WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.310
Ce serait maintenant le bon moment pour sauver notre projet. 

00:00:02.310 --> 00:00:06.240
Ainsi, pour l'enregistrer, vous pouvez accéder à Fichier vers le bas pour Enregistrer sous,


00:00:06.240 --> 00:00:08.475
puis vous pouvez nommer votre fichier comme vous le souhaitez. 

00:00:08.475 --> 00:00:10.425
Je l'ai déjà enregistré comme vous pouvez le voir ici. 

00:00:10.425 --> 00:00:12.675
Cliquez ensuite sur Enregistrer sous. 

00:00:12.675 --> 00:00:14.430
Et ensuite, pour enregistrer réellement


00:00:14.430 --> 00:00:15.735
votre projet pendant que vous travaillez. 

00:00:15.735 --> 00:00:18.315
Le raccourci est Control ou Command S,


00:00:18.315 --> 00:00:21.180
et cela ne fera que l'enregistrer au fur et à mesure que vous y travaillez. 

00:00:21.180 --> 00:00:23.430
Alors assurez-vous de le faire parce que
 le mélangeur

00:00:23.430 --> 00:00:25.605
a tendance à s'écraser beaucoup. 

00:00:25.605 --> 00:00:26.910
Et une fois que vous avez fait cela,


00:00:26.910 --> 00:00:28.405
nous sommes prêts à aller de l'avant. 

00:00:28.405 --> 00:00:31.220
L'étape suivante consiste à ajouter le sol, puis
 à ajouter

00:00:31.220 --> 00:00:32.420
à la piscine et à modéliser

00:00:32.420 --> 00:00:34.100
l'endroit où
 se trouveront les passerelles. 

00:00:34.100 --> 00:00:36.290
Nous ne voulons pas que notre maison flotte dans le vide. 

00:00:36.290 --> 00:00:38.165
Ajoutons donc quelque chose pour qu'il s'allonge. 

00:00:38.165 --> 00:00:40.970
Je vais appuyer sur Maj S, puis sélectionner le curseur vers

00:00:40.970 --> 00:00:42.830
origine
 mondiale pour sélectionner le curseur


00:00:42.830 --> 00:00:44.570
directement au centre de la grille. 

00:00:44.570 --> 00:00:47.975
Ensuite, nous pouvons appuyer sur Maj a et ajouter un objet plan. 

00:00:47.975 --> 00:00:50.330
Passons à la vue de dessus en appuyant sur Seven
, puis

00:00:50.330 --> 00:00:52.850
à l'échelle et en le plaçant au bon endroit. 

00:00:52.850 --> 00:00:54.365
Nous allons donc le faire augmenter encore un peu. 

00:00:54.365 --> 00:00:56.105
Probablement par là. 

00:00:56.105 --> 00:00:57.980
probablement été là, je pense que c'est bien. 

00:00:57.980 --> 00:00:59.390
Nous avons donc un peu d'écart de chaque
 côté de la maison,
 peut-être un

00:00:59.390 --> 00:01:01.040
chaque
 côté de la maison,


00:01:01.040 --> 00:01:04.010
peu plus grand, tout comme les événements. 

00:01:04.010 --> 00:01:05.930
À partir de là, nous pouvons ajouter quelques coupes en boucle


00:01:05.930 --> 00:01:07.970
et découper où nous voulons que la piscine soit,


00:01:07.970 --> 00:01:10.670
où nous voulons les passerelles et tout le reste. 

00:01:10.670 --> 00:01:12.680
Pour ce faire, passons en

00:01:12.680 --> 00:01:14.839
mode
 édition avec notre plan sélectionné. 

00:01:14.839 --> 00:01:16.490
Ajoutons un tas de coupes en boucle

00:01:16.490 --> 00:01:17.915
,
 puis nous commencerons à extruder. 

00:01:17.915 --> 00:01:20.090
Donc, la première boucle coupée est que nous voulons nous
 aligner

00:01:20.090 --> 00:01:22.655
là où se trouve ce cadre de la maison. 

00:01:22.655 --> 00:01:26.330
J'appuie sur Control R pour ajouter une coupe en boucle, cliquer avec le bouton gauche,


00:01:26.330 --> 00:01:29.180
puis faire glisser jusqu'à ce qu'elle s'aligne à l'endroit où

00:01:29.180 --> 00:01:32.330
agit de la commande R si vous utilisez un Mac. 

00:01:32.330 --> 00:01:35.165
Et ensuite, nous allons l'aligner ici aussi, Control R.


00:01:35.165 --> 00:01:37.370
et il s'aligne également là où se trouve votre curseur. 

00:01:37.370 --> 00:01:38.750
Par exemple, vous pouvez voir si je


00:01:38.750 --> 00:01:40.415
déplace mon curseur vers le haut,


00:01:40.415 --> 00:01:42.230
il va s'aligner horizontalement. 

00:01:42.230 --> 00:01:43.595
Si je le fais glisser ici,


00:01:43.595 --> 00:01:45.065
il va s'aligner verticalement. 

00:01:45.065 --> 00:01:47.660
Déplacez votre curseur vers la droite,
 cliquez sur le bouton gauche,

00:01:47.660 --> 00:01:50.520
puis faites glisser le curseur vers le bas. 

00:01:51.430 --> 00:01:53.780
Nous ferons la même chose ici,


00:01:53.780 --> 00:01:58.445
contrôlerons notre clic gauche, faites-le glisser jusqu'à ce qu'il s'aligne. 

00:01:58.445 --> 00:02:00.800
Et ensuite, vous voulez aussi réfléchir à

00:02:00.800 --> 00:02:02.510
endroit où seront vos passerelles. 

00:02:02.510 --> 00:02:05.120
Par exemple, je veux m'éloigner et commencer par ici,


00:02:05.120 --> 00:02:08.255
descendre de l'autre côté puis de l'autre côté. 

00:02:08.255 --> 00:02:10.505
Ce que je vais faire, c'est d'ajouter une coupe en boucle,

00:02:10.505 --> 00:02:13.205
déplacer mon curseur vers le bas, de cliquer sur le bouton gauche,


00:02:13.205 --> 00:02:16.835
puis de faire glisser et de le placer probablement,


00:02:16.835 --> 00:02:19.280
je pense qu'il y a bien. 

00:02:19.280 --> 00:02:21.170
Nous avons donc un peu de passerelle


00:02:21.170 --> 00:02:23.405
et ensuite nous ferons la même chose ici. 

00:02:23.405 --> 00:02:29.720
Contrôlez notre glisser-clic gauche de cette façon, juste là. 

00:02:29.720 --> 00:02:31.220
Et vous voulez vous assurer que la largeur


00:02:31.220 --> 00:02:32.750
est à peu près la même. 

00:02:32.750 --> 00:02:35.105
Vous pouvez voir ici, puis ici, ça a l'air bien. 

00:02:35.105 --> 00:02:37.310
De ce côté, nous ajouterons une autre coupe en boucle. 

00:02:37.310 --> 00:02:40.010
Nous allons l'aligner sur la maison. 

00:02:40.010 --> 00:02:42.410
Il y a une autre boucle coupée
 ici

00:02:42.410 --> 00:02:45.140
pour l'aligner sur ce côté de la maison. 

00:02:45.140 --> 00:02:47.795
Et puis, pour cette passerelle, je n'en ai plus rien fait. 

00:02:47.795 --> 00:02:49.205
Nous allons le traîner ici. 

00:02:49.205 --> 00:02:51.050
Il y a probablement du bien autour. 

00:02:51.050 --> 00:02:53.300
Vous pouvez voir que la largeur est à peu près la même,


00:02:53.300 --> 00:02:55.445
peut-être un peu plus à gauche. 

00:02:55.445 --> 00:02:57.710
Comme ça. Ça a l'air plutôt bien. 

00:02:57.710 --> 00:02:59.540
À l'arrière de la maison, nous allons ajouter


00:02:59.540 --> 00:03:01.130
d'autres coupes de Luke pour l'encadrer. 

00:03:01.130 --> 00:03:03.380
contrôle est donc placé le curseur


00:03:03.380 --> 00:03:06.750
ici et faites-le glisser vers le bas pour qu'il s'aligne. 

00:03:08.070 --> 00:03:10.225
Quant à la piscine,


00:03:10.225 --> 00:03:11.575
ce que nous allons faire, c'est ajouter


00:03:11.575 --> 00:03:14.020
un autre contrôle de coupe de boucle est à l'extrémité de la boucle coupée


00:03:14.020 --> 00:03:18.730
ici et ensuite probablement le placer juste là. 

00:03:18.730 --> 00:03:21.670
Alors, là où se trouve cette extrémité de la fenêtre. 

00:03:21.670 --> 00:03:23.095
Je pense que c'est une bonne largeur. 

00:03:23.095 --> 00:03:24.790
Si vous voulez que votre pool soit plus grand,


00:03:24.790 --> 00:03:26.740
il suffit de sélectionner cette boucle,


00:03:26.740 --> 00:03:30.265
G puis y, et vous pouvez la faire glisser où vous le souhaitez. 

00:03:30.265 --> 00:03:32.830
Maintenant que toutes nos coupes de boucle sont prêtes,


00:03:32.830 --> 00:03:34.330
nous sommes prêts à commencer à extruder


00:03:34.330 --> 00:03:35.875
là où se trouvent les passerelles. 

00:03:35.875 --> 00:03:37.420
Pour ce faire, passons au mode de sélection
 de visage en appuyant sur


00:03:37.420 --> 00:03:38.920
trois ou en

00:03:38.920 --> 00:03:41.080
sélectionnant la sélection de visage. 

00:03:41.080 --> 00:03:43.945
Je vais venir ici, sélectionner ce visage. 

00:03:43.945 --> 00:03:46.210
Maintenez la touche Maj pour sélectionner cette face,


00:03:46.210 --> 00:03:48.940
cette face, cette face, celle-ci et celle-ci. 

00:03:48.940 --> 00:03:51.370
Appuyez sur Z et passons dans le cadre filaire juste pour nous
 assurer

00:03:51.370 --> 00:03:52.600
que nous avons sélectionné tout ce que nous


00:03:52.600 --> 00:03:54.505
voulons, ce que nous faisons. 

00:03:54.505 --> 00:03:56.980
Ce que je vais faire, c'est que je vais simplement zoomer,


00:03:56.980 --> 00:03:59.410
appuyer sur E pour extruder et simplement le faire glisser

00:03:59.410 --> 00:04:01.870
légèrement vers le
 haut, quelque chose comme ça. 

00:04:01.870 --> 00:04:05.440
Nous avons donc un peu de passerelle à partir de là. 

00:04:05.440 --> 00:04:08.440
Ajoutons un peu de détails dans ce coin. 

00:04:08.440 --> 00:04:09.880
Je veux un
 peu qu'il y ait

00:04:09.880 --> 00:04:11.545
des plantes ici. 

00:04:11.545 --> 00:04:12.730
Donc, pour ajouter cela,


00:04:12.730 --> 00:04:15.850
nous allons appuyer sur Control R à une autre boucle, couper. 

00:04:15.850 --> 00:04:17.320
Placez-le juste là


00:04:17.320 --> 00:04:19.090
pour qu'il s'aligne avec la fenêtre. 

00:04:19.090 --> 00:04:21.130
Nous allons ajouter une autre boucle coupée


00:04:21.130 --> 00:04:23.260
ici, donc nous avons un peu d'écart. 

00:04:23.260 --> 00:04:25.615
Et enfin, nous en ajouterons un autre. 

00:04:25.615 --> 00:04:28.555
Probablement comme juste à propos de ça, c'est bien. 

00:04:28.555 --> 00:04:31.335
Ensuite, nous allons sélectionner ce visage et le dos. 

00:04:31.335 --> 00:04:32.945
Passez en mode Face Select. 

00:04:32.945 --> 00:04:38.720
Celui-ci, et celui-ci va appuyer sur un pour Extruder,

00:04:38.720 --> 00:04:40.430
extruder légèrement vers le haut. 

00:04:40.430 --> 00:04:43.160
Et puis je vais l'insérer et ensuite l'extruder


00:04:43.160 --> 00:04:46.355
comme ça en frappant E une fois de plus. 

00:04:46.355 --> 00:04:49.445
Ce sera un peu un jardin ou un peu, quelque


00:04:49.445 --> 00:04:50.570
chose que nous pourrons ajouter à


00:04:50.570 --> 00:04:52.160
certains plans et ajouter de l'éclairage. 

00:04:52.160 --> 00:04:54.680
Et je pense que ça aura l'air plutôt cool. 

00:04:54.680 --> 00:04:56.660
J'aime bien ce que ça ressemble. 

00:04:56.660 --> 00:04:58.385
Ensuite, ajoutons à la piscine. 

00:04:58.385 --> 00:05:00.260
Pour ce faire, nous passerons en mode Face Select. 

00:05:00.260 --> 00:05:02.540
Une fois de plus, nous allons sélectionner ce visage. 

00:05:02.540 --> 00:05:05.870
Ce visage doit être inséré et


00:05:05.870 --> 00:05:09.470
nous allons le faire glisser légèrement pour que nous ayons un rebord autour. 

00:05:09.470 --> 00:05:11.765
Ensuite, nous allons appuyer sur E pour Extruder

00:05:11.765 --> 00:05:14.255
l'
extrusion vers le bas probablement environ un pied,
 pour

00:05:14.255 --> 00:05:15.755
ajouter une huitième étape,


00:05:15.755 --> 00:05:17.900
je pour l'insérer à nouveau. 

00:05:17.900 --> 00:05:21.305
Puis il y a encore une fois et plus que tout le long,


00:05:21.305 --> 00:05:24.830
probablement à peu près là, donc environ trois ou quatre pieds. 

00:05:24.830 --> 00:05:27.320
Et j'aime bien ce que ça ressemble. 

00:05:27.320 --> 00:05:29.195
Si vous voulez que votre pool soit plus grand,

00:05:29.195 --> 00:05:31.505
vous
 suffit de passer en mode édition,

00:05:31.505 --> 00:05:34.280
passer en mode de sélection des sommets,
 puis, dans filaire, de
 sélectionner

00:05:34.280 --> 00:05:35.720
puis, dans filaire

00:05:35.720 --> 00:05:37.955
la pièce où vous souhaitez le déplacer. 

00:05:37.955 --> 00:05:41.180
Par exemple, si j'appuie sur C pour sélectionner un cercle,


00:05:41.180 --> 00:05:44.630
je peux cliquer et faire glisser tous ces sommets,


00:05:44.630 --> 00:05:49.055
puis G et Y et l'extruder autant que je veux. 

00:05:49.055 --> 00:05:51.050
Je vais juste laisser ça juste là,


00:05:51.050 --> 00:05:53.150
je pense que c'est très bien. 

00:05:53.150 --> 00:05:56.030
La prochaine étape sur notre liste est que nous allons séparer où se trouve


00:05:56.030 --> 00:05:59.180
l'herbe et où se trouvent les passerelles de la piscine. 

00:05:59.180 --> 00:06:00.680
Pour ce faire, passons
 à nouveau en mode de

00:06:00.680 --> 00:06:02.375
sélection faciale


00:06:02.375 --> 00:06:04.715
et sélectionnons l'ensemble de l'extérieur. 

00:06:04.715 --> 00:06:07.580
Je vais appuyer sur Alt a pour désélectionner. 

00:06:07.580 --> 00:06:09.545
Appuyez ensuite sur C pour sélectionner un cercle,


00:06:09.545 --> 00:06:11.300
puis cliquez et faites glisser toutes
 les faces à l'

00:06:11.300 --> 00:06:13.235
endroit où je veux grossir. 

00:06:13.235 --> 00:06:15.545
Donc, tous ces visages sont exactement comme ça. 

00:06:15.545 --> 00:06:17.375
Nous allons passer à l'arrière. 

00:06:17.375 --> 00:06:19.070
Tous ces visages. 

00:06:19.070 --> 00:06:21.860
Et enfin, tous ces visages. 

00:06:21.860 --> 00:06:24.650
Appuyez sur Z et passons dans le cadre filaire juste pour nous assurer que


00:06:24.650 --> 00:06:27.320
tout ce que nous voulons est sélectionné, ce qui est le cas. 

00:06:27.320 --> 00:06:30.950
Et je vais appuyer sur P, puis cliquer sur la sélection. 

00:06:30.950 --> 00:06:33.320
Nous avons donc maintenant deux objets différents. 

00:06:33.320 --> 00:06:35.255
Nous avons un objet pour la piscine,


00:06:35.255 --> 00:06:38.360
ici, ici, comme vous pouvez le voir. 

00:06:38.360 --> 00:06:39.560
Ensuite, nous avons un objet pour


00:06:39.560 --> 00:06:41.480
savoir si l'herbe va être. 

00:06:41.480 --> 00:06:44.240
Si nous regardons l'herbe ou toute autre terre


00:06:44.240 --> 00:06:46.940
en général où il y a de la saleté naturelle et autres,


00:06:46.940 --> 00:06:49.565
il y aura un petit déplacement. 

00:06:49.565 --> 00:06:52.445
Pour le moment, notre avion est complètement plat. 

00:06:52.445 --> 00:06:53.780
Ce n'est pas très réaliste. 

00:06:53.780 --> 00:06:55.640
Ajoutons donc un peu de déplacement et


00:06:55.640 --> 00:06:58.115
donnons des bosses aléatoires tout au long. 

00:06:58.115 --> 00:07:00.800
Pour ce faire, nous devons passer en mode édition. 

00:07:00.800 --> 00:07:02.150
Vous allez remarquer que nous avons


00:07:02.150 --> 00:07:05.645
une très petite géométrie sur toutes ces différentes parties. 

00:07:05.645 --> 00:07:07.790
Il faut donc ajouter


00:07:07.790 --> 00:07:10.415
plus de géométrie et s'assurer que tout est uniforme. 

00:07:10.415 --> 00:07:13.055
Il ajoute donc correctement le modificateur de déplacement. 

00:07:13.055 --> 00:07:14.720
Pour ce faire, il existe plusieurs façons de

00:07:14.720 --> 00:07:16.370
faire manuellement


00:07:16.370 --> 00:07:18.994
ou d'ajouter un modificateur de rematch. 

00:07:18.994 --> 00:07:22.130
Si nous cliquons sur Ajouter un modificateur et que nous sélectionnons un maillage circulaire 

00:07:22.130 --> 00:07:24.140
Ensuite, sur l'onglet Voxel

00:07:24.140 --> 00:07:25.865
nous allons
 baisser un peu la taille du voxel

00:07:25.865 --> 00:07:29.765
jusqu'à ce que nous obtenions le montant approprié. 

00:07:29.765 --> 00:07:31.970
Nous pouvons voir que nous ajoutons de la géométrie


00:07:31.970 --> 00:07:34.325
et que nous avons même des bases partout ici. 

00:07:34.325 --> 00:07:35.780
Il y a cependant un problème,


00:07:35.780 --> 00:07:37.640
et c'est le problème que nous voyons ici


00:07:37.640 --> 00:07:40.040
est en fait la courbure de ces bords. 

00:07:40.040 --> 00:07:42.560
Et il n'y a pas vraiment de moyen de résoudre ce problème si nous
 ajoutons

00:07:42.560 --> 00:07:45.155
de l'adaptivité et cela ne fera qu'empirer les choses. 

00:07:45.155 --> 00:07:48.365
Donc, ce que nous devons faire, c'est réparer manuellement ce problème par la suite. 

00:07:48.365 --> 00:07:49.880
Baissons ça jusqu'à ce que nous
 obtenions

00:07:49.880 --> 00:07:51.440
la taille que nous voulons. 

00:07:51.440 --> 00:07:53.255
Il y a probablement du bien autour. 

00:07:53.255 --> 00:07:55.475
Alors autour de 0,267. 

00:07:55.475 --> 00:07:57.515
Ensuite, nous pouvons appliquer ce modificateur. 

00:07:57.515 --> 00:07:59.945
Cliquez ici et sélectionnez Appliquer,


00:07:59.945 --> 00:08:02.060
passez en mode édition, puis nous avons juste besoin


00:08:02.060 --> 00:08:03.815
de résoudre tous ces problèmes manuellement. 

00:08:03.815 --> 00:08:05.180
Tout d'abord, nous avons beaucoup


00:08:05.180 --> 00:08:06.860
de géométrie qui se chevauchent. 

00:08:06.860 --> 00:08:08.360
Nous allons donc appuyer sur A pour sélectionner


00:08:08.360 --> 00:08:12.005
tout ce que M, puis cliquer sur la distance. 

00:08:12.005 --> 00:08:14.630
Et vous pouvez voir tous les sommets qu'il a supprimés. 

00:08:14.630 --> 00:08:17.480
Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est passer en mode d'édition B pour


00:08:17.480 --> 00:08:18.995
sélectionner une boîte et dessiner une boîte


00:08:18.995 --> 00:08:20.735
autour des pièces où nous devons réparer. 

00:08:20.735 --> 00:08:22.370
Je vais donc passer en vue de dessus,


00:08:22.370 --> 00:08:24.875
sélectionner cette moitié ici,


00:08:24.875 --> 00:08:27.950
S X 0 et entrer. 

00:08:27.950 --> 00:08:30.845
Et nous devons essentiellement le faire pour tous les bords. 

00:08:30.845 --> 00:08:33.020
Appuyez donc sur Alt A, B pour

00:08:33.020 --> 00:08:37.565
lumières de la boîte et dessinez une boîte autour de tous ces sommets,


00:08:37.565 --> 00:08:40.580
désélectionnez cette moitié inférieure, S,


00:08:40.580 --> 00:08:43.820
Y, 0, et entrez,


00:08:43.820 --> 00:08:46.010
puis déplacez-la un peu vers le haut. 

00:08:46.010 --> 00:08:48.860
Ce que je vais faire, c'est faire cela pour le reste


00:08:48.860 --> 00:08:51.785
de la géométrie et m'assurer qu'elle est bien alignée. 

00:08:51.785 --> 00:08:53.660
Et une autre astuce que nous pouvons faire pour

00:08:53.660 --> 00:08:55.280
sélectionner
 facilement les parties dont nous avons besoin pour

00:08:55.280 --> 00:08:56.870
nom
 droit est si vous sélectionnez

00:08:56.870 --> 00:08:58.520
l'
un des sommets où nous avons besoin d'une ligne droite,


00:08:58.520 --> 00:09:00.320
maintenant, montez en haut,
 puis

00:09:00.320 --> 00:09:02.255
sélectionnez l'autre, qui est celui-ci. 

00:09:02.255 --> 00:09:04.385
Si je maintiens la touche Maj et Control,


00:09:04.385 --> 00:09:05.750
je peux le sélectionner et
 il

00:09:05.750 --> 00:09:07.595
va sélectionner tout ça. 

00:09:07.595 --> 00:09:08.465
À partir de là. 

00:09:08.465 --> 00:09:11.945
Je peux appuyer sur S xx 0 et entrer. 

00:09:11.945 --> 00:09:15.245
Ensuite, il suffit de le mettre en place juste là. 

00:09:15.245 --> 00:09:16.880
C'est donc très facile. 

00:09:16.880 --> 00:09:18.170
Je ferai donc la même chose une fois de plus. 

00:09:18.170 --> 00:09:20.675
Sélectionnez-le que les sommets se déplacent ici,


00:09:20.675 --> 00:09:22.880
contrôlez Shift, et qui sélectionnez-le

00:09:22.880 --> 00:09:24.730
, tout
 cela, S,


00:09:24.730 --> 00:09:27.040
Y 0 et entrez,


00:09:27.040 --> 00:09:29.065
puis déplacez-le simplement en place. 

00:09:29.065 --> 00:09:30.400
Donc, je vais le faire pour


00:09:30.400 --> 00:09:31.630
tous les autres et ensuite


00:09:31.630 --> 00:09:33.910
nous continuerons. Et on y va. 

00:09:33.910 --> 00:09:35.950
Nous avons maintenant éliminé tous les sommets et

00:09:35.950 --> 00:09:38.170
nous pouvons
 maintenant ajouter le modificateur de déplacement. 

00:09:38.170 --> 00:09:41.200
Pour ce faire, cliquez sur Ajouter un changement de déplacement

00:09:41.200 --> 00:09:42.955
,
 puis sélectionnez Nouveau. 

00:09:42.955 --> 00:09:45.700
Nous allons passer au panneau de texture et changer


00:09:45.700 --> 00:09:48.835
le type de l'image ou du film sur deux nuages. 

00:09:48.835 --> 00:09:51.430
Nous pouvons voir que la force de cette situation est beaucoup trop élevée. 

00:09:51.430 --> 00:09:53.500
Revenons donc à l'onglet Modificateur. 

00:09:53.500 --> 00:09:55.015
Et sous une valeur de chaîne,


00:09:55.015 --> 00:09:58.900
définissons cette valeur à 0,01 et saisissons. 

00:09:58.900 --> 00:10:00.970
Si, pour une raison quelconque, vous

00:10:00.970 --> 00:10:02.470
rencontrez des problèmes bizarres comme celui-ci où vous


00:10:02.470 --> 00:10:04.090
pouvez voir sous le sol,


00:10:04.090 --> 00:10:06.405
faites-le glisser vers le bas, peut-être légèrement.
 

00:10:06.405 --> 00:10:08.330
Vous pouvez également passer en mode édition,


00:10:08.330 --> 00:10:10.505
sélectionner l'intégralité de la boucle en maintenant la touche


00:10:10.505 --> 00:10:12.740
Alt deux fois en cliquant avec le bouton gauche,


00:10:12.740 --> 00:10:14.735
et cela sélectionnera l'intégralité,


00:10:14.735 --> 00:10:16.355
comme vous pouvez le voir ici. 

00:10:16.355 --> 00:10:18.470
Ensuite, appuyez sur E pour extruder et faites-le


00:10:18.470 --> 00:10:21.620
glisser légèrement vers le bas pour qu'il soit en dessous. 

00:10:21.620 --> 00:10:23.375
Et on y va. 

00:10:23.375 --> 00:10:25.850
Nous pouvons également cliquer avec le bouton droit et l'ombrer en douceur. 

00:10:25.850 --> 00:10:27.140
Si, pour une raison quelconque, vous obtenez


00:10:27.140 --> 00:10:29.180
ce problème d'ombrage bizarre et un moyen facile de
 résoudre

00:10:29.180 --> 00:10:32.300
, c'est de passer au panneau de données de l'objet. 

00:10:32.300 --> 00:10:34.940
Et puis, sous les normales, vous pouvez activer le

00:10:34.940 --> 00:10:36.350
lissage
 automatique et cela le
 lissera

00:10:36.350 --> 00:10:38.900
comme vous pouvez le voir. 

00:10:38.900 --> 00:10:40.820
Et on y va. 

00:10:40.820 --> 00:10:41.840
Nous avons maintenant ajouté dans


00:10:41.840 --> 00:10:43.910
le sol, la piscine et tout le reste,


00:10:43.910 --> 00:10:45.245
et c'est superbe. 

00:10:45.245 --> 00:10:48.989
Dans la vidéo suivante, nous allons créer le mur à l'arrière. 
