Ahora sería un buen momento para salvar nuestro proyecto.
Entonces, para guardarlo, puedes pasar a Archivo abajo a Guardar como,
y luego puedes nombrar tu archivo como quieras.
Ya lo he guardado como puedes ver aquí.
Y luego haga clic en Guardar como.
Y luego para realmente guardar
tu proyecto mientras estás trabajando.
El atajo es Control o Command S,
y eso simplemente lo guardará ya que estás trabajando en él.
Así que asegúrate de hacer eso porque la licuadora
sí tiene tendencia a chocar mucho.
Y una vez que lo hayas hecho,
estamos listos para seguir adelante.
El siguiente paso es agregar en el suelo y luego agregar
en la piscina y modelar
dónde van a estar las pasarelas.
No queremos que nuestra casa solo esté flotando en el vacío.
Entonces agreguemos algo para que se ponga encima.
Voy a presionar Shift S y luego seleccionar cursor a
origen mundial para cursor pargo
derecho al centro de la cuadrícula.
Entonces podemos presionar Shift a y añadir en un objeto plano.
Vamos a la vista superior presionando Seven y
luego escalar esto hacia arriba y colocarlo en el lugar correcto.
Entonces lo escalaremos un poco más.
Probablemente por ahí.
Probablemente estaban ahí creo que es bueno.
Por lo que tenemos un poco de brecha a
cada lado de la casa,
tal vez un poco más grande, al igual que los eventos.
A partir de ahí, podemos sumar algunos cortes de bucle
y cortar donde queremos que esté la piscina,
donde queremos las pasarelas y todo lo demás.
Entonces para ello, pasemos al
modo de edición con nuestro avión seleccionado.
Añadamos un montón de cortes de bucle
y luego empezaremos a extruir.
Por lo que el primer corte de bucle es que queremos alinearnos
justo donde está este marco de la casa.
Presionaré Control R para agregar en un corte de bucle, clic izquierdo,
y luego arrastraré hasta que se aline justo donde
ese es el comando R si estás usando un Mac.
Y luego lo alinearemos por aquí también, Control R.
Y también se alinea donde está tu cursor.
Entonces, por ejemplo, puedes ver si muevo
mi cursor hacia arriba,
se va a alinear horizontalmente.
Si lo arrastro por aquí,
se va a alinear verticalmente.
Así que mueve el cursor hacia el lado derecho,
haz clic con el botón izquierdo y luego arrastra hacia abajo.
Haremos lo mismo aquí,
controlaremos nuestro clic izquierdo, arrastraremos hasta que se alinee.
Y luego también quieres pensar
dónde van a estar tus pasarelas.
Por ejemplo, quiero alejarme y empezar por aquí,
bajando a través y luego cruzando este camino.
Entonces lo que voy a hacer es añadir en un corte de bucle,
mover mi cursor hacia abajo hasta la parte inferior, clic izquierdo,
y luego simplemente arrastrarlo y luego colocarlo probablemente,
creo que justo ahí está bueno.
Entonces tenemos un poco de pasarela
y luego haremos lo mismo por aquí.
Controla nuestro arrastre con clic izquierdo de esta manera, justo ahí.
Y quieres asegurarte de que el ancho
sea aproximadamente el mismo.
Se puede ver aquí y luego aquí se ve bien.
Por este lado le agregaremos otro corte de bucle.
Lo alinearemos con la casa justo sobre.
Ahí hay buen muchacho otro corte de bucle aquí mismo
para alinearlo con este lado de la casa.
Y luego por esta pasarela bien, no hice una más.
Lo arrastraremos hasta aquí.
Probablemente por ahí es bueno.
Se puede ver que el ancho es aproximadamente el mismo,
tal vez un poco más a la izquierda.
Así. Eso se ve bastante bien.
El dorso de la casa, vamos a sumar
algunos cortes más de luke para enmarcarla.
Por lo que el control se colocan cursor aquí mismo
y arrástrelo hacia abajo para que se alinee.
En cuanto a la piscina,
lo que vamos a hacer es agregar en
otro control de corte de bucle están al final de bucle corte
aquí y luego probablemente colocarlo justo ahí.
Entonces justo donde está ese extremo de la ventana.
Creo que ese es un buen ancho.
Si quieres que tu piscina sea más grande,
solo tienes que seleccionar ese bucle,
G y luego y, y puedes arrastrarlo a donde quieras.
Entonces ahora que tenemos todos nuestros cortes de bucle listos,
estamos listos para empezar a extruir
donde van a estar las pasarelas.
Para ello, pasemos al
modo de selección de cara pulsando
tres o seleccionando la Selección de cara.
Voy a venir aquí, seleccionar esta cara.
Al sostener turno se seleccionará esta cara,
esta cara, esta, esta y ésta.
Presionemos Z y entramos en alambre-frame solo para asegurarnos
de que tenemos todo lo que queremos
seleccionado, lo cual hacemos.
Entonces lo que voy a hacer es acercarme,
presionar E para extruir y simplemente arrastrarlo
ligeramente hacia arriba, algo así.
Entonces tenemos un poco de pasarela desde ahí.
Añadamos un poco de detalle sobre en esta esquina.
Yo como que quiero que haya
unas plantas y todo eso por aquí.
Entonces para agregar eso en,
presionaremos Control R en otro bucle, corte.
Colócala justo ahí
para que se alinee con la ventana.
Vamos a añadir otro corte de bucle por
aquí así que tenemos un poco de un hueco.
Y luego finalmente vamos a sumar una más.
Probablemente como justo ahí es bueno.
Después seleccionaremos esta cara y la espalda.
Entra en el modo de selección de caras.
Este, y éste presionará a a a Extruir,
lo extruirá solo ligeramente.
Y luego yo para insertarlo y luego extruirlo
hacia abajo así como así golpeando E una vez más.
Esto va a ser un poco de jardín o algo así,
algo que podemos agregar en
algunos planos y añadir algo de iluminación.
Y creo que eso se verá bastante guay.
A mí me gusta cómo se ve eso.
Entonces a continuación, sumémosle a la alberca.
Para ello, entraremos en el modo de selección facial.
Una vez más, seleccionaremos este rostro.
Esta cara me para inset y
arrastraremos en apenas un poco por lo que tenemos una llanta alrededor.
Entonces presionaremos E para Extruir extruirlo
hacia abajo probablemente alrededor de un pie o así,
para agregar un octavo paso,
yo para insertar de nuevo.
Después e una vez más y extra que todo el camino hacia abajo,
probablemente por ahí, por lo que unos tres o cuatro pies.
Y me gusta cómo se ve eso.
Si quieres que tu pool sea más grande,
todo lo que tienes que hacer es entrar en modo edición,
cambiar al modo de selección de vértices,
y luego en wireframe
seleccionó la parte donde quieres moverla.
Entonces por ejemplo, si presiono C para seleccionar círculo,
puedo hacer clic y arrastrar todos estos los vértices,
luego G e Y y extruirlo por mucho que quiera.
Simplemente lo voy a dejar justo ahí,
creo que está perfectamente bien.
El siguiente en nuestra lista es que vamos a separar dónde
estará el pasto y dónde están las pasarelas en la alberca.
Entonces, para hacer esto, pasemos
al modo de selección de cara una vez más,
y seleccionemos todo el exterior.
Voy a presionar Alt a para anular la selección.
A continuación, presione C para seleccionar el círculo,
y luego haga clic y arrastre todas las
caras donde quiero que esté crass.
Entonces todas estas caras así.
Iremos por la parte trasera.
Todos estos rostros.
Y luego finalmente, todas estas caras.
Presionemos Z y entramos en alambre-frame solo para asegurarnos de que todo esté
seleccionado que queremos, que es.
Y voy a presionar P y luego dar clic en selección.
Por lo que ahora tenemos dos objetos diferentes.
Tenemos un objeto para la alberca,
aquí mismo, aquí mismo, como lo pueden ver.
Y entonces tenemos un objeto para
si la hierba va a ser.
Si echamos un vistazo a la hierba o a cualquier tierra
en general donde haya suciedad natural y demás,
va a haber un poco de desplazamiento.
Por el momento, nuestro avión es completamente plano.
Eso no es muy realista.
Entonces vamos a sumar algún desplazamiento y
darle algunos baches aleatorios en todo momento.
Para ello, necesitamos entrar en modo de edición.
Te vas a dar cuenta de que tenemos
una muy poca geometría en todas estas diferentes partes.
Entonces lo que tenemos que hacer es agregar
más geometría y asegurarnos de que todo sea parejo.
Por lo que agrega correctamente el modificador de desplazamiento.
Para ello, hay un par de formas en las
que podríamos hacerlo manualmente,
o podríamos agregar un, un modificador de revancha.
Si hacemos clic en Agregar modificador y selecciona malla de anillo.
Y luego en la pestaña de voxel
vamos a bajar bastante el tamaño del voxel
hasta que obtengamos la cantidad adecuada.
Podemos ver que estamos agregando en geometría
y tenemos bases incluso por todo aquí.
Hay un problema sin embargo,
y ese es el problema que vemos aquí
en realidad es curvar esos bordes.
Y realmente no hay forma de arreglar esto si agregamos
en adaptividad y eso sólo lo va a empeorar.
Entonces lo que tenemos que hacer es arreglar manualmente esto después.
Solo bajemos esto hasta que obtengamos
el tamaño que queremos.
Probablemente por ahí es bueno.
Por lo que ronda 0.267.
Entonces podemos aplicar este modificador.
Entonces haz clic aquí y selecciona Aplicar,
entra en modo edición y luego solo necesitamos
arreglar manualmente todos estos.
En primer lugar, sin embargo, tenemos mucha
geometría que se está superponiendo.
Por lo que vamos a presionar un para seleccionar
todo M y luego dar click en por distancia.
Y se pueden ver todos los vértices que quitó.
Entonces lo que podemos hacer es entrar en el modo de edición B para
seleccionar caja y dibujar una caja
alrededor de las partes donde necesitamos arreglar.
Entonces voy a entrar a la vista superior,
seleccionar esta mitad justo aquí,
S X 0 y entrar.
Y básicamente necesitamos hacer esto para todos los bordes.
Así que presiona Alt a, B para
luces de caja y dibuja una caja alrededor de todos esos vértices,
desseleccionará esa mitad inferior, S,
Y, 0, y entra,
y luego lo moverá un poco hacia arriba.
Entonces lo que voy a hacer es hacer eso por el resto
de la geometría y asegurarme de que esté alineado correctamente.
Y otro truco que podemos hacer para
seleccionar fácilmente las partes que necesitamos para
recta sustantivo es si seleccionas
uno de los vértices donde necesitamos una recta,
ahora, sube a la parte superior y
luego selecciona el otro, que es éste.
Si mantengo pulsado Shift and Control,
puedo seleccionarlo y
va a seleccionar esa cosa entera.
A partir de ahí.
Puedo presionar S xx 0 y entrar.
Entonces simplemente muévelo a su lugar justo ahí.
Entonces eso es un muy fácil.
Entonces haré lo mismo una vez más.
Seleccionarlo que los vértices se muevan por aquí,
controlen el turno, y eso seleccionará
eso, todo ese asunto, S,
Y 0 y entrar,
luego simplemente muévelo a su lugar.
Entonces solo voy a hacer eso por
todos los demás y luego
seguiremos. Y ahí vamos.
Ahora hemos tensado todos los vértices y
ahora podemos sumar en el modificador de desplazamiento.
Para ello, haga clic en Agregar desplazamiento de modificador
y luego seleccione Nuevo.
Vamos a pasar al panel de texturas y cambiar
el tipo de imagen o película sobre dos nubes.
Podemos ver que la fuerza de esto es un camino demasiado alto.
Entonces volvamos a la Tab Modificador.
Y debajo de un valor de cadena,
vamos a establecer esto en 0.01 y entrar.
Si por alguna razón obtienes
algunos problemas extraños como este donde puedes
ver debajo del piso,
solo arrástralo hacia abajo, tal vez solo ligeramente.
También puedes entrar en modo de edición,
seleccionar todo el bucle manteniendo presionado
Alt haciendo clic izquierdo dos veces,
y eso seleccionará todo el asunto,
como puedes ver aquí.
Y luego presione E para extruir y simplemente
arrástrelo un poco hacia abajo para que quede debajo.
Y ahí vamos.
También podemos hacer clic derecho y sombrearlo suave.
Si por alguna razón obtienes
este extraño problema de sombreado y una manera fácil
arreglar eso es ir al panel de datos del objeto.
Y luego debajo de las normales puedes encender
auto smooth y eso lo suavizará
como puedes ver ahí.
Y ahí vamos.
Ahora hemos agregado en
el suelo y la piscina y todo lo demás,
y se ve genial.
En el siguiente video, crearemos el muro en la parte trasera.