WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.310
Jetzt wäre ein guter Zeitpunkt, um unser Projekt zu retten. 

00:00:02.310 --> 00:00:06.240
Um es zu speichern, können Sie zu Datei unten zu Speichern unter gehen
 und dann können Sie Ihre Datei benennen,

00:00:06.240 --> 00:00:08.475
wie Sie möchten. 

00:00:08.475 --> 00:00:10.425
Ich habe es bereits gespeichert, wie Sie hier sehen können. 

00:00:10.425 --> 00:00:12.675
Und klicken Sie dann auf Speichern unter. 

00:00:12.675 --> 00:00:14.430
Und dann um
 Ihr Projekt tatsächlich zu speichern

00:00:14.430 --> 00:00:15.735
, während Sie arbeiten. 

00:00:15.735 --> 00:00:18.315
Die Verknüpfung lautet Control oder Command S,


00:00:18.315 --> 00:00:21.180
und das speichert sie einfach, während Sie daran arbeiten. 

00:00:21.180 --> 00:00:23.430
Stellen Sie also sicher, dass Sie das tun, denn Blender


00:00:23.430 --> 00:00:25.605
neigt dazu, viel abzustürzen. 

00:00:25.605 --> 00:00:26.910
Und sobald du das getan hast,

00:00:26.910 --> 00:00:28.405
sind
 wir bereit weiterzumachen. 

00:00:28.405 --> 00:00:31.220
Der nächste Schritt besteht darin, den Boden hinzuzufügen und dann den Pool hinzuzufügen


00:00:31.220 --> 00:00:32.420
und zu modellieren

00:00:32.420 --> 00:00:34.100
, wo
 sich die Gehwege befinden werden. 

00:00:34.100 --> 00:00:36.290
Wir wollen nicht, dass unser Haus einfach nur im Nichts schwebt. 

00:00:36.290 --> 00:00:38.165
Also lasst uns etwas hinzufügen, auf dem wir es legen können. 

00:00:38.165 --> 00:00:40.970
Ich drücke die Umschalttaste S und wähle dann den Cursor zum


00:00:40.970 --> 00:00:42.830
Weltursprung, um den Cursor
 direkt in die Mitte des Rasters zu schnappen

00:00:42.830 --> 00:00:44.570
. 

00:00:44.570 --> 00:00:47.975
Dann können wir die Umschalttaste a drücken und ein Ebenenobjekt hinzufügen. 

00:00:47.975 --> 00:00:50.330
Gehen wir in die Draufsicht, indem wir Sieben drücken und


00:00:50.330 --> 00:00:52.850
dann skalieren und an der richtigen Stelle platzieren. 

00:00:52.850 --> 00:00:54.365
Also werden wir es noch ein bisschen vergrößern. 

00:00:54.365 --> 00:00:56.105
Wahrscheinlich da drin. 

00:00:56.105 --> 00:00:57.980
Wahrscheinlich waren ich da drauf, denke ich ist gut. 

00:00:57.980 --> 00:00:59.390
Wir haben also eine kleine Lücke


00:00:59.390 --> 00:01:01.040
auf jeder Seite des Hauses,


00:01:01.040 --> 00:01:04.010
vielleicht etwas größer, genau wie Ereignisse. 

00:01:04.010 --> 00:01:05.930
Von dort aus können wir einige Loop-Schnitte hinzufügen


00:01:05.930 --> 00:01:07.970
und herausschneiden, wo der Pool sein soll,


00:01:07.970 --> 00:01:10.670
wo wir die Gehwege und alles andere haben wollen. 

00:01:10.670 --> 00:01:12.680
Gehen wir dazu in

00:01:12.680 --> 00:01:14.839
Bearbeitungsmodus mit ausgewähltem Flugzeug. 

00:01:14.839 --> 00:01:16.490
Fügen wir eine Reihe von Schleifenschnitten

00:01:16.490 --> 00:01:17.915
und dann beginnen wir mit dem Extrudieren. 

00:01:17.915 --> 00:01:20.090
Der erste Schleifenschnitt ist also, dass wir genau dort
 aufstellen wollen

00:01:20.090 --> 00:01:22.655
, wo sich dieser Rahmen des Hauses befindet. 

00:01:22.655 --> 00:01:26.330
Ich drücke Strg R, um einen Loop-Schnitt hinzuzufügen, klicke mit der linken Maustaste


00:01:26.330 --> 00:01:29.180
und ziehe dann über, bis er genau dort steht
, wo

00:01:29.180 --> 00:01:32.330
der Befehl R ist, wenn du einen Mac verwendest. 

00:01:32.330 --> 00:01:35.165
Und dann richten wir es auch hier an, Control R.


00:01:35.165 --> 00:01:37.370
Und es wird auch dort ausgerichtet, wo sich Ihr Cursor befindet. 

00:01:37.370 --> 00:01:38.750
So können Sie zum Beispiel sehen, ob ich

00:01:38.750 --> 00:01:40.415
meinen Cursor nach oben
 bewege,

00:01:40.415 --> 00:01:42.230
wird horizontal ausgerichtet. 

00:01:42.230 --> 00:01:43.595
Wenn ich es hier rüber ziehe,

00:01:43.595 --> 00:01:45.065
wird
 es vertikal ausgerichtet. 

00:01:45.065 --> 00:01:47.660
Bewegen Sie den Cursor also nach rechts,


00:01:47.660 --> 00:01:50.520
klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie dann nach unten. 

00:01:51.430 --> 00:01:53.780
Wir machen das Gleiche hier drüben,


00:01:53.780 --> 00:01:58.445
steuern unseren Linksklick, ziehen ihn über, bis es sich anpasst. 

00:01:58.445 --> 00:02:00.800
Und dann willst du auch darüber nachdenken


00:02:00.800 --> 00:02:02.510
, wo deine Gehwege sein werden. 

00:02:02.510 --> 00:02:05.120
Zum Beispiel möchte ich weggehen und hier anfangen,


00:02:05.120 --> 00:02:08.255
runterkommen und dann auf diese Weise runterkommen. 

00:02:08.255 --> 00:02:10.505
Was ich also tun werde, ist, dass ich einen Loop-Schnitt hinzufüge,

00:02:10.505 --> 00:02:13.205
meinen Cursor nach unten
 bewege, mit der linken Maustaste klicke


00:02:13.205 --> 00:02:16.835
und dann einfach rüberziehe und dann wahrscheinlich platziere
 ich,

00:02:16.835 --> 00:02:19.280
ich denke genau, dass es gut ist. 

00:02:19.280 --> 00:02:21.170
Also haben wir einen kleinen Gehweg


00:02:21.170 --> 00:02:23.405
und dann machen wir das Gleiche hier drüben. 

00:02:23.405 --> 00:02:29.720
Kontrolliere unseren Linksklick auf diese Weise, genau dort. 

00:02:29.720 --> 00:02:31.220
Und Sie möchten sicherstellen, dass die Breite

00:02:31.220 --> 00:02:32.750
ungefähr gleich
 ist. 

00:02:32.750 --> 00:02:35.105
Man sieht hier und dann hier sieht es gut aus. 

00:02:35.105 --> 00:02:37.310
Auf dieser Seite fügen wir einen weiteren Schleifenschnitt hinzu. 

00:02:37.310 --> 00:02:40.010
Wir werden es gleich mit dem Haus ausrichten. 

00:02:40.010 --> 00:02:42.410
Es gibt einen guten Jungen einen weiteren Loop-Cut
 hier

00:02:42.410 --> 00:02:45.140
, um es mit dieser Seite des Hauses auszurichten. 

00:02:45.140 --> 00:02:47.795
Und dann habe ich für diesen Gehweg keinen mehr gemacht. 

00:02:47.795 --> 00:02:49.205
Wir ziehen es hier rüber. 

00:02:49.205 --> 00:02:51.050
Wahrscheinlich gibt es in der Nähe gut. 

00:02:51.050 --> 00:02:53.300
Man sieht, dass die Breite ungefähr gleich ist,


00:02:53.300 --> 00:02:55.445
vielleicht ein bisschen mehr links. 

00:02:55.445 --> 00:02:57.710
So. Das sieht ziemlich gut aus. 

00:02:57.710 --> 00:02:59.540
der Rückseite des Hauses werden wir noch ein paar Luke-Schnitte hinzufügen


00:02:59.540 --> 00:03:01.130
, um es zu rahmen. 

00:03:01.130 --> 00:03:03.380
Also wird der Cursor genau
 hier platziert

00:03:03.380 --> 00:03:06.750
und zieht es nach unten, so dass es nach oben ausgerichtet ist. 

00:03:10.225 --> 00:03:11.575
Was den Pool angeht, werden wir
 eine weitere Loop-Cut-Steuerung hinzufügen, die
 hier am Ende der Schleife geschnitten ist

00:03:08.070 --> 00:03:10.225
den Pool angeht,

00:03:11.575 --> 00:03:14.020
eine weitere Loop-Cut-Steuerung hinzufügen, die
 hier am Ende der Schleife geschnitten

00:03:14.020 --> 00:03:18.730
und es dann wahrscheinlich genau dort platzieren. 

00:03:18.730 --> 00:03:21.670
Also genau dort, wo das Ende des Fensters ist. 

00:03:21.670 --> 00:03:23.095
Ich denke, das ist eine gute Breite. 

00:03:23.095 --> 00:03:24.790
Wenn Sie möchten, dass Ihr Pool größer ist,

00:03:24.790 --> 00:03:26.740
wählen Sie
 einfach diese Schleife aus,


00:03:26.740 --> 00:03:30.265
G und dann y, und Sie können ihn dorthin ziehen, wo Sie möchten. 

00:03:30.265 --> 00:03:32.830
Jetzt, da wir alle unsere Loop-Cuts bereit haben,

00:03:32.830 --> 00:03:34.330
sind
 wir bereit, dort zu extrudieren

00:03:34.330 --> 00:03:35.875
wo die Gehwege sein werden. 

00:03:35.875 --> 00:03:37.420
Wechseln wir dazu in
 den Gesichtsauswahlmodus,

00:03:37.420 --> 00:03:38.920
indem wir
 drei drücken

00:03:38.920 --> 00:03:41.080
oder die Flächenauswahl auswählen. 

00:03:41.080 --> 00:03:43.945
Ich komme hier rüber und wähle dieses Gesicht aus. 

00:03:43.945 --> 00:03:46.210
Sie die Verschiebung gedrückt halten, wählen Sie
 diese Fläche

00:03:46.210 --> 00:03:48.940
, diese Fläche, diese und diese aus. 

00:03:48.940 --> 00:03:51.370
Drücken wir Z und gehen in den Drahtrahmen, nur um
 sicherzustellen

00:03:51.370 --> 00:03:52.600
, dass wir alles auswählen, was wir


00:03:52.600 --> 00:03:54.505
wollen, was wir tun. 

00:03:54.505 --> 00:03:56.980
Dann werde ich einfach hineinzoomen, E
 drücken,

00:03:56.980 --> 00:03:59.410
zum Extrudieren drücken und es einfach leicht nach
 oben ziehen

00:03:59.410 --> 00:04:01.870
, so etwas. 

00:04:01.870 --> 00:04:05.440
Also haben wir von dort einen kleinen Gehweg. 

00:04:05.440 --> 00:04:08.440
Lassen Sie uns in dieser Ecke ein bisschen Detail hinzufügen. 

00:04:08.440 --> 00:04:09.880
Ich möchte irgendwie, dass es


00:04:09.880 --> 00:04:11.545
ein paar Pflanzen gibt und was nicht hier drüben. 

00:04:11.545 --> 00:04:12.730
Um das hinzuzufügen, drücken
 wir Control R in

00:04:12.730 --> 00:04:15.850
einer anderen Schleife, schneiden. 

00:04:15.850 --> 00:04:17.320
Platzieren Sie es genau dort

00:04:17.320 --> 00:04:19.090
damit es mit dem Fenster übereinstimmt. 

00:04:19.090 --> 00:04:21.130
Wir fügen
 hier einen weiteren Schleifenschnitt

00:04:21.130 --> 00:04:23.260
hinzu, damit wir eine kleine Lücke haben. 

00:04:23.260 --> 00:04:25.615
Und dann fügen wir endlich noch einen hinzu. 

00:04:25.615 --> 00:04:28.555
Wahrscheinlich wie richtig da ist es gut. 

00:04:28.555 --> 00:04:31.335
Dann wählen wir dieses Gesicht und den Rücken aus. 

00:04:31.335 --> 00:04:32.945
Wechseln Sie in den Gesichtsauswahlmodus. 

00:04:32.945 --> 00:04:38.720
Dieser, und dieser wird a drücken, um zu extrudieren,
 extrudiert

00:04:38.720 --> 00:04:40.430
es nur geringfügig nach oben. 

00:04:40.430 --> 00:04:43.160
Und dann führe ich es ein und extrudiere


00:04:43.160 --> 00:04:46.355
es einfach so nach unten, indem ich noch einmal E treffe. 

00:04:46.355 --> 00:04:49.445
Dies wird ein bisschen wie ein Garten oder so sein,
 etwas,

00:04:49.445 --> 00:04:50.570
das wir in
 einigen Plänen hinzufügen und etwas Beleuchtung hinzufügen können

00:04:50.570 --> 00:04:52.160
. 

00:04:52.160 --> 00:04:54.680
Und ich denke, das wird ziemlich cool aussehen. 

00:04:54.680 --> 00:04:56.660
Mir gefällt, wie das aussieht. 

00:04:56.660 --> 00:04:58.385
Als Nächstes fügen wir den Pool hinzu. 

00:04:58.385 --> 00:05:00.260
Um dies zu tun, gehen wir in den Gesichtsauswahlmodus. 

00:05:00.260 --> 00:05:02.540
Noch einmal wählen wir dieses Gesicht aus. 

00:05:02.540 --> 00:05:05.870
Dieses Gesicht soll ich einsetzen und


00:05:05.870 --> 00:05:09.470
wir ziehen es nur ein wenig hinein, damit wir einen Rand haben. 

00:05:09.470 --> 00:05:11.765
Dann drücken wir E, um es zu
 extrudieren

00:05:11.765 --> 00:05:14.255
wahrscheinlich etwa einen Fuß oder so nach unten zu extrudieren,


00:05:14.255 --> 00:05:15.755
um einen achten Schritt hinzuzufügen,

00:05:15.755 --> 00:05:17.900
ich wieder einfüge. 

00:05:17.900 --> 00:05:21.305
Dann e noch einmal und extra das ganz unten,


00:05:21.305 --> 00:05:24.830
wahrscheinlich etwa dort, also etwa drei oder vier Fuß. 

00:05:24.830 --> 00:05:27.320
Und ich mag es, wie das aussieht. 

00:05:27.320 --> 00:05:29.195
Wenn Sie möchten, dass Ihr Pool größer ist,

00:05:29.195 --> 00:05:31.505
müssen Sie
 lediglich in den Bearbeitungsmodus
 wechseln,

00:05:31.505 --> 00:05:34.280
zum Auswahlmodus für Scheitelpunkte wechseln
 und dann im
 Drahtmodell das Teil auswählen,

00:05:34.280 --> 00:05:35.720
und dann im
 Drahtmodell

00:05:35.720 --> 00:05:37.955
in das Sie ihn verschieben möchten. 

00:05:37.955 --> 00:05:41.180
Wenn ich zum Beispiel C für die Auswahl des Kreises drücke,

00:05:41.180 --> 00:05:44.630
kann
 ich alle diese Scheitelpunkte klicken und ziehen,


00:05:44.630 --> 00:05:49.055
dann G und Y und extrudieren, wie ich möchte. 

00:05:49.055 --> 00:05:51.050
Ich lasse es einfach genau dort liegen,
 ich denke, es

00:05:51.050 --> 00:05:53.150
ist vollkommen in Ordnung. 

00:05:53.150 --> 00:05:56.030
Als nächstes auf unserer Liste werden wir trennen, wo


00:05:56.030 --> 00:05:59.180
das Gras sein wird und wo sich die Gehwege im Pool befinden. 

00:05:59.180 --> 00:06:00.680
Wechseln wir dazu noch einmal in
 den

00:06:00.680 --> 00:06:02.375
Gesichtsauswahlmodus
 und wählen

00:06:02.375 --> 00:06:04.715
wir die gesamte Außenseite aus. 

00:06:04.715 --> 00:06:07.580
Ich drücke Alt a, um die Auswahl aufzuheben. 

00:06:07.580 --> 00:06:09.545
Drücken Sie dann C für die Kreisauswahl,


00:06:09.545 --> 00:06:11.300
und klicken und ziehen Sie dann alle

00:06:11.300 --> 00:06:13.235
Gesichter dort, wo ich krass sein soll.
 

00:06:13.235 --> 00:06:15.545
Also all diese Gesichter einfach so. 

00:06:15.545 --> 00:06:17.375
Wir gehen auf die Rückseite. 

00:06:17.375 --> 00:06:19.070
All diese Gesichter. 

00:06:19.070 --> 00:06:21.860
Und dann endlich all diese Gesichter. 

00:06:21.860 --> 00:06:24.650
Drücken wir Z und gehen in den Drahtrahmen, nur um sicherzustellen, dass


00:06:24.650 --> 00:06:27.320
alles ausgewählt ist, was wir wollen, was es ist. 

00:06:27.320 --> 00:06:30.950
Und ich drücke P und klicke dann auf Auswahl. 

00:06:30.950 --> 00:06:33.320
Jetzt haben wir zwei verschiedene Objekte. 

00:06:33.320 --> 00:06:35.255
Wir haben ein Objekt für den Pool,


00:06:35.255 --> 00:06:38.360
genau hier, genau hier, wie Sie es sehen können. 

00:06:38.360 --> 00:06:39.560
Und dann haben wir ein Objekt dafür


00:06:39.560 --> 00:06:41.480
, ob Gras sein wird. 

00:06:41.480 --> 00:06:44.240
Wenn wir uns Gras oder irgendetwas
 im Allgemeinen anschauen

00:06:44.240 --> 00:06:46.940
, wo es natürlichen Schmutz
 gibt und was nicht,

00:06:46.940 --> 00:06:49.565
wird es ein wenig Verschiebung geben. 

00:06:49.565 --> 00:06:52.445
Im Moment ist unser Flugzeug völlig flach. 

00:06:52.445 --> 00:06:53.780
Das ist nicht sehr realistisch. 

00:06:53.780 --> 00:06:55.640
Lassen Sie uns also etwas Verschiebung hinzufügen und


00:06:55.640 --> 00:06:58.115
ihm durchgehend einige zufällige Unebenheiten geben. 

00:06:58.115 --> 00:07:00.800
Um dies zu tun, müssen wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. 

00:07:00.800 --> 00:07:02.150
Sie werden feststellen, dass wir

00:07:02.150 --> 00:07:05.645
all diesen verschiedenen Teilen
 ein wenig Geometrie haben. 

00:07:05.645 --> 00:07:07.790
Was wir also tun müssen, ist
 mehr Geometrie hinzuzufügen

00:07:07.790 --> 00:07:10.415
und sicherzustellen, dass alles gleichmäßig ist. 

00:07:10.415 --> 00:07:13.055
Es fügt also den Verschiebungsmodifikator korrekt hinzu. 

00:07:13.055 --> 00:07:14.720
Um dies zu tun, gibt es mehrere Möglichkeiten

00:07:14.720 --> 00:07:16.370
dies manuell zu tun,


00:07:16.370 --> 00:07:18.994
oder wir könnten einen Rematch-Modifikator hinzufügen. 

00:07:18.994 --> 00:07:22.130
Wenn wir auf Modifikator hinzufügen klicken und Ringnetz auswählen. 

00:07:22.130 --> 00:07:24.140
Und dann werden
 wir auf dem Voxel-Tab

00:07:24.140 --> 00:07:25.865
die Voxel-Größe

00:07:25.865 --> 00:07:29.765
ziemlich
 verringern, bis wir den entsprechenden Betrag erhalten. 

00:07:29.765 --> 00:07:31.970
Wir können sehen, dass wir Geometrie hinzufügen


00:07:31.970 --> 00:07:34.325
und überall sogar Basen haben. 

00:07:34.325 --> 00:07:35.780
Es gibt jedoch ein Problem,


00:07:35.780 --> 00:07:37.640
und das ist das Problem, das wir hier sehen

00:07:37.640 --> 00:07:40.040
besteht, diese Kanten tatsächlich zu krümmen. 

00:07:40.040 --> 00:07:42.560
Und es gibt keine Möglichkeit, dies zu beheben, wenn wir

00:07:42.560 --> 00:07:45.155
Anpassungsfähigkeit
 erhöhen, und das wird es nur noch schlimmer machen. 

00:07:45.155 --> 00:07:48.365
Was wir also tun müssen, ist dies danach manuell zu beheben. 

00:07:48.365 --> 00:07:49.880
Drehen wir das einfach ab, bis
 wir

00:07:49.880 --> 00:07:51.440
die Größe haben, die wir wollen. 

00:07:51.440 --> 00:07:53.255
Wahrscheinlich gibt es in der Nähe gut. 

00:07:53.255 --> 00:07:55.475
Also rund um 0,267. 

00:07:55.475 --> 00:07:57.515
Dann können wir diesen Modifikator anwenden. 

00:07:57.515 --> 00:07:59.945
Klicken Sie also hier und wählen Sie Anwenden aus,


00:07:59.945 --> 00:08:02.060
wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus und dann
 müssen wir alle diese nur

00:08:02.060 --> 00:08:03.815
manuell beheben. 

00:08:03.815 --> 00:08:05.180
Erstens haben wir jedoch eine
 Menge

00:08:05.180 --> 00:08:06.860
Geometrie, die sich überlappt. 

00:08:06.860 --> 00:08:08.360
Also drücken wir a, um
 alles auszuwählen

00:08:08.360 --> 00:08:12.005
M und klicken dann nach Entfernung. 

00:08:12.005 --> 00:08:14.630
Und Sie können alle Scheitelpunkte sehen, die es entfernt hat. 

00:08:14.630 --> 00:08:17.480
Was wir dann tun können, ist in den Bearbeitungsmodus B zu gehen, um

00:08:17.480 --> 00:08:18.995
Kästchen auszuwählen und ein Kästchen
 um die Teile zu zeichnen

00:08:18.995 --> 00:08:20.735
, an denen wir ihn reparieren müssen. 

00:08:20.735 --> 00:08:22.370
Also gehe ich in die Draufsicht,


00:08:22.370 --> 00:08:24.875
wähle diese Hälfte genau hier aus,


00:08:24.875 --> 00:08:27.950
S X 0 und trete ein. 

00:08:27.950 --> 00:08:30.845
Und das müssen wir im Grunde für alle Kanten tun. 

00:08:30.845 --> 00:08:33.020
Drücken Sie also Alt a, B für


00:08:33.020 --> 00:08:37.565
Box-Lichter und zeichnen Sie ein Feld um alle diese Scheitelpunkte,

00:08:37.565 --> 00:08:40.580
deaktivieren
 Sie die untere Hälfte S,


00:08:40.580 --> 00:08:43.820
Y, 0 und geben Sie

00:08:43.820 --> 00:08:46.010
und verschieben Sie sie dann ein wenig nach oben. 

00:08:46.010 --> 00:08:48.860
Was ich also tun werde, ist das für den Rest
 der Geometrie zu tun

00:08:48.860 --> 00:08:51.785
und sicherzustellen, dass sie richtig aufgereiht ist. 

00:08:51.785 --> 00:08:53.660
Und ein weiterer Trick, den wir tun können, um


00:08:53.660 --> 00:08:55.280
einfach die Teile auszuwählen, die wir zum
 Straight Nomen benötigen

00:08:55.280 --> 00:08:56.870
, ist, wenn Sie
 einen der Scheitelpunkte auswählen

00:08:56.870 --> 00:08:58.520
, an denen wir eine gerade benötigen

00:08:58.520 --> 00:09:00.320
, gehen Sie
 jetzt nach oben und

00:09:00.320 --> 00:09:02.255
wählen Sie
 dann das andere, das ist dieser. 

00:09:02.255 --> 00:09:04.385
Wenn ich die Umschalttaste und die Kontrolle halte,

00:09:04.385 --> 00:09:05.750
kann
 ich
 es auswählen und

00:09:05.750 --> 00:09:07.595
es wird das ganze Ding auswählen. 

00:09:07.595 --> 00:09:08.465
Von dort aus. 

00:09:08.465 --> 00:09:11.945
Ich kann S xx 0 drücken und eingeben. 

00:09:11.945 --> 00:09:15.245
Dann setze es einfach genau dort hin. 

00:09:15.245 --> 00:09:16.880
Das ist also sehr einfach. 

00:09:16.880 --> 00:09:18.170
Also mache ich das Gleiche noch einmal. 

00:09:18.170 --> 00:09:20.675
Wählen Sie es aus, dass sich Scheitelpunkte hierher bewegen

00:09:20.675 --> 00:09:22.880
, die Umschalttaste
 steuern, und das wird
 diese ganze Sache auswählen

00:09:22.880 --> 00:09:24.730
, S,


00:09:24.730 --> 00:09:27.040
Y 0 und geben Sie ein,


00:09:27.040 --> 00:09:29.065
dann verschieben Sie es einfach an die Position. 

00:09:29.065 --> 00:09:30.400
Also mache ich das einfach für


00:09:30.400 --> 00:09:31.630
alle anderen und dann

00:09:31.630 --> 00:09:33.910
machen
 wir weiter. Und da sind wir los. 

00:09:33.910 --> 00:09:35.950
Wir haben jetzt alle Scheitelpunkte ausgespannt und

00:09:35.950 --> 00:09:38.170
können
 jetzt den Verschiebungsmodifikator hinzufügen. 

00:09:38.170 --> 00:09:41.200
Klicken Sie dazu auf Modifikatorverschiebung hinzufügen


00:09:41.200 --> 00:09:42.955
und wählen Sie dann Neu aus. 

00:09:42.955 --> 00:09:45.700
Wir gehen zum Textur-Panel und ändern


00:09:45.700 --> 00:09:48.835
den Typ von Bild oder Film über zwei Wolken. 

00:09:48.835 --> 00:09:51.430
Wir können sehen, dass die Stärke davon viel zu hoch ist. 

00:09:51.430 --> 00:09:53.500
Gehen wir also zurück zur Registerkarte „Modifikator“. 

00:09:53.500 --> 00:09:55.015
Und unter einem String-Wert

00:09:55.015 --> 00:09:58.900
legen
 wir dies auf 0,01 fest und geben Sie ein. 

00:09:58.900 --> 00:10:00.970
Wenn Sie aus irgendeinem Grund seltsame Probleme wie diese bekommen


00:10:00.970 --> 00:10:02.470
, bei denen Sie

00:10:02.470 --> 00:10:04.090
unter dem Boden sehen
 können,

00:10:04.090 --> 00:10:06.405
ziehen Sie es
 einfach nach unten, vielleicht nur ein bisschen. 

00:10:06.405 --> 00:10:08.330
Sie können auch in den Bearbeitungsmodus wechseln, die gesamte Schleife
 auswählen,

00:10:08.330 --> 00:10:10.505
indem Sie
 Alt zweimal mit der linken Maustaste gedrückt halten

00:10:10.505 --> 00:10:12.740
,


00:10:12.740 --> 00:10:14.735
und das wird das Ganze auswählen,


00:10:14.735 --> 00:10:16.355
wie Sie hier sehen können. 

00:10:16.355 --> 00:10:18.470
Und dann drücke E, um zu extrudieren, und


00:10:18.470 --> 00:10:21.620
ziehe es einfach etwas nach unten, damit es darunter ist. 

00:10:21.620 --> 00:10:23.375
Und da sind wir los. 

00:10:23.375 --> 00:10:25.850
Wir können auch mit der rechten Maustaste klicken und es glatt schattieren. 

00:10:25.850 --> 00:10:27.140
Wenn Sie aus irgendeinem Grund


00:10:27.140 --> 00:10:29.180
dieses seltsame Schattierungsproblem und die einfache Möglichkeit haben, dies zu


00:10:29.180 --> 00:10:32.300
beheben, müssen Sie zum Objektdatenfenster wechseln. 

00:10:32.300 --> 00:10:34.940
Und dann können Sie unter den Normalen die
 automatische Glättung einschalten

00:10:34.940 --> 00:10:36.350
und das wird

00:10:36.350 --> 00:10:38.900
es
 glätten, wie Sie dort sehen können. 

00:10:38.900 --> 00:10:40.820
Und da sind wir los. 

00:10:40.820 --> 00:10:41.840
Wir haben jetzt
 den Boden und den Pool und alles andere hinzugefügt

00:10:41.840 --> 00:10:43.910
,


00:10:43.910 --> 00:10:45.245
und es sieht großartig aus. 

00:10:45.245 --> 00:10:48.989
Im nächsten Video erstellen wir die Wand auf der Rückseite. 
