Olá a todos. Neste vídeo,
vamos rever o básico do Blender.
E então, se você é completamente novo,
este é o vídeo para você.
Vou passar passo a passo
nos diferentes mecanismos de renderização,
os atalhos que vamos usar,
tudo isso neste vídeo, certo?
Quando você abre o Blender, esta é a cena padrão.
Você tem uma câmera,
você tem um cubo no meio,
e então você tem uma lâmpada no lado direito.
Se você ficar preso em
qual botão eu pressiono durante este curso,
basta olhar no canto inferior direito
e você verá o que eu pressiono.
Por exemplo, se eu clicar com o botão esquerdo,
você pode ver aqui que diz o botão esquerdo do mouse e também destacará
o botão do mouse neste sinal aqui.
mesmo para o botão direito do mouse,
mesmo para o botão do meio do mouse.
Tudo isso será exibido neste momento.
Então, se você ficar preso,
basta olhar para baixo no canto inferior direito.
Vamos primeiro falar sobre os mecanismos de renderização
que o Blender tem a oferecer.
Do lado direito,
há muitos painéis diferentes.
E se selecionarmos este aqui,
isso é chamado de painel de cena.
Veremos que nosso mecanismo de renderização está atualmente em EV.
Existem três mecanismos de renderização diferentes
que podemos escolher no Blender,
EV, workbench e ciclos.
Ev é um mecanismo de renderização em tempo real,
e isso permite que você realmente
visualize uma cena em tempo real.
Ele calculará a iluminação, quase instantaneamente.
Exiba para você em sua exibição renderizada.
O Workbench, por outro lado,
é basicamente apenas para
modelar e esculpir seu objeto.
Você realmente não usa esse mecanismo de renderização para renderização
porque ele realmente não exibe materiais tão bem.
E o último é o Cycles.
Cycles é liquidificadores, um mecanismo de renderização baseado em física.
E isso proporcionará resultados muito realistas.
Ele calculará a iluminação
com bastante precisão.
Antes de entrarmos em qualquer outra coisa no Blender,
vamos até nossas preferências de usuário
e alterar algumas configurações lá.
Para fazer isso, podemos ir até o menu Editar.
Na parte inferior, podemos entrar em nossas preferências.
Abaixo da guia do mapa de teclas aqui.
Aqui estão algumas coisas
que vamos querer verificar.
Primeiro, temos o botão seletivo do mouse aqui.
Você pode selecionar com o
esquerdo do mouse ou com o botão direito do mouse.
No Blender versão 2.79 e abaixo,
o padrão foi definido para clicar com o botão direito do mouse agora em 2.8 e acima,
ele é definido para clicar com o botão esquerdo como padrão.
Eu recomendo ficar com
botão esquerdo do mouse porque isso ajudará
você com muitos outros aplicativos fora do Blender.
O botão Barra de espaço aqui
permite que você escolha o que a barra de espaço fará.
Atualmente, ele está em jogo e
é isso que vou deixá-lo ligado.
Então, o que acontece é que se eu bater na barra de espaço aqui,
ela vai reproduzir a linha do tempo na parte inferior.
Por baixo disso, temos algumas opções de
visualização que vou
deixar nos padrões.
A outra coisa que vamos querer mudar é
pinho de sombreamento extra muitos itens,
certifique-se de que está ativado.
Isso permitirá que você realmente veja as diferentes visualizações.
Então, se eu sair desta janela e pressionar Z,
podemos ver aqui que temos algumas visualizações diferentes.
visualização de material é uma das que é adicionada quando você seleciona os
itens de menu de torta de sombreamento extra.
Isso permitirá que você veja como o
material se parece sem ter que renderizá-lo.
Vamos passar por cima disso em um pouco.
A seguir em nossa lista é selecionar objetos.
Para selecionar um objeto que você pode clicar com o botão esquerdo
do mouse no objeto que deseja selecionar.
Nesse caso, selecionei a câmera e você
pode ver que ela está destacada nesse contorno amarelo.
Se eu selecionar o cubo,
é a mesma coisa.
E então a lâmpada para cima,
também a destaca.
Você pode selecionar vários objetos segurando
a tecla Shift no teclado e selecionando-a.
Você notará que, uma vez que fizermos isso,
as outras seleções têm
um contorno laranja e não um amarelo.
Isso significa que não é o objeto ativo.
O objeto ativo será
destacado no contorno amarelo,
como você pode ver aqui com a câmera.
Se você quiser desmarcar tudo,
você pode segurar Alt e, em seguida, pressionar a para desmarcar tudo.
Você também pode selecionar tudo de volta ao tocar
um e tocar duas vezes em um fará exatamente a mesma coisa.
Então, a para selecionar Alt, a para desmarcar,
ou você pode pressionar a e, em seguida, tocar duas vezes em a2, desmarcar.
Agora vamos aprender sobre a movimentação pela visualização 3D.
Se eu apertar o botão do meio do mouse no mouse,
posso me mover e girar a visualização
em torno do objeto que selecionei.
Como você pode ver aqui, nossa visão é
orientada em torno desse cubo.
Digamos, por exemplo,
eu queria orientar minha visão para a câmera.
Posso selecioná-lo e apertar a tecla de período no meu teclado numérico,
não a tecla de período no teclado,
a tecla de período no teclado numérico.
E isso ampliará o objeto que selecionamos.
E agora estamos girando nossa visão
em torno da câmera em vez do cubo.
Se selecionarmos o cubo,
aperte a tecla de período no meu painel numérico,
posso aumentar o zoom no cubo
e agora nossa visão está de volta ao original.
Você também pode ampliar usando a roda de rolagem.
Amplie e diminua o zoom com a roda de rolagem.
Você também pode fazer como uma panorâmica ou zoom.
Então, se você segurar o botão Control do meio do mouse
para caneta para trás,
como você pode ver aqui,
segurando a tecla Shift e
botão do meio do mouse irá deslocar a vista para o lado.
Se você não tiver um botão do meio do mouse,
o que você pode fazer é ir até as preferências
e emulá-lo acessando as preferências.
Abaixo da guia de entrada,
você pode ativar emular o mouse com três botões.
O que isso permitirá que você faça é segurar
a tecla Alt e, em seguida, clicar com o botão esquerdo para a visualização Panda.
Você pode ver aqui que está exibindo
que estou usando meu mouse do meio, mas não estou.
Estou usando a tecla Alt e
o botão esquerdo do mouse para girar a vista.
Então, caso você não tenha
um botão do meio do mouse, você pode ativá-lo.
Já que eu tenho um,
vou deixar isso fora porque acho que
é muito mais fácil com o botão do meio do mouse.
Agora vamos aprender sobre dimensionar,
girar e mover objetos ao redor.
Para aumentar a escala de um objeto,
você pode pressionar a tecla Esc no
teclado para ampliá-lo.
Como você pode ver aqui, está ampliando meu cubo.
E se você quiser ver o quanto você ampliou,
olhe no canto superior esquerdo aqui no canto superior esquerdo,
você pode ver que eu escalei cinco vezes.
Você também pode definir um número manual n.
Então, digamos que eu queria dimensionar o cubo três vezes.
Posso acertar três no meu teclado,
e isso aumentará três vezes.
E agora eu não posso mais escalá-lo, mesmo que eu esteja
movendo meu mouse porque colocamos em um número manual,
ele está bloqueado nessa escala.
Posso acertar o Backspace
duas vezes e isso vai se livrar dessa seleção.
E agora eu posso escalá-lo para cima ou para baixo,
como você pode ver aqui,
para girar um objeto,
você pode apertar a tecla R no seu teclado e isso
irá girá-lo como você pode ver aqui.
E ele irá girá-lo
dependendo da visão que você está olhando para ele.
Então, digamos que eu mova minha visão
para esse ângulo e eu pressionei R para girar.
Você pode ver que ele está girando nesse ângulo.
Se entrarmos na vista frontal pressionando
um no meu teclado numérico,
ele nos colocará nessa visão.
E agora, se girarmos,
ele vai girá-lo ao longo dessa visão.
Então, se o girarmos assim,
posso ir olhar para o lado.
Você pode ver que ele está perfeitamente girado ao longo do eixo y.
Vou pressionar Control Z para desfazer isso.
E agora vamos aprender sobre mover um objeto.
Se eu pressionar G, você pode mover seu objeto
e você pode colocá-lo em qualquer lugar que quiser.
Você também pode bloquear o movimento para um determinado eixo.
Então, digamos que eu aperte G e depois y. E você pode ver aqui que ele está bloqueado no eixo y
E você pode ver aqui que ele está bloqueado
e eu não posso
movê-lo para fora disso se eu
quisesse movê-lo para cima e para baixo ao longo do x,
que é a linha vermelha.
Não posso fazer isso porque é um trancado para o eixo y.
Eu também posso retroceder isso
e, em seguida, apertar a tecla X e você pode
ver que ela vai movê-la ao longo
do x agora em vez do y.
E também posso clicar com o botão direito do mouse para cancelar o movimento.
O que acabei de fazer lá é que cancelo o movimento.
Portanto, se eu pressionar R para girar,
posso clicar com o botão direito do mouse para cancelar
essa ação e ela voltará
à posição original.
Isso funciona com tudo.
Então, se eu pressionar S para dimensionar,
posso clicar com o botão direito do mouse e ele o encaixará
de volta à posição original.
Isso é muito útil no caso de você querer
olhar para uma determinada parte da sua cena.
Posso simplesmente mover meu objeto para fora do caminho, ver o
que quero ver e, em seguida,
clicar com o botão direito do mouse e ele o encaixará
de volta à posição original.
Agora vamos aprender sobre as diferentes visualizações que já
discutimos a vista frontal pressionando uma no teclado numérico,
isso nos levará para a vista frontal.
E se quiséssemos ver o objeto R no lado direito,
que é este lado aqui,
posso pressionar um três no
meu teclado numérico e ele me moverá para a vista lateral.
Agora estamos olhando para o nosso cubo de lado.
Digamos que eu queria olhar para a vista superior.
Posso pressionar sete no
meu teclado numérico e ele será exibido de cima.
E podemos ver que nossa câmera está bem ali.
E agora estamos olhando para o nosso objeto do topo.
controle 1 no teclado numérico
nos levará à vista traseira.
Agora estamos olhando para trás.
O controle três olhará para o lado esquerdo.
Então você pode ver aqui,
este é o lado direito.
Agora este é o lado esquerdo e estávamos
olhando para ele desse ângulo.
Se você não tiver um teclado numérico,
o que você pode fazer também é emulado
acessando suas preferências de usuário.
Abaixo da guia de entrada,
você pode ativar emular um teclado numérico.
E isso permitirá que você use a
linha superior de números no teclado.
Então, digamos que eu pressione 1 na parte superior do meu teclado.
Agora estou olhando na vista frontal.
A mesma coisa para a vista lateral,
a vista superior e tudo isso.
Como eu tenho um teclado numérico,
vou desabilitar isso
assim e, em seguida, sair para salvá-lo.
Agora vamos falar sobre o modo de edição.
modo de edição é o modo que você usará para
modelar qualquer coisa no Blender.
Para acessar o modo de edição.
Você pode pressionar Tab no teclado ou você
pode chegar a este menu e selecionar Modo de edição.
Uma vez que fizermos isso, você pode ver
nosso objeto se transformou em uma cor laranja,
e agora podemos selecionar os diferentes pontos em nosso cubo.
Este ponto que eu selecionei aqui
é chamado de vértice.
Cada malha é composta por muitos vértices.
Como você pode ver aqui.
Com o nosso cubo, temos oito pontos diferentes,
quatro na parte superior e quatro na parte inferior.
Você pode selecionar vários vértices segurando
a tecla Shift e selecionando-os
como você pode ver aqui.
Depois de selecionar quatro deles,
você pode ver o interior do
que se transformou em uma cor laranja.
E isso significa que temos um rosto, selecione-o.
Vamos falar sobre os diferentes tipos de seleção.
No canto superior esquerdo, você pode
ver que estamos no modo de seleção de vértices,
o que significa que posso selecionar os diferentes pontos.
Se eu mudá-lo para o modo de seleção de borda,
posso selecionar as bordas em vez dos vértices.
E, finalmente, o modo de seleção de rosto
permitirá que você selecione uma fase inteira,
como você pode ver aqui.
Você também pode extrusão de faces para fora.
Se eu selecionar essa face superior e pressionar E para extrudar,
posso fazer a extrusão para cima.
Agora temos basicamente dois cubos um sobre o outro.
Na parte inferior, você verá
todos os detalhes da sua cena.
E se você não vir isso,
você pode clicar com o botão direito do mouse e habilitar
a cena que as estatísticas ali mesmo.
Podemos ver aqui que temos quatro vértices de 12 selecionados.
E então, se eu pressionar a para selecionar tudo,
podemos ver aqui que tínhamos 12 de 12 selecionados.
Você também pode ver as bordas, as
faces e os objetos em sua cena.
Esta é uma configuração bastante útil para o caso de você querer
verificar quantos objetos você tem em sua cena.
Existem muitas maneiras diferentes de adicionar objetos ou excluir.