45,325
asegúrate de que esté habilitado. 

79
00:02:45,320 --> 00:02:48,220
Esto te permitirá
ver realmente los diferentes puntos de vista. 

80
00:02:48,215 --> 00:02:51,395
Entonces si salgo de esta
ventana y presiono Z,

81
00:02:51,395 --> 00:02:54,095
podemos ver aquí tenemos un
par de vistas diferentes. 

82
00:02:54,095 --> 00:02:56,635
La vista de material es una de
las que se agrega al

83
00:02:56,630 --> 00:02:59,480
seleccionar los elementos de menú de tarta de
sombreado extra. 

84
00:02:59,480 --> 00:03:01,520
Esto te permitirá ver cómo

85
00:03:01,520 --> 00:03:04,480
se ve
el material
sin tener que renderizarlo. 

86
00:03:04,475 --> 00:03:07,055
Vamos a repasar eso en
sólo un poquito. 

87
00:03:07,055 --> 00:03:10,225
A continuación en nuestra lista
está seleccionando objetos. 

88
00:03:10,220 --> 00:03:12,820
Para seleccionar un objeto
que puede hacer clic izquierdo

89
00:03:12,815 --> 00:03:14,905
sobre el objeto que
desea seleccionar. 

90
00:03:14,900 --> 00:03:17,270
En este caso, seleccioné
la cámara y
se puede

91
00:03:17,270 --> 00:03:20,090
ver que está resaltada
en ese contorno amarillo. 

92
00:03:20,090 --> 00:03:21,650
Si selecciono el cubo,

93
00:03:21,650 --> 00:03:22,850
Es lo mismo. 

94
00:03:22,850 --> 00:03:24,160
Y luego la lámpara arriba,

95
00:03:24,155 --> 00:03:25,685
también
lo resalta. 

96
00:03:25,685 --> 00:03:28,285
Puede seleccionar varios
objetos manteniendo presionada

97
00:03:28,280 --> 00:03:31,940
la tecla Mayús en su
teclado y seleccionándola. 

98
00:03:31,940 --> 00:03:34,610
Te darás cuenta de que
una vez que hagamos esto,

99
00:03:34,610 --> 00:03:35,990
las otras selecciones tienen

100
00:03:35,990 --> 00:03:38,200
un contorno naranja y
no uno amarillo. 

101
00:03:38,195 --> 00:03:40,865
Esto significa que
no es el objeto activo. 

102
00:03:40,865 --> 00:03:42,205
El objeto activo se
resaltará

103
00:03:42,200 --> 00:03:44,050
en el contorno
amarillo,

104
00:03:44,045 --> 00:03:46,205
como se puede ver aquí
con la cámara. 

105
00:03:46,205 --> 00:03:48,395
Si quieres anular la
selección de todo,

106
00:03:48,395 --> 00:03:51,745
puedes mantener presionado Alt y luego presionar
a para anular la selección de todo. 

107
00:03:51,740 --> 00:03:54,050
También puedes seleccionar
todo de nuevo golpeando

108
00:03:54,050 --> 00:03:57,070
un y doble golpeando un
hará exactamente lo mismo. 

109
00:03:57,065 --> 00:03:59,645
Entonces a para seleccionar Alt,
a para anular la selección,

110
00:03:59,645 --> 00:04:02,945
o puede pulsar a y luego
pulsar dos veces a2, desseleccionar. 

111
00:04:02,945 --> 00:04:06,035
Ahora aprendamos a
movernos por la vista 3D. 

112
00:04:06,035 --> 00:04:08,765
Si presiono el
botón central del ratón en mi ratón,

113
00:04:08,765 --> 00:04:10,835
puedo moverme
y girar la vista

114
00:04:10,835 --> 00:04:13,625
alrededor del objeto
que he seleccionado. 

115
00:04:13,625 --> 00:04:15,535
Como se puede ver aquí, nuestra vista se

116
00:04:15,530 --> 00:04:17,660
orienta alrededor de este cubo. 

117
00:04:17,660 --> 00:04:18,890
Digamos por ejemplo,

118
00:04:18,890 --> 00:04:21,310
que quería orientar
mi vista hacia la cámara. 

119
00:04:21,305 --> 00:04:25,775
Puedo seleccionarlo y presionar la tecla de
punto en mi teclado numérico,

120
00:04:25,775 --> 00:04:27,175
no la tecla de punto
en el teclado,

121
00:04:27,170 --> 00:04:28,720
la tecla de punto en el teclado numérico. 

122
00:04:28,715 --> 00:04:32,195
Y se acercará al
objeto que hemos seleccionado. 

123
00:04:32,195 --> 00:04:34,385
Y ahora estamos girando nuestra vista

124
00:04:34,385 --> 00:04:36,985
alrededor de la cámara
en lugar del cubo. 

125
00:04:36,980 --> 00:04:38,710
Si seleccionamos el cubo,

126
00:04:38,705 --> 00:04:40,775
presionamos la tecla de periodo
en mi pancarta numérica,

127
00:04:40,775 --> 00:04:42,185
puedo acercar el cubo,

128
00:04:42,185 --> 00:04:45,295
y ahora nuestra vista está de
vuelta al original. 

129
00:04:45,290 --> 00:04:48,860
También puedes acercar
usando la rueda de desplazamiento. 

130
00:04:48,860 --> 00:04:51,560
Acercar y alejar
con la rueda de desplazamiento. 

131
00:04:51,560 --> 00:04:54,170
También puedes hacer
como una panorámica o zoom. 

132
00:04:54,170 --> 00:04:56,180
Por lo tanto, si mantienes pulsado el botón Control del
medio del ratón

133
00:04:56,180 --> 00:04:57,200
para apuntar hacia atrás,

134
00:04:57,200 --> 00:04:58,750
como puedes ver aquí,

135
00:04:58,745 --> 00:05:00,295
la
tecla Mayús y

136
00:05:00,290 --> 00:05:03,430
botón
central del ratón, la vista se
desplazará hacia un lado. 

137
00:05:03,425 --> 00:05:05,995
Si no tienes un botón
central del ratón,

138
00:05:05,990 --> 00:05:08,150
lo que puedes hacer es
pasar a las preferencias

139
00:05:08,149 --> 00:05:10,869
y emularlo
pasando a las preferencias. 

140
00:05:10,865 --> 00:05:12,605
Debajo de la pestaña de entrada,

141
00:05:12,605 --> 00:05:15,455
puedes activar emular ratón de
tres botones. 

142
00:05:15,455 --> 00:05:17,275
Lo que esto
te permitirá hacer es mantener presionada

143
00:05:17,270 --> 00:05:20,330
la tecla Alt y luego
hacer clic izquierdo para ver Panda. 

144
00:05:20,330 --> 00:05:21,980
Se puede ver aquí está mostrando

145
00:05:21,980 --> 00:05:23,740
Estoy usando mi
ratón medio, pero no lo estoy. 

146
00:05:23,735 --> 00:05:25,015
Estoy usando la tecla Alt y

147
00:05:25,010 --> 00:05:28,750
el botón izquierdo del ratón para
realmente girar la vista alrededor. 

148
00:05:28,745 --> 00:05:30,685
Entonces por si acaso no tienes

149
00:05:30,680 --> 00:05:32,740
un botón central del ratón,
puedes encenderlo. 

150
00:05:32,735 --> 00:05:34,325
Ya que sí tengo uno sin embargo,

151
00:05:34,325 --> 00:05:36,325
voy a dejarlo
apagado porque me
parece

152
00:05:36,320 --> 00:05:38,650
mucho más fácil con
el botón central del ratón. 

153
00:05:38,645 --> 00:05:40,375
Ahora vamos a aprender sobre escalar,

154
00:05:40,370 --> 00:05:42,710
girar y mover
objetos alrededor. 

155
00:05:42,710 --> 00:05:44,320
Para escalar un objeto hacia arriba,

156
00:05:44,315 --> 00:05:45,745
puedes presionar la tecla Esc en

157
00:05:45,740 --> 00:05:47,750
tu teclado para escalarlo. 

158
00:05:47,750 --> 00:05:50,810
Como puedes ver aquí,
está escalando mi cubo. 

159
00:05:50,810 --> 00:05:53,200
Y si quieres ver
cuánto lo has escalado,

160
00:05:53,195 --> 00:05:56,335
mira en la parte superior izquierda
aquí en la esquina superior izquierda,

161
00:05:56,330 --> 00:05:59,320
puedes ver que
lo he escalado cinco veces. 

162
00:05:59,315 --> 00:06:02,375
También puedes establecer un número
manual n.

163
00:06:02,375 --> 00:06:05,195
Así que digamos que quería escalar
el cubo tres veces. 

164
00:06:05,195 --> 00:06:06,935
Puedo golpear tres en mi teclado,

165
00:06:06,935 --> 00:06:08,665
y eso
lo escalará tres veces. 

166
00:06:08,660 --> 00:06:11,420
Y ahora ya no puedo
escalarlo a pesar de que estoy

167
00:06:11,420 --> 00:06:14,300
moviendo mi ratón porque
configuramos un número manual,

168
00:06:14,300 --> 00:06:15,910
está bloqueado a esa escala. 

169
00:06:15,905 --> 00:06:17,275
Puedo golpear el Retroceso

170
00:06:17,270 --> 00:06:19,250
dos veces y eso se
deshará de esa selección. 

171
00:06:19,250 --> 00:06:21,140
Y ahora puedo
escalarlo hacia arriba o hacia abajo,

172
00:06:21,140 --> 00:06:22,550
como puedes ver aquí,

173
00:06:22,550 --> 00:06:24,320
para rotar un objeto,

174
00:06:24,320 --> 00:06:26,480
puedes presionar la tecla R de
tu teclado y eso

175
00:06:26,480 --> 00:06:28,760
lo
girará alrededor
como puedes ver aquí. 

176
00:06:28,760 --> 00:06:30,140
Y lo va a girar

177
00:06:30,140 --> 00:06:32,390
dependiendo de la vista que lo
estés mirando. 

178
00:06:32,390 --> 00:06:34,580
Entonces digamos que muevo mi vista

179
00:06:34,580 --> 00:06:37,030
hacia este ángulo y
golpeo R para rotar. 

180
00:06:37,025 --> 00:06:39,745
puede ver que está
girando en ese ángulo. 

181
00:06:39,740 --> 00:06:41,900
Si entramos a la vista frontal
presionando

182
00:06:41,900 --> 00:06:43,870
uno en mi teclado numérico,

183
00:06:43,865 --> 00:06:45,995
nos pondrá en esta vista. 

184
00:06:45,995 --> 00:06:47,315
Y ahora si rotamos,

185
00:06:47,315 --> 00:06:50,285
Va a estar
girándolo a lo largo de esta vista. 

186
00:06:50,285 --> 00:06:52,235
Entonces si lo rotamos así,

187
00:06:52,235 --> 00:06:53,645
puedo ir a mirar a un costado. 

188
00:06:53,645 --> 00:06:58,025
Se puede ver que está perfectamente
girado a lo largo del eje y. 

189
00:06:58,025 --> 00:07:01,595
Voy a presionar
Control Z para deshacer eso. 

190
00:07:01,595 --> 00:07:04,145
Y ahora aprendamos
sobre mover un objeto. 

191
00:07:04,145 --> 00:07:06,505
Si lo presiono G,
puedes mover tu objeto

192
00:07:06,500 --> 00:07:09,320
alrededor y puedes
colocarlo en cualquier lugar que quieras. 

193
00:07:09,320 --> 00:07:12,530
También puedes bloquear el
movimiento a un eje determinado. 

194
00:07:12,530 --> 00:07:14,980
Entonces digamos que golpeé G y luego y.

195
00:07:14,975 --> 00:07:16,495
y se puede ver aquí está bloqueado

196
00:07:16,490 --> 00:07:18,230
al eje y y no puedo

197
00:07:18,230 --> 00:07:19,790
moverlo fuera de eso si
quería

198
00:07:19,790 --> 00:07:21,980
moverlo arriba
y abajo a lo largo de la x,

199
00:07:21,980 --> 00:07:23,300
que es la línea roja. 

200
00:07:23,300 --> 00:07:26,950
No puedo hacer eso porque es
un bloqueado al eje y. 

201
00:07:26,945 --> 00:07:28,975
También puedo retroceder eso

202
00:07:28,970 --> 00:07:30,620
y luego presionar la tecla
X y se puede

203
00:07:30,620 --> 00:07:32,180
ver que se va a mover a lo largo

204
00:07:32,180 --> 00:07:34,780
la x ahora en lugar de la y.

205
00:07:34,775 --> 00:07:36,665
así. 

206
00:07:36,665 --> 00:07:39,845
Y también puedo hacer clic derecho
para cancelar el movimiento. 

207
00:07:39,845 --> 00:07:42,575
Lo que acabo de hacer ahí es
cancelar el movimiento. 

208
00:07:42,575 --> 00:07:44,465
Entonces si presiono R para rotar,

209
00:07:44,465 --> 00:07:46,105
puedo hacer clic derecho para cancelar

210
00:07:46,100 --> 00:07:47,480
esa acción y se
volverá a ajustar

211
00:07:47,480 --> 00:07:49,160
a su posición original. 

212
00:07:49,160 --> 00:07:50,660
Esto funciona con todo. 

213
00:07:50,660 --> 00:07:52,430
Entonces si presiono S para escalar,

214
00:07:52,430 --> 00:07:53,900
puedo hacer clic derecho y lo volverá

215
00:07:53,900 --> 00:07:56,320
a
ajustar a esa posición
original. 

216
00:07:56,315 --> 00:07:58,465
Esto es muy útil
en caso de
que quieras

217
00:07:58,460 --> 00:08:00,760
mirar cierta
parte de tu escena. 

218
00:08:00,755 --> 00:08:03,085
Simplemente puedo mover mi
objeto fuera del camino,

219
00:08:03,080 --> 00:08:04,520
ver lo que quiero ver,

220
00:08:04,520 --> 00:08:06,260
y luego hacer clic derecho
y
lo ajustará

221
00:08:06,260 --> 00:08:08,480
de nuevo a su posición
original. 

222
00:08:08,480 --> 00:08:11,570
Ahora vamos a aprender sobre las
diferentes vistas que ya

223
00:08:11,570 --> 00:08:14,350
discutimos la vista frontal
presionando una en la almohadilla
numérica,

224
00:08:14,345 --> 00:08:16,865
nos llevará
a la vista frontal. 

225
00:08:16,865 --> 00:08:19,975
Y si quisiéramos ver el objeto
R del lado derecho,

226
00:08:19,970 --> 00:08:21,320
que es este lado de aquí,

227
00:08:21,320 --> 00:08:22,970
puedo presionar un tres en

228
00:08:22,970 --> 00:08:26,110
mi pad numérico y me
moverá a la vista lateral. 

229
00:08:26,105 --> 00:08:29,365
Ahora estamos mirando
nuestro cubo desde un lado. 

230
00:08:29,360 --> 00:08:32,180
Digamos que quería
mirar la vista superior. 

231
00:08:32,180 --> 00:08:33,560
Puedo presionar siete en

232
00:08:33,560 --> 00:08:35,810
mi bloc numérico y se
verá desde arriba. 

233
00:08:35,810 --> 00:08:37,700
Y podemos ver que nuestra
cámara está ahí mismo. 

234
00:08:37,700 --> 00:08:40,870
Y ahora estamos mirando nuestro
objeto desde la parte superior del mismo. 

235
00:08:40,865 --> 00:08:42,985
control 1 en la almohadilla numérica

236
00:08:42,980 --> 00:08:44,360
nos
llevará a la retrovista. 

237
00:08:44,360 --> 00:08:45,830
Ahora estamos mirando la parte de atrás. 

238
00:08:45,830 --> 00:08:48,380
El control tres se
verá en el lado izquierdo. 

239
00:08:48,380 --> 00:08:49,690
Para que se pueda ver aquí,

240
00:08:49,685 --> 00:08:50,995
este es el lado derecho. 

241
00:08:50,990 --> 00:08:52,400
Ahora este es el lado izquierdo y lo
estábamos

242
00:08:52,400 --> 00:08:54,610
mirando
desde este ángulo. 

243
00:08:54,605 --> 00:08:56,785
Si no tienes un pad numérico,

244
00:08:56,780 --> 00:08:58,600
lo que puedes hacer también se emula

245
00:08:58,595 --> 00:09:00,875
pasando a tus preferencias de
usuario. 

246
00:09:00,875 --> 00:09:02,645
Debajo de la pestaña de entrada,

247
00:09:02,645 --> 00:09:05,045
puede habilitar emular un bloc numérico. 

248
00:09:05,045 --> 00:09:06,625
Y esto te permitirá usar

249
00:09:06,620 --> 00:09:08,960
la fila superior de números
en tu teclado. 

250
00:09:08,960 --> 00:09:11,780
Entonces digamos que presiono 1 en
la parte superior de mi teclado. 

251
00:09:11,780 --> 00:09:13,450
Ahora estoy mirando en
la vista frontal. 

252
00:09:13,445 --> 00:09:15,265
Lo mismo para la vista lateral,

253
00:09:15,260 --> 00:09:17,500
la vista superior y todo eso. 

254
00:09:17,495 --> 00:09:19,255
Ya que tengo un pad
numérico sin embargo,

255
00:09:19,250 --> 00:09:21,050
voy a desactivar esto

256
00:09:21,050 --> 00:09:24,020
así como así y luego
salir para guardarlo. 

257
00:09:24,020 --> 00:09:25,870
Ahora hablemos del modo de edición. 

258
00:09:25,865 --> 00:09:27,565
modo Editar es el modo
que vas a estar

259
00:09:27,560 --> 00:09:29,870
usando para modelar
cualquier cosa en Blender. 

260
00:09:29,870 --> 00:09:31,370
Para acceder al modo de edición. 

261
00:09:31,370 --> 00:09:34,100
Puedes presionar Tab en
tu teclado o
puedes

262
00:09:34,100 --> 00:09:37,210
subir a este menú
y seleccionar Modo Editar. 

263
00:09:37,205 --> 00:09:38,875
Una vez que hacemos esto, se puede ver

264
00:09:38,870 --> 00:09:41,470
nuestro objeto se ha
convertido en un color naranja,

265
00:09:41,465 --> 00:09:44,905
y ahora podemos seleccionar los
diferentes puntos en nuestro cubo. 

266
00:09:44,900 --> 00:09:46,700
Este punto que
he seleccionado
aquí mismo

267
00:09:46,700 --> 00:09:48,370
se llama vértice. 

268
00:09:48,365 --> 00:09:51,415
Cada malla individual está
compuesta por muchos vértices. 

269
00:09:51,410 --> 00:09:52,580
Como se puede ver aquí. 

270
00:09:52,580 --> 00:09:55,130
Con nuestro cubo, tenemos
ocho puntos diferentes,

271
00:09:55,130 --> 00:09:57,610
cuatro arriba y
cuatro abajo. 

272
00:09:57,605 --> 00:10:00,295
Puedes seleccionar varios
vértices manteniendo presionada

273
00:10:00,290 --> 00:10:01,730
la tecla Mayús y luego
seleccionándolos

274
00:10:01,730 --> 00:10:03,460
como puedes ver aquí. 

275
00:10:03,455 --> 00:10:05,365
Una vez que he seleccionado cuatro de ellos,

276
00:10:05,360 --> 00:10:06,830
se
puede ver el interior de

277
00:10:06,830 --> 00:10:08,630
eso se ha convertido en
un color naranja. 

278
00:10:08,630 --> 00:10:11,320
Y esto significa que tenemos
una cara, selecciónela. 

279
00:10:11,315 --> 00:10:13,895
Hablemos de los
diferentes tipos de selección. 

280
00:10:13,895 --> 00:10:16,105
Encima en la esquina superior
izquierda se puede

281
00:10:16,100 --> 00:10:18,670
ver que estamos en el modo de selección de
vértices,

282
00:10:18,665 --> 00:10:21,565
lo que significa que puedo
seleccionar los diferentes puntos. 

283
00:10:21,560 --> 00:10:24,640
Si lo cambio al modo
de selección de bordes,

284
00:10:24,635 --> 00:10:28,225
puedo seleccionar los bordes
en lugar de los vértices. 

285
00:10:28,220 --> 00:10:30,770
Y luego finalmente,
el modo de selección facial

286
00:10:30,770 --> 00:10:32,960
te
permitirá
seleccionar una fase completa,

287
00:10:32,960 --> 00:10:34,270
como puedes ver aquí. 

288
00:10:34,265 --> 00:10:36,415
También puedes extruir
caras hacia afuera. 

289
00:10:36,410 --> 00:10:39,400
Si selecciono esta cara superior
y presiono E para extruir,

290
00:10:39,395 --> 00:10:41,065
puedo extruirla hacia arriba. 

291
00:10:41,060 --> 00:10:44,300
Ahora tenemos básicamente dos
cubos uno encima del otro. 

292
00:10:44,300 --> 00:10:46,100
Abajo en la parte inferior, verás

293
00:10:46,100 --> 00:10:47,470
todos los detalles de tu escena. 

294
00:10:47,465 --> 00:10:48,505
Y si no ves esto,

295
00:10:48,500 --> 00:10:50,270
puedes hacer clic derecho
y luego habilitar

296
00:10:50,270 --> 00:10:52,400
la escena que
estadística ahí mismo. 

297
00:10:52,400 --> 00:10:56,080
Podemos ver aquí tenemos cuatro
vértices de 12 seleccionados. 

298
00:10:56,075 --> 00:10:58,745
Y luego si presiono
a para seleccionar todo,

299
00:10:58,745 --> 00:11:01,585
podemos ver aquí teníamos
12 de 12 seleccionados. 

300
00:11:01,580 --> 00:11:03,170
También puedes ver los bordes,

301
00:11:03,170 --> 00:11:06,020
las caras, y los
objetos de tu escena. 

302
00:11:06,020 --> 00:11:08,270
Este es un
ajuste bastante útil en caso de que quieras

303
00:11:08,270 --> 00:11:11,000
comprobar cuántos objetos
tienes en tu escena. 

304
00:11:11,000 --> 00:11:14,730
Existen muchas formas diferentes de
agregar objetos o eliminar. 

