1
00:00:00,000 --> 00:00:02,310
Ahora sería un buen momento para salvar nuestro proyecto. 

2
00:00:02,310 --> 00:00:06,240
Entonces, para guardarlo, puedes pasar a Archivo abajo a Guardar como,

3
00:00:06,240 --> 00:00:08,480
y luego puedes nombrar tu archivo como quieras. 

4
00:00:08,475 --> 00:00:10,425
Ya lo he guardado como puedes ver aquí. 

5
00:00:10,425 --> 00:00:12,675
Y luego haga clic en Guardar como. 

6
00:00:12,675 --> 00:00:14,435
Y luego para realmente guardar

7
00:00:14,430 --> 00:00:15,740
tu proyecto mientras estás trabajando. 

8
00:00:15,735 --> 00:00:18,315
El atajo es Control o Command S,

9
00:00:18,315 --> 00:00:21,185
y eso simplemente lo guardará ya que estás trabajando en él. 

10
00:00:21,180 --> 00:00:23,430
Así que asegúrate de hacer eso porque la licuadora

11
00:00:23,430 --> 00:00:25,610
sí tiene tendencia a chocar mucho. 

12
00:00:25,605 --> 00:00:26,915
Y una vez que lo hayas hecho,

13
00:00:26,910 --> 00:00:28,410
estamos listos para seguir adelante. 

14
00:00:28,405 --> 00:00:31,225
El siguiente paso es agregar en el suelo y luego agregar

15
00:00:31,220 --> 00:00:32,420
en la piscina y
modelar

16
00:00:32,420 --> 00:00:34,100
dónde van a estar las pasarelas. 

17
00:00:34,100 --> 00:00:36,290
No queremos que nuestra casa solo esté flotando en el vacío. 

18
00:00:36,290 --> 00:00:38,170
Entonces agreguemos algo para que se ponga encima. 

19
00:00:38,165 --> 00:00:40,975
Voy a presionar Shift S y luego seleccionar cursor a

20
00:00:40,970 --> 00:00:42,830
origen
mundial para cursor pargo

21
00:00:42,830 --> 00:00:44,570
derecho al centro de la cuadrícula. 

22
00:00:44,570 --> 00:00:47,980
Entonces podemos presionar Shift a y añadir en un objeto plano. 

23
00:00:47,975 --> 00:00:50,335
Vamos a la vista superior presionando Seven y

24
00:00:50,330 --> 00:00:52,850
luego escalar esto hacia arriba y colocarlo en el lugar correcto. 

25
00:00:52,850 --> 00:00:54,370
Entonces lo escalaremos un poco más. 

26
00:00:54,365 --> 00:00:56,105
Probablemente por ahí. 

27
00:00:56,105 --> 00:00:57,985
Probablemente estaban ahí creo que es bueno. 

28
00:00:57,980 --> 00:00:59,390
Por lo que tenemos un poco de brecha a

29
00:00:59,390 --> 00:01:01,040
cada
lado de la casa,

30
00:01:01,040 --> 00:01:04,010
tal vez un poco más grande, al igual que los eventos. 

31
00:01:04,010 --> 00:01:05,930
A partir de ahí, podemos sumar algunos cortes de bucle

32
00:01:05,930 --> 00:01:07,970
y cortar donde queremos que esté la piscina,

33
00:01:07,970 --> 00:01:10,670
donde queremos las pasarelas y todo lo demás. 

34
00:01:10,670 --> 00:01:12,680
Entonces para ello, pasemos al

35
00:01:12,680 --> 00:01:14,840
modo de
edición con nuestro avión seleccionado. 

36
00:01:14,839 --> 00:01:16,489
Añadamos un montón de cortes de bucle

37
00:01:16,490 --> 00:01:17,920
y luego empezaremos a extruir. 

38
00:01:17,915 --> 00:01:20,095
Por lo que el primer corte de bucle es que queremos
alinearnos

39
00:01:20,090 --> 00:01:22,660
justo donde está este marco de la casa. 

40
00:01:22,655 --> 00:01:26,335
Presionaré Control R para agregar en un corte de bucle, clic izquierdo,

41
00:01:26,330 --> 00:01:29,180
y luego arrastraré hasta que se aline justo donde

42
00:01:29,180 --> 00:01:32,330
ese es el comando R si estás usando un Mac. 

43
00:01:32,330 --> 00:01:35,170
Y luego lo alinearemos por aquí también, Control R.

44
00:01:35,165 --> 00:01:37,375
Y también se alinea donde está tu cursor. 

45
00:01:37,370 --> 00:01:38,750
Entonces, por ejemplo, puedes ver si
muevo

46
00:01:38,750 --> 00:01:40,420
mi cursor hacia arriba,

47
00:01:40,415 --> 00:01:42,235
se va a alinear horizontalmente. 

48
00:01:42,230 --> 00:01:43,600
Si lo arrastro por aquí,

49
00:01:43,595 --> 00:01:45,065
se va a alinear verticalmente. 

50
00:01:45,065 --> 00:01:47,665
Así que mueve el cursor hacia el lado derecho,

51
00:01:47,660 --> 00:01:50,520
haz clic con el botón izquierdo y luego arrastra hacia abajo. 

52
00:01:51,430 --> 00:01:53,780
Haremos lo mismo aquí,

53
00:01:53,780 --> 00:01:58,450
controlaremos nuestro clic izquierdo, arrastraremos hasta que se alinee. 

54
00:01:58,445 --> 00:02:00,805
Y luego también quieres pensar

55
00:02:00,800 --> 00:02:02,510
dónde van a estar tus pasarelas. 

56
00:02:02,510 --> 00:02:05,120
Por ejemplo, quiero alejarme y empezar por aquí,

57
00:02:05,120 --> 00:02:08,260
bajando a través y luego cruzando este camino. 

58
00:02:08,255 --> 00:02:10,505
Entonces lo que voy a hacer es añadir en un corte de bucle,

59
00:02:10,505 --> 00:02:13,205
mover mi cursor hacia abajo hasta la parte inferior, clic izquierdo,

60
00:02:13,205 --> 00:02:16,835
y luego simplemente arrastrarlo y luego colocarlo probablemente,

61
00:02:16,835 --> 00:02:19,285
creo que justo ahí está bueno. 

62
00:02:19,280 --> 00:02:21,170
Entonces tenemos un poco de pasarela

63
00:02:21,170 --> 00:02:23,410
y luego haremos lo mismo por aquí. 

64
00:02:23,405 --> 00:02:29,725
Controla nuestro arrastre con clic izquierdo de esta manera, justo ahí. 

65
00:02:29,720 --> 00:02:31,220
Y quieres asegurarte de que el ancho

66
00:02:31,220 --> 00:02:32,750
sea aproximadamente el mismo. 

67
00:02:32,750 --> 00:02:35,110
Se puede ver aquí y luego aquí se ve bien. 

68
00:02:35,105 --> 00:02:37,315
Por este lado le agregaremos otro corte de bucle. 

69
00:02:37,310 --> 00:02:40,010
Lo alinearemos con la casa justo sobre. 

70
00:02:40,010 --> 00:02:42,410
Ahí hay buen muchacho otro corte de bucle
aquí mismo

71
00:02:42,410 --> 00:02:45,140
para alinearlo con este lado de la casa. 

72
00:02:45,140 --> 00:02:47,800
Y luego por esta pasarela bien, no hice una más. 

73
00:02:47,795 --> 00:02:49,205
Lo arrastraremos hasta aquí. 

74
00:02:49,205 --> 00:02:51,055
Probablemente por ahí es bueno. 

75
00:02:51,050 --> 00:02:53,300
Se puede ver que el ancho es aproximadamente el mismo,

76
00:02:53,300 --> 00:02:55,450
tal vez un poco más a la izquierda. 

77
00:02:55,445 --> 00:02:57,715
Así. Eso se ve bastante bien. 

78
00:02:57,710 --> 00:02:59,540
El dorso de la casa, vamos a
sumar

79
00:02:59,540 --> 00:03:01,130
algunos cortes más de luke para enmarcarla. 

80
00:03:01,130 --> 00:03:03,380
Por lo que el control se colocan cursor
aquí mismo

81
00:03:03,380 --> 00:03:06,750
y arrástrelo hacia abajo para que se alinee. 

82
00:03:08,070 --> 00:03:10,230
En cuanto a la piscina,

83
00:03:10,225 --> 00:03:11,575
lo que vamos a hacer es agregar en

84
00:03:11,575 --> 00:03:14,025
otro control de corte de bucle están al final de bucle corte

85
00:03:14,020 --> 00:03:18,730
aquí y luego probablemente colocarlo justo ahí. 

86
00:03:18,730 --> 00:03:21,670
Entonces justo donde está ese extremo de la ventana. 

87
00:03:21,670 --> 00:03:23,100
Creo que ese es un buen ancho. 

88
00:03:23,095 --> 00:03:24,795
Si quieres que tu piscina sea más grande,

89
00:03:24,790 --> 00:03:26,740
solo tienes que seleccionar ese bucle,

90
00:03:26,740 --> 00:03:30,270
G y luego y, y puedes arrastrarlo a donde quieras. 

91
00:03:30,265 --> 00:03:32,835
Entonces ahora que tenemos todos nuestros cortes de bucle listos,

92
00:03:32,830 --> 00:03:34,330
estamos listos para empezar a extruir

93
00:03:34,330 --> 00:03:35,880
donde van a estar las pasarelas. 

94
00:03:35,875 --> 00:03:37,425
Para ello, pasemos al

95
00:03:37,420 --> 00:03:38,920
modo de selección
de cara pulsando

96
00:03:38,920 --> 00:03:41,080
tres o seleccionando la Selección de cara. 

97
00:03:41,080 --> 00:03:43,950
Voy a venir aquí, seleccionar esta cara. 

98
00:03:43,945 --> 00:03:46,215
Al sostener turno se seleccionará esta cara,

99
00:03:46,210 --> 00:03:48,940
esta cara, esta, esta y ésta. 

100
00:03:48,940 --> 00:03:51,370
Presionemos Z y entramos en alambre-frame solo para
asegurarnos

101
00:03:51,370 --> 00:03:52,600
de que tenemos todo lo que
queremos

102
00:03:52,600 --> 00:03:54,510
seleccionado, lo cual hacemos. 

103
00:03:54,505 --> 00:03:56,985
Entonces lo que voy a hacer es acercarme,

104
00:03:56,980 --> 00:03:59,410
presionar E para extruir y simplemente arrastrarlo

105
00:03:59,410 --> 00:04:01,870
ligeramente
hacia arriba, algo así. 

106
00:04:01,870 --> 00:04:05,440
Entonces tenemos un poco de pasarela desde ahí. 

107
00:04:05,440 --> 00:04:08,440
Añadamos un poco de detalle sobre en esta esquina. 

108
00:04:08,440 --> 00:04:09,880
Yo como que quiero que haya

109
00:04:09,880 --> 00:04:11,550
unas plantas y todo eso por aquí. 

110
00:04:11,545 --> 00:04:12,735
Entonces para agregar eso en,

111
00:04:12,730 --> 00:04:15,850
presionaremos Control R en otro bucle, corte. 

112
00:04:15,850 --> 00:04:17,320
Colócala justo ahí

113
00:04:17,320 --> 00:04:19,090
para que se alinee con la ventana. 

114
00:04:19,090 --> 00:04:21,130
Vamos a añadir otro corte de bucle por

115
00:04:21,130 --> 00:04:23,260
aquí así que tenemos un poco de un hueco. 

116
00:04:23,260 --> 00:04:25,620
Y luego finalmente vamos a sumar una más. 

117
00:04:25,615 --> 00:04:28,555
Probablemente como justo ahí es bueno. 

118
00:04:28,555 --> 00:04:31,335
Después seleccionaremos esta cara y la espalda. 

119
00:04:31,335 --> 00:04:32,945
Entra en el modo de selección de caras. 

120
00:04:32,945 --> 00:04:38,725
Este, y éste presionará a a a Extruir,

121
00:04:38,720 --> 00:04:40,430
lo
extruirá solo ligeramente. 

122
00:04:40,430 --> 00:04:43,160
Y luego yo para insertarlo y luego
extruirlo

123
00:04:43,160 --> 00:04:46,360
hacia abajo así como así golpeando E una vez más. 

124
00:04:46,355 --> 00:04:49,445
Esto va a ser un poco de jardín o
algo así,

125
00:04:49,445 --> 00:04:50,575
algo que podemos agregar en

126
00:04:50,570 --> 00:04:52,160
algunos planos y añadir algo de iluminación. 

127
00:04:52,160 --> 00:04:54,680
Y creo que eso se verá bastante guay. 

128
00:04:54,680 --> 00:04:56,660
A mí me gusta cómo se ve eso. 

129
00:04:56,660 --> 00:04:58,390
Entonces a continuación, sumémosle a la alberca. 

130
00:04:58,385 --> 00:05:00,265
Para ello, entraremos en el modo de selección facial. 

131
00:05:00,260 --> 00:05:02,540
Una vez más, seleccionaremos este rostro. 

132
00:05:02,540 --> 00:05:05,870
Esta cara me para inset y

133
00:05:05,870 --> 00:05:09,470
arrastraremos en apenas un poco por lo que tenemos una llanta alrededor. 

134
00:05:09,470 --> 00:05:11,770
Entonces presionaremos E para Extruir
extruirlo

135
00:05:11,765 --> 00:05:14,255
hacia abajo probablemente alrededor de un pie o así,

136
00:05:14,255 --> 00:05:15,755
para agregar un octavo paso,

137
00:05:15,755 --> 00:05:17,905
yo para insertar de nuevo. 

138
00:05:17,900 --> 00:05:21,310
Después e una vez más y extra que todo el camino hacia abajo,

139
00:05:21,305 --> 00:05:24,835
probablemente por ahí, por lo que unos tres o cuatro pies. 

140
00:05:24,830 --> 00:05:27,320
Y me gusta cómo se ve eso. 

141
00:05:27,320 --> 00:05:29,200
Si quieres que tu pool sea más grande,

142
00:05:29,195 --> 00:05:31,505
todo lo que tienes que hacer es entrar en modo edición,

143
00:05:31,505 --> 00:05:34,285
cambiar al modo de selección de vértices,

144
00:05:34,280 --> 00:05:35,720
y luego en wireframe

145
00:05:35,720 --> 00:05:37,960
seleccionó la parte donde quieres moverla. 

146
00:05:37,955 --> 00:05:41,185
Entonces por ejemplo, si presiono C para seleccionar círculo,

147
00:05:41,180 --> 00:05:44,630
puedo hacer clic y arrastrar todos estos los vértices,

148
00:05:44,630 --> 00:05:49,060
luego G e Y y extruirlo por mucho que quiera. 

149
00:05:49,055 --> 00:05:51,055
Simplemente lo voy a dejar justo ahí,

150
00:05:51,050 --> 00:05:53,150
creo que está perfectamente bien. 

151
00:05:53,150 --> 00:05:56,030
El siguiente en nuestra lista es que vamos a separar dónde

152
00:05:56,030 --> 00:05:59,180
estará
el pasto y dónde están las pasarelas en la alberca. 

153
00:05:59,180 --> 00:06:00,680
Entonces, para hacer esto, pasemos

154
00:06:00,680 --> 00:06:02,380
al modo de selección de cara una vez más,

155
00:06:02,375 --> 00:06:04,715
y seleccionemos todo el exterior. 

156
00:06:04,715 --> 00:06:07,585
Voy a presionar Alt a para anular la selección. 

157
00:06:07,580 --> 00:06:09,550
A continuación, presione C para seleccionar el círculo,

158
00:06:09,545 --> 00:06:11,305
y luego haga clic y arrastre todas
las

159
00:06:11,300 --> 00:06:13,240
caras donde quiero que esté crass. 

160
00:06:13,235 --> 00:06:15,545
Entonces todas estas caras así. 

161
00:06:15,545 --> 00:06:17,375
Iremos por la parte trasera. 

162
00:06:17,375 --> 00:06:19,075
Todos estos rostros. 

163
00:06:19,070 --> 00:06:21,860
Y luego finalmente, todas estas caras. 

164
00:06:21,860 --> 00:06:24,650
Presionemos Z y entramos en alambre-frame solo para asegurarnos de que
todo esté

165
00:06:24,650 --> 00:06:27,320
seleccionado que queremos, que es. 

166
00:06:27,320 --> 00:06:30,950
Y voy a presionar P y luego dar clic en selección. 

167
00:06:30,950 --> 00:06:33,320
Por lo que ahora tenemos dos objetos diferentes. 

168
00:06:33,320 --> 00:06:35,260
Tenemos un objeto para la alberca,

169
00:06:35,255 --> 00:06:38,365
aquí mismo, aquí mismo, como lo pueden ver. 

170
00:06:38,360 --> 00:06:39,560
Y entonces tenemos un objeto para

171
00:06:39,560 --> 00:06:41,480
si la hierba va a ser. 

172
00:06:41,480 --> 00:06:44,240
Si echamos un vistazo a la hierba o a cualquier tierra

173
00:06:44,240 --> 00:06:46,940
en general donde haya suciedad natural y demás,

174
00:06:46,940 --> 00:06:49,570
va a
haber un poco de desplazamiento. 

175
00:06:49,565 --> 00:06:52,445
Por el momento, nuestro avión es completamente plano. 

176
00:06:52,445 --> 00:06:53,785
Eso no es muy realista. 

177
00:06:53,780 --> 00:06:55,640
Entonces vamos a sumar algún desplazamiento y

178
00:06:55,640 --> 00:06:58,120
darle algunos baches aleatorios en todo momento. 

179
00:06:58,115 --> 00:07:00,805
Para ello, necesitamos entrar en modo de edición. 

180
00:07:00,800 --> 00:07:02,150
Te vas a dar cuenta de que tenemos

181
00:07:02,150 --> 00:07:05,650
una muy poca geometría en todas estas diferentes partes. 

182
00:07:05,645 --> 00:07:07,795
Entonces lo que tenemos que hacer es agregar

183
00:07:07,790 --> 00:07:10,420
más geometría y asegurarnos de que todo sea parejo. 

184
00:07:10,415 --> 00:07:13,055
Por lo que agrega correctamente el modificador de desplazamiento. 

185
00:07:13,055 --> 00:07:14,725
Para ello, hay un par de formas en las

186
00:07:14,720 --> 00:07:16,370
que podríamos hacerlo manualmente,

187
00:07:16,370 --> 00:07:18,990
o podríamos agregar un, un modificador de revancha. 

188
00:07:18,994 --> 00:07:22,134
Si hacemos clic en Agregar modificador y selecciona malla de anillo. 

189
00:07:22,130 --> 00:07:24,140
Y luego en la pestaña de voxel

190
00:07:24,140 --> 00:07:25,870
vamos a
bajar bastante el tamaño del voxel

191
00:07:25,865 --> 00:07:29,765
hasta que obtengamos la cantidad adecuada. 

192
00:07:29,765 --> 00:07:31,975
Podemos ver que estamos agregando en geometría

193
00:07:31,970 --> 00:07:34,330
y tenemos bases incluso por todo aquí. 

194
00:07:34,325 --> 00:07:35,785
Hay un problema sin embargo,

195
00:07:35,780 --> 00:07:37,640
y ese es el problema que vemos aquí

196
00:07:37,640 --> 00:07:40,040
en realidad
es curvar esos bordes. 

197
00:07:40,040 --> 00:07:42,560
Y realmente no hay forma de arreglar esto si
agregamos

198
00:07:42,560 --> 00:07:45,160
en adaptividad y eso sólo lo va a empeorar. 

199
00:07:45,155 --> 00:07:48,365
Entonces lo que tenemos que hacer es arreglar manualmente esto después. 

200
00:07:48,365 --> 00:07:49,885
Solo bajemos esto hasta que
obtengamos

201
00:07:49,880 --> 00:07:51,440
el tamaño que queremos. 

202
00:07:51,440 --> 00:07:53,260
Probablemente por ahí es bueno. 

203
00:07:53,255 --> 00:07:55,475
Por lo que ronda 0.267. 

204
00:07:55,475 --> 00:07:57,515
Entonces podemos aplicar este modificador. 

205
00:07:57,515 --> 00:07:59,945
Entonces haz clic aquí y selecciona Aplicar,

206
00:07:59,945 --> 00:08:02,065
entra en modo edición y luego solo necesitamos

207
00:08:02,060 --> 00:08:03,820
arreglar manualmente todos estos. 

208
00:08:03,815 --> 00:08:05,185
En primer lugar, sin embargo, tenemos
mucha

209
00:08:05,180 --> 00:08:06,860
geometría que se está superponiendo. 

210
00:08:06,860 --> 00:08:08,360
Por lo que vamos a presionar un para seleccionar

211
00:08:08,360 --> 00:08:12,010
todo M y luego dar click en por distancia. 

212
00:08:12,005 --> 00:08:14,635
Y se pueden ver todos los vértices que quitó. 

213
00:08:14,630 --> 00:08:17,480
Entonces lo que podemos hacer es entrar en el modo de edición B para

214
00:08:17,480 --> 00:08:19,000
seleccionar
caja y dibujar una caja

215
00:08:18,995 --> 00:08:20,735
alrededor de las partes donde necesitamos arreglar. 

216
00:08:20,735 --> 00:08:22,375
Entonces voy a entrar a la vista superior,

217
00:08:22,370 --> 00:08:24,880
seleccionar esta mitad justo aquí,

218
00:08:24,875 --> 00:08:27,955
S X 0 y entrar. 

219
00:08:27,950 --> 00:08:30,850
Y básicamente necesitamos hacer esto para todos los bordes. 

220
00:08:30,845 --> 00:08:33,025
Así que presiona Alt a, B para

221
00:08:33,020 --> 00:08:37,570
luces de
caja y dibuja una caja alrededor de todos esos vértices,

222
00:08:37,565 --> 00:08:40,585
desseleccionará esa mitad inferior, S,

223
00:08:40,580 --> 00:08:43,820
Y, 0, y entra,

224
00:08:43,820 --> 00:08:46,010
y luego lo moverá un poco hacia arriba. 

225
00:08:46,010 --> 00:08:48,860
Entonces lo que voy a hacer es hacer eso por el resto

226
00:08:48,860 --> 00:08:51,790
de la geometría y asegurarme de que esté alineado correctamente. 

227
00:08:51,785 --> 00:08:53,665
Y otro truco que podemos hacer para

228
00:08:53,660 --> 00:08:55,280
seleccionar
fácilmente las partes que necesitamos para

229
00:08:55,280 --> 00:08:56,870
recta sustantivo es si seleccionas

230
00:08:56,870 --> 00:08:58,520
uno de los vértices donde necesitamos una recta,

231
00:08:58,520 --> 00:09:00,320
ahora, sube a la parte superior y

232
00:09:00,320 --> 00:09:02,260
luego selecciona el otro, que es éste. 

233
00:09:02,255 --> 00:09:04,385
Si mantengo pulsado Shift and Control,

234
00:09:04,385 --> 00:09:05,755
puedo
seleccionarlo y

235
00:09:05,750 --> 00:09:07,600
va a seleccionar esa cosa entera. 

236
00:09:07,595 --> 00:09:08,465
A partir de ahí. 

237
00:09:08,465 --> 00:09:11,945
Puedo presionar S xx 0 y entrar. 

238
00:09:11,945 --> 00:09:15,245
Entonces simplemente muévelo a su lugar justo ahí. 

239
00:09:15,245 --> 00:09:16,885
Entonces eso es un muy fácil. 

240
00:09:16,880 --> 00:09:18,170
Entonces haré lo mismo una vez más. 

241
00:09:18,170 --> 00:09:20,680
Seleccionarlo que los vértices se muevan por aquí,

242
00:09:20,675 --> 00:09:22,885
controlen el turno, y eso seleccionará

243
00:09:22,880 --> 00:09:24,730
eso, todo ese asunto, S,

244
00:09:24,730 --> 00:09:27,040
Y 0 y entrar,

245
00:09:27,040 --> 00:09:29,070
luego simplemente muévelo a su lugar. 

246
00:09:29,065 --> 00:09:30,405
Entonces solo voy a hacer eso por

247
00:09:30,400 --> 00:09:31,630
todos los demás y luego

248
00:09:31,630 --> 00:09:33,910
seguiremos. Y ahí vamos. 

249
00:09:33,910 --> 00:09:35,950
Ahora hemos tensado todos los vértices y

250
00:09:35,950 --> 00:09:38,170
ahora podemos sumar en el modificador de desplazamiento. 

251
00:09:38,170 --> 00:09:41,200
Para ello, haga clic en Agregar desplazamiento de modificador

252
00:09:41,200 --> 00:09:42,960
y luego seleccione Nuevo. 

253
00:09:42,955 --> 00:09:45,705
Vamos a pasar al panel de texturas y cambiar

254
00:09:45,700 --> 00:09:48,840
el tipo de imagen o película sobre dos nubes. 

255
00:09:48,835 --> 00:09:51,435
Podemos ver que la fuerza de esto es un camino demasiado alto. 

256
00:09:51,430 --> 00:09:53,500
Entonces volvamos a la Tab Modificador. 

257
00:09:53,500 --> 00:09:55,020
Y debajo de un valor de cadena,

258
00:09:55,015 --> 00:09:58,905
vamos a establecer esto en 0.01 y entrar. 

259
00:09:58,900 --> 00:10:00,970
Si por alguna razón obtienes

260
00:10:00,970 --> 00:10:02,470
algunos problemas extraños como este donde
puedes

261
00:10:02,470 --> 00:10:04,090
ver debajo del piso,

262
00:10:04,090 --> 00:10:06,410
solo arrástralo hacia abajo, tal vez solo ligeramente. 

263
00:10:06,405 --> 00:10:08,335
También puedes entrar en modo de edición,

264
00:10:08,330 --> 00:10:10,510
seleccionar todo el bucle manteniendo presionado

265
00:10:10,505 --> 00:10:12,745
Alt haciendo clic izquierdo dos veces,

266
00:10:12,740 --> 00:10:14,740
y eso seleccionará todo el asunto,

267
00:10:14,735 --> 00:10:16,355
como puedes ver aquí. 

268
00:10:16,355 --> 00:10:18,475
Y luego presione E para extruir y simplemente

269
00:10:18,470 --> 00:10:21,620
arrástrelo un poco hacia abajo para que quede debajo. 

270
00:10:21,620 --> 00:10:23,380
Y ahí vamos. 

271
00:10:23,375 --> 00:10:25,855
También podemos hacer clic derecho y sombrearlo suave. 

272
00:10:25,850 --> 00:10:27,140
Si por alguna razón obtienes

273
00:10:27,140 --> 00:10:29,180
este extraño problema de sombreado y una manera fácil

274
00:10:29,180 --> 00:10:32,300
arreglar eso es ir al panel de datos del objeto. 

275
00:10:32,300 --> 00:10:34,940
Y luego debajo de las normales puedes encender

276
00:10:34,940 --> 00:10:36,350
auto smooth y eso lo
suavizará

277
00:10:36,350 --> 00:10:38,900
como puedes ver ahí. 

278
00:10:38,900 --> 00:10:40,820
Y ahí vamos. 

279
00:10:40,820 --> 00:10:41,840
Ahora hemos agregado en

280
00:10:41,840 --> 00:10:43,910
el suelo y la piscina y todo lo demás,

281
00:10:43,910 --> 00:10:45,250
y se ve genial. 

282
00:10:45,245 --> 00:10:48,985
En el siguiente video, crearemos el muro en la parte trasera. 

