Hola a todos. En este video vamos
a repasar los conceptos básicos de Blender.
Y así si eres completamente nuevo,
este es el video para ti.
Estaré pasando paso a paso
en los diferentes motores de render, los
atajos que vamos a estar usando,
todo eso en este video, ¿verdad?
Cuando abres Blender, esta es la escena predeterminada.
Tienes una cámara,
tienes un cubo en el medio,
y luego tienes una lámpara en el lado derecho.
Si alguna vez te atascas en
qué botón presiono a lo largo de este curso,
solo mira en la esquina inferior derecha
y verás lo que presiono.
Por ejemplo, si hago clic izquierdo,
se puede ver aquí dice ratón izquierdo y también resaltará
el botón del ratón en este signo justo aquí.
Lo mismo para el clic derecho,
lo mismo para el botón central del ratón.
Todo eso se mostrará en este punto.
Entonces si alguna vez te atascas,
solo mira hacia abajo en la parte inferior derecha.
Hablemos primero de los motores de render
que Blender tiene para ofrecer.
Por encima del lado derecho,
hay muchos paneles diferentes.
Y si seleccionamos este aquí mismo,
esto se le llama el panel de escena.
Veremos que nuestro motor de render está actualmente en EV.
Hay tres motores de render diferentes
que podemos recoger en Blender,
EV, banco de trabajo, y ciclos.
Ev es un motor de render en tiempo real,
y esto te permite ver realmente
una escena en tiempo real.
Calculará la iluminación, casi al instante.
Muéstralo para ti en tu vista renderizada.
Workbench, por otro lado,
es básicamente solo para
modelar y esculpir tu objeto.
Realmente no usas este motor de render para renderizar
porque realmente no muestra materiales tan bien.
Y el último es Cycles.
Cycles es licuadoras, un motor de renderizado basado en la físico.
Y esto proporcionará resultados muy realistas.
Calculará la iluminación
todo eso con bastante precisión.
Antes de meternos en cualquier otra cosa en Blender,
Subiremos a nuestras preferencias de usuario
y cambiemos un par de configuraciones allí.
Para ello, podemos pasar al menú Editar.
Abajo en la parte inferior, podemos entrar en nuestras preferencias.
Debajo de la pestaña del mapa clave aquí mismo.
Aquí te dejamos un par de cosas
que vamos a querer revisar.
En primer lugar, tenemos aquí el botón selectivo del ratón.
Puedes seleccionar con
tu clic izquierdo o con tu botón derecho.
En Blender versión 2.79 y inferior,
el valor predeterminado se configuró para hacer clic ahora con un 2.8 y superior,
se establece en clic izquierdo como predeterminado.
Te recomiendo quedarte con
click izquierdo porque eso te ayudará
con muchas otras aplicaciones fuera de Blender.
El botón Barra espaciadora aquí abajo
te permite escoger lo que hará la barra espaciadora.
Actualmente está en juego y
eso es lo que voy a dejarlo encendido.
Entonces lo que pasa es que si golpeo la barra espaciadora por aquí,
va a reproducir la línea de tiempo hacia abajo en la parte inferior.
Debajo de eso tenemos un par de opciones de
vista que solo voy
a dejar en los predeterminados.
La otra cosa que vamos a querer cambiar es
extra sombreado pino muchos artículos,
asegúrate de que esté habilitado.
Esto te permitirá ver realmente los diferentes puntos de vista.
Entonces si salgo de esta ventana y presiono Z,
podemos ver aquí tenemos un par de vistas diferentes.
La vista de material es una de las que se agrega al
seleccionar los elementos de menú de tarta de sombreado extra.
Esto te permitirá ver cómo
se ve el material sin tener que renderizarlo.
Vamos a repasar eso en sólo un poquito.
A continuación en nuestra lista está seleccionando objetos.
Para seleccionar un objeto que puede hacer clic izquierdo
sobre el objeto que desea seleccionar.
En este caso, seleccioné la cámara y se puede
ver que está resaltada en ese contorno amarillo.
Si selecciono el cubo,
Es lo mismo.
Y luego la lámpara arriba,
también lo resalta.
Puede seleccionar varios objetos manteniendo presionada
la tecla Mayús en su teclado y seleccionándola.
Te darás cuenta de que una vez que hagamos esto,
las otras selecciones tienen
un contorno naranja y no uno amarillo.
Esto significa que no es el objeto activo.
El objeto activo se resaltará
en el contorno amarillo,
como se puede ver aquí con la cámara.
Si quieres anular la selección de todo,
puedes mantener presionado Alt y luego presionar a para anular la selección de todo.
También puedes seleccionar todo de nuevo golpeando
un y doble golpeando un hará exactamente lo mismo.
Entonces a para seleccionar Alt, a para anular la selección,
o puede pulsar a y luego pulsar dos veces a2, desseleccionar.
Ahora aprendamos a movernos por la vista 3D.
Si presiono el botón central del ratón en mi ratón,
puedo moverme y girar la vista
alrededor del objeto que he seleccionado.
Como se puede ver aquí, nuestra vista se
orienta alrededor de este cubo.
Digamos por ejemplo,
que quería orientar mi vista hacia la cámara.
Puedo seleccionarlo y presionar la tecla de punto en mi teclado numérico,
no la tecla de punto en el teclado,
la tecla de punto en el teclado numérico.
Y se acercará al objeto que hemos seleccionado.
Y ahora estamos girando nuestra vista
alrededor de la cámara en lugar del cubo.
Si seleccionamos el cubo,
presionamos la tecla de periodo en mi pancarta numérica,
puedo acercar el cubo,
y ahora nuestra vista está de vuelta al original.
También puedes acercar usando la rueda de desplazamiento.
Acercar y alejar con la rueda de desplazamiento.
También puedes hacer como una panorámica o zoom.
Por lo tanto, si mantienes pulsado el botón Control del medio del ratón
para apuntar hacia atrás,
como puedes ver aquí,
la tecla Mayús y
botón central del ratón, la vista se desplazará hacia un lado.
Si no tienes un botón central del ratón,
lo que puedes hacer es pasar a las preferencias
y emularlo pasando a las preferencias.
Debajo de la pestaña de entrada,
puedes activar emular ratón de tres botones.
Lo que esto te permitirá hacer es mantener presionada
la tecla Alt y luego hacer clic izquierdo para ver Panda.
Se puede ver aquí está mostrando
Estoy usando mi ratón medio, pero no lo estoy.
Estoy usando la tecla Alt y
el botón izquierdo del ratón para realmente girar la vista alrededor.
Entonces por si acaso no tienes
un botón central del ratón, puedes encenderlo.
Ya que sí tengo uno sin embargo,
voy a dejarlo apagado porque me parece
mucho más fácil con el botón central del ratón.
Ahora vamos a aprender sobre escalar,
girar y mover objetos alrededor.
Para escalar un objeto hacia arriba,
puedes presionar la tecla Esc en
tu teclado para escalarlo.
Como puedes ver aquí, está escalando mi cubo.
Y si quieres ver cuánto lo has escalado,
mira en la parte superior izquierda aquí en la esquina superior izquierda,
puedes ver que lo he escalado cinco veces.
También puedes establecer un número manual n.
Así que digamos que quería escalar el cubo tres veces.
Puedo golpear tres en mi teclado,
y eso lo escalará tres veces.
Y ahora ya no puedo escalarlo a pesar de que estoy
moviendo mi ratón porque configuramos un número manual,
está bloqueado a esa escala.
Puedo golpear el Retroceso
dos veces y eso se deshará de esa selección.
Y ahora puedo escalarlo hacia arriba o hacia abajo,
como puedes ver aquí,
para rotar un objeto,
puedes presionar la tecla R de tu teclado y eso
lo girará alrededor como puedes ver aquí.
Y lo va a girar
dependiendo de la vista que lo estés mirando.
Entonces digamos que muevo mi vista
hacia este ángulo y golpeo R para rotar.
puede ver que está girando en ese ángulo.
Si entramos a la vista frontal presionando
uno en mi teclado numérico,
nos pondrá en esta vista.
Y ahora si rotamos,
Va a estar girándolo a lo largo de esta vista.
Entonces si lo rotamos así,
puedo ir a mirar a un costado.
Se puede ver que está perfectamente girado a lo largo del eje y.
Voy a presionar Control Z para deshacer eso.
Y ahora aprendamos sobre mover un objeto.
Si lo presiono G, puedes mover tu objeto
alrededor y puedes colocarlo en cualquier lugar que quieras.
También puedes bloquear el movimiento a un eje determinado.
Entonces digamos que golpeé G y luego y.
y se puede ver aquí está bloqueado
al eje y y no puedo
moverlo fuera de eso si quería
moverlo arriba y abajo a lo largo de la x,
que es la línea roja.
No puedo hacer eso porque es un bloqueado al eje y.
También puedo retroceder eso
y luego presionar la tecla X y se puede
ver que se va a mover a lo largo
la x ahora en lugar de la y.
así.
Y también puedo hacer clic derecho para cancelar el movimiento.
Lo que acabo de hacer ahí es cancelar el movimiento.
Entonces si presiono R para rotar,
puedo hacer clic derecho para cancelar
esa acción y se volverá a ajustar
a su posición original.
Esto funciona con todo.
Entonces si presiono S para escalar,
puedo hacer clic derecho y lo volverá
a ajustar a esa posición original.
Esto es muy útil en caso de que quieras
mirar cierta parte de tu escena.
Simplemente puedo mover mi objeto fuera del camino,
ver lo que quiero ver,
y luego hacer clic derecho y lo ajustará
de nuevo a su posición original.
Ahora vamos a aprender sobre las diferentes vistas que ya
discutimos la vista frontal presionando una en la almohadilla numérica,
nos llevará a la vista frontal.
Y si quisiéramos ver el objeto R del lado derecho,
que es este lado de aquí,
puedo presionar un tres en
mi pad numérico y me moverá a la vista lateral.
Ahora estamos mirando nuestro cubo desde un lado.
Digamos que quería mirar la vista superior.
Puedo presionar siete en
mi bloc numérico y se verá desde arriba.
Y podemos ver que nuestra cámara está ahí mismo.
Y ahora estamos mirando nuestro objeto desde la parte superior del mismo.
control 1 en la almohadilla numérica
nos llevará a la retrovista.
Ahora estamos mirando la parte de atrás.
El control tres se verá en el lado izquierdo.
Para que se pueda ver aquí,
este es el lado derecho.
Ahora este es el lado izquierdo y lo estábamos
mirando desde este ángulo.
Si no tienes un pad numérico,
lo que puedes hacer también se emula
pasando a tus preferencias de usuario.
Debajo de la pestaña de entrada,
puede habilitar emular un bloc numérico.
Y esto te permitirá usar
la fila superior de números en tu teclado.
Entonces digamos que presiono 1 en la parte superior de mi teclado.
Ahora estoy mirando en la vista frontal.
Lo mismo para la vista lateral,
la vista superior y todo eso.
Ya que tengo un pad numérico sin embargo,
voy a desactivar esto
así como así y luego salir para guardarlo.
Ahora hablemos del modo de edición.
modo Editar es el modo que vas a estar
usando para modelar cualquier cosa en Blender.
Para acceder al modo de edición.
Puedes presionar Tab en tu teclado o puedes
subir a este menú y seleccionar Modo Editar.
Una vez que hacemos esto, se puede ver
nuestro objeto se ha convertido en un color naranja,
y ahora podemos seleccionar los diferentes puntos en nuestro cubo.
Este punto que he seleccionado aquí mismo
se llama vértice.
Cada malla individual está compuesta por muchos vértices.
Como se puede ver aquí.
Con nuestro cubo, tenemos ocho puntos diferentes,
cuatro arriba y cuatro abajo.
Puedes seleccionar varios vértices manteniendo presionada
la tecla Mayús y luego seleccionándolos
como puedes ver aquí.
Una vez que he seleccionado cuatro de ellos,
se puede ver el interior de
eso se ha convertido en un color naranja.
Y esto significa que tenemos una cara, selecciónela.
Hablemos de los diferentes tipos de selección.
Encima en la esquina superior izquierda se puede
ver que estamos en el modo de selección de vértices,
lo que significa que puedo seleccionar los diferentes puntos.
Si lo cambio al modo de selección de bordes,
puedo seleccionar los bordes en lugar de los vértices.
Y luego finalmente, el modo de selección facial
te permitirá seleccionar una fase completa,
como puedes ver aquí.
También puedes extruir caras hacia afuera.
Si selecciono esta cara superior y presiono E para extruir,
puedo extruirla hacia arriba.
Ahora tenemos básicamente dos cubos uno encima del otro.
Abajo en la parte inferior, verás
todos los detalles de tu escena.
Y si no ves esto,
puedes hacer clic derecho y luego habilitar
la escena que estadística ahí mismo.
Podemos ver aquí tenemos cuatro vértices de 12 seleccionados.
Y luego si presiono a para seleccionar todo,
podemos ver aquí teníamos 12 de 12 seleccionados.
También puedes ver los bordes,
las caras, y los objetos de tu escena.
Este es un ajuste bastante útil en caso de que quieras
comprobar cuántos objetos tienes en tu escena.
Existen muchas formas diferentes de agregar objetos o eliminar.