Jetzt wäre ein guter Zeitpunkt, um unser Projekt zu retten.
Um es zu speichern, können Sie zu Datei unten zu Speichern unter gehen und dann können Sie Ihre Datei benennen,
wie Sie möchten.
Ich habe es bereits gespeichert, wie Sie hier sehen können.
Und klicken Sie dann auf Speichern unter.
Und dann um Ihr Projekt tatsächlich zu speichern
, während Sie arbeiten.
Die Verknüpfung lautet Control oder Command S,
und das speichert sie einfach, während Sie daran arbeiten.
Stellen Sie also sicher, dass Sie das tun, denn Blender
neigt dazu, viel abzustürzen.
Und sobald du das getan hast,
sind wir bereit weiterzumachen.
Der nächste Schritt besteht darin, den Boden hinzuzufügen und dann den Pool hinzuzufügen
und zu modellieren
, wo sich die Gehwege befinden werden.
Wir wollen nicht, dass unser Haus einfach nur im Nichts schwebt.
Also lasst uns etwas hinzufügen, auf dem wir es legen können.
Ich drücke die Umschalttaste S und wähle dann den Cursor zum
Weltursprung, um den Cursor direkt in die Mitte des Rasters zu schnappen
.
Dann können wir die Umschalttaste a drücken und ein Ebenenobjekt hinzufügen.
Gehen wir in die Draufsicht, indem wir Sieben drücken und
dann skalieren und an der richtigen Stelle platzieren.
Also werden wir es noch ein bisschen vergrößern.
Wahrscheinlich da drin.
Wahrscheinlich waren ich da drauf, denke ich ist gut.
Wir haben also eine kleine Lücke
auf jeder Seite des Hauses,
vielleicht etwas größer, genau wie Ereignisse.
Von dort aus können wir einige Loop-Schnitte hinzufügen
und herausschneiden, wo der Pool sein soll,
wo wir die Gehwege und alles andere haben wollen.
Gehen wir dazu in
Bearbeitungsmodus mit ausgewähltem Flugzeug.
Fügen wir eine Reihe von Schleifenschnitten
und dann beginnen wir mit dem Extrudieren.
Der erste Schleifenschnitt ist also, dass wir genau dort aufstellen wollen
, wo sich dieser Rahmen des Hauses befindet.
Ich drücke Strg R, um einen Loop-Schnitt hinzuzufügen, klicke mit der linken Maustaste
und ziehe dann über, bis er genau dort steht , wo
der Befehl R ist, wenn du einen Mac verwendest.
Und dann richten wir es auch hier an, Control R.
Und es wird auch dort ausgerichtet, wo sich Ihr Cursor befindet.
So können Sie zum Beispiel sehen, ob ich
meinen Cursor nach oben bewege,
wird horizontal ausgerichtet.
Wenn ich es hier rüber ziehe,
wird es vertikal ausgerichtet.
Bewegen Sie den Cursor also nach rechts,
klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie dann nach unten.
Wir machen das Gleiche hier drüben,
steuern unseren Linksklick, ziehen ihn über, bis es sich anpasst.
Und dann willst du auch darüber nachdenken
, wo deine Gehwege sein werden.
Zum Beispiel möchte ich weggehen und hier anfangen,
runterkommen und dann auf diese Weise runterkommen.
Was ich also tun werde, ist, dass ich einen Loop-Schnitt hinzufüge,
meinen Cursor nach unten bewege, mit der linken Maustaste klicke
und dann einfach rüberziehe und dann wahrscheinlich platziere ich,
ich denke genau, dass es gut ist.
Also haben wir einen kleinen Gehweg
und dann machen wir das Gleiche hier drüben.
Kontrolliere unseren Linksklick auf diese Weise, genau dort.
Und Sie möchten sicherstellen, dass die Breite
ungefähr gleich ist.
Man sieht hier und dann hier sieht es gut aus.
Auf dieser Seite fügen wir einen weiteren Schleifenschnitt hinzu.
Wir werden es gleich mit dem Haus ausrichten.
Es gibt einen guten Jungen einen weiteren Loop-Cut hier
, um es mit dieser Seite des Hauses auszurichten.
Und dann habe ich für diesen Gehweg keinen mehr gemacht.
Wir ziehen es hier rüber.
Wahrscheinlich gibt es in der Nähe gut.
Man sieht, dass die Breite ungefähr gleich ist,
vielleicht ein bisschen mehr links.
So. Das sieht ziemlich gut aus.
der Rückseite des Hauses werden wir noch ein paar Luke-Schnitte hinzufügen
, um es zu rahmen.
Also wird der Cursor genau hier platziert
und zieht es nach unten, so dass es nach oben ausgerichtet ist.
Was den Pool angeht, werden wir eine weitere Loop-Cut-Steuerung hinzufügen, die hier am Ende der Schleife geschnitten ist
den Pool angeht,
eine weitere Loop-Cut-Steuerung hinzufügen, die hier am Ende der Schleife geschnitten
und es dann wahrscheinlich genau dort platzieren.
Also genau dort, wo das Ende des Fensters ist.
Ich denke, das ist eine gute Breite.
Wenn Sie möchten, dass Ihr Pool größer ist,
wählen Sie einfach diese Schleife aus,
G und dann y, und Sie können ihn dorthin ziehen, wo Sie möchten.
Jetzt, da wir alle unsere Loop-Cuts bereit haben,
sind wir bereit, dort zu extrudieren
wo die Gehwege sein werden.
Wechseln wir dazu in den Gesichtsauswahlmodus,
indem wir drei drücken
oder die Flächenauswahl auswählen.
Ich komme hier rüber und wähle dieses Gesicht aus.
Sie die Verschiebung gedrückt halten, wählen Sie diese Fläche
, diese Fläche, diese und diese aus.
Drücken wir Z und gehen in den Drahtrahmen, nur um sicherzustellen
, dass wir alles auswählen, was wir
wollen, was wir tun.
Dann werde ich einfach hineinzoomen, E drücken,
zum Extrudieren drücken und es einfach leicht nach oben ziehen
, so etwas.
Also haben wir von dort einen kleinen Gehweg.
Lassen Sie uns in dieser Ecke ein bisschen Detail hinzufügen.
Ich möchte irgendwie, dass es
ein paar Pflanzen gibt und was nicht hier drüben.
Um das hinzuzufügen, drücken wir Control R in
einer anderen Schleife, schneiden.
Platzieren Sie es genau dort
damit es mit dem Fenster übereinstimmt.
Wir fügen hier einen weiteren Schleifenschnitt
hinzu, damit wir eine kleine Lücke haben.
Und dann fügen wir endlich noch einen hinzu.
Wahrscheinlich wie richtig da ist es gut.
Dann wählen wir dieses Gesicht und den Rücken aus.
Wechseln Sie in den Gesichtsauswahlmodus.
Dieser, und dieser wird a drücken, um zu extrudieren, extrudiert
es nur geringfügig nach oben.
Und dann führe ich es ein und extrudiere
es einfach so nach unten, indem ich noch einmal E treffe.
Dies wird ein bisschen wie ein Garten oder so sein, etwas,
das wir in einigen Plänen hinzufügen und etwas Beleuchtung hinzufügen können
.
Und ich denke, das wird ziemlich cool aussehen.
Mir gefällt, wie das aussieht.
Als Nächstes fügen wir den Pool hinzu.
Um dies zu tun, gehen wir in den Gesichtsauswahlmodus.
Noch einmal wählen wir dieses Gesicht aus.
Dieses Gesicht soll ich einsetzen und
wir ziehen es nur ein wenig hinein, damit wir einen Rand haben.
Dann drücken wir E, um es zu extrudieren
wahrscheinlich etwa einen Fuß oder so nach unten zu extrudieren,
um einen achten Schritt hinzuzufügen,
ich wieder einfüge.
Dann e noch einmal und extra das ganz unten,
wahrscheinlich etwa dort, also etwa drei oder vier Fuß.
Und ich mag es, wie das aussieht.
Wenn Sie möchten, dass Ihr Pool größer ist,
müssen Sie lediglich in den Bearbeitungsmodus wechseln,
zum Auswahlmodus für Scheitelpunkte wechseln und dann im Drahtmodell das Teil auswählen,
und dann im Drahtmodell
in das Sie ihn verschieben möchten.
Wenn ich zum Beispiel C für die Auswahl des Kreises drücke,
kann ich alle diese Scheitelpunkte klicken und ziehen,
dann G und Y und extrudieren, wie ich möchte.
Ich lasse es einfach genau dort liegen, ich denke, es
ist vollkommen in Ordnung.
Als nächstes auf unserer Liste werden wir trennen, wo
das Gras sein wird und wo sich die Gehwege im Pool befinden.
Wechseln wir dazu noch einmal in den
Gesichtsauswahlmodus und wählen
wir die gesamte Außenseite aus.
Ich drücke Alt a, um die Auswahl aufzuheben.
Drücken Sie dann C für die Kreisauswahl,
und klicken und ziehen Sie dann alle
Gesichter dort, wo ich krass sein soll.
Also all diese Gesichter einfach so.
Wir gehen auf die Rückseite.
All diese Gesichter.
Und dann endlich all diese Gesichter.
Drücken wir Z und gehen in den Drahtrahmen, nur um sicherzustellen, dass
alles ausgewählt ist, was wir wollen, was es ist.
Und ich drücke P und klicke dann auf Auswahl.
Jetzt haben wir zwei verschiedene Objekte.
Wir haben ein Objekt für den Pool,
genau hier, genau hier, wie Sie es sehen können.
Und dann haben wir ein Objekt dafür
, ob Gras sein wird.
Wenn wir uns Gras oder irgendetwas im Allgemeinen anschauen
, wo es natürlichen Schmutz gibt und was nicht,
wird es ein wenig Verschiebung geben.
Im Moment ist unser Flugzeug völlig flach.
Das ist nicht sehr realistisch.
Lassen Sie uns also etwas Verschiebung hinzufügen und
ihm durchgehend einige zufällige Unebenheiten geben.
Um dies zu tun, müssen wir in den Bearbeitungsmodus wechseln.
Sie werden feststellen, dass wir
all diesen verschiedenen Teilen ein wenig Geometrie haben.
Was wir also tun müssen, ist mehr Geometrie hinzuzufügen
und sicherzustellen, dass alles gleichmäßig ist.
Es fügt also den Verschiebungsmodifikator korrekt hinzu.
Um dies zu tun, gibt es mehrere Möglichkeiten
dies manuell zu tun,
oder wir könnten einen Rematch-Modifikator hinzufügen.
Wenn wir auf Modifikator hinzufügen klicken und Ringnetz auswählen.
Und dann werden wir auf dem Voxel-Tab
die Voxel-Größe
ziemlich verringern, bis wir den entsprechenden Betrag erhalten.
Wir können sehen, dass wir Geometrie hinzufügen
und überall sogar Basen haben.
Es gibt jedoch ein Problem,
und das ist das Problem, das wir hier sehen
besteht, diese Kanten tatsächlich zu krümmen.
Und es gibt keine Möglichkeit, dies zu beheben, wenn wir
Anpassungsfähigkeit erhöhen, und das wird es nur noch schlimmer machen.
Was wir also tun müssen, ist dies danach manuell zu beheben.
Drehen wir das einfach ab, bis wir
die Größe haben, die wir wollen.
Wahrscheinlich gibt es in der Nähe gut.
Also rund um 0,267.
Dann können wir diesen Modifikator anwenden.
Klicken Sie also hier und wählen Sie Anwenden aus,
wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus und dann müssen wir alle diese nur
manuell beheben.
Erstens haben wir jedoch eine Menge
Geometrie, die sich überlappt.
Also drücken wir a, um alles auszuwählen
M und klicken dann nach Entfernung.
Und Sie können alle Scheitelpunkte sehen, die es entfernt hat.
Was wir dann tun können, ist in den Bearbeitungsmodus B zu gehen, um
Kästchen auszuwählen und ein Kästchen um die Teile zu zeichnen
, an denen wir ihn reparieren müssen.
Also gehe ich in die Draufsicht,
wähle diese Hälfte genau hier aus,
S X 0 und trete ein.
Und das müssen wir im Grunde für alle Kanten tun.
Drücken Sie also Alt a, B für
Box-Lichter und zeichnen Sie ein Feld um alle diese Scheitelpunkte,
deaktivieren Sie die untere Hälfte S,
Y, 0 und geben Sie
und verschieben Sie sie dann ein wenig nach oben.
Was ich also tun werde, ist das für den Rest der Geometrie zu tun
und sicherzustellen, dass sie richtig aufgereiht ist.
Und ein weiterer Trick, den wir tun können, um
einfach die Teile auszuwählen, die wir zum Straight Nomen benötigen
, ist, wenn Sie einen der Scheitelpunkte auswählen
, an denen wir eine gerade benötigen
, gehen Sie jetzt nach oben und
wählen Sie dann das andere, das ist dieser.
Wenn ich die Umschalttaste und die Kontrolle halte,
kann ich es auswählen und
es wird das ganze Ding auswählen.
Von dort aus.
Ich kann S xx 0 drücken und eingeben.
Dann setze es einfach genau dort hin.
Das ist also sehr einfach.
Also mache ich das Gleiche noch einmal.
Wählen Sie es aus, dass sich Scheitelpunkte hierher bewegen
, die Umschalttaste steuern, und das wird diese ganze Sache auswählen
, S,
Y 0 und geben Sie ein,
dann verschieben Sie es einfach an die Position.
Also mache ich das einfach für
alle anderen und dann
machen wir weiter. Und da sind wir los.
Wir haben jetzt alle Scheitelpunkte ausgespannt und
können jetzt den Verschiebungsmodifikator hinzufügen.
Klicken Sie dazu auf Modifikatorverschiebung hinzufügen
und wählen Sie dann Neu aus.
Wir gehen zum Textur-Panel und ändern
den Typ von Bild oder Film über zwei Wolken.
Wir können sehen, dass die Stärke davon viel zu hoch ist.
Gehen wir also zurück zur Registerkarte „Modifikator“.
Und unter einem String-Wert
legen wir dies auf 0,01 fest und geben Sie ein.
Wenn Sie aus irgendeinem Grund seltsame Probleme wie diese bekommen
, bei denen Sie
unter dem Boden sehen können,
ziehen Sie es einfach nach unten, vielleicht nur ein bisschen.
Sie können auch in den Bearbeitungsmodus wechseln, die gesamte Schleife auswählen,
indem Sie Alt zweimal mit der linken Maustaste gedrückt halten
,
und das wird das Ganze auswählen,
wie Sie hier sehen können.
Und dann drücke E, um zu extrudieren, und
ziehe es einfach etwas nach unten, damit es darunter ist.
Und da sind wir los.
Wir können auch mit der rechten Maustaste klicken und es glatt schattieren.
Wenn Sie aus irgendeinem Grund
dieses seltsame Schattierungsproblem und die einfache Möglichkeit haben, dies zu
beheben, müssen Sie zum Objektdatenfenster wechseln.
Und dann können Sie unter den Normalen die automatische Glättung einschalten
und das wird
es glätten, wie Sie dort sehen können.
Und da sind wir los.
Wir haben jetzt den Boden und den Pool und alles andere hinzugefügt
,
und es sieht großartig aus.
Im nächsten Video erstellen wir die Wand auf der Rückseite.