WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.310
Olá a todos. Neste
 vídeo,

00:00:02.310 --> 00:00:04.215
vamos
 rever o
 básico do Blender. 

00:00:04.215 --> 00:00:05.985
E então, se você é
 completamente novo,


00:00:05.985 --> 00:00:07.380
este é o vídeo para você. 

00:00:07.380 --> 00:00:08.955
Vou
 passar passo a passo


00:00:08.955 --> 00:00:10.410
nos diferentes mecanismos de renderização,


00:00:10.410 --> 00:00:12.240
os atalhos que
 vamos usar,


00:00:12.240 --> 00:00:14.940
tudo
 isso neste vídeo, certo? 

00:00:14.940 --> 00:00:17.415
Quando você abre o Blender,
 esta é a cena padrão. 

00:00:17.415 --> 00:00:18.750
Você tem uma câmera,


00:00:18.750 --> 00:00:20.640
você tem um cubo no meio,


00:00:20.640 --> 00:00:23.280
e então você tem uma
 lâmpada no lado direito. 

00:00:23.280 --> 00:00:24.930
Se você ficar preso em


00:00:24.930 --> 00:00:26.955
qual botão eu pressiono
 durante este curso,


00:00:26.955 --> 00:00:28.920
basta olhar no canto
 inferior direito


00:00:28.920 --> 00:00:30.405
e você verá o que eu pressiono. 

00:00:30.405 --> 00:00:32.370
Por exemplo, se eu clicar com o botão esquerdo,


00:00:32.370 --> 00:00:34.800
você pode ver aqui que diz o botão
 esquerdo do mouse e
 também destacará

00:00:34.800 --> 00:00:38.080
o
 botão do mouse neste sinal aqui. 

00:00:38.080 --> 00:00:39.485
mesmo para o botão direito do mouse,

00:00:39.485 --> 00:00:41.165
mesmo para o botão do meio
 do mouse. 

00:00:41.165 --> 00:00:44.030
Tudo isso será
 exibido neste momento. 

00:00:44.030 --> 00:00:45.485
Então, se você ficar preso,


00:00:45.485 --> 00:00:48.320
basta olhar para baixo
 no canto inferior direito. 

00:00:48.320 --> 00:00:51.020
Vamos primeiro falar sobre
 os mecanismos de renderização


00:00:51.020 --> 00:00:52.685
que o Blender tem a oferecer. 

00:00:52.685 --> 00:00:54.590
Do lado direito,


00:00:54.590 --> 00:00:56.420
há muitos painéis
 diferentes. 

00:00:56.420 --> 00:00:58.700
E se selecionarmos
 este aqui,


00:00:58.700 --> 00:01:00.710
isso é chamado de painel de cena. 

00:01:00.710 --> 00:01:04.055
Veremos que nosso
 mecanismo de renderização está atualmente em EV. 

00:01:04.055 --> 00:01:06.200
Existem três mecanismos de renderização
 diferentes


00:01:06.200 --> 00:01:07.745
que podemos escolher no Blender,


00:01:07.745 --> 00:01:10.625
EV, workbench e ciclos. 

00:01:10.625 --> 00:01:12.890
Ev é um mecanismo de renderização em tempo real,


00:01:12.890 --> 00:01:14.210
e isso permite que você realmente


00:01:14.210 --> 00:01:16.085
visualize uma cena em tempo real. 

00:01:16.085 --> 00:01:18.590
Ele calculará a
 iluminação, quase instantaneamente. 

00:01:18.590 --> 00:01:20.780
Exiba para você em
 sua exibição renderizada. 

00:01:20.780 --> 00:01:22.130
O Workbench, por outro lado,


00:01:22.130 --> 00:01:23.330
é basicamente apenas para


00:01:23.330 --> 00:01:25.085
modelar e
 esculpir seu objeto. 

00:01:25.085 --> 00:01:27.395
Você realmente não usa esse mecanismo de
 renderização para renderização


00:01:27.395 --> 00:01:30.275
porque ele realmente não
 exibe materiais tão bem. 

00:01:30.275 --> 00:01:32.765
E o último é o Cycles. 

00:01:32.765 --> 00:01:35.915
Cycles é liquidificadores, um mecanismo
 de renderização baseado em física. 

00:01:35.915 --> 00:01:38.165
E isso proporcionará resultados
 muito realistas. 

00:01:38.165 --> 00:01:39.470
Ele calculará a iluminação


00:01:39.470 --> 00:01:41.285
com bastante precisão. 

00:01:41.285 --> 00:01:43.755
Antes de entrarmos em
 qualquer outra coisa no Blender,


00:01:43.755 --> 00:01:45.529
vamos até nossas preferências
 de
 usuário


00:01:45.529 --> 00:01:47.795
e alterar algumas configurações lá. 

00:01:47.795 --> 00:01:50.570
Para fazer isso, podemos ir até
 o menu Editar. 

00:01:50.570 --> 00:01:54.680
Na parte inferior, podemos
 entrar em nossas preferências. 

00:01:54.680 --> 00:01:57.770
Abaixo da guia do
 mapa de teclas aqui. 

00:01:57.770 --> 00:01:59.030
Aqui estão algumas coisas


00:01:59.030 --> 00:02:00.545
que vamos
 querer verificar. 

00:02:00.545 --> 00:02:03.695
Primeiro, temos o botão seletivo
 do mouse aqui. 

00:02:03.695 --> 00:02:04.820
Você pode selecionar com o

00:02:04.820 --> 00:02:06.965
esquerdo do
 mouse ou com o botão direito do
 mouse. 

00:02:06.965 --> 00:02:09.965
No Blender versão
 2.79 e abaixo,


00:02:09.965 --> 00:02:14.195
o padrão foi definido para
 clicar com o botão direito do mouse agora em 2.8 e acima,


00:02:14.195 --> 00:02:16.535
ele é definido para clicar com o botão esquerdo
 como padrão. 

00:02:16.535 --> 00:02:18.020
Eu recomendo ficar com

00:02:18.020 --> 00:02:19.340
botão esquerdo do mouse porque
 isso ajudará


00:02:19.340 --> 00:02:22.205
você com muitos outros
 aplicativos fora do Blender. 

00:02:22.205 --> 00:02:24.035
O botão Barra de espaço aqui


00:02:24.035 --> 00:02:26.390
permite que você escolha o que
 a barra de espaço fará. 

00:02:26.390 --> 00:02:27.830
Atualmente, ele está em jogo e

00:02:27.830 --> 00:02:29.555
é
 isso que
 vou deixá-lo ligado. 

00:02:29.555 --> 00:02:32.540
Então, o que acontece é que se eu bater
 na barra de espaço aqui,


00:02:32.540 --> 00:02:35.255
ela vai reproduzir a
 linha do tempo na parte inferior. 

00:02:35.255 --> 00:02:37.040
Por baixo disso,
 temos algumas opções de


00:02:37.040 --> 00:02:38.300
visualização que
 vou

00:02:38.300 --> 00:02:39.770
deixar nos padrões. 

00:02:39.770 --> 00:02:41.720
A outra coisa que
 vamos querer mudar é

00:02:41.720 --> 00:02:43.655
pinho de sombreamento
 extra muitos itens,


00:02:43.655 --> 00:02:45.320
certifique-se de que está ativado. 

00:02:45.320 --> 00:02:48.215
Isso permitirá que você realmente
 veja as diferentes visualizações. 

00:02:48.215 --> 00:02:51.395
Então, se eu sair desta
 janela e pressionar Z,


00:02:51.395 --> 00:02:54.095
podemos ver aqui que temos
 algumas visualizações diferentes. 

00:02:54.095 --> 00:02:56.630
visualização de material é uma
 das que é adicionada quando
 você seleciona os

00:02:56.630 --> 00:02:59.480
itens de menu de torta de
 sombreamento extra. 

00:02:59.480 --> 00:03:01.520
Isso permitirá que você veja como
 o

00:03:01.520 --> 00:03:04.475
material se parece
 sem ter que renderizá-lo. 

00:03:04.475 --> 00:03:07.055
Vamos passar por cima disso em um
 pouco. 

00:03:07.055 --> 00:03:10.220
A seguir em nossa lista
 é selecionar objetos. 

00:03:10.220 --> 00:03:12.815
Para selecionar um objeto
 que você pode clicar com o
 botão esquerdo

00:03:12.815 --> 00:03:14.900
do mouse no objeto que
 deseja selecionar. 

00:03:14.900 --> 00:03:17.270
Nesse caso, selecionei
 a câmera e você


00:03:17.270 --> 00:03:20.090
pode ver que ela está destacada
 nesse contorno amarelo. 

00:03:20.090 --> 00:03:21.650
Se eu selecionar o cubo,


00:03:21.650 --> 00:03:22.850
é a mesma coisa. 

00:03:22.850 --> 00:03:24.155
E então a lâmpada para cima,


00:03:24.155 --> 00:03:25.685
também a destaca. 

00:03:25.685 --> 00:03:28.280
Você pode selecionar vários
 objetos segurando


00:03:28.280 --> 00:03:31.940
a tecla Shift no
 teclado e selecionando-a. 

00:03:31.940 --> 00:03:34.610
Você notará que,
 uma vez que fizermos isso,


00:03:34.610 --> 00:03:35.990
as outras seleções têm


00:03:35.990 --> 00:03:38.195
um contorno laranja e
 não um amarelo. 

00:03:38.195 --> 00:03:40.865
Isso significa que
 não é o objeto ativo. 

00:03:40.865 --> 00:03:42.200
O objeto ativo será


00:03:42.200 --> 00:03:44.045
destacado no contorno
 amarelo,


00:03:44.045 --> 00:03:46.205
como você pode ver aqui
 com a câmera. 

00:03:46.205 --> 00:03:48.395
Se você quiser
 desmarcar tudo,


00:03:48.395 --> 00:03:51.740
você pode segurar Alt e, em seguida, pressionar
 a para desmarcar tudo. 

00:03:51.740 --> 00:03:54.050
Você também pode selecionar
 tudo de volta ao tocar


00:03:54.050 --> 00:03:57.065
um e tocar duas vezes em um
 fará exatamente a mesma coisa. 

00:03:57.065 --> 00:03:59.645
Então, a para selecionar Alt,
 a para desmarcar,


00:03:59.645 --> 00:04:02.945
ou você pode pressionar a e, em seguida,
 tocar duas vezes em a2, desmarcar. 

00:04:02.945 --> 00:04:06.035
Agora vamos aprender sobre a
 movimentação pela visualização 3D. 

00:04:06.035 --> 00:04:08.765
Se eu apertar o
 botão do meio do mouse no mouse,


00:04:08.765 --> 00:04:10.835
posso me mover
 e girar a visualização


00:04:10.835 --> 00:04:13.625
em torno do objeto
 que selecionei. 

00:04:13.625 --> 00:04:15.530
Como você pode ver aqui, nossa visão é


00:04:15.530 --> 00:04:17.660
orientada em torno desse cubo. 

00:04:17.660 --> 00:04:18.890
Digamos, por exemplo,


00:04:18.890 --> 00:04:21.305
eu queria orientar
 minha visão para a câmera. 

00:04:21.305 --> 00:04:25.775
Posso selecioná-lo e apertar a tecla de
 período no meu teclado numérico,


00:04:25.775 --> 00:04:27.170
não a tecla de período
 no teclado,


00:04:27.170 --> 00:04:28.715
a tecla de período no teclado numérico. 

00:04:28.715 --> 00:04:32.195
E isso ampliará o
 objeto que selecionamos. 

00:04:32.195 --> 00:04:34.385
E agora estamos girando nossa visão


00:04:34.385 --> 00:04:36.980
em torno da câmera
 em vez do cubo. 

00:04:36.980 --> 00:04:38.705
Se selecionarmos o cubo,


00:04:38.705 --> 00:04:40.775
aperte a tecla de período
 no meu painel
 numérico,

00:04:40.775 --> 00:04:42.185
posso aumentar o zoom no cubo


00:04:42.185 --> 00:04:45.290
e agora nossa visão está de
 volta ao original. 

00:04:45.290 --> 00:04:48.860
Você também pode ampliar
 usando a roda de rolagem. 

00:04:48.860 --> 00:04:51.560
Amplie e diminua o zoom
 com a roda de rolagem. 

00:04:51.560 --> 00:04:54.170
Você também pode fazer
 como uma panorâmica ou zoom. 

00:04:54.170 --> 00:04:56.180
Então, se você segurar o botão Control do
 meio do mouse


00:04:56.180 --> 00:04:57.200
para caneta para trás,


00:04:57.200 --> 00:04:58.745
como você pode ver aqui,


00:04:58.745 --> 00:05:00.290
segurando a tecla Shift e

00:05:00.290 --> 00:05:03.425
botão do
 meio do mouse irá
 deslocar a vista para o lado. 

00:05:03.425 --> 00:05:05.990
Se você não tiver um botão
 do meio do mouse,


00:05:05.990 --> 00:05:08.149
o que você pode fazer é ir
 até as preferências


00:05:08.149 --> 00:05:10.865
e emulá-lo
 acessando as preferências. 

00:05:10.865 --> 00:05:12.605
Abaixo da guia de entrada,


00:05:12.605 --> 00:05:15.455
você pode ativar emular o mouse com
 três botões. 

00:05:15.455 --> 00:05:17.270
O que isso permitirá que
 você faça é segurar


00:05:17.270 --> 00:05:20.330
a tecla Alt e, em seguida,
 clicar com o botão esquerdo para a visualização Panda. 

00:05:20.330 --> 00:05:21.980
Você pode ver aqui que está exibindo


00:05:21.980 --> 00:05:23.735
que estou usando meu
 mouse do meio, mas não estou. 

00:05:23.735 --> 00:05:25.010
Estou usando a tecla Alt e


00:05:25.010 --> 00:05:28.745
o botão esquerdo do
 mouse para girar a vista. 

00:05:28.745 --> 00:05:30.680
Então, caso você não tenha


00:05:30.680 --> 00:05:32.735
um botão do meio do mouse,
 você pode ativá-lo. 

00:05:32.735 --> 00:05:34.325
Já que eu tenho um,


00:05:34.325 --> 00:05:36.320
vou deixar isso
 fora porque acho
 que

00:05:36.320 --> 00:05:38.645
é muito mais fácil com
 o botão do meio do mouse. 

00:05:38.645 --> 00:05:40.370
Agora vamos aprender sobre dimensionar,


00:05:40.370 --> 00:05:42.710
girar e mover
 objetos ao redor. 

00:05:42.710 --> 00:05:44.315
Para aumentar a escala de um objeto,


00:05:44.315 --> 00:05:45.740
você pode pressionar a tecla Esc
 no

00:05:45.740 --> 00:05:47.750
teclado para ampliá-lo. 

00:05:47.750 --> 00:05:50.810
Como você pode ver aqui,
 está ampliando meu cubo. 

00:05:50.810 --> 00:05:53.195
E se você quiser ver o
 quanto você ampliou,


00:05:53.195 --> 00:05:56.330
olhe no canto superior esquerdo
 aqui no canto superior esquerdo,


00:05:56.330 --> 00:05:59.315
você pode ver que eu
 escalei cinco vezes. 

00:05:59.315 --> 00:06:02.375
Você também pode definir um número
 manual n.


00:06:02.375 --> 00:06:05.195
Então, digamos que eu queria dimensionar
 o cubo três vezes. 

00:06:05.195 --> 00:06:06.935
Posso acertar três no meu teclado,


00:06:06.935 --> 00:06:08.660
e
 isso aumentará três vezes. 

00:06:08.660 --> 00:06:11.420
E agora eu não posso mais
 escalá-lo, mesmo que eu esteja


00:06:11.420 --> 00:06:14.300
movendo meu mouse porque
 colocamos em um número manual,


00:06:14.300 --> 00:06:15.905
ele está bloqueado nessa escala. 

00:06:15.905 --> 00:06:17.270
Posso acertar o Backspace


00:06:17.270 --> 00:06:19.250
duas vezes e isso vai
 se livrar dessa seleção. 

00:06:19.250 --> 00:06:21.140
E agora eu posso
 escalá-lo para cima ou para baixo,


00:06:21.140 --> 00:06:22.550
como você pode ver aqui,


00:06:22.550 --> 00:06:24.320
para girar um objeto,


00:06:24.320 --> 00:06:26.480
você pode apertar a tecla R no
 seu teclado e isso


00:06:26.480 --> 00:06:28.760
irá girá-lo
 como você pode ver aqui. 

00:06:28.760 --> 00:06:30.140
E ele irá girá-lo


00:06:30.140 --> 00:06:32.390
dependendo da visão que
 você está olhando para ele. 

00:06:32.390 --> 00:06:34.580
Então, digamos que eu mova minha visão


00:06:34.580 --> 00:06:37.025
para esse ângulo e
 eu pressionei R para girar. 

00:06:37.025 --> 00:06:39.740
Você pode ver que ele está
 girando nesse ângulo. 

00:06:39.740 --> 00:06:41.900
Se entrarmos na vista frontal
 pressionando

00:06:41.900 --> 00:06:43.865
um no meu teclado numérico,


00:06:43.865 --> 00:06:45.995
ele nos colocará nessa visão. 

00:06:45.995 --> 00:06:47.315
E agora, se girarmos,


00:06:47.315 --> 00:06:50.285
ele vai
 girá-lo ao longo dessa visão. 

00:06:50.285 --> 00:06:52.235
Então, se o girarmos assim,


00:06:52.235 --> 00:06:53.645
posso ir olhar para o lado. 

00:06:53.645 --> 00:06:58.025
Você pode ver que ele está perfeitamente
 girado ao longo do eixo y. 

00:06:58.025 --> 00:07:01.595
Vou pressionar
 Control Z para desfazer isso. 

00:07:01.595 --> 00:07:04.145
E agora vamos aprender
 sobre mover um objeto. 

00:07:04.145 --> 00:07:06.500
Se eu pressionar G, você
 pode mover seu objeto


00:07:06.500 --> 00:07:09.320
e você pode
 colocá-lo em qualquer lugar que quiser. 

00:07:09.320 --> 00:07:12.530
Você também pode bloquear o
 movimento para um determinado eixo. 

00:07:12.530 --> 00:07:14.975
Então, digamos que eu aperte G e depois y.
 E você pode ver aqui que ele está bloqueado
 no eixo y

00:07:14.975 --> 00:07:16.490
E você pode ver aqui que ele está bloqueado


00:07:16.490 --> 00:07:18.230
e eu não posso


00:07:18.230 --> 00:07:19.790
movê-lo para fora disso se eu


00:07:19.790 --> 00:07:21.980
quisesse movê-lo para cima
 e para baixo ao longo do x,


00:07:21.980 --> 00:07:23.300
que é a linha vermelha. 

00:07:23.300 --> 00:07:26.945
Não posso fazer isso porque é
 um trancado para o eixo y. 

00:07:26.945 --> 00:07:28.970
Eu também posso retroceder isso


00:07:28.970 --> 00:07:30.620
e, em seguida, apertar a tecla
 X e você pode


00:07:30.620 --> 00:07:32.180
ver que ela vai movê-la
 ao longo

00:07:32.180 --> 00:07:34.775
do x agora em vez do y.


00:07:34.775 --> 00:07:36.665
 

00:07:36.665 --> 00:07:39.845
E também posso clicar com o botão direito do mouse
 para cancelar o movimento. 

00:07:39.845 --> 00:07:42.575
O que acabei de fazer lá é
 que cancelo o movimento. 

00:07:42.575 --> 00:07:44.465
Portanto, se eu pressionar R para girar,


00:07:44.465 --> 00:07:46.100
posso clicar com o botão direito do mouse para cancelar


00:07:46.100 --> 00:07:47.480
essa ação e ela
 voltará

00:07:47.480 --> 00:07:49.160
à posição original. 

00:07:49.160 --> 00:07:50.660
Isso funciona com tudo. 

00:07:50.660 --> 00:07:52.430
Então, se eu pressionar S para dimensionar,


00:07:52.430 --> 00:07:53.900
posso clicar com o botão direito do mouse e ele o
 encaixará

00:07:53.900 --> 00:07:56.315
de volta à posição
 original. 

00:07:56.315 --> 00:07:58.460
Isso é muito útil
 no caso de você
 querer

00:07:58.460 --> 00:08:00.755
olhar para uma determinada
 parte da sua cena. 

00:08:00.755 --> 00:08:03.080
Posso simplesmente mover meu
 objeto para fora do caminho,
 ver o

00:08:03.080 --> 00:08:04.520
que quero ver
 e, em seguida,

00:08:04.520 --> 00:08:06.260
clicar com o botão direito do mouse
 e ele
 o encaixará

00:08:06.260 --> 00:08:08.480
de volta à posição
 original. 

00:08:08.480 --> 00:08:11.570
Agora vamos aprender sobre as
 diferentes visualizações que já


00:08:11.570 --> 00:08:14.345
discutimos a vista frontal
 pressionando uma no teclado numérico,


00:08:14.345 --> 00:08:16.865
isso
 nos levará para a vista frontal. 

00:08:16.865 --> 00:08:19.970
E se quiséssemos ver o objeto
 R no lado direito,


00:08:19.970 --> 00:08:21.320
que é este lado aqui,


00:08:21.320 --> 00:08:22.970
posso pressionar um três no


00:08:22.970 --> 00:08:26.105
meu teclado numérico e ele me
 moverá para a vista lateral. 

00:08:26.105 --> 00:08:29.360
Agora estamos olhando para o
 nosso cubo de lado. 

00:08:29.360 --> 00:08:32.180
Digamos que eu queria
 olhar para a vista superior. 

00:08:32.180 --> 00:08:33.560
Posso pressionar sete no


00:08:33.560 --> 00:08:35.810
meu teclado numérico e ele
 será exibido de cima. 

00:08:35.810 --> 00:08:37.700
E podemos ver que nossa
 câmera está bem ali. 

00:08:37.700 --> 00:08:40.865
E agora estamos olhando para o nosso
 objeto do topo. 

00:08:40.865 --> 00:08:42.980
controle 1 no teclado numérico

00:08:42.980 --> 00:08:44.360
nos
 levará à vista traseira. 

00:08:44.360 --> 00:08:45.830
Agora estamos olhando para trás. 

00:08:45.830 --> 00:08:48.380
O controle três
 olhará para o lado esquerdo. 

00:08:48.380 --> 00:08:49.685
Então você pode ver aqui,


00:08:49.685 --> 00:08:50.990
este é o lado direito. 

00:08:50.990 --> 00:08:52.400
Agora este é o lado esquerdo e
 estávamos

00:08:52.400 --> 00:08:54.605
olhando para ele
 desse ângulo. 

00:08:54.605 --> 00:08:56.780
Se você não tiver um teclado numérico,


00:08:56.780 --> 00:08:58.595
o que você pode fazer também é emulado


00:08:58.595 --> 00:09:00.875
acessando suas preferências de
 usuário. 

00:09:00.875 --> 00:09:02.645
Abaixo da guia de entrada,


00:09:02.645 --> 00:09:05.045
você pode ativar emular um teclado numérico. 

00:09:05.045 --> 00:09:06.620
E isso permitirá que você use
 a

00:09:06.620 --> 00:09:08.960
linha superior de números
 no teclado. 

00:09:08.960 --> 00:09:11.780
Então, digamos que eu pressione 1
 na parte superior do meu teclado. 

00:09:11.780 --> 00:09:13.445
Agora estou olhando
 na vista frontal. 

00:09:13.445 --> 00:09:15.260
A mesma coisa para a vista lateral,


00:09:15.260 --> 00:09:17.495
a vista superior e tudo isso. 

00:09:17.495 --> 00:09:19.250
Como eu tenho um teclado
 numérico,


00:09:19.250 --> 00:09:21.050
vou desabilitar isso


00:09:21.050 --> 00:09:24.020
assim e, em seguida,
 sair para salvá-lo. 

00:09:24.020 --> 00:09:25.865
Agora vamos falar sobre o modo de edição. 

00:09:25.865 --> 00:09:27.560
modo de edição é o modo
 que você
 usará para

00:09:27.560 --> 00:09:29.870
modelar
 qualquer coisa no Blender. 

00:09:29.870 --> 00:09:31.370
Para acessar o modo de edição. 

00:09:31.370 --> 00:09:34.100
Você pode pressionar Tab
 no teclado ou você


00:09:34.100 --> 00:09:37.205
pode chegar a este menu
 e selecionar Modo de edição. 

00:09:37.205 --> 00:09:38.870
Uma vez que fizermos isso, você pode ver

00:09:38.870 --> 00:09:41.465
nosso objeto se
 transformou em uma cor laranja,


00:09:41.465 --> 00:09:44.900
e agora podemos selecionar os
 diferentes pontos em nosso cubo. 

00:09:44.900 --> 00:09:46.700
Este ponto que eu
 selecionei
 aqui

00:09:46.700 --> 00:09:48.365
é chamado de vértice. 

00:09:48.365 --> 00:09:51.410
Cada malha é
 composta por muitos vértices. 

00:09:51.410 --> 00:09:52.580
Como você pode ver aqui. 

00:09:52.580 --> 00:09:55.130
Com o nosso cubo, temos
 oito pontos diferentes,


00:09:55.130 --> 00:09:57.605
quatro na parte superior e
 quatro na parte inferior. 

00:09:57.605 --> 00:10:00.290
Você pode selecionar vários
 vértices segurando


00:10:00.290 --> 00:10:01.730
a tecla Shift e
 selecionando-os

00:10:01.730 --> 00:10:03.455
como você pode ver aqui. 

00:10:03.455 --> 00:10:05.360
Depois de selecionar quatro deles,


00:10:05.360 --> 00:10:06.830
você pode ver o interior do


00:10:06.830 --> 00:10:08.630
que se transformou em
 uma cor laranja. 

00:10:08.630 --> 00:10:11.315
E isso significa que temos
 um rosto, selecione-o. 

00:10:11.315 --> 00:10:13.895
Vamos falar sobre os
 diferentes tipos de seleção. 

00:10:13.895 --> 00:10:16.100
No canto superior
 esquerdo, você pode


00:10:16.100 --> 00:10:18.665
ver que estamos no modo de seleção de
 vértices,


00:10:18.665 --> 00:10:21.560
o que significa que posso
 selecionar os diferentes pontos. 

00:10:21.560 --> 00:10:24.635
Se eu mudá-lo para
 o modo de seleção de borda,


00:10:24.635 --> 00:10:28.220
posso selecionar as bordas
 em vez dos vértices. 

00:10:28.220 --> 00:10:30.770
E, finalmente,
 o modo de seleção de rosto


00:10:30.770 --> 00:10:32.960
permitirá que você
 selecione uma fase inteira,


00:10:32.960 --> 00:10:34.265
como você pode ver aqui. 

00:10:34.265 --> 00:10:36.410
Você também pode extrusão de
 faces para fora. 

00:10:36.410 --> 00:10:39.395
Se eu selecionar essa face superior
 e pressionar E para extrudar,


00:10:39.395 --> 00:10:41.060
posso fazer a extrusão para cima. 

00:10:41.060 --> 00:10:44.300
Agora temos basicamente dois
 cubos um sobre o outro. 

00:10:44.300 --> 00:10:46.100
Na parte inferior, você verá


00:10:46.100 --> 00:10:47.465
todos os detalhes da sua cena. 

00:10:47.465 --> 00:10:48.500
E se você não vir isso,


00:10:48.500 --> 00:10:50.270
você pode clicar com o botão direito do mouse
 e habilitar


00:10:50.270 --> 00:10:52.400
a cena que
 as estatísticas ali mesmo. 

00:10:52.400 --> 00:10:56.075
Podemos ver aqui que temos quatro
 vértices de 12 selecionados. 

00:10:56.075 --> 00:10:58.745
E então, se eu pressionar a
 para selecionar tudo,


00:10:58.745 --> 00:11:01.580
podemos ver aqui que tínhamos
 12 de 12 selecionados. 

00:11:01.580 --> 00:11:03.170
Você também pode ver as bordas,
 as

00:11:03.170 --> 00:11:06.020
faces e os
 objetos em sua cena. 

00:11:06.020 --> 00:11:08.270
Esta é uma
 configuração bastante útil para o caso de você querer


00:11:08.270 --> 00:11:11.000
verificar quantos objetos
 você tem em sua cena. 

00:11:11.000 --> 00:11:14.730
Existem muitas maneiras diferentes de
 adicionar objetos ou excluir. 
