1
00:00:00,000 --> 00:00:02,250
Olá a todos e
 bem-vindos à

2
00:00:02,250 --> 00:00:04,200
primeira seção em que vamos
 entrar

3
00:00:04,200 --> 00:00:05,910
no Blender e aprender a
 modelar

4
00:00:05,910 --> 00:00:08,030
nossa casa moderna. 

5
00:00:08,025 --> 00:00:09,455
Nesta seção vamos modelar

6
00:00:09,450 --> 00:00:12,210
a coisa toda começando com o primeiro andar. 

7
00:00:12,210 --> 00:00:13,740
E então, no segundo vídeo,
 modelaremos

8
00:00:13,740 --> 00:00:16,250
o segundo andar e assim por diante. 

9
00:00:16,245 --> 00:00:18,065
Há algumas coisas que quero
 mencionar antes de

10
00:00:18,060 --> 00:00:19,940
começarmos a modelar. 

11
00:00:19,935 --> 00:00:22,745
E a primeira coisa é este canto inferior direito,

12
00:00:22,740 --> 00:00:24,780
você vai ver quais teclas eu pressionei. 

13
00:00:24,780 --> 00:00:26,100
Então isso ajudará se eu fizer

14
00:00:26,100 --> 00:00:27,920
um atalho que eu não explique,

15
00:00:27,915 --> 00:00:29,915
basta olhar para o canto inferior direito

16
00:00:29,910 --> 00:00:31,920
e você verá exatamente o que eu pressiono. 

17
00:00:31,920 --> 00:00:34,910
Por exemplo, se eu pressionar a tecla S para dimensionar,

18
00:00:34,905 --> 00:00:37,635
você notará que a tecla S está bem ali. 

19
00:00:37,635 --> 00:00:39,125
mesmo para o botão esquerdo do mouse. 

20
00:00:39,120 --> 00:00:40,930
Então, se eu clicar com o botão esquerdo, você vai notar

21
00:00:40,930 --> 00:00:43,790
que o botão esquerdo aqui está ligado. 

22
00:00:43,790 --> 00:00:46,580
mesmo para o botão direito do mouse e o botão do meio do mouse. 

23
00:00:46,580 --> 00:00:48,620
Tudo isso estará localizado aqui. 

24
00:00:48,620 --> 00:00:50,000
A outra coisa que eu queria

25
00:00:50,000 --> 00:00:51,170
mencionar é que vamos
 usar

26
00:00:51,170 --> 00:00:53,720
ciclos para a maioria deste curso. 

27
00:00:53,720 --> 00:00:56,330
Então, vindo aqui para o painel de cena,

28
00:00:56,330 --> 00:00:58,150
vamos mudar o mecanismo de renderização de

29
00:00:58,145 --> 00:01:00,955
EV para o Cycles Render Engine. 

30
00:01:00,950 --> 00:01:02,510
E então, se você tiver uma GPU,

31
00:01:02,510 --> 00:01:04,250
vá em frente e selecione-a lá. 

32
00:01:04,250 --> 00:01:06,110
Agora que configuramos nossas configurações,

33
00:01:06,110 --> 00:01:08,540
vamos seguir em frente e começar a modelar nossa casa. 

34
00:01:08,539 --> 00:01:10,039
O que eu quero primeiro, porém,

35
00:01:10,040 --> 00:01:11,690
é que eu queria ter certeza de que tudo

36
00:01:11,690 --> 00:01:13,460
está centrado no chão da grade. 

37
00:01:13,460 --> 00:01:15,280
Você notará que se eu olhar aqui,

38
00:01:15,275 --> 00:01:17,335
o cubo está no meio do caminho. 

39
00:01:17,330 --> 00:01:19,370
Isso não vai funcionar bem e

40
00:01:19,370 --> 00:01:21,280
não será alinhado corretamente. 

41
00:01:21,275 --> 00:01:22,585
Então, vamos consertar isso. 

42
00:01:22,580 --> 00:01:23,950
No modo de edição. 

43
00:01:23,945 --> 00:01:25,885
Se eu pressionar Tab no meu cubo,

44
00:01:25,880 --> 00:01:28,040
posso entrar no modo de edição e, em seguida, mover

45
00:01:28,040 --> 00:01:30,520
o cubo sem mover o ponto de origem. 

46
00:01:30,515 --> 00:01:32,305
Você pode ver aqui se eu escalar,

47
00:01:32,300 --> 00:01:33,980
ele vai escalar para baixo. 

48
00:01:33,980 --> 00:01:36,730
E isso é baseado em onde está o ponto de origem. 

49
00:01:36,725 --> 00:01:38,065
Então o que vamos fazer é

50
00:01:38,060 --> 00:01:40,960
deixar o ponto de origem bem no centro da grade,

51
00:01:40,955 --> 00:01:42,875
mas vamos mover o cubo para cima. 

52
00:01:42,875 --> 00:01:45,985
Então, para fazer isso, vamos para o modo de edição pressionando Tab

53
00:01:45,980 --> 00:01:49,520
ou chegando a este menu e selecionando Modo de edição. 

54
00:01:49,520 --> 00:01:53,170
Então, para movê-lo, vamos pressionar G, depois z.

55
00:01:53,165 --> 00:01:55,465
e se eu segurar a tecla Control ou Command,

56
00:01:55,460 --> 00:01:58,280
posso encaixar o cubo em diferentes partes da grade. 

57
00:01:58,280 --> 00:01:59,930
Vamos encaixá-lo para que ele esteja
 sentado

58
00:01:59,930 --> 00:02:01,960
em cima, assim mesmo. 

59
00:02:01,955 --> 00:02:03,875
E então você pode clicar com o botão esquerdo. 

60
00:02:03,875 --> 00:02:06,935
Agora, se sairmos do modo de edição pressionando tab,

61
00:02:06,935 --> 00:02:09,925
podemos pressionar S para dimensionar e ele vai escalar a partir
 do

62
00:02:09,920 --> 00:02:11,480
ponto de origem e deixar

63
00:02:11,480 --> 00:02:14,400
o cubo no chão da grade. 

64
00:02:14,440 --> 00:02:16,250
E lá vamos nós. 

65
00:02:16,250 --> 00:02:18,100
Isso é perfeito. Em seguida,

66
00:02:18,095 --> 00:02:21,365
vamos definir as dimensões da nossa, da nossa casa. 

67
00:02:21,365 --> 00:02:22,705
E para fazer isso, vamos adicionar um,

68
00:02:22,700 --> 00:02:24,200
um blueprint para referência. 

69
00:02:24,200 --> 00:02:25,970
As plantas e todas as outras texturas,

70
00:02:25,970 --> 00:02:28,160
modelos e tudo estão vinculados aos recursos. 

71
00:02:28,160 --> 00:02:29,720
Então, certifique-se de ir pegar isso. 

72
00:02:29,720 --> 00:02:31,240
Depois de baixá-lo,

73
00:02:31,235 --> 00:02:33,505
você pode pressionar Shift a e ir

74
00:02:33,500 --> 00:02:36,220
até a imagem de referência aqui embaixo da imagem,

75
00:02:36,215 --> 00:02:38,075
você pode selecionar referência. 

76
00:02:38,075 --> 00:02:39,265
Depois de descobrir onde

77
00:02:39,260 --> 00:02:41,530
as referências estão localizadas em seu computador,
 vá em

78
00:02:41,525 --> 00:02:44,855
frente e selecione o blueprint de ponto de vista frontal

79
00:02:44,855 --> 00:02:47,225
e carregue a imagem de referência. 

80
00:02:47,225 --> 00:02:49,195
Ele carregará a imagem de referência

81
00:02:49,190 --> 00:02:51,020
com base em onde sua visualização está. 

82
00:02:51,020 --> 00:02:52,460
Então, para redefinir a exibição,

83
00:02:52,460 --> 00:02:54,920
vamos pressionar a tecla Alt ou a tecla Option em

84
00:02:54,920 --> 00:02:58,250
um Mac Alt R para redefinir a rotação. 

85
00:02:58,250 --> 00:03:01,730
Então eu vou pressionar nosso que X e
 digito

86
00:03:01,730 --> 00:03:05,110
90 para girá-lo 90 graus e depois entrar. 

87
00:03:05,105 --> 00:03:07,045
Agora, o que precisamos fazer é pressionar G e

88
00:03:07,040 --> 00:03:09,280
Y e movê-lo para trás para que fique fora do caminho. 

89
00:03:09,275 --> 00:03:11,215
E então também o arrastaremos para cima. 

90
00:03:11,210 --> 00:03:13,810
Vamos para a vista frontal para ver o que isso parece. 

91
00:03:13,805 --> 00:03:15,895
Você vai notar que é muito pequeno. 

92
00:03:15,890 --> 00:03:17,440
Então, antes de aumentarmos a escala,

93
00:03:17,435 --> 00:03:20,105
vamos entrar no wire-frame e ver as dimensões aqui. 

94
00:03:20,105 --> 00:03:21,955
Você vai notar que a altura
 do

95
00:03:21,950 --> 00:03:24,890
primeiro andar é de 2,74 metros. 

96
00:03:24,890 --> 00:03:26,750
Essa é a altura média de um teto. 

97
00:03:26,750 --> 00:03:28,160
Então, vamos em frente e selecione

98
00:03:28,160 --> 00:03:30,590
nosso cubo e, em seguida, definir essa altura exata. 

99
00:03:30,590 --> 00:03:32,140
Então, com nosso cubo selecionado,

100
00:03:32,135 --> 00:03:35,345
vou pressionar Enter para abrir o painel Propriedades

101
00:03:35,345 --> 00:03:38,945
e, abaixo da guia item, as dimensões z. 

102
00:03:38,945 --> 00:03:40,205
Vamos definir isso aqui. 

103
00:03:40,205 --> 00:03:43,985
Então, vamos digitar 2.74 e Enter. 

104
00:03:44,080 --> 00:03:46,130
Agora que temos a altura,

105
00:03:46,130 --> 00:03:49,760
podemos selecionar nossa imagem de referência e escalá-la. 

106
00:03:49,760 --> 00:03:52,960
Então pressione S para dimensionar e arraste-o para cima. 

107
00:03:52,955 --> 00:03:55,775
Vamos também definir a largura aqui. 

108
00:03:55,775 --> 00:03:58,105
Então, selecionaremos o cubo e você notará que a largura

109
00:03:58,100 --> 00:04:00,500
é de 8,5 metros de diâmetro. 

110
00:04:00,500 --> 00:04:02,800
Então, abaixo da dimensão x,

111
00:04:02,795 --> 00:04:05,995
vamos 8,5 e entrar. 

112
00:04:05,990 --> 00:04:08,600
E você pode notar que é um pouco

113
00:04:08,600 --> 00:04:10,900
difícil ver o cubo com a imagem de referência. 

114
00:04:10,895 --> 00:04:13,315
Então, para diminuir a opacidade,

115
00:04:13,310 --> 00:04:14,560
você pode selecioná-la. 

116
00:04:14,555 --> 00:04:17,695
Vá até o painel de imagem aqui,

117
00:04:17,690 --> 00:04:21,890
ative a opacidade e vamos definir isso mais baixo como 0,5,

118
00:04:21,890 --> 00:04:23,570
talvez até 0,3. 

119
00:04:23,570 --> 00:04:25,510
Na verdade, acho que isso é um pouco melhor. 

120
00:04:25,505 --> 00:04:28,985
Agora, se voltarmos à vista frontal e selecionarmos nosso cubo,

121
00:04:28,985 --> 00:04:31,445
será muito mais fácil de ver. 

122
00:04:31,450 --> 00:04:36,080
Portanto, o próximo passo é apenas selecionar a imagem de referência

123
00:04:36,080 --> 00:04:37,760
e dimensioná-la para que ela
 corresponda à

124
00:04:37,760 --> 00:04:39,790
altura e à largura do cubo. 

125
00:04:39,785 --> 00:04:43,445
Assim, você pode arrastá-lo até que essas arestas se alinham. 

126
00:04:43,445 --> 00:04:46,045
E novamente, não precisa ser perfeito,

127
00:04:46,040 --> 00:04:48,080
provavelmente aproximadamente por lá,

128
00:04:48,080 --> 00:04:51,110
arrastá-lo um pouco mais alto, algo assim. 

129
00:04:51,110 --> 00:04:52,620
Talvez diminua a escala. 

130
00:04:52,624 --> 00:04:54,474
E não precisa ser perfeito,

131
00:04:54,470 --> 00:04:56,300
apenas aproximadamente da mesma largura. 

132
00:04:56,300 --> 00:04:58,880
E então você estará pronto para ir. E lá vamos nós. 

133
00:04:58,880 --> 00:05:00,650
Eu alinhei r ao cubo
 nessa

134
00:05:00,650 --> 00:05:02,600
posição em nossa imagem de referência. 

135
00:05:02,600 --> 00:05:04,610
E o próximo passo é adicionar
 a

136
00:05:04,610 --> 00:05:07,720
imagem de referência lateral e alinhar isso também. 

137
00:05:07,715 --> 00:05:10,855
Para fazer isso, vou selecionar minha imagem de referência. 

138
00:05:10,850 --> 00:05:14,030
Vou para a vista superior pressionando Seven e, em seguida,
 pressionarei

139
00:05:14,030 --> 00:05:17,780
Shift D para duplicá-lo e depois movê-lo para cá. 

140
00:05:17,780 --> 00:05:19,550
Pressionaremos R para
 girar,

141
00:05:19,550 --> 00:05:21,310
girá-lo todo assim. 

142
00:05:21,305 --> 00:05:22,525
E se você segurar o Controle,

143
00:05:22,520 --> 00:05:24,970
poderá encaixá-lo em incrementos de cinco graus. 

144
00:05:24,965 --> 00:05:28,265
Vou dar menos 90 e, em seguida, clique com o botão esquerdo. 

145
00:05:28,265 --> 00:05:30,175
Então, aqui, no lado direito,

146
00:05:30,170 --> 00:05:31,310
vamos mudar

147
00:05:31,310 --> 00:05:32,630
o blueprint da vista frontal
 clicando

148
00:05:32,630 --> 00:05:34,340
nesse botão ali e

149
00:05:34,340 --> 00:05:36,890
seguida, selecionando o blueprint da vista lateral

150
00:05:36,890 --> 00:05:38,770
e, em seguida, carregar referência imagem. 

151
00:05:38,765 --> 00:05:40,355
E como duplicamos,

152
00:05:40,355 --> 00:05:41,485
a escala será

153
00:05:41,480 --> 00:05:44,180
exatamente a mesma que a outra. 

154
00:05:44,180 --> 00:05:46,400
Então o que faremos é entrar na

155
00:05:46,400 --> 00:05:49,510
vista
 lateral pressionando 3 no nosso teclado numérico. 

156
00:05:49,505 --> 00:05:51,505
E então precisamos alinhar isso. 

157
00:05:51,500 --> 00:05:53,230
Então, vou movê-lo para cá. 

158
00:05:53,225 --> 00:05:55,435
E então podemos ver aqui que as dimensões são

159
00:05:55,430 --> 00:05:58,480
4,5 metros para este bit frontal aqui. 

160
00:05:58,475 --> 00:06:00,295
Então, vamos selecionar nosso cubo e colocá-lo

161
00:06:00,290 --> 00:06:02,200
para a dimensão y. 

162
00:06:02,195 --> 00:06:05,485
Então, aqui vamos 4.5 e entraremos. 

163
00:06:05,480 --> 00:06:06,970
Então, apenas alinhe-o. 

164
00:06:06,965 --> 00:06:08,905
Então, selecionaremos a imagem de referência novamente,

165
00:06:08,900 --> 00:06:11,480
pressione G e Y e arraste-a

166
00:06:11,480 --> 00:06:14,150
até que ela se alinhe bem ali. 

167
00:06:14,150 --> 00:06:16,460
Então, assim. 

168
00:06:16,460 --> 00:06:18,910
E, novamente, não precisa ser perfeito,

169
00:06:18,905 --> 00:06:21,725
apenas na mesma posição. 

170
00:06:21,820 --> 00:06:23,570
E lá vamos nós. 

171
00:06:23,570 --> 00:06:25,490
Adicionamos as duas imagens de referência e

172
00:06:25,490 --> 00:06:27,600
agora tudo está alinhado corretamente. 

173
00:06:27,604 --> 00:06:30,144
A outra coisa que vou fazer é ir até

174
00:06:30,140 --> 00:06:32,000
o canto superior direito e depois
 ligar

175
00:06:32,000 --> 00:06:34,100
este pequeno ícone do cursor. 

176
00:06:34,100 --> 00:06:35,540
Em seguida, vamos desativá-lo para

177
00:06:35,540 --> 00:06:37,490
ambas as imagens de referência. 

178
00:06:37,490 --> 00:06:39,050
Fazer isso fará com que não
 possamos

179
00:06:39,050 --> 00:06:40,810
selecionar nossa imagem de referência. 

180
00:06:40,805 --> 00:06:42,865
Isso facilitará quando estivermos trabalhando com

181
00:06:42,860 --> 00:06:45,670
a janela de exibição e não queremos selecioná-la acidentalmente,

182
00:06:45,665 --> 00:06:48,845
então basta desativá-la para que fique mais fácil trabalhar. 

183
00:06:49,180 --> 00:06:52,370
Em seguida, vamos adicionar nas janelas. 

184
00:06:52,370 --> 00:06:54,050
Para adicionar no Windows, usaremos

185
00:06:54,050 --> 00:06:56,000
um complemento chamado ARC mesh para
 permitir que

186
00:06:56,000 --> 00:06:57,410
esse complemento venha
 ao

187
00:06:57,410 --> 00:07:00,010
menu Editar, até Preferências. 

188
00:07:00,005 --> 00:07:03,595
Em seguida, abaixo do tipo de guia complementos no arco da palavra. 

189
00:07:03,590 --> 00:07:06,460
E você deve ver o arco de malha adicionado ali mesmo. 

190
00:07:06,455 --> 00:07:09,815
Certifique-se de que esteja ativado e você estará pronto para ir. 

191
00:07:09,880 --> 00:07:13,780
Para adicionar isso em. Podemos pressionar Shift a e ir por baixo

192
00:07:13,775 --> 00:07:15,875
da malha e depois ARK mesh
 e,

193
00:07:15,875 --> 00:07:18,575
em seguida, selecionar a janela do painel. 

194
00:07:18,575 --> 00:07:22,645
Assim que fizermos isso, a janela será adicionada em nossa cena. 

195
00:07:22,640 --> 00:07:24,680
Para realmente mover essa janela,

196
00:07:24,680 --> 00:07:27,070
você precisa selecionar o objeto vazio aqui. 

197
00:07:27,065 --> 00:07:29,525
Então podemos pressionar um G e então você poderá movê-lo. 

198
00:07:29,525 --> 00:07:32,215
Se você selecionar o quadro da janela, não poderá movê-lo. 

199
00:07:32,210 --> 00:07:34,430
Portanto, certifique-se de selecionar o objeto vazio,

200
00:07:34,430 --> 00:07:35,920
este objeto aqui

201
00:07:35,915 --> 00:07:38,155
para realmente mover a janela ao redor. 

202
00:07:38,150 --> 00:07:40,280
Vamos mover isso para a frente e

203
00:07:40,280 --> 00:07:42,020
depois colocá-lo desse lado. 

204
00:07:42,020 --> 00:07:44,170
Então, vou para a vista superior. 

205
00:07:44,165 --> 00:07:47,915
E então eu vou pressionar G e Y e arrastá-lo para baixo dessa maneira. 

206
00:07:47,915 --> 00:07:50,845
E depois G e X e arraste-o para cá. 

207
00:07:50,840 --> 00:07:52,970
Quando criei este curso pela primeira vez,

208
00:07:52,970 --> 00:07:55,430
fizemos um buraco neste cubo aqui

209
00:07:55,430 --> 00:07:58,220
entrando no modo de edição e adicionando alguns cortes de loop. 

210
00:07:58,220 --> 00:08:00,230
Agora isso é uma modelagem destrutiva, ou
 seja,

211
00:08:00,230 --> 00:08:02,330
uma vez que adicionamos
 isso,

212
00:08:02,330 --> 00:08:03,980
é um pouco difícil
 movê-lo

213
00:08:03,980 --> 00:08:07,420
ou mudar a localização da nossa janela. 

214
00:08:07,415 --> 00:08:11,285
Então, em vez disso, vamos usar uma operação booleana. 

215
00:08:11,285 --> 00:08:12,965
Ao usar a malha ARC add on,

216
00:08:12,965 --> 00:08:15,085
você pode ver que ele adiciona este cubo aqui. 

217
00:08:15,080 --> 00:08:18,340
Isso é para realmente cortar um furo na malha. 

218
00:08:18,335 --> 00:08:21,665
Então, o que quero dizer com isso é o que precisamos fazer é selecionar

219
00:08:21,665 --> 00:08:25,705
nosso cubo aqui e depois ir até a guia Modificador. 

220
00:08:25,700 --> 00:08:29,850
Selecionaremos Adicionar modificador e clicaremos em um booleano. 

221
00:08:29,854 --> 00:08:31,734
E para o objeto,

222
00:08:31,730 --> 00:08:33,980
selecionaremos a ferramenta Conta-gotas e

223
00:08:33,980 --> 00:08:36,640
seguida, selecionaremos esse quadro ao redor da janela. 

224
00:08:36,635 --> 00:08:39,095
Então, agora, se pressionarmos Z e entrarmos no wire-frame,

225
00:08:39,095 --> 00:08:40,675
podemos ver que há um buraco em

226
00:08:40,670 --> 00:08:43,610
nosso cubo e ele faz isso automaticamente por nós. 

227
00:08:43,610 --> 00:08:44,810
Então, se selecionarmos a entidade,

228
00:08:44,810 --> 00:08:46,010
podemos movê-la e

229
00:08:46,010 --> 00:08:47,570
o buraco se moverá com a janela. 

230
00:08:47,570 --> 00:08:50,930
E isso é muito útil para mover a janela ao redor. 

231
00:08:50,930 --> 00:08:53,750
Esta é uma maneira muito melhor do que adicionar

232
00:08:53,750 --> 00:08:56,740
cortes de
 luke e realmente cortar um buraco na janela. 

233
00:08:56,735 --> 00:08:59,155
Em seguida, vamos alterar as dimensões da

234
00:08:59,150 --> 00:09:01,120
nossa janela e colocá-la no local correto. 

235
00:09:01,115 --> 00:09:03,385
Então, com o quadro selecionado e
 certifique-se

236
00:09:03,380 --> 00:09:05,800
de pressionar N para abrir o painel Propriedades. 

237
00:09:05,795 --> 00:09:08,495
Vamos até a guia Criar. 

238
00:09:08,490 --> 00:09:10,330
Vamos dividir isso para que
 possamos

239
00:09:10,330 --> 00:09:11,500
vê-lo um pouco melhor. 

240
00:09:11,500 --> 00:09:13,900
E aqui estão todas as configurações da janela. 

241
00:09:13,900 --> 00:09:16,510
Se você quiser, você pode adicionar uma nova janela ali mesmo. 

242
00:09:16,510 --> 00:09:18,550
Assim, você pode ter quatro ou adicionar um,

243
00:09:18,550 --> 00:09:20,250
um vertical como este. 

244
00:09:20,245 --> 00:09:21,675
Brinque com essas configurações até ficar

245
00:09:21,670 --> 00:09:23,280
feliz com o que você gosta. 

246
00:09:23,275 --> 00:09:24,735
O que vou fazer é
 definir a

247
00:09:24,730 --> 00:09:26,140
altura aqui embaixo. 

248
00:09:26,140 --> 00:09:27,490
É esse valor aqui. 

249
00:09:27,490 --> 00:09:31,270
Vamos definir isso para um valor de 265 e entrar. 

250
00:09:31,270 --> 00:09:33,280
E então ele deve se alinhar exatamente onde

251
00:09:33,280 --> 00:09:35,950
fica
 a parte superior do teto. 

252
00:09:35,950 --> 00:09:38,460
Também vamos mudar alguns valores aqui. 

253
00:09:38,455 --> 00:09:43,675
Então, esse valor vou definir como 145, 145 e 145. 

254
00:09:43,675 --> 00:09:46,665
Se ele passar pelo lado da casa,

255
00:09:46,660 --> 00:09:48,670
basta selecionar o vazio e movê-lo

256
00:09:48,670 --> 00:09:50,940
para que ele se alinhe exatamente onde deveria escrevê-lo. 

257
00:09:50,940 --> 00:09:52,360
Parece bom. 

258
00:09:52,355 --> 00:09:54,175
E a outra coisa que eu queria mencionar

259
00:09:54,170 --> 00:09:56,260
é que essas caixas de seleção aqui,

260
00:09:56,255 --> 00:09:57,595
vou entrar em wireframe para que
 possamos

261
00:09:57,590 --> 00:09:58,960
vê-lo um pouco melhor. 

262
00:09:58,955 --> 00:10:02,215
Eles permitem que você adicione um quadro extra no interior. 

263
00:10:02,210 --> 00:10:04,370
Isso é para abrir as janelas. 

264
00:10:04,369 --> 00:10:05,509
Então, se eu desligar isso,

265
00:10:05,510 --> 00:10:07,870
você verá que o quadro extra desaparece. 

266
00:10:07,865 --> 00:10:09,065
Se eu deixá-lo ligado,

267
00:10:09,065 --> 00:10:11,045
esse quadro extra reaparece. 

268
00:10:11,045 --> 00:10:12,805
O que isso significa é que podemos

269
00:10:12,800 --> 00:10:15,040
realmente abrir essa janela se quisermos. 

270
00:10:15,035 --> 00:10:17,305
Então, o que vou fazer é entrar no modo de edição e

271
00:10:17,300 --> 00:10:19,970
selecionar o canto superior ali e

272
00:10:19,970 --> 00:10:21,770
pressionar Control L para selecionar

273
00:10:21,770 --> 00:10:23,570
a coisa toda
 entrará

274
00:10:23,570 --> 00:10:25,870
na casa para que possamos vê-lo um pouco melhor. 

275
00:10:25,865 --> 00:10:27,235
Se eu pressionar G e X,

276
00:10:27,230 --> 00:10:29,680
posso realmente deslizar para abrir a janela. 

277
00:10:29,675 --> 00:10:31,765
Isso poderia ser legal se quiséssemos

278
00:10:31,760 --> 00:10:34,490
deixar
 a janela aberta assim para uma renderização,

279
00:10:34,490 --> 00:10:36,200
isso pode parecer muito bom por enquanto,

280
00:10:36,200 --> 00:10:38,260
eu vou deixá-la fechada. 

281
00:10:38,255 --> 00:10:40,675
Outra coisa que você pode notar é que

282
00:10:40,670 --> 00:10:42,790
nossa operação booleana desapareceu. 

283
00:10:42,785 --> 00:10:45,355
Então, para reativá-lo, selecione sua malha,

284
00:10:45,350 --> 00:10:46,880
vá até o objeto e, em seguida

285
00:10:46,880 --> 00:10:49,130
selecione o quadro da janela mais uma vez,

286
00:10:49,130 --> 00:10:51,200
se por algum motivo e isso acontecer,

287
00:10:51,200 --> 00:10:53,560
você deseja ter certeza de que o quadro é realmente

288
00:10:53,555 --> 00:10:56,575
embaixo da parte superior do teto. 

289
00:10:56,570 --> 00:10:58,820
Então, para corrigir isso, selecionaremos nosso quadro,

290
00:10:58,820 --> 00:11:00,140
definiremos isso um pouco mais baixo. 

291
00:11:00,140 --> 00:11:02,360
Então, vamos dizer sobre que há bom. 

292
00:11:02,360 --> 00:11:03,890
E então, deste lado, também queremos

293
00:11:03,890 --> 00:11:05,400
ter certeza de que isso está lá dentro. 

294
00:11:05,404 --> 00:11:06,684
Então, sobre este,

295
00:11:06,680 --> 00:11:08,390
vamos simplesmente virar isso um pouco

296
00:11:08,390 --> 00:11:10,610
para que esteja lá dentro, assim. 

297
00:11:10,610 --> 00:11:12,080
Então faremos a mesma coisa. 

298
00:11:12,080 --> 00:11:15,740
Selecione o selecione a casa inteira. 

299
00:11:15,740 --> 00:11:18,610
Eu solto uma ferramenta e seleciono o quadro da janela
 e,

300
00:11:18,605 --> 00:11:20,605
em seguida, ela deve funcionar corretamente. 

301
00:11:20,600 --> 00:11:23,240
Em seguida, vamos duplicar esta janela

302
00:11:23,240 --> 00:11:25,840
e colocá-la no lado esquerdo da casa. 

303
00:11:25,835 --> 00:11:27,265
Então, com o quadro selecionado,

304
00:11:27,260 --> 00:11:30,530
vou selecionar a caixa delimitadora e a vazia. 

305
00:11:30,530 --> 00:11:34,060
Entraremos na vista superior e pressionaremos Shift D para duplicá-la,

306
00:11:34,055 --> 00:11:35,785
e depois colocaremos aqui. 

307
00:11:35,780 --> 00:11:37,640
Em seguida, selecionaremos o quadro
 e,

308
00:11:37,640 --> 00:11:40,220
em seguida, teremos um valor de rotação aqui. 

309
00:11:40,220 --> 00:11:43,330
E, em seguida, defina esse valor para 270 assim. 

310
00:11:43,325 --> 00:11:44,995
E a razão pela qual não estamos fazendo 90

311
00:11:44,990 --> 00:11:46,880
é porque esse é o interior do quadro. 

312
00:11:46,880 --> 00:11:47,990
Se definirmos para 90,

313
00:11:47,990 --> 00:11:49,910
você notará que o quadro está do lado de fora. 

314
00:11:49,910 --> 00:11:50,930
Isso não é o que queremos. 

315
00:11:50,930 --> 00:11:54,340
Portanto, certifique-se de que isso seja até 270 e Enter. 

316
00:11:54,335 --> 00:11:56,215
Então, é claro que você deseja ter certeza de que

317
00:11:56,210 --> 00:11:58,070
o quadro está nos pontos corretos. 

318
00:11:58,070 --> 00:12:00,220
Vou selecionar o vazio aqui embaixo,

319
00:12:00,215 --> 00:12:02,555
pressionar G ANY e movê-lo de volta

320
00:12:02,555 --> 00:12:05,215
até que ele se alinhe exatamente onde esse canto está,

321
00:12:05,210 --> 00:12:07,480
irá para o outro lado do quadro. 

322
00:12:07,475 --> 00:12:09,415
E podemos ver aqui que está saindo um pouco. 

323
00:12:09,410 --> 00:12:13,070
Então selecione-o e, em seguida, desligue um pouco até que

324
00:12:13,070 --> 00:12:17,240
ele se alinhe dentro da casa, assim mesmo. 

325
00:12:17,240 --> 00:12:21,040
A partir daí, selecione seu cubo em um, outro booleano. 

326
00:12:21,035 --> 00:12:22,765
Então selecione o modificador booleano. 

327
00:12:22,760 --> 00:12:24,050
E desta vez vamos ir para

328
00:12:24,050 --> 00:12:26,830
o objeto e ele será esse quadro. 

329
00:12:26,825 --> 00:12:28,375
E lá vamos nós. 

330
00:12:28,370 --> 00:12:30,500
Agora adicionamos todas as janelas. 

331
00:12:30,500 --> 00:12:32,480
Desta forma, é muito melhor do que adicionar

332
00:12:32,480 --> 00:12:34,340
cortes de
 loop manualmente, porque o que você pode fazer

333
00:12:34,340 --> 00:12:37,600
é selecionar seu vazio e simplesmente movê-lo para qualquer lugar

334
00:12:37,595 --> 00:12:38,975
ao longo do cubo e ele cortará

335
00:12:38,975 --> 00:12:42,275
automaticamente um furo na malha. 

336
00:12:42,520 --> 00:12:44,450
E lá vamos nós. 

337
00:12:44,450 --> 00:12:46,060
Agora configuramos as janelas. 

338
00:12:46,055 --> 00:12:47,455
Mas há uma coisa a menos que
 precisamos

339
00:12:47,450 --> 00:12:48,860
consertar e que é

340
00:12:48,860 --> 00:12:51,800
criar um buraco real na janela no momento. 

341
00:12:51,800 --> 00:12:55,100
Se selecionarmos nosso quadro e, em seguida, pressionar H para ocultá-lo,

342
00:12:55,100 --> 00:12:57,940
você notará que não há um buraco. 

343
00:12:57,935 --> 00:13:00,895
É basicamente pegar o contorno
 desta

344
00:13:00,890 --> 00:13:04,580
borda aqui e apenas recuando na malha. 

345
00:13:04,580 --> 00:13:06,260
A razão pela qual isso está acontecendo é

346
00:13:06,260 --> 00:13:07,760
porque o erro está tratando

347
00:13:07,760 --> 00:13:11,060
esse objeto como um objeto completamente sólido. 

348
00:13:11,060 --> 00:13:14,320
Então, o que precisamos fazer é dar a essa malha alguma espessura,

349
00:13:14,315 --> 00:13:16,855
então ela a trata como um objeto vazio. 

350
00:13:16,850 --> 00:13:19,540
Podemos conseguir isso facilmente clicando

351
00:13:19,535 --> 00:13:23,135
Adicionar modificador e selecionando o modificador solidificar. 

352
00:13:23,135 --> 00:13:24,625
Uma vez que fizermos isso, precisamos

353
00:13:24,620 --> 00:13:27,020
arrastá-lo acima de ambos os booleanos. 

354
00:13:27,020 --> 00:13:28,460
Portanto, certifique-se de que esteja acima de
 ambos os

355
00:13:28,460 --> 00:13:32,030
modificadores booleanos e, em seguida, ele funcionará corretamente. 

356
00:13:32,030 --> 00:13:34,190
A outra coisa que você vai notar, porém,

357
00:13:34,190 --> 00:13:35,960
é que temos uma lacuna estranha

358
00:13:35,960 --> 00:13:38,660
entre o quadro e a própria malha. 

359
00:13:38,660 --> 00:13:41,780
A razão que isso está acontecendo é por causa desse quadro

360
00:13:41,780 --> 00:13:44,890
aqui está abaixo da bagunça real. 

361
00:13:44,885 --> 00:13:47,395
Então, precisamos pegá-lo e arrastá-lo para cima. 

362
00:13:47,390 --> 00:13:50,060
Selecione ambos os MTS assim. 

363
00:13:50,060 --> 00:13:52,930
E então eu vou pressionar o G e arrastar os dois

364
00:13:52,925 --> 00:13:56,425
cima assim até estarem acima do chão. 

365
00:13:56,420 --> 00:13:58,480
Como você pode ver lá. 

366
00:13:58,475 --> 00:14:00,475
No topo, você
 notará que

367
00:14:00,470 --> 00:14:02,000
está muito alto agora,

368
00:14:02,000 --> 00:14:04,010
então precisamos selecionar os dois quadros. 

369
00:14:04,010 --> 00:14:06,190
Vou pressionar N e baixar
 a

370
00:14:06,185 --> 00:14:11,195
altura deles um pouco até ficar abaixo. 

371
00:14:11,290 --> 00:14:14,020
Bem ali parece muito bom. 

372
00:14:14,015 --> 00:14:16,195
Vou pressionar Alt H para trazer de volta

373
00:14:16,190 --> 00:14:17,600
minha outra janela e depois

374
00:14:17,600 --> 00:14:19,900
selecioná-la e fazer exatamente a mesma coisa. 

375
00:14:19,895 --> 00:14:21,595
A altura disso,

376
00:14:21,590 --> 00:14:23,870
a altura disso é 258. 

377
00:14:23,870 --> 00:14:26,060
Então, vamos selecionar esta janela e
 defini-la

378
00:14:26,060 --> 00:14:29,400
como 258 e entrar. 

379
00:14:29,680 --> 00:14:33,680
Fazer isso faz com que as operações booleanas não funcionem mais,

380
00:14:33,680 --> 00:14:36,280
então só precisamos atualizá-las vindo aqui,
 selecionando

381
00:14:36,275 --> 00:14:38,035
o booleano e, em seguida

382
00:14:38,030 --> 00:14:40,550
selecionando a caixa delimitadora da janela. 

383
00:14:40,550 --> 00:14:41,930
Faremos a mesma coisa para

384
00:14:41,930 --> 00:14:44,030
a outra operação booleana também. 

385
00:14:44,030 --> 00:14:46,070
Selecione a ferramenta Conta-gotas e, em seguida,

386
00:14:46,070 --> 00:14:49,780
selecione a caixa delimitadora da janela à esquerda. 

387
00:14:49,775 --> 00:14:51,565
E lá vamos nós. 

388
00:14:51,560 --> 00:14:53,350
Agora ele está funcionando corretamente. 

389
00:14:53,345 --> 00:14:55,825
Se pressionarmos Z e entrarmos na exibição de renderização,

390
00:14:55,820 --> 00:14:57,740
poderemos ver dentro da

391
00:14:57,739 --> 00:15:00,869
nossa malha como você pode ver lá. 

392
00:15:01,030 --> 00:15:02,840
E lá vamos nós. 

393
00:15:02,840 --> 00:15:06,520
Agora concluímos o primeiro vídeo da casa moderna. 

394
00:15:06,515 --> 00:15:07,735
Nos próximos vídeos,

395
00:15:07,730 --> 00:15:08,950
vamos adicionar no

396
00:15:08,945 --> 00:15:12,155
segundo andar da parede lateral e tudo isso. 

397
00:15:12,155 --> 00:15:14,155
Espero que você esteja animado para continuar trabalhando

398
00:15:14,150 --> 00:15:17,700
neste curso e eu o verei no próximo vídeo. 

