WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.250
Hola a todos y bienvenidos a


00:00:02.250 --> 00:00:04.200
la primera sección donde realmente vamos a estar


00:00:04.200 --> 00:00:05.910
saltando a Blender y aprendiendo a


00:00:05.910 --> 00:00:08.025
modelar nuestra casa moderna. 

00:00:08.025 --> 00:00:09.450
En esta sección vamos a modelar

00:00:09.450 --> 00:00:12.210
todo
el asunto empezando con el primer piso. 

00:00:12.210 --> 00:00:13.740
Y luego en el segundo video
modelaremos

00:00:13.740 --> 00:00:16.245
el segundo piso y así sucesivamente. 

00:00:16.245 --> 00:00:18.060
Hay un par de cosas que quiero
mencionar

00:00:18.060 --> 00:00:19.935
antes de empezar a modelar. 

00:00:19.935 --> 00:00:22.740
Y lo primero es esta esquina inferior derecha,


00:00:22.740 --> 00:00:24.780
vas a ver qué teclas presioné. 

00:00:24.780 --> 00:00:26.100
Entonces esto ayudará si hago


00:00:26.100 --> 00:00:27.915
un atajo que no explico,


00:00:27.915 --> 00:00:29.910
solo mira la esquina inferior derecha


00:00:29.910 --> 00:00:31.920
y verás exactamente lo que presiono. 

00:00:31.920 --> 00:00:34.905
Por ejemplo, si presiono la tecla S para escalar,


00:00:34.905 --> 00:00:37.635
vas a notar que la tecla S está justo ahí. 

00:00:37.635 --> 00:00:39.120
Lo mismo para el clic izquierdo. 

00:00:39.120 --> 00:00:40.930
Entonces si hago click izquierdo, vas a notar que


00:00:40.930 --> 00:00:43.790
el botón izquierdo justo aquí se enciende. 

00:00:43.790 --> 00:00:46.580
Lo mismo para el botón derecho y el botón central del ratón. 

00:00:46.580 --> 00:00:48.620
Todo eso se ubicará aquí. 

00:00:48.620 --> 00:00:50.000
Otra cosa que quería
mencionar

00:00:50.000 --> 00:00:51.170
es que vamos a estar


00:00:51.170 --> 00:00:53.720
usando ciclos para la mayoría de este curso. 

00:00:53.720 --> 00:00:56.330
Por lo que viniendo aquí al panel de escena,


00:00:56.330 --> 00:00:58.145
vamos a cambiar el motor de render de


00:00:58.145 --> 00:01:00.950
EV a Cycles Render Engine. 

00:01:00.950 --> 00:01:02.510
Y luego si tienes una GPU,


00:01:02.510 --> 00:01:04.250
adelante y selecciónela allí. 

00:01:04.250 --> 00:01:06.110
Ahora que hemos configurado nuestros ajustes,


00:01:06.110 --> 00:01:08.539
Sigamos adelante y empecemos a modelar nuestra casa. 

00:01:08.539 --> 00:01:10.040
Lo que quiero primero sin embargo,


00:01:10.040 --> 00:01:11.690
es que quería asegurarme de que todo
esté

00:01:11.690 --> 00:01:13.460
centrado en el piso de la cuadrícula. 

00:01:13.460 --> 00:01:15.275
Te darás cuenta si miro aquí mismo,


00:01:15.275 --> 00:01:17.330
el cubo está a mitad de camino debajo. 

00:01:17.330 --> 00:01:19.370
Eso no va a funcionar realmente bien y


00:01:19.370 --> 00:01:21.275
no se va a alinear adecuadamente. 

00:01:21.275 --> 00:01:22.580
Entonces arreglemos eso. 

00:01:22.580 --> 00:01:23.945
En modo edición. 

00:01:23.945 --> 00:01:25.880
Si presiono Tab en mi cubo,


00:01:25.880 --> 00:01:28.040
puedo entrar en modo de edición y luego mover


00:01:28.040 --> 00:01:30.515
el cubo sin mover el punto de origen. 

00:01:30.515 --> 00:01:32.300
Se puede ver aquí si escala,


00:01:32.300 --> 00:01:33.980
se va a escalar hacia abajo. 

00:01:33.980 --> 00:01:36.725
Y eso se basa en dónde está el punto de origen. 

00:01:36.725 --> 00:01:38.060
Entonces lo que vamos a hacer es, uh,


00:01:38.060 --> 00:01:40.955
dejar el punto de origen justo en el centro de la cuadrícula,


00:01:40.955 --> 00:01:42.875
pero vamos a mover el cubo hacia arriba. 

00:01:42.875 --> 00:01:45.980
Entonces, para hacerlo, pasemos al modo de edición pulsando Tab


00:01:45.980 --> 00:01:49.520
o viniendo a este menú y seleccionando Modo de edición. 

00:01:49.520 --> 00:01:53.165
Después para moverlo, vamos a presionar G, luego z.


00:01:53.165 --> 00:01:55.460
Y si presiono la tecla Control o Comando,


00:01:55.460 --> 00:01:58.280
puedo apretar el cubo a diferentes partes de la cuadrícula. 

00:01:58.280 --> 00:01:59.930
Vamos a romperlo para que esté sentado


00:01:59.930 --> 00:02:01.955
justo en la parte superior, así como así. 

00:02:01.955 --> 00:02:03.875
Y luego puedes hacer click izquierdo. 

00:02:03.875 --> 00:02:06.935
Ahora si salimos del modo de edición presionando tabulador,


00:02:06.935 --> 00:02:09.920
podemos presionar S para escalar y se va a escalar desde


00:02:09.920 --> 00:02:11.480
el punto de origen y dejar


00:02:11.480 --> 00:02:14.400
el cubo justo en el piso de la cuadrícula. 

00:02:14.440 --> 00:02:16.250
Y ahí vamos. 

00:02:16.250 --> 00:02:18.095
Eso es perfecto. A continuación,

00:02:18.095 --> 00:02:21.365
vamos a fijar las dimensiones de nuestra, de nuestra casa. 

00:02:21.365 --> 00:02:22.700
Y para ello, agreguemos un,


00:02:22.700 --> 00:02:24.200
un plano de referencia. 

00:02:24.200 --> 00:02:25.970
Los planos y todas las demás texturas,


00:02:25.970 --> 00:02:28.160
modelos y todo se vincula en los recursos. 

00:02:28.160 --> 00:02:29.720
Así que asegúrate de ir a agarrar eso. 

00:02:29.720 --> 00:02:31.235
Una vez que lo hayas descargado,


00:02:31.235 --> 00:02:33.500
puedes presionar Shift a e ir


00:02:33.500 --> 00:02:36.215
a la imagen de referencia justo aquí debajo de la imagen,


00:02:36.215 --> 00:02:38.075
puedes seleccionar referencia. 

00:02:38.075 --> 00:02:39.260
Una vez que haya encontrado dónde

00:02:39.260 --> 00:02:41.525
se encuentran
las referencias en su computadora,

00:02:41.525 --> 00:02:44.855
siga
adelante y seleccione el blueprint de punto de vista frontal


00:02:44.855 --> 00:02:47.225
y cargue la imagen de referencia. 

00:02:47.225 --> 00:02:49.190
Se va a cargar la imagen de referencia


00:02:49.190 --> 00:02:51.020
en función de dónde está tu vista. 

00:02:51.020 --> 00:02:52.460
Y así para restablecer la vista,


00:02:52.460 --> 00:02:54.920
vamos a presionar la tecla Alt o la tecla Opción en


00:02:54.920 --> 00:02:58.250
un Mac Alt R para restablecer la rotación. 

00:02:58.250 --> 00:03:01.730
Entonces voy a presionar nuestro que X y
teclear

00:03:01.730 --> 00:03:05.105
90 para rotarlo 90 grados y luego entrar. 

00:03:05.105 --> 00:03:07.040
Ahora lo que tenemos que hacer es presionar G e


00:03:07.040 --> 00:03:09.275
Y y moverlo hacia atrás para que quede fuera del camino. 

00:03:09.275 --> 00:03:11.210
Y entonces también lo arrastraremos hacia arriba. 

00:03:11.210 --> 00:03:13.805
Pasemos a la vista de frente para ver cómo se ve esto. 

00:03:13.805 --> 00:03:15.890
Te vas a dar cuenta de que es demasiado pequeño. 

00:03:15.890 --> 00:03:17.435
Entonces, antes de escalarlo,


00:03:17.435 --> 00:03:20.105
vamos a entrar en alambre-marco y miremos aquí las dimensiones. 

00:03:20.105 --> 00:03:21.950
Te vas a notar que la altura
del

00:03:21.950 --> 00:03:24.890
primer piso es de 2.74 metros. 

00:03:24.890 --> 00:03:26.750
Esa es la altura promedio de un techo. 

00:03:26.750 --> 00:03:28.160
Entonces sigamos adelante y seleccionemos


00:03:28.160 --> 00:03:30.590
nuestro cubo y luego establecemos esa altura exacta. 

00:03:30.590 --> 00:03:32.135
Entonces con nuestro cubo seleccionado,


00:03:32.135 --> 00:03:35.345
voy a presionar Intro para abrir el panel Propiedades


00:03:35.345 --> 00:03:38.945
y debajo de la pestaña del ítem, las dimensiones z. 

00:03:38.945 --> 00:03:40.205
Pongámoslo aquí mismo. 

00:03:40.205 --> 00:03:43.980
Por lo que teclearemos 2.74 y Enter. 

00:03:44.080 --> 00:03:46.130
Ahora que tenemos la altura,


00:03:46.130 --> 00:03:49.760
podemos seleccionar nuestra imagen de referencia y escalarla. 

00:03:49.760 --> 00:03:52.955
Por lo tanto, presiona S para escalar y arrástrelo hacia arriba. 

00:03:52.955 --> 00:03:55.775
También establezcamos el ancho justo aquí. 

00:03:55.775 --> 00:03:58.100
Por lo que seleccionaremos el cubo y notarás que el ancho


00:03:58.100 --> 00:04:00.500
es de 8.5 metros de ancho. 

00:04:00.500 --> 00:04:02.795
Por lo que debajo de la dimensión x,


00:04:02.795 --> 00:04:05.990
Vamos a ir 8.5 y entrar. 

00:04:05.990 --> 00:04:08.600
Y podrías notar que es un poco


00:04:08.600 --> 00:04:10.895
difícil ver el cubo con la imagen de referencia. 

00:04:10.895 --> 00:04:13.310
Por lo que para bajar la opacidad,


00:04:13.310 --> 00:04:14.555
puedes seleccionarla. 

00:04:14.555 --> 00:04:17.690
Ve al panel de imágenes justo aquí,


00:04:17.690 --> 00:04:21.890
enciende la opacidad y pongamos esto más bajo como 0.5,


00:04:21.890 --> 00:04:23.570
tal vez incluso como 0.3. 

00:04:23.570 --> 00:04:25.505
En realidad, creo que eso es un poco mejor. 

00:04:25.505 --> 00:04:28.985
Ahora si volvemos a la vista frontal y seleccionamos nuestro cubo,


00:04:28.985 --> 00:04:31.440
será mucho más fácil de ver. 

00:04:31.450 --> 00:04:36.080
Por lo que el siguiente paso es solo seleccionar la imagen de referencia


00:04:36.080 --> 00:04:37.760
y escalarla para que coincida con


00:04:37.760 --> 00:04:39.785
la altura y el ancho del cubo. 

00:04:39.785 --> 00:04:43.445
Por lo que puedes arrastrarlo hasta que estos bordes se alineen. 

00:04:43.445 --> 00:04:46.040
Y de nuevo, no necesita ser perfecto,


00:04:46.040 --> 00:04:48.080
solo probablemente alrededor de ahí,


00:04:48.080 --> 00:04:51.110
arrástralo un poco más alto, algo así. 

00:04:51.110 --> 00:04:52.624
A lo mejor escala hacia abajo. 

00:04:52.624 --> 00:04:54.470
Y no necesita ser perfecto,


00:04:54.470 --> 00:04:56.300
sólo aproximadamente del mismo ancho. 

00:04:56.300 --> 00:04:58.880
Y entonces estarás bien para irte. Y ahí vamos. 

00:04:58.880 --> 00:05:00.650
He alineado r cubed justo en


00:05:00.650 --> 00:05:02.600
esta posición en nuestra imagen de referencia. 

00:05:02.600 --> 00:05:04.610
Y el siguiente paso es agregar en


00:05:04.610 --> 00:05:07.715
la imagen de referencia lateral y alinear eso también. 

00:05:07.715 --> 00:05:10.850
Para ello, voy a seleccionar mi imagen de referencia. 

00:05:10.850 --> 00:05:14.030
Entraré a la vista superior presionando Siete y luego
presionaré

00:05:14.030 --> 00:05:17.780
Mayús D para duplicarlo y luego moverlo por aquí. 

00:05:17.780 --> 00:05:19.550
Presionaremos R para rotarlo,


00:05:19.550 --> 00:05:21.305
rotarlo todo el camino así. 

00:05:21.305 --> 00:05:22.520
Y si mantienes Control,


00:05:22.520 --> 00:05:24.965
puedes romperlo en incrementos de cinco grados. 

00:05:24.965 --> 00:05:28.265
Voy a ir negativo 90 y luego click izquierdo. 

00:05:28.265 --> 00:05:30.170
Entonces por aquí en el lado derecho,

00:05:30.170 --> 00:05:31.310
solo
vamos a cambiar


00:05:31.310 --> 00:05:32.630
el blueprint de vista frontal haciendo


00:05:32.630 --> 00:05:34.340
clic en ese botón justo ahí y


00:05:34.340 --> 00:05:36.890
luego seleccionando el blueprint de vista lateral


00:05:36.890 --> 00:05:38.765
y luego cargando referencia imagen. 

00:05:38.765 --> 00:05:40.355
Y como lo duplicamos,


00:05:40.355 --> 00:05:41.480
la escala va a ser


00:05:41.480 --> 00:05:44.180
exactamente la misma que la otra. 

00:05:44.180 --> 00:05:46.400
Entonces lo que haremos es ir a

00:05:46.400 --> 00:05:49.505
vista
lateral presionando 3 en nuestra almohadilla numérica. 

00:05:49.505 --> 00:05:51.500
Y entonces tenemos que alinear esto. 

00:05:51.500 --> 00:05:53.225
Entonces lo voy a mover por aquí. 

00:05:53.225 --> 00:05:55.430
Y entonces podemos ver aquí las dimensiones son

00:05:55.430 --> 00:05:58.475
4.5 metros para esta broca frontal justo aquí. 

00:05:58.475 --> 00:06:00.290
Entonces seleccionemos nuestro cubo y pongamos


00:06:00.290 --> 00:06:02.195
eso en para la dimensión y. 

00:06:02.195 --> 00:06:05.480
Entonces aquí iremos 4.5 y entraremos. 

00:06:05.480 --> 00:06:06.965
Entonces sólo alinearlo. 

00:06:06.965 --> 00:06:08.900
Por lo que volveremos a seleccionar la imagen de referencia,


00:06:08.900 --> 00:06:11.480
presionaremos G e Y y la arrastraremos


00:06:11.480 --> 00:06:14.150
hasta que se alinee justo por ahí. 

00:06:14.150 --> 00:06:16.460
Así que así como eso. 

00:06:16.460 --> 00:06:18.905
Y de nuevo, no necesita ser perfecto,


00:06:18.905 --> 00:06:21.720
sólo aproximadamente la misma posición. 

00:06:21.820 --> 00:06:23.570
Y ahí vamos. 

00:06:23.570 --> 00:06:25.490
Hemos agregado tanto en las imágenes de referencia

00:06:25.490 --> 00:06:27.604
ahora todo está alineado correctamente. 

00:06:27.604 --> 00:06:30.140
La otra cosa que voy a hacer es ir a


00:06:30.140 --> 00:06:32.000
la esquina superior derecha y luego
encender

00:06:32.000 --> 00:06:34.100
en este pequeño icono del cursor. 

00:06:34.100 --> 00:06:35.540
Entonces lo vamos a apagar para


00:06:35.540 --> 00:06:37.490
ambas imágenes de referencia. 

00:06:37.490 --> 00:06:39.050
Hacer eso lo hará para que no
podamos

00:06:39.050 --> 00:06:40.805
seleccionar nuestra imagen de referencia. 

00:06:40.805 --> 00:06:42.860
Esto lo facilitará cuando estamos trabajando con


00:06:42.860 --> 00:06:45.665
la ventana gráfica y no queremos seleccionarla accidentalmente,


00:06:45.665 --> 00:06:48.840
así que solo apágalo para que sea más fácil trabajar con ella. 

00:06:49.180 --> 00:06:52.370
A continuación, sumemos en las ventanas. 

00:06:52.370 --> 00:06:54.050
Para agregar en el Windows, vamos a estar usando


00:06:54.050 --> 00:06:56.000
un complemento llamado malla ARC para


00:06:56.000 --> 00:06:57.410
habilitar este complemento venir
al

00:06:57.410 --> 00:07:00.005
menú Edición, abajo a Preferencias. 

00:07:00.005 --> 00:07:03.590
Después, debajo de la pestaña de complementos escriba en la palabra arc. 

00:07:03.590 --> 00:07:06.455
Y hay que ver el arco de malla añadir ahí mismo. 

00:07:06.455 --> 00:07:09.810
Asegúrate de que esté habilitado y estarás bien para ir. 

00:07:09.880 --> 00:07:13.775
Para agregar esto en. Podemos presionar Shift a e ir por debajo

00:07:13.775 --> 00:07:15.875
la malla y luego malla ARK


00:07:15.875 --> 00:07:18.575
y luego seleccionar la ventana del panel. 

00:07:18.575 --> 00:07:22.640
Una vez que hagamos esto, la ventana se añadirá a nuestra escena. 

00:07:22.640 --> 00:07:24.680
Para realmente mover esa ventana alrededor,

00:07:24.680 --> 00:07:27.065
es necesario
seleccionar el objeto vacío aquí mismo. 

00:07:27.065 --> 00:07:29.525
Entonces podemos presionar una G y luego podrás moverla. 

00:07:29.525 --> 00:07:32.210
Si seleccionas el marco de la ventana, no puedes moverlo. 

00:07:32.210 --> 00:07:34.430
Así que asegúrese de seleccionar el objeto vacío,


00:07:34.430 --> 00:07:35.915
es este objeto aquí mismo


00:07:35.915 --> 00:07:38.150
para realmente mover la ventana alrededor. 

00:07:38.150 --> 00:07:40.280
Vamos a mover esto al frente y


00:07:40.280 --> 00:07:42.020
luego colocarlo justo de este lado. 

00:07:42.020 --> 00:07:44.165
Entonces voy a entrar a la vista superior. 

00:07:44.165 --> 00:07:47.915
Y luego presionaré G e Y y lo arrastraré hacia abajo de esta manera. 

00:07:47.915 --> 00:07:50.840
Y luego G y X y arrástrelo hasta aquí. 

00:07:50.840 --> 00:07:52.970
Cuando creé por primera vez este curso,

00:07:52.970 --> 00:07:55.430
realidad
cortamos un agujero en este cubo justo aquí


00:07:55.430 --> 00:07:58.220
entrando en modo de edición y luego agregando algunos cortes de bucle. 

00:07:58.220 --> 00:08:00.230
Ahora esto es un modelado destructivo,


00:08:00.230 --> 00:08:02.330
lo que significa que una vez que añadamos eso en,


00:08:02.330 --> 00:08:03.980
Es un poco difícil
moverlo

00:08:03.980 --> 00:08:07.415
o cambiar la ubicación de nuestra ventana. 

00:08:07.415 --> 00:08:11.285
Entonces, en cambio, vamos a estar usando una operación booleana. 

00:08:11.285 --> 00:08:12.965
Al usar la malla ARC add on,


00:08:12.965 --> 00:08:15.080
puedes ver que agrega este cubo aquí mismo. 

00:08:15.080 --> 00:08:18.335
Esto es para realmente cortar un agujero en la malla. 

00:08:18.335 --> 00:08:21.665
Entonces lo que quiero decir con esto es lo que tenemos que hacer es seleccionar


00:08:21.665 --> 00:08:25.700
nuestro cubo aquí mismo y luego pasar a la pestaña Modificador. 

00:08:25.700 --> 00:08:29.854
Seleccionaremos Agregar modificador y pincharemos sobre un booleano. 

00:08:29.854 --> 00:08:31.730
Y para el objeto,


00:08:31.730 --> 00:08:33.980
vamos a seleccionar la herramienta Cuentagotas y


00:08:33.980 --> 00:08:36.635
luego seleccionar ese marco alrededor de la ventana. 

00:08:36.635 --> 00:08:39.095
Entonces ahora si presionamos Z y entramos en alambre-marco,


00:08:39.095 --> 00:08:40.670
podemos ver que hay un agujero en


00:08:40.670 --> 00:08:43.610
nuestro cubo y automáticamente lo hace por nosotros. 

00:08:43.610 --> 00:08:44.810
Entonces si seleccionamos la entidad,


00:08:44.810 --> 00:08:46.010
podemos moverla alrededor y


00:08:46.010 --> 00:08:47.570
el agujero se moverá con la ventana. 

00:08:47.570 --> 00:08:50.930
Y esto es muy útil para mover la ventana alrededor. 

00:08:50.930 --> 00:08:53.750
Esta es una forma mucho mejor que agregar en

00:08:53.750 --> 00:08:56.735
cortes de
luke y en realidad cortar un agujero en la ventana. 

00:08:56.735 --> 00:08:59.150
A continuación, cambiemos las dimensiones de


00:08:59.150 --> 00:09:01.115
nuestra ventana y la coloquemos en el lugar correcto. 

00:09:01.115 --> 00:09:03.380
Entonces con el marco seleccionado y
asegúrate

00:09:03.380 --> 00:09:05.795
de presionar N para abrir el panel Propiedades. 

00:09:05.795 --> 00:09:08.490
Vamos a pasar a la pestaña Crear. 

00:09:08.490 --> 00:09:10.330
Vamos a dividir esto para que


00:09:10.330 --> 00:09:11.500
podamos verlo un poco mejor. 

00:09:11.500 --> 00:09:13.900
Y aquí están todos los ajustes para la ventana. 

00:09:13.900 --> 00:09:16.510
Si lo deseas, puedes agregar en una nueva ventana ahí mismo. 

00:09:16.510 --> 00:09:18.550
Por lo que puedes tener cuatro o puedes agregar una,


00:09:18.550 --> 00:09:20.245
una vertical como ésta. 

00:09:20.245 --> 00:09:21.670
Juega con estos ajustes hasta que


00:09:21.670 --> 00:09:23.275
estés contento con lo que te gusta. 

00:09:23.275 --> 00:09:24.730
Lo que voy a hacer es que voy a


00:09:24.730 --> 00:09:26.140
fijar la altura aquí abajo. 

00:09:26.140 --> 00:09:27.490
Es este valor aquí. 

00:09:27.490 --> 00:09:31.270
Vamos a poner esto en un valor de 265 y entrar. 

00:09:31.270 --> 00:09:33.280
Y entonces debería alinearse justo donde

00:09:33.280 --> 00:09:35.950
está
la parte superior del techo. 

00:09:35.950 --> 00:09:38.455
También vamos a estar cambiando algunos valores por aquí. 

00:09:38.455 --> 00:09:43.675
Entonces este valor voy a establecer en 145, 145, y 145. 

00:09:43.675 --> 00:09:46.660
Si va más allá del costado de la casa,


00:09:46.660 --> 00:09:48.670
simplemente selecciona el vacío y muévelo a través


00:09:48.670 --> 00:09:50.940
para que se alinee justo donde se supone que lo escriba. 

00:09:50.940 --> 00:09:52.355
Ahí se ve bien. 

00:09:52.355 --> 00:09:54.170
Y lo otro que quería mencionar


00:09:54.170 --> 00:09:56.255
es que estas casillas de aquí mismo,


00:09:56.255 --> 00:09:57.590
entraré en alambrada para que
podamos

00:09:57.590 --> 00:09:58.955
verlo un poco mejor. 

00:09:58.955 --> 00:10:02.210
Permiten agregar en un marco extra en el interior. 

00:10:02.210 --> 00:10:04.369
Esto es para abrir las ventanas. 

00:10:04.369 --> 00:10:05.510
Entonces si apago esto,


00:10:05.510 --> 00:10:07.865
vas a ver que desaparece ese cuadro extra. 

00:10:07.865 --> 00:10:09.065
Si lo dejo encendido,


00:10:09.065 --> 00:10:11.045
ese fotograma extra vuelve a aparecer. 

00:10:11.045 --> 00:10:12.800
Lo que esto significa es que
en realidad podemos

00:10:12.800 --> 00:10:15.035
abrir esta ventana si quisiéramos. 

00:10:15.035 --> 00:10:17.300
Entonces lo que haré es entrar en modo edición y
seleccionaré

00:10:17.300 --> 00:10:19.970
la esquina superior justo ahí y


00:10:19.970 --> 00:10:21.770
presionaré Control L para seleccionar

00:10:21.770 --> 00:10:23.570
todo
el asunto irá


00:10:23.570 --> 00:10:25.865
dentro de la casa para que podamos verlo un poco mejor. 

00:10:25.865 --> 00:10:27.230
Si presiono G y X,

00:10:27.230 --> 00:10:29.675
en realidad
puedo deslizar abrir la ventana. 

00:10:29.675 --> 00:10:31.760
Esto podría ser un poco genial si quisiéramos


00:10:31.760 --> 00:10:34.490
dejar la ventana abierta así para un render,


00:10:34.490 --> 00:10:36.200
eso podría quedar bastante bien por ahora aunque,

00:10:36.200 --> 00:10:38.255
sólo
voy a dejarla cerrada. 

00:10:38.255 --> 00:10:40.670
Otra cosa que podrías notar es que


00:10:40.670 --> 00:10:42.785
nuestra operación booleana ha desaparecido. 

00:10:42.785 --> 00:10:45.350
Entonces para volver a habilitarlo, selecciona tu malla,


00:10:45.350 --> 00:10:46.880
pasa al objeto y luego


00:10:46.880 --> 00:10:49.130
selecciona el marco de la ventana una vez más,


00:10:49.130 --> 00:10:51.200
si por alguna razón y esto sucede,


00:10:51.200 --> 00:10:53.555
quieres asegurarte de que el marco es en realidad

00:10:53.555 --> 00:10:56.570
debajo de la parte superior del techo. 

00:10:56.570 --> 00:10:58.820
Entonces para arreglar eso, seleccionaremos nuestro marco,


00:10:58.820 --> 00:11:00.140
pondremos esto un poco más bajo. 

00:11:00.140 --> 00:11:02.360
Entonces digamos justo sobre ahí es bueno. 

00:11:02.360 --> 00:11:03.890
Y luego de este lado, también queremos


00:11:03.890 --> 00:11:05.404
asegurarnos de que esto esté dentro. 

00:11:05.404 --> 00:11:06.680
Entonces, sobre este, sólo


00:11:06.680 --> 00:11:08.390
bajaremos un poco esto


00:11:08.390 --> 00:11:10.610
para que esté dentro, así como eso. 

00:11:10.610 --> 00:11:12.080
Entonces haremos lo mismo. 

00:11:12.080 --> 00:11:15.740
Seleccione el selecto toda la casa. 

00:11:15.740 --> 00:11:18.605
Dejo caer una herramienta y luego selecciono el marco de la ventana,


00:11:18.605 --> 00:11:20.600
y luego debería funcionar correctamente. 

00:11:20.600 --> 00:11:23.240
A continuación, duplicemos en realidad esta ventana


00:11:23.240 --> 00:11:25.835
y la coloquemos sobre el lado izquierdo de la casa. 

00:11:25.835 --> 00:11:27.260
Entonces con el marco seleccionado,


00:11:27.260 --> 00:11:30.530
voy a seleccionar el cuadro delimitador y el vacío. 

00:11:30.530 --> 00:11:34.055
Entraremos a la vista superior y presionaremos Shift D para duplicarlo,


00:11:34.055 --> 00:11:35.780
y luego lo colocaremos por aquí. 

00:11:35.780 --> 00:11:37.640
Después seleccionaremos el marco,


00:11:37.640 --> 00:11:40.220
y luego tenemos un valor de rotación aquí mismo. 

00:11:40.220 --> 00:11:43.325
Y luego establece este valor en 270 así como así. 

00:11:43.325 --> 00:11:44.990
Y la razón por la que no estamos haciendo 90


00:11:44.990 --> 00:11:46.880
es porque ese es el interior del marco. 

00:11:46.880 --> 00:11:47.990
Si lo ponemos a 90,


00:11:47.990 --> 00:11:49.910
vas a notar que el marco está en el exterior. 

00:11:49.910 --> 00:11:50.930
Eso no es lo que queremos. 

00:11:50.930 --> 00:11:54.335
Así que asegúrate de que esto es hasta 270 y Enter. 

00:11:54.335 --> 00:11:56.210
Entonces por supuesto quieres asegurarte de que


00:11:56.210 --> 00:11:58.070
el marco esté en los puntos correctos. 

00:11:58.070 --> 00:12:00.215
Voy a seleccionar el vacío aquí abajo,


00:12:00.215 --> 00:12:02.555
presionar G ANY y moverlo hacia atrás


00:12:02.555 --> 00:12:05.210
hasta que se aline justo donde está esa esquina,


00:12:05.210 --> 00:12:07.475
irá al otro lado del marco. 

00:12:07.475 --> 00:12:09.410
Y podemos ver aquí que sobresale un poco. 

00:12:09.410 --> 00:12:13.070
Así que selecciónelo y luego baje esto un poco hasta


00:12:13.070 --> 00:12:17.240
que se alinee dentro de la casa, así como así. 

00:12:17.240 --> 00:12:21.035
A partir de ahí, selecciona tu cubo en un, otro booleano. 

00:12:21.035 --> 00:12:22.760
Por lo tanto, selecciona el modificador booleano. 

00:12:22.760 --> 00:12:24.050
Y esta vez vamos a ir
al

00:12:24.050 --> 00:12:26.825
objeto y va a ser este marco. 

00:12:26.825 --> 00:12:28.370
Y ahí vamos. 

00:12:28.370 --> 00:12:30.500
Ahora hemos sumado todas las ventanas. 

00:12:30.500 --> 00:12:32.480
De esta forma es mucho mejor que agregar

00:12:32.480 --> 00:12:34.340
cortes de
bucle manualmente porque lo que puedes hacer


00:12:34.340 --> 00:12:37.595
es seleccionar tu vacío y simplemente moverlo
a cualquier lugar

00:12:37.595 --> 00:12:38.975
a lo largo del cubo y
automáticamente cortará

00:12:38.975 --> 00:12:42.270
un agujero en la malla. 

00:12:42.520 --> 00:12:44.450
Y ahí vamos. 

00:12:44.450 --> 00:12:46.055
Ahora montamos las ventanas. 

00:12:46.055 --> 00:12:47.450
Pero hay una cosa menos que
necesitamos

00:12:47.450 --> 00:12:48.860
arreglar y es


00:12:48.860 --> 00:12:51.800
crear un agujero real en la ventana en este momento. 

00:12:51.800 --> 00:12:55.100
Si seleccionamos nuestro marco y luego presionamos H para ocultarlo,


00:12:55.100 --> 00:12:57.935
te vas a notar que no hay un agujero. 

00:12:57.935 --> 00:13:00.890
Básicamente es tomar el contorno de


00:13:00.890 --> 00:13:04.580
esta frontera justo aquí y sólo sangrar en la malla. 

00:13:04.580 --> 00:13:06.260
El motivo por el que esto está sucediendo es


00:13:06.260 --> 00:13:07.760
porque el error está tratando

00:13:07.760 --> 00:13:11.060
este objeto como un objeto completamente sólido. 

00:13:11.060 --> 00:13:14.315
Entonces lo que tenemos que hacer es darle algo de grosor a esta malla,


00:13:14.315 --> 00:13:16.850
por lo que la trata como un objeto vacío. 

00:13:16.850 --> 00:13:19.535
Esto lo podemos lograr muy fácilmente haciendo clic en


00:13:19.535 --> 00:13:23.135
Agregar modificador y seleccionando el modificador solidificante. 

00:13:23.135 --> 00:13:24.620
Una vez que hagamos esto, necesitamos
arrastrarlo

00:13:24.620 --> 00:13:27.020
por encima de ambos de los booleanos. 

00:13:27.020 --> 00:13:28.460
Así que asegúrate de que esté por encima
de ambos

00:13:28.460 --> 00:13:32.030
modificadores booleanos y luego funcionará correctamente. 

00:13:32.030 --> 00:13:34.190
La otra cosa que te vas a notar sin embargo,


00:13:34.190 --> 00:13:35.960
es que tenemos un extraño hueco
entre el

00:13:35.960 --> 00:13:38.660
marco y la malla misma. 

00:13:38.660 --> 00:13:41.780
El motivo por el que está sucediendo es por este marco de


00:13:41.780 --> 00:13:44.885
aquí está por debajo del lío real. 

00:13:44.885 --> 00:13:47.390
Por lo que necesitamos tomarlo y arrastrarlo arriba. 

00:13:47.390 --> 00:13:50.060
Selecciona ambos de los MTS así. 

00:13:50.060 --> 00:13:52.925
Y luego voy a presionar el G y arrastrarlos a los dos


00:13:52.925 --> 00:13:56.420
arriba así como así hasta que estén por encima del piso. 

00:13:56.420 --> 00:13:58.475
Como se puede ver ahí. 

00:13:58.475 --> 00:14:00.470
Sin embargo, en la parte superior, vas a


00:14:00.470 --> 00:14:02.000
notar que ahora es demasiado alto,


00:14:02.000 --> 00:14:04.010
por lo que necesitamos seleccionar ambos de los fotogramas. 

00:14:04.010 --> 00:14:06.185
Voy a presionar N y bajar


00:14:06.185 --> 00:14:11.190
la altura de ellas apenas ligeramente hasta que esté por debajo. 

00:14:11.290 --> 00:14:14.015
Ahí mismo se ve bastante bien. 

00:14:14.015 --> 00:14:16.190
Voy a presionar Alt H para traer de vuelta


00:14:16.190 --> 00:14:17.600
mi otra ventana y luego


00:14:17.600 --> 00:14:19.895
seleccionarla y hacer exactamente lo mismo. 

00:14:19.895 --> 00:14:21.590
El alto de ésta,


00:14:21.590 --> 00:14:23.870
la altura de ésta es de 258. 

00:14:23.870 --> 00:14:26.060
Por lo que vamos a seleccionar esta ventana y establecer


00:14:26.060 --> 00:14:29.400
esto en 258 y entrar. 

00:14:29.680 --> 00:14:33.680
Hacer esto hace que las operaciones booleanas ya no funcionen,

00:14:33.680 --> 00:14:36.275
por
lo que solo necesitamos refrescarlo viniendo aquí,


00:14:36.275 --> 00:14:38.030
seleccionando el booleano y luego


00:14:38.030 --> 00:14:40.550
seleccionando el cuadro de contorno de la ventana. 

00:14:40.550 --> 00:14:41.930
Haremos lo mismo para


00:14:41.930 --> 00:14:44.030
la otra operación booleana también. 

00:14:44.030 --> 00:14:46.070
Seleccione la herramienta Cuentagotas y, a continuación,


00:14:46.070 --> 00:14:49.775
seleccione el cuadro delimitador de la ventana de la izquierda. 

00:14:49.775 --> 00:14:51.560
Y ahí vamos. 

00:14:51.560 --> 00:14:53.345
Ahora está funcionando correctamente. 

00:14:53.345 --> 00:14:55.820
Si presionamos Z y
entramos en vista de render,

00:14:55.820 --> 00:14:57.739
podremos ver dentro

00:14:57.739 --> 00:15:00.870
nuestra malla como puedes ver ahí. 

00:15:01.030 --> 00:15:02.840
Y ahí vamos. 

00:15:02.840 --> 00:15:06.515
Ya terminamos el primer video de la casa moderna. 

00:15:06.515 --> 00:15:07.730
En el próximo par de videos,


00:15:07.730 --> 00:15:08.945
vamos a estar sumando en


00:15:08.945 --> 00:15:12.155
el segundo piso de la pared lateral y todo eso. 

00:15:12.155 --> 00:15:14.150
Espero que estés emocionado por seguir trabajando en


00:15:14.150 --> 00:15:17.700
este curso y te veré en el siguiente video. 
