Ce serait maintenant le bon moment pour sauver notre projet.
Ainsi, pour l'enregistrer, vous pouvez accéder à Fichier vers le bas pour Enregistrer sous,
puis vous pouvez nommer votre fichier comme vous le souhaitez.
Je l'ai déjà enregistré comme vous pouvez le voir ici.
Cliquez ensuite sur Enregistrer sous.
Et ensuite, pour enregistrer réellement
votre projet pendant que vous travaillez.
Le raccourci est Control ou Command S,
et cela ne fera que l'enregistrer au fur et à mesure que vous y travaillez.
Alors assurez-vous de le faire parce que le mélangeur
a tendance à s'écraser beaucoup.
Et une fois que vous avez fait cela,
nous sommes prêts à aller de l'avant.
L'étape suivante consiste à ajouter le sol, puis à ajouter
à la piscine et à modéliser
l'endroit où se trouveront les passerelles.
Nous ne voulons pas que notre maison flotte dans le vide.
Ajoutons donc quelque chose pour qu'il s'allonge.
Je vais appuyer sur Maj S, puis sélectionner le curseur vers
origine mondiale pour sélectionner le curseur
directement au centre de la grille.
Ensuite, nous pouvons appuyer sur Maj a et ajouter un objet plan.
Passons à la vue de dessus en appuyant sur Seven , puis
à l'échelle et en le plaçant au bon endroit.
Nous allons donc le faire augmenter encore un peu.
Probablement par là.
probablement été là, je pense que c'est bien.
Nous avons donc un peu d'écart de chaque côté de la maison, peut-être un
chaque côté de la maison,
peu plus grand, tout comme les événements.
À partir de là, nous pouvons ajouter quelques coupes en boucle
et découper où nous voulons que la piscine soit,
où nous voulons les passerelles et tout le reste.
Pour ce faire, passons en
mode édition avec notre plan sélectionné.
Ajoutons un tas de coupes en boucle
, puis nous commencerons à extruder.
Donc, la première boucle coupée est que nous voulons nous aligner
là où se trouve ce cadre de la maison.
J'appuie sur Control R pour ajouter une coupe en boucle, cliquer avec le bouton gauche,
puis faire glisser jusqu'à ce qu'elle s'aligne à l'endroit où
agit de la commande R si vous utilisez un Mac.
Et ensuite, nous allons l'aligner ici aussi, Control R.
et il s'aligne également là où se trouve votre curseur.
Par exemple, vous pouvez voir si je
déplace mon curseur vers le haut,
il va s'aligner horizontalement.
Si je le fais glisser ici,
il va s'aligner verticalement.
Déplacez votre curseur vers la droite, cliquez sur le bouton gauche,
puis faites glisser le curseur vers le bas.
Nous ferons la même chose ici,
contrôlerons notre clic gauche, faites-le glisser jusqu'à ce qu'il s'aligne.
Et ensuite, vous voulez aussi réfléchir à
endroit où seront vos passerelles.
Par exemple, je veux m'éloigner et commencer par ici,
descendre de l'autre côté puis de l'autre côté.
Ce que je vais faire, c'est d'ajouter une coupe en boucle,
déplacer mon curseur vers le bas, de cliquer sur le bouton gauche,
puis de faire glisser et de le placer probablement,
je pense qu'il y a bien.
Nous avons donc un peu de passerelle
et ensuite nous ferons la même chose ici.
Contrôlez notre glisser-clic gauche de cette façon, juste là.
Et vous voulez vous assurer que la largeur
est à peu près la même.
Vous pouvez voir ici, puis ici, ça a l'air bien.
De ce côté, nous ajouterons une autre coupe en boucle.
Nous allons l'aligner sur la maison.
Il y a une autre boucle coupée ici
pour l'aligner sur ce côté de la maison.
Et puis, pour cette passerelle, je n'en ai plus rien fait.
Nous allons le traîner ici.
Il y a probablement du bien autour.
Vous pouvez voir que la largeur est à peu près la même,
peut-être un peu plus à gauche.
Comme ça. Ça a l'air plutôt bien.
À l'arrière de la maison, nous allons ajouter
d'autres coupes de Luke pour l'encadrer.
contrôle est donc placé le curseur
ici et faites-le glisser vers le bas pour qu'il s'aligne.
Quant à la piscine,
ce que nous allons faire, c'est ajouter
un autre contrôle de coupe de boucle est à l'extrémité de la boucle coupée
ici et ensuite probablement le placer juste là.
Alors, là où se trouve cette extrémité de la fenêtre.
Je pense que c'est une bonne largeur.
Si vous voulez que votre pool soit plus grand,
il suffit de sélectionner cette boucle,
G puis y, et vous pouvez la faire glisser où vous le souhaitez.
Maintenant que toutes nos coupes de boucle sont prêtes,
nous sommes prêts à commencer à extruder
là où se trouvent les passerelles.
Pour ce faire, passons au mode de sélection de visage en appuyant sur
trois ou en
sélectionnant la sélection de visage.
Je vais venir ici, sélectionner ce visage.
Maintenez la touche Maj pour sélectionner cette face,
cette face, cette face, celle-ci et celle-ci.
Appuyez sur Z et passons dans le cadre filaire juste pour nous assurer
que nous avons sélectionné tout ce que nous
voulons, ce que nous faisons.
Ce que je vais faire, c'est que je vais simplement zoomer,
appuyer sur E pour extruder et simplement le faire glisser
légèrement vers le haut, quelque chose comme ça.
Nous avons donc un peu de passerelle à partir de là.
Ajoutons un peu de détails dans ce coin.
Je veux un peu qu'il y ait
des plantes ici.
Donc, pour ajouter cela,
nous allons appuyer sur Control R à une autre boucle, couper.
Placez-le juste là
pour qu'il s'aligne avec la fenêtre.
Nous allons ajouter une autre boucle coupée
ici, donc nous avons un peu d'écart.
Et enfin, nous en ajouterons un autre.
Probablement comme juste à propos de ça, c'est bien.
Ensuite, nous allons sélectionner ce visage et le dos.
Passez en mode Face Select.
Celui-ci, et celui-ci va appuyer sur un pour Extruder,
extruder légèrement vers le haut.
Et puis je vais l'insérer et ensuite l'extruder
comme ça en frappant E une fois de plus.
Ce sera un peu un jardin ou un peu, quelque
chose que nous pourrons ajouter à
certains plans et ajouter de l'éclairage.
Et je pense que ça aura l'air plutôt cool.
J'aime bien ce que ça ressemble.
Ensuite, ajoutons à la piscine.
Pour ce faire, nous passerons en mode Face Select.
Une fois de plus, nous allons sélectionner ce visage.
Ce visage doit être inséré et
nous allons le faire glisser légèrement pour que nous ayons un rebord autour.
Ensuite, nous allons appuyer sur E pour Extruder
l' extrusion vers le bas probablement environ un pied, pour
ajouter une huitième étape,
je pour l'insérer à nouveau.
Puis il y a encore une fois et plus que tout le long,
probablement à peu près là, donc environ trois ou quatre pieds.
Et j'aime bien ce que ça ressemble.
Si vous voulez que votre pool soit plus grand,
vous suffit de passer en mode édition,
passer en mode de sélection des sommets, puis, dans filaire, de sélectionner
puis, dans filaire
la pièce où vous souhaitez le déplacer.
Par exemple, si j'appuie sur C pour sélectionner un cercle,
je peux cliquer et faire glisser tous ces sommets,
puis G et Y et l'extruder autant que je veux.
Je vais juste laisser ça juste là,
je pense que c'est très bien.
La prochaine étape sur notre liste est que nous allons séparer où se trouve
l'herbe et où se trouvent les passerelles de la piscine.
Pour ce faire, passons à nouveau en mode de
sélection faciale
et sélectionnons l'ensemble de l'extérieur.
Je vais appuyer sur Alt a pour désélectionner.
Appuyez ensuite sur C pour sélectionner un cercle,
puis cliquez et faites glisser toutes les faces à l'
endroit où je veux grossir.
Donc, tous ces visages sont exactement comme ça.
Nous allons passer à l'arrière.
Tous ces visages.
Et enfin, tous ces visages.
Appuyez sur Z et passons dans le cadre filaire juste pour nous assurer que
tout ce que nous voulons est sélectionné, ce qui est le cas.
Et je vais appuyer sur P, puis cliquer sur la sélection.
Nous avons donc maintenant deux objets différents.
Nous avons un objet pour la piscine,
ici, ici, comme vous pouvez le voir.
Ensuite, nous avons un objet pour
savoir si l'herbe va être.
Si nous regardons l'herbe ou toute autre terre
en général où il y a de la saleté naturelle et autres,
il y aura un petit déplacement.
Pour le moment, notre avion est complètement plat.
Ce n'est pas très réaliste.
Ajoutons donc un peu de déplacement et
donnons des bosses aléatoires tout au long.
Pour ce faire, nous devons passer en mode édition.
Vous allez remarquer que nous avons
une très petite géométrie sur toutes ces différentes parties.
Il faut donc ajouter
plus de géométrie et s'assurer que tout est uniforme.
Il ajoute donc correctement le modificateur de déplacement.
Pour ce faire, il existe plusieurs façons de
faire manuellement
ou d'ajouter un modificateur de rematch.
Si nous cliquons sur Ajouter un modificateur et que nous sélectionnons un maillage circulaire
Ensuite, sur l'onglet Voxel
nous allons baisser un peu la taille du voxel
jusqu'à ce que nous obtenions le montant approprié.
Nous pouvons voir que nous ajoutons de la géométrie
et que nous avons même des bases partout ici.
Il y a cependant un problème,
et c'est le problème que nous voyons ici
est en fait la courbure de ces bords.
Et il n'y a pas vraiment de moyen de résoudre ce problème si nous ajoutons
de l'adaptivité et cela ne fera qu'empirer les choses.
Donc, ce que nous devons faire, c'est réparer manuellement ce problème par la suite.
Baissons ça jusqu'à ce que nous obtenions
la taille que nous voulons.
Il y a probablement du bien autour.
Alors autour de 0,267.
Ensuite, nous pouvons appliquer ce modificateur.
Cliquez ici et sélectionnez Appliquer,
passez en mode édition, puis nous avons juste besoin
de résoudre tous ces problèmes manuellement.
Tout d'abord, nous avons beaucoup
de géométrie qui se chevauchent.
Nous allons donc appuyer sur A pour sélectionner
tout ce que M, puis cliquer sur la distance.
Et vous pouvez voir tous les sommets qu'il a supprimés.
Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est passer en mode d'édition B pour
sélectionner une boîte et dessiner une boîte
autour des pièces où nous devons réparer.
Je vais donc passer en vue de dessus,
sélectionner cette moitié ici,
S X 0 et entrer.
Et nous devons essentiellement le faire pour tous les bords.
Appuyez donc sur Alt A, B pour
lumières de la boîte et dessinez une boîte autour de tous ces sommets,
désélectionnez cette moitié inférieure, S,
Y, 0, et entrez,
puis déplacez-la un peu vers le haut.
Ce que je vais faire, c'est faire cela pour le reste
de la géométrie et m'assurer qu'elle est bien alignée.
Et une autre astuce que nous pouvons faire pour
sélectionner facilement les parties dont nous avons besoin pour
nom droit est si vous sélectionnez
l' un des sommets où nous avons besoin d'une ligne droite,
maintenant, montez en haut, puis
sélectionnez l'autre, qui est celui-ci.
Si je maintiens la touche Maj et Control,
je peux le sélectionner et il
va sélectionner tout ça.
À partir de là.
Je peux appuyer sur S xx 0 et entrer.
Ensuite, il suffit de le mettre en place juste là.
C'est donc très facile.
Je ferai donc la même chose une fois de plus.
Sélectionnez-le que les sommets se déplacent ici,
contrôlez Shift, et qui sélectionnez-le
, tout cela, S,
Y 0 et entrez,
puis déplacez-le simplement en place.
Donc, je vais le faire pour
tous les autres et ensuite
nous continuerons. Et on y va.
Nous avons maintenant éliminé tous les sommets et
nous pouvons maintenant ajouter le modificateur de déplacement.
Pour ce faire, cliquez sur Ajouter un changement de déplacement
, puis sélectionnez Nouveau.
Nous allons passer au panneau de texture et changer
le type de l'image ou du film sur deux nuages.
Nous pouvons voir que la force de cette situation est beaucoup trop élevée.
Revenons donc à l'onglet Modificateur.
Et sous une valeur de chaîne,
définissons cette valeur à 0,01 et saisissons.
Si, pour une raison quelconque, vous
rencontrez des problèmes bizarres comme celui-ci où vous
pouvez voir sous le sol,
faites-le glisser vers le bas, peut-être légèrement.
Vous pouvez également passer en mode édition,
sélectionner l'intégralité de la boucle en maintenant la touche
Alt deux fois en cliquant avec le bouton gauche,
et cela sélectionnera l'intégralité,
comme vous pouvez le voir ici.
Ensuite, appuyez sur E pour extruder et faites-le
glisser légèrement vers le bas pour qu'il soit en dessous.
Et on y va.
Nous pouvons également cliquer avec le bouton droit et l'ombrer en douceur.
Si, pour une raison quelconque, vous obtenez
ce problème d'ombrage bizarre et un moyen facile de résoudre
, c'est de passer au panneau de données de l'objet.
Et puis, sous les normales, vous pouvez activer le
lissage automatique et cela le lissera
comme vous pouvez le voir.
Et on y va.
Nous avons maintenant ajouté dans
le sol, la piscine et tout le reste,
et c'est superbe.
Dans la vidéo suivante, nous allons créer le mur à l'arrière.