Hola a todos y bienvenidos a
la primera sección donde realmente vamos a estar
saltando a Blender y aprendiendo a
modelar nuestra casa moderna.
En esta sección vamos a modelar
todo el asunto empezando con el primer piso.
Y luego en el segundo video modelaremos
el segundo piso y así sucesivamente.
Hay un par de cosas que quiero mencionar
antes de empezar a modelar.
Y lo primero es esta esquina inferior derecha,
vas a ver qué teclas presioné.
Entonces esto ayudará si hago
un atajo que no explico,
solo mira la esquina inferior derecha
y verás exactamente lo que presiono.
Por ejemplo, si presiono la tecla S para escalar,
vas a notar que la tecla S está justo ahí.
Lo mismo para el clic izquierdo.
Entonces si hago click izquierdo, vas a notar que
el botón izquierdo justo aquí se enciende.
Lo mismo para el botón derecho y el botón central del ratón.
Todo eso se ubicará aquí.
Otra cosa que quería mencionar
es que vamos a estar
usando ciclos para la mayoría de este curso.
Por lo que viniendo aquí al panel de escena,
vamos a cambiar el motor de render de
EV a Cycles Render Engine.
Y luego si tienes una GPU,
adelante y selecciónela allí.
Ahora que hemos configurado nuestros ajustes,
Sigamos adelante y empecemos a modelar nuestra casa.
Lo que quiero primero sin embargo,
es que quería asegurarme de que todo esté
centrado en el piso de la cuadrícula.
Te darás cuenta si miro aquí mismo,
el cubo está a mitad de camino debajo.
Eso no va a funcionar realmente bien y
no se va a alinear adecuadamente.
Entonces arreglemos eso.
En modo edición.
Si presiono Tab en mi cubo,
puedo entrar en modo de edición y luego mover
el cubo sin mover el punto de origen.
Se puede ver aquí si escala,
se va a escalar hacia abajo.
Y eso se basa en dónde está el punto de origen.
Entonces lo que vamos a hacer es, uh,
dejar el punto de origen justo en el centro de la cuadrícula,
pero vamos a mover el cubo hacia arriba.
Entonces, para hacerlo, pasemos al modo de edición pulsando Tab
o viniendo a este menú y seleccionando Modo de edición.
Después para moverlo, vamos a presionar G, luego z.
Y si presiono la tecla Control o Comando,
puedo apretar el cubo a diferentes partes de la cuadrícula.
Vamos a romperlo para que esté sentado
justo en la parte superior, así como así.
Y luego puedes hacer click izquierdo.
Ahora si salimos del modo de edición presionando tabulador,
podemos presionar S para escalar y se va a escalar desde
el punto de origen y dejar
el cubo justo en el piso de la cuadrícula.
Y ahí vamos.
Eso es perfecto. A continuación,
vamos a fijar las dimensiones de nuestra, de nuestra casa.
Y para ello, agreguemos un,
un plano de referencia.
Los planos y todas las demás texturas,
modelos y todo se vincula en los recursos.
Así que asegúrate de ir a agarrar eso.
Una vez que lo hayas descargado,
puedes presionar Shift a e ir
a la imagen de referencia justo aquí debajo de la imagen,
puedes seleccionar referencia.
Una vez que haya encontrado dónde
se encuentran las referencias en su computadora,
siga adelante y seleccione el blueprint de punto de vista frontal
y cargue la imagen de referencia.
Se va a cargar la imagen de referencia
en función de dónde está tu vista.
Y así para restablecer la vista,
vamos a presionar la tecla Alt o la tecla Opción en
un Mac Alt R para restablecer la rotación.
Entonces voy a presionar nuestro que X y teclear
90 para rotarlo 90 grados y luego entrar.
Ahora lo que tenemos que hacer es presionar G e
Y y moverlo hacia atrás para que quede fuera del camino.
Y entonces también lo arrastraremos hacia arriba.
Pasemos a la vista de frente para ver cómo se ve esto.
Te vas a dar cuenta de que es demasiado pequeño.
Entonces, antes de escalarlo,
vamos a entrar en alambre-marco y miremos aquí las dimensiones.
Te vas a notar que la altura del
primer piso es de 2.74 metros.
Esa es la altura promedio de un techo.
Entonces sigamos adelante y seleccionemos
nuestro cubo y luego establecemos esa altura exacta.
Entonces con nuestro cubo seleccionado,
voy a presionar Intro para abrir el panel Propiedades
y debajo de la pestaña del ítem, las dimensiones z.
Pongámoslo aquí mismo.
Por lo que teclearemos 2.74 y Enter.
Ahora que tenemos la altura,
podemos seleccionar nuestra imagen de referencia y escalarla.
Por lo tanto, presiona S para escalar y arrástrelo hacia arriba.
También establezcamos el ancho justo aquí.
Por lo que seleccionaremos el cubo y notarás que el ancho
es de 8.5 metros de ancho.
Por lo que debajo de la dimensión x,
Vamos a ir 8.5 y entrar.
Y podrías notar que es un poco
difícil ver el cubo con la imagen de referencia.
Por lo que para bajar la opacidad,
puedes seleccionarla.
Ve al panel de imágenes justo aquí,
enciende la opacidad y pongamos esto más bajo como 0.5,
tal vez incluso como 0.3.
En realidad, creo que eso es un poco mejor.
Ahora si volvemos a la vista frontal y seleccionamos nuestro cubo,
será mucho más fácil de ver.
Por lo que el siguiente paso es solo seleccionar la imagen de referencia
y escalarla para que coincida con
la altura y el ancho del cubo.
Por lo que puedes arrastrarlo hasta que estos bordes se alineen.
Y de nuevo, no necesita ser perfecto,
solo probablemente alrededor de ahí,
arrástralo un poco más alto, algo así.
A lo mejor escala hacia abajo.
Y no necesita ser perfecto,
sólo aproximadamente del mismo ancho.
Y entonces estarás bien para irte. Y ahí vamos.
He alineado r cubed justo en
esta posición en nuestra imagen de referencia.
Y el siguiente paso es agregar en
la imagen de referencia lateral y alinear eso también.
Para ello, voy a seleccionar mi imagen de referencia.
Entraré a la vista superior presionando Siete y luego presionaré
Mayús D para duplicarlo y luego moverlo por aquí.
Presionaremos R para rotarlo,
rotarlo todo el camino así.
Y si mantienes Control,
puedes romperlo en incrementos de cinco grados.
Voy a ir negativo 90 y luego click izquierdo.
Entonces por aquí en el lado derecho,
solo vamos a cambiar
el blueprint de vista frontal haciendo
clic en ese botón justo ahí y
luego seleccionando el blueprint de vista lateral
y luego cargando referencia imagen.
Y como lo duplicamos,
la escala va a ser
exactamente la misma que la otra.
Entonces lo que haremos es ir a
vista lateral presionando 3 en nuestra almohadilla numérica.
Y entonces tenemos que alinear esto.
Entonces lo voy a mover por aquí.
Y entonces podemos ver aquí las dimensiones son
4.5 metros para esta broca frontal justo aquí.
Entonces seleccionemos nuestro cubo y pongamos
eso en para la dimensión y.
Entonces aquí iremos 4.5 y entraremos.
Entonces sólo alinearlo.
Por lo que volveremos a seleccionar la imagen de referencia,
presionaremos G e Y y la arrastraremos
hasta que se alinee justo por ahí.
Así que así como eso.
Y de nuevo, no necesita ser perfecto,
sólo aproximadamente la misma posición.
Y ahí vamos.
Hemos agregado tanto en las imágenes de referencia
ahora todo está alineado correctamente.
La otra cosa que voy a hacer es ir a
la esquina superior derecha y luego encender
en este pequeño icono del cursor.
Entonces lo vamos a apagar para
ambas imágenes de referencia.
Hacer eso lo hará para que no podamos
seleccionar nuestra imagen de referencia.
Esto lo facilitará cuando estamos trabajando con
la ventana gráfica y no queremos seleccionarla accidentalmente,
así que solo apágalo para que sea más fácil trabajar con ella.
A continuación, sumemos en las ventanas.
Para agregar en el Windows, vamos a estar usando
un complemento llamado malla ARC para
habilitar este complemento venir al
menú Edición, abajo a Preferencias.
Después, debajo de la pestaña de complementos escriba en la palabra arc.
Y hay que ver el arco de malla añadir ahí mismo.
Asegúrate de que esté habilitado y estarás bien para ir.
Para agregar esto en. Podemos presionar Shift a e ir por debajo
la malla y luego malla ARK
y luego seleccionar la ventana del panel.
Una vez que hagamos esto, la ventana se añadirá a nuestra escena.
Para realmente mover esa ventana alrededor,
es necesario seleccionar el objeto vacío aquí mismo.
Entonces podemos presionar una G y luego podrás moverla.
Si seleccionas el marco de la ventana, no puedes moverlo.
Así que asegúrese de seleccionar el objeto vacío,
es este objeto aquí mismo
para realmente mover la ventana alrededor.
Vamos a mover esto al frente y
luego colocarlo justo de este lado.
Entonces voy a entrar a la vista superior.
Y luego presionaré G e Y y lo arrastraré hacia abajo de esta manera.
Y luego G y X y arrástrelo hasta aquí.
Cuando creé por primera vez este curso,
realidad cortamos un agujero en este cubo justo aquí
entrando en modo de edición y luego agregando algunos cortes de bucle.
Ahora esto es un modelado destructivo,
lo que significa que una vez que añadamos eso en,
Es un poco difícil moverlo
o cambiar la ubicación de nuestra ventana.
Entonces, en cambio, vamos a estar usando una operación booleana.
Al usar la malla ARC add on,
puedes ver que agrega este cubo aquí mismo.
Esto es para realmente cortar un agujero en la malla.
Entonces lo que quiero decir con esto es lo que tenemos que hacer es seleccionar
nuestro cubo aquí mismo y luego pasar a la pestaña Modificador.
Seleccionaremos Agregar modificador y pincharemos sobre un booleano.
Y para el objeto,
vamos a seleccionar la herramienta Cuentagotas y
luego seleccionar ese marco alrededor de la ventana.
Entonces ahora si presionamos Z y entramos en alambre-marco,
podemos ver que hay un agujero en
nuestro cubo y automáticamente lo hace por nosotros.
Entonces si seleccionamos la entidad,
podemos moverla alrededor y
el agujero se moverá con la ventana.
Y esto es muy útil para mover la ventana alrededor.
Esta es una forma mucho mejor que agregar en
cortes de luke y en realidad cortar un agujero en la ventana.
A continuación, cambiemos las dimensiones de
nuestra ventana y la coloquemos en el lugar correcto.
Entonces con el marco seleccionado y asegúrate
de presionar N para abrir el panel Propiedades.
Vamos a pasar a la pestaña Crear.
Vamos a dividir esto para que
podamos verlo un poco mejor.
Y aquí están todos los ajustes para la ventana.
Si lo deseas, puedes agregar en una nueva ventana ahí mismo.
Por lo que puedes tener cuatro o puedes agregar una,
una vertical como ésta.
Juega con estos ajustes hasta que
estés contento con lo que te gusta.
Lo que voy a hacer es que voy a
fijar la altura aquí abajo.
Es este valor aquí.
Vamos a poner esto en un valor de 265 y entrar.
Y entonces debería alinearse justo donde
está la parte superior del techo.
También vamos a estar cambiando algunos valores por aquí.
Entonces este valor voy a establecer en 145, 145, y 145.
Si va más allá del costado de la casa,
simplemente selecciona el vacío y muévelo a través
para que se alinee justo donde se supone que lo escriba.
Ahí se ve bien.
Y lo otro que quería mencionar
es que estas casillas de aquí mismo,
entraré en alambrada para que podamos
verlo un poco mejor.
Permiten agregar en un marco extra en el interior.
Esto es para abrir las ventanas.
Entonces si apago esto,
vas a ver que desaparece ese cuadro extra.
Si lo dejo encendido,
ese fotograma extra vuelve a aparecer.
Lo que esto significa es que en realidad podemos
abrir esta ventana si quisiéramos.
Entonces lo que haré es entrar en modo edición y seleccionaré
la esquina superior justo ahí y
presionaré Control L para seleccionar
todo el asunto irá
dentro de la casa para que podamos verlo un poco mejor.
Si presiono G y X,
en realidad puedo deslizar abrir la ventana.
Esto podría ser un poco genial si quisiéramos
dejar la ventana abierta así para un render,
eso podría quedar bastante bien por ahora aunque,
sólo voy a dejarla cerrada.
Otra cosa que podrías notar es que
nuestra operación booleana ha desaparecido.
Entonces para volver a habilitarlo, selecciona tu malla,
pasa al objeto y luego
selecciona el marco de la ventana una vez más,
si por alguna razón y esto sucede,
quieres asegurarte de que el marco es en realidad
debajo de la parte superior del techo.
Entonces para arreglar eso, seleccionaremos nuestro marco,
pondremos esto un poco más bajo.
Entonces digamos justo sobre ahí es bueno.
Y luego de este lado, también queremos
asegurarnos de que esto esté dentro.
Entonces, sobre este, sólo
bajaremos un poco esto
para que esté dentro, así como eso.
Entonces haremos lo mismo.
Seleccione el selecto toda la casa.
Dejo caer una herramienta y luego selecciono el marco de la ventana,
y luego debería funcionar correctamente.
A continuación, duplicemos en realidad esta ventana
y la coloquemos sobre el lado izquierdo de la casa.
Entonces con el marco seleccionado,
voy a seleccionar el cuadro delimitador y el vacío.
Entraremos a la vista superior y presionaremos Shift D para duplicarlo,
y luego lo colocaremos por aquí.
Después seleccionaremos el marco,
y luego tenemos un valor de rotación aquí mismo.
Y luego establece este valor en 270 así como así.
Y la razón por la que no estamos haciendo 90
es porque ese es el interior del marco.
Si lo ponemos a 90,
vas a notar que el marco está en el exterior.
Eso no es lo que queremos.
Así que asegúrate de que esto es hasta 270 y Enter.
Entonces por supuesto quieres asegurarte de que
el marco esté en los puntos correctos.
Voy a seleccionar el vacío aquí abajo,
presionar G ANY y moverlo hacia atrás
hasta que se aline justo donde está esa esquina,
irá al otro lado del marco.
Y podemos ver aquí que sobresale un poco.
Así que selecciónelo y luego baje esto un poco hasta
que se alinee dentro de la casa, así como así.
A partir de ahí, selecciona tu cubo en un, otro booleano.
Por lo tanto, selecciona el modificador booleano.
Y esta vez vamos a ir al
objeto y va a ser este marco.
Y ahí vamos.
Ahora hemos sumado todas las ventanas.
De esta forma es mucho mejor que agregar
cortes de bucle manualmente porque lo que puedes hacer
es seleccionar tu vacío y simplemente moverlo a cualquier lugar
a lo largo del cubo y automáticamente cortará
un agujero en la malla.
Y ahí vamos.
Ahora montamos las ventanas.
Pero hay una cosa menos que necesitamos
arreglar y es
crear un agujero real en la ventana en este momento.
Si seleccionamos nuestro marco y luego presionamos H para ocultarlo,
te vas a notar que no hay un agujero.
Básicamente es tomar el contorno de
esta frontera justo aquí y sólo sangrar en la malla.
El motivo por el que esto está sucediendo es
porque el error está tratando
este objeto como un objeto completamente sólido.
Entonces lo que tenemos que hacer es darle algo de grosor a esta malla,
por lo que la trata como un objeto vacío.
Esto lo podemos lograr muy fácilmente haciendo clic en
Agregar modificador y seleccionando el modificador solidificante.
Una vez que hagamos esto, necesitamos arrastrarlo
por encima de ambos de los booleanos.
Así que asegúrate de que esté por encima de ambos
modificadores booleanos y luego funcionará correctamente.
La otra cosa que te vas a notar sin embargo,
es que tenemos un extraño hueco entre el
marco y la malla misma.
El motivo por el que está sucediendo es por este marco de
aquí está por debajo del lío real.
Por lo que necesitamos tomarlo y arrastrarlo arriba.
Selecciona ambos de los MTS así.
Y luego voy a presionar el G y arrastrarlos a los dos
arriba así como así hasta que estén por encima del piso.
Como se puede ver ahí.
Sin embargo, en la parte superior, vas a
notar que ahora es demasiado alto,
por lo que necesitamos seleccionar ambos de los fotogramas.
Voy a presionar N y bajar
la altura de ellas apenas ligeramente hasta que esté por debajo.
Ahí mismo se ve bastante bien.
Voy a presionar Alt H para traer de vuelta
mi otra ventana y luego
seleccionarla y hacer exactamente lo mismo.
El alto de ésta,
la altura de ésta es de 258.
Por lo que vamos a seleccionar esta ventana y establecer
esto en 258 y entrar.
Hacer esto hace que las operaciones booleanas ya no funcionen,
por lo que solo necesitamos refrescarlo viniendo aquí,
seleccionando el booleano y luego
seleccionando el cuadro de contorno de la ventana.
Haremos lo mismo para
la otra operación booleana también.
Seleccione la herramienta Cuentagotas y, a continuación,
seleccione el cuadro delimitador de la ventana de la izquierda.
Y ahí vamos.
Ahora está funcionando correctamente.
Si presionamos Z y entramos en vista de render,
podremos ver dentro
nuestra malla como puedes ver ahí.
Y ahí vamos.
Ya terminamos el primer video de la casa moderna.
En el próximo par de videos,
vamos a estar sumando en
el segundo piso de la pared lateral y todo eso.
Espero que estés emocionado por seguir trabajando en
este curso y te veré en el siguiente video.