Olá a todos e bem-vindos à
primeira seção em que vamos entrar
no Blender e aprender a modelar
nossa casa moderna.
Nesta seção vamos modelar
a coisa toda começando com o primeiro andar.
E então, no segundo vídeo, modelaremos
o segundo andar e assim por diante.
Há algumas coisas que quero mencionar antes de
começarmos a modelar.
E a primeira coisa é este canto inferior direito,
você vai ver quais teclas eu pressionei.
Então isso ajudará se eu fizer
um atalho que eu não explique,
basta olhar para o canto inferior direito
e você verá exatamente o que eu pressiono.
Por exemplo, se eu pressionar a tecla S para dimensionar,
você notará que a tecla S está bem ali.
mesmo para o botão esquerdo do mouse.
Então, se eu clicar com o botão esquerdo, você vai notar
que o botão esquerdo aqui está ligado.
mesmo para o botão direito do mouse e o botão do meio do mouse.
Tudo isso estará localizado aqui.
A outra coisa que eu queria
mencionar é que vamos usar
ciclos para a maioria deste curso.
Então, vindo aqui para o painel de cena,
vamos mudar o mecanismo de renderização de
EV para o Cycles Render Engine.
E então, se você tiver uma GPU,
vá em frente e selecione-a lá.
Agora que configuramos nossas configurações,
vamos seguir em frente e começar a modelar nossa casa.
O que eu quero primeiro, porém,
é que eu queria ter certeza de que tudo
está centrado no chão da grade.
Você notará que se eu olhar aqui,
o cubo está no meio do caminho.
Isso não vai funcionar bem e
não será alinhado corretamente.
Então, vamos consertar isso.
No modo de edição.
Se eu pressionar Tab no meu cubo,
posso entrar no modo de edição e, em seguida, mover
o cubo sem mover o ponto de origem.
Você pode ver aqui se eu escalar,
ele vai escalar para baixo.
E isso é baseado em onde está o ponto de origem.
Então o que vamos fazer é
deixar o ponto de origem bem no centro da grade,
mas vamos mover o cubo para cima.
Então, para fazer isso, vamos para o modo de edição pressionando Tab
ou chegando a este menu e selecionando Modo de edição.
Então, para movê-lo, vamos pressionar G, depois z.
e se eu segurar a tecla Control ou Command,
posso encaixar o cubo em diferentes partes da grade.
Vamos encaixá-lo para que ele esteja sentado
em cima, assim mesmo.
E então você pode clicar com o botão esquerdo.
Agora, se sairmos do modo de edição pressionando tab,
podemos pressionar S para dimensionar e ele vai escalar a partir do
ponto de origem e deixar
o cubo no chão da grade.
E lá vamos nós.
Isso é perfeito. Em seguida,
vamos definir as dimensões da nossa, da nossa casa.
E para fazer isso, vamos adicionar um,
um blueprint para referência.
As plantas e todas as outras texturas,
modelos e tudo estão vinculados aos recursos.
Então, certifique-se de ir pegar isso.
Depois de baixá-lo,
você pode pressionar Shift a e ir
até a imagem de referência aqui embaixo da imagem,
você pode selecionar referência.
Depois de descobrir onde
as referências estão localizadas em seu computador, vá em
frente e selecione o blueprint de ponto de vista frontal
e carregue a imagem de referência.
Ele carregará a imagem de referência
com base em onde sua visualização está.
Então, para redefinir a exibição,
vamos pressionar a tecla Alt ou a tecla Option em
um Mac Alt R para redefinir a rotação.
Então eu vou pressionar nosso que X e digito
90 para girá-lo 90 graus e depois entrar.
Agora, o que precisamos fazer é pressionar G e
Y e movê-lo para trás para que fique fora do caminho.
E então também o arrastaremos para cima.
Vamos para a vista frontal para ver o que isso parece.
Você vai notar que é muito pequeno.
Então, antes de aumentarmos a escala,
vamos entrar no wire-frame e ver as dimensões aqui.
Você vai notar que a altura do
primeiro andar é de 2,74 metros.
Essa é a altura média de um teto.
Então, vamos em frente e selecione
nosso cubo e, em seguida, definir essa altura exata.
Então, com nosso cubo selecionado,
vou pressionar Enter para abrir o painel Propriedades
e, abaixo da guia item, as dimensões z.
Vamos definir isso aqui.
Então, vamos digitar 2.74 e Enter.
Agora que temos a altura,
podemos selecionar nossa imagem de referência e escalá-la.
Então pressione S para dimensionar e arraste-o para cima.
Vamos também definir a largura aqui.
Então, selecionaremos o cubo e você notará que a largura
é de 8,5 metros de diâmetro.
Então, abaixo da dimensão x,
vamos 8,5 e entrar.
E você pode notar que é um pouco
difícil ver o cubo com a imagem de referência.
Então, para diminuir a opacidade,
você pode selecioná-la.
Vá até o painel de imagem aqui,
ative a opacidade e vamos definir isso mais baixo como 0,5,
talvez até 0,3.
Na verdade, acho que isso é um pouco melhor.
Agora, se voltarmos à vista frontal e selecionarmos nosso cubo,
será muito mais fácil de ver.
Portanto, o próximo passo é apenas selecionar a imagem de referência
e dimensioná-la para que ela corresponda à
altura e à largura do cubo.
Assim, você pode arrastá-lo até que essas arestas se alinham.
E novamente, não precisa ser perfeito,
provavelmente aproximadamente por lá,
arrastá-lo um pouco mais alto, algo assim.
Talvez diminua a escala.
E não precisa ser perfeito,
apenas aproximadamente da mesma largura.
E então você estará pronto para ir. E lá vamos nós.
Eu alinhei r ao cubo nessa
posição em nossa imagem de referência.
E o próximo passo é adicionar a
imagem de referência lateral e alinhar isso também.
Para fazer isso, vou selecionar minha imagem de referência.
Vou para a vista superior pressionando Seven e, em seguida, pressionarei
Shift D para duplicá-lo e depois movê-lo para cá.
Pressionaremos R para girar,
girá-lo todo assim.
E se você segurar o Controle,
poderá encaixá-lo em incrementos de cinco graus.
Vou dar menos 90 e, em seguida, clique com o botão esquerdo.
Então, aqui, no lado direito,
vamos mudar
o blueprint da vista frontal clicando
nesse botão ali e
seguida, selecionando o blueprint da vista lateral
e, em seguida, carregar referência imagem.
E como duplicamos,
a escala será
exatamente a mesma que a outra.
Então o que faremos é entrar na
vista lateral pressionando 3 no nosso teclado numérico.
E então precisamos alinhar isso.
Então, vou movê-lo para cá.
E então podemos ver aqui que as dimensões são
4,5 metros para este bit frontal aqui.
Então, vamos selecionar nosso cubo e colocá-lo
para a dimensão y.
Então, aqui vamos 4.5 e entraremos.
Então, apenas alinhe-o.
Então, selecionaremos a imagem de referência novamente,
pressione G e Y e arraste-a
até que ela se alinhe bem ali.
Então, assim.
E, novamente, não precisa ser perfeito,
apenas na mesma posição.
E lá vamos nós.
Adicionamos as duas imagens de referência e
agora tudo está alinhado corretamente.
A outra coisa que vou fazer é ir até
o canto superior direito e depois ligar
este pequeno ícone do cursor.
Em seguida, vamos desativá-lo para
ambas as imagens de referência.
Fazer isso fará com que não possamos
selecionar nossa imagem de referência.
Isso facilitará quando estivermos trabalhando com
a janela de exibição e não queremos selecioná-la acidentalmente,
então basta desativá-la para que fique mais fácil trabalhar.
Em seguida, vamos adicionar nas janelas.
Para adicionar no Windows, usaremos
um complemento chamado ARC mesh para permitir que
esse complemento venha ao
menu Editar, até Preferências.
Em seguida, abaixo do tipo de guia complementos no arco da palavra.
E você deve ver o arco de malha adicionado ali mesmo.
Certifique-se de que esteja ativado e você estará pronto para ir.
Para adicionar isso em. Podemos pressionar Shift a e ir por baixo
da malha e depois ARK mesh e,
em seguida, selecionar a janela do painel.
Assim que fizermos isso, a janela será adicionada em nossa cena.
Para realmente mover essa janela,
você precisa selecionar o objeto vazio aqui.
Então podemos pressionar um G e então você poderá movê-lo.
Se você selecionar o quadro da janela, não poderá movê-lo.
Portanto, certifique-se de selecionar o objeto vazio,
este objeto aqui
para realmente mover a janela ao redor.
Vamos mover isso para a frente e
depois colocá-lo desse lado.
Então, vou para a vista superior.
E então eu vou pressionar G e Y e arrastá-lo para baixo dessa maneira.
E depois G e X e arraste-o para cá.
Quando criei este curso pela primeira vez,
fizemos um buraco neste cubo aqui
entrando no modo de edição e adicionando alguns cortes de loop.
Agora isso é uma modelagem destrutiva, ou seja,
uma vez que adicionamos isso,
é um pouco difícil movê-lo
ou mudar a localização da nossa janela.
Então, em vez disso, vamos usar uma operação booleana.
Ao usar a malha ARC add on,
você pode ver que ele adiciona este cubo aqui.
Isso é para realmente cortar um furo na malha.
Então, o que quero dizer com isso é o que precisamos fazer é selecionar
nosso cubo aqui e depois ir até a guia Modificador.
Selecionaremos Adicionar modificador e clicaremos em um booleano.
E para o objeto,
selecionaremos a ferramenta Conta-gotas e
seguida, selecionaremos esse quadro ao redor da janela.
Então, agora, se pressionarmos Z e entrarmos no wire-frame,
podemos ver que há um buraco em
nosso cubo e ele faz isso automaticamente por nós.
Então, se selecionarmos a entidade,
podemos movê-la e
o buraco se moverá com a janela.
E isso é muito útil para mover a janela ao redor.
Esta é uma maneira muito melhor do que adicionar
cortes de luke e realmente cortar um buraco na janela.
Em seguida, vamos alterar as dimensões da
nossa janela e colocá-la no local correto.
Então, com o quadro selecionado e certifique-se
de pressionar N para abrir o painel Propriedades.
Vamos até a guia Criar.
Vamos dividir isso para que possamos
vê-lo um pouco melhor.
E aqui estão todas as configurações da janela.
Se você quiser, você pode adicionar uma nova janela ali mesmo.
Assim, você pode ter quatro ou adicionar um,
um vertical como este.
Brinque com essas configurações até ficar
feliz com o que você gosta.
O que vou fazer é definir a
altura aqui embaixo.
É esse valor aqui.
Vamos definir isso para um valor de 265 e entrar.
E então ele deve se alinhar exatamente onde
fica a parte superior do teto.
Também vamos mudar alguns valores aqui.
Então, esse valor vou definir como 145, 145 e 145.
Se ele passar pelo lado da casa,
basta selecionar o vazio e movê-lo
para que ele se alinhe exatamente onde deveria escrevê-lo.
Parece bom.
E a outra coisa que eu queria mencionar
é que essas caixas de seleção aqui,
vou entrar em wireframe para que possamos
vê-lo um pouco melhor.
Eles permitem que você adicione um quadro extra no interior.
Isso é para abrir as janelas.
Então, se eu desligar isso,
você verá que o quadro extra desaparece.
Se eu deixá-lo ligado,
esse quadro extra reaparece.
O que isso significa é que podemos
realmente abrir essa janela se quisermos.
Então, o que vou fazer é entrar no modo de edição e
selecionar o canto superior ali e
pressionar Control L para selecionar
a coisa toda entrará
na casa para que possamos vê-lo um pouco melhor.
Se eu pressionar G e X,
posso realmente deslizar para abrir a janela.
Isso poderia ser legal se quiséssemos
deixar a janela aberta assim para uma renderização,
isso pode parecer muito bom por enquanto,
eu vou deixá-la fechada.
Outra coisa que você pode notar é que
nossa operação booleana desapareceu.
Então, para reativá-lo, selecione sua malha,
vá até o objeto e, em seguida
selecione o quadro da janela mais uma vez,
se por algum motivo e isso acontecer,
você deseja ter certeza de que o quadro é realmente
embaixo da parte superior do teto.
Então, para corrigir isso, selecionaremos nosso quadro,
definiremos isso um pouco mais baixo.
Então, vamos dizer sobre que há bom.
E então, deste lado, também queremos
ter certeza de que isso está lá dentro.
Então, sobre este,
vamos simplesmente virar isso um pouco
para que esteja lá dentro, assim.
Então faremos a mesma coisa.
Selecione o selecione a casa inteira.
Eu solto uma ferramenta e seleciono o quadro da janela e,
em seguida, ela deve funcionar corretamente.
Em seguida, vamos duplicar esta janela
e colocá-la no lado esquerdo da casa.
Então, com o quadro selecionado,
vou selecionar a caixa delimitadora e a vazia.
Entraremos na vista superior e pressionaremos Shift D para duplicá-la,
e depois colocaremos aqui.
Em seguida, selecionaremos o quadro e,
em seguida, teremos um valor de rotação aqui.
E, em seguida, defina esse valor para 270 assim.
E a razão pela qual não estamos fazendo 90
é porque esse é o interior do quadro.
Se definirmos para 90,
você notará que o quadro está do lado de fora.
Isso não é o que queremos.
Portanto, certifique-se de que isso seja até 270 e Enter.
Então, é claro que você deseja ter certeza de que
o quadro está nos pontos corretos.
Vou selecionar o vazio aqui embaixo,
pressionar G ANY e movê-lo de volta
até que ele se alinhe exatamente onde esse canto está,
irá para o outro lado do quadro.
E podemos ver aqui que está saindo um pouco.
Então selecione-o e, em seguida, desligue um pouco até que
ele se alinhe dentro da casa, assim mesmo.
A partir daí, selecione seu cubo em um, outro booleano.
Então selecione o modificador booleano.
E desta vez vamos ir para
o objeto e ele será esse quadro.
E lá vamos nós.
Agora adicionamos todas as janelas.
Desta forma, é muito melhor do que adicionar
cortes de loop manualmente, porque o que você pode fazer
é selecionar seu vazio e simplesmente movê-lo para qualquer lugar
ao longo do cubo e ele cortará
automaticamente um furo na malha.
E lá vamos nós.
Agora configuramos as janelas.
Mas há uma coisa a menos que precisamos
consertar e que é
criar um buraco real na janela no momento.
Se selecionarmos nosso quadro e, em seguida, pressionar H para ocultá-lo,
você notará que não há um buraco.
É basicamente pegar o contorno desta
borda aqui e apenas recuando na malha.
A razão pela qual isso está acontecendo é
porque o erro está tratando
esse objeto como um objeto completamente sólido.
Então, o que precisamos fazer é dar a essa malha alguma espessura,
então ela a trata como um objeto vazio.
Podemos conseguir isso facilmente clicando
Adicionar modificador e selecionando o modificador solidificar.
Uma vez que fizermos isso, precisamos
arrastá-lo acima de ambos os booleanos.
Portanto, certifique-se de que esteja acima de ambos os
modificadores booleanos e, em seguida, ele funcionará corretamente.
A outra coisa que você vai notar, porém,
é que temos uma lacuna estranha
entre o quadro e a própria malha.
A razão que isso está acontecendo é por causa desse quadro
aqui está abaixo da bagunça real.
Então, precisamos pegá-lo e arrastá-lo para cima.
Selecione ambos os MTS assim.
E então eu vou pressionar o G e arrastar os dois
cima assim até estarem acima do chão.
Como você pode ver lá.
No topo, você notará que
está muito alto agora,
então precisamos selecionar os dois quadros.
Vou pressionar N e baixar a
altura deles um pouco até ficar abaixo.
Bem ali parece muito bom.
Vou pressionar Alt H para trazer de volta
minha outra janela e depois
selecioná-la e fazer exatamente a mesma coisa.
A altura disso,
a altura disso é 258.
Então, vamos selecionar esta janela e defini-la
como 258 e entrar.
Fazer isso faz com que as operações booleanas não funcionem mais,
então só precisamos atualizá-las vindo aqui, selecionando
o booleano e, em seguida
selecionando a caixa delimitadora da janela.
Faremos a mesma coisa para
a outra operação booleana também.
Selecione a ferramenta Conta-gotas e, em seguida,
selecione a caixa delimitadora da janela à esquerda.
E lá vamos nós.
Agora ele está funcionando corretamente.
Se pressionarmos Z e entrarmos na exibição de renderização,
poderemos ver dentro da
nossa malha como você pode ver lá.
E lá vamos nós.
Agora concluímos o primeiro vídeo da casa moderna.
Nos próximos vídeos,
vamos adicionar no
segundo andar da parede lateral e tudo isso.
Espero que você esteja animado para continuar trabalhando
neste curso e eu o verei no próximo vídeo.