WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.310
Agora seria um bom momento para salvar nosso projeto. 

00:00:02.310 --> 00:00:06.240
Então, para salvá-lo, você pode ir até Arquivo até Salvar como
 e,

00:00:06.240 --> 00:00:08.475
em seguida, você pode nomear seu arquivo o que quiser. 

00:00:08.475 --> 00:00:10.425
Já o salvei como você pode ver aqui. 

00:00:10.425 --> 00:00:12.675
E, em seguida, clique em Salvar como. 

00:00:12.675 --> 00:00:14.430
E, em seguida, salvar


00:00:14.430 --> 00:00:15.735
seu projeto enquanto você está trabalhando. 

00:00:15.735 --> 00:00:18.315
O atalho é Control ou Command S,


00:00:18.315 --> 00:00:21.180
e isso o salvará enquanto você estiver trabalhando nele. 

00:00:21.180 --> 00:00:23.430
Portanto, certifique-se de fazer isso porque
 o liquidificador

00:00:23.430 --> 00:00:25.605
tem uma tendência a falhar muito. 

00:00:25.605 --> 00:00:26.910
E uma vez que você tenha feito isso,


00:00:26.910 --> 00:00:28.405
estamos prontos para seguir em frente. 

00:00:28.405 --> 00:00:31.220
O próximo passo é adicionar no chão e,
 em seguida, adicionar

00:00:31.220 --> 00:00:32.420
a piscina e
 modelar

00:00:32.420 --> 00:00:34.100
onde as passarelas estarão. 

00:00:34.100 --> 00:00:36.290
Não queremos que nossa casa esteja flutuando no vazio. 

00:00:36.290 --> 00:00:38.165
Então, vamos adicionar algo para ele se deitar. 

00:00:38.165 --> 00:00:40.970
Vou pressionar Shift S e, em seguida, selecionar o cursor para a

00:00:40.970 --> 00:00:42.830
origem
 do mundo para apertar o cursor


00:00:42.830 --> 00:00:44.570
direto para o centro da grade. 

00:00:44.570 --> 00:00:47.975
Em seguida, podemos pressionar Shift a e adicionar um objeto plano. 

00:00:47.975 --> 00:00:50.330
Vamos para a vista superior pressionando Seven e


00:00:50.330 --> 00:00:52.850
, em seguida, amplie isso e coloque-o no lugar certo. 

00:00:52.850 --> 00:00:54.365
Então, vamos aumentar um pouco mais. 

00:00:54.365 --> 00:00:56.105
Provavelmente por lá. 

00:00:56.105 --> 00:00:57.980
Provavelmente estiveram lá, acho que é bom. 

00:00:57.980 --> 00:00:59.390
Então, temos uma pequena lacuna


00:00:59.390 --> 00:01:01.040
em cada lado da casa,


00:01:01.040 --> 00:01:04.010
talvez um pouco maior, assim como os eventos. 

00:01:04.010 --> 00:01:05.930
A partir daí, podemos adicionar alguns cortes de loop


00:01:05.930 --> 00:01:07.970
e cortar onde queremos que a piscina esteja,


00:01:07.970 --> 00:01:10.670
onde queremos as passarelas e tudo mais. 

00:01:10.670 --> 00:01:12.680
Então, para fazer isso, vamos para o

00:01:12.680 --> 00:01:14.839
modo de
 edição com nosso plano selecionado. 

00:01:14.839 --> 00:01:16.490
Vamos adicionar um monte de cortes de loop
 e, em

00:01:16.490 --> 00:01:17.915
seguida, começaremos a extrusão. 

00:01:17.915 --> 00:01:20.090
Então, o primeiro corte de loop é que queremos
 alinhar

00:01:20.090 --> 00:01:22.655
exatamente onde esta moldura da casa está. 

00:01:22.655 --> 00:01:26.330
Pressionarei Control R para adicionar um corte de loop, clique com o botão esquerdo do mouse
 e, em

00:01:26.330 --> 00:01:29.180
seguida, arraste até
 que ele se alinhe exatamente onde

00:01:29.180 --> 00:01:32.330
é o comando R se você estiver usando um Mac. 

00:01:32.330 --> 00:01:35.165
E então vamos alinhá-lo aqui também, Control R.


00:01:35.165 --> 00:01:37.370
E ele também se alinha onde seu cursor está. 

00:01:37.370 --> 00:01:38.750
Então, por exemplo, você pode ver se eu


00:01:38.750 --> 00:01:40.415
mover meu cursor para o topo,


00:01:40.415 --> 00:01:42.230
ele vai se alinhar horizontalmente. 

00:01:42.230 --> 00:01:43.595
Se eu arrastá-lo para cá,


00:01:43.595 --> 00:01:45.065
ele vai se alinhar verticalmente. 

00:01:45.065 --> 00:01:47.660
Então mova o cursor para o lado direito,


00:01:47.660 --> 00:01:50.520
clique com o botão esquerdo e arraste para baixo. 

00:01:51.430 --> 00:01:53.780
Faremos a mesma coisa aqui,


00:01:53.780 --> 00:01:58.445
controlaremos nosso clique esquerdo, arrastaremos até que ele se alinhe. 

00:01:58.445 --> 00:02:00.800
E então você também quer pensar sobre


00:02:00.800 --> 00:02:02.510
onde suas passarelas estarão. 

00:02:02.510 --> 00:02:05.120
Por exemplo, quero ir embora e começar aqui,


00:02:05.120 --> 00:02:08.255
descer e depois atravessar esse caminho. 

00:02:08.255 --> 00:02:10.505
Então, o que vou fazer é adicionar um corte de loop,


00:02:10.505 --> 00:02:13.205
mover meu cursor para baixo para baixo, clicar com o botão esquerdo
 e, em

00:02:13.205 --> 00:02:16.835
seguida, arrastar e depois colocá-lo provavelmente,


00:02:16.835 --> 00:02:19.280
acho que é bom. 

00:02:19.280 --> 00:02:21.170
Então, temos um pouco de passarela


00:02:21.170 --> 00:02:23.405
e depois faremos a mesma coisa aqui. 

00:02:23.405 --> 00:02:29.720
Controle nosso arrastar com o botão esquerdo do mouse desta forma, bem ali. 

00:02:29.720 --> 00:02:31.220
E você quer ter certeza de que a largura


00:02:31.220 --> 00:02:32.750
é aproximadamente a mesma. 

00:02:32.750 --> 00:02:35.105
Você pode ver aqui e aqui parece bom. 

00:02:35.105 --> 00:02:37.310
Neste lado, adicionaremos um outro corte de laço. 

00:02:37.310 --> 00:02:40.010
Vamos alinhá-lo com a casa logo. 

00:02:40.010 --> 00:02:42.410
Há um bom rapaz outro corte de laço
 aqui

00:02:42.410 --> 00:02:45.140
para alinhá-lo com este lado da casa. 

00:02:45.140 --> 00:02:47.795
E então, para esta passarela bem, eu não fiz mais uma. 

00:02:47.795 --> 00:02:49.205
Vamos arrastá-lo para aqui. 

00:02:49.205 --> 00:02:51.050
Provavelmente por lá é bom. 

00:02:51.050 --> 00:02:53.300
Você pode ver que a largura é aproximadamente a mesma,


00:02:53.300 --> 00:02:55.445
talvez um pouco mais à esquerda. 

00:02:55.445 --> 00:02:57.710
Assim. Isso parece muito bom. 

00:02:57.710 --> 00:02:59.540
Na parte de trás da casa, vamos adicionar


00:02:59.540 --> 00:03:01.130
mais alguns cortes de Luke para enquadrá-lo. 

00:03:01.130 --> 00:03:03.380
Portanto, o controle é colocado no cursor
 aqui

00:03:03.380 --> 00:03:06.750
e arraste-o para baixo para que ele se alinhe. 

00:03:08.070 --> 00:03:10.225
Quanto à piscina,


00:03:10.225 --> 00:03:11.575
o que vamos fazer é adicionar em


00:03:11.575 --> 00:03:14.020
outro controle de corte de loop estão no corte final do loop


00:03:14.020 --> 00:03:18.730
aqui e, em seguida, provavelmente colocá-lo bem ali. 

00:03:18.730 --> 00:03:21.670
Então, exatamente onde fica a extremidade da janela. 

00:03:21.670 --> 00:03:23.095
Acho que é uma boa largura. 

00:03:23.095 --> 00:03:24.790
Se você quiser que seu pool seja maior,


00:03:24.790 --> 00:03:26.740
basta selecionar esse loop,


00:03:26.740 --> 00:03:30.265
G e depois y, e você pode arrastá-lo para onde quiser. 

00:03:30.265 --> 00:03:32.830
Então, agora que temos todos os nossos cortes de loop prontos,


00:03:32.830 --> 00:03:34.330
estamos prontos para começar a extrusão


00:03:34.330 --> 00:03:35.875
onde as passarelas estarão. 

00:03:35.875 --> 00:03:37.420
Para fazer isso, vamos mudar para
 o modo de

00:03:37.420 --> 00:03:38.920
seleção de rosto pressionando


00:03:38.920 --> 00:03:41.080
três ou selecionando o Face Select. 

00:03:41.080 --> 00:03:43.945
Vou vir aqui, selecionar esse rosto. 

00:03:43.945 --> 00:03:46.210
Manter o turno selecionará esse rosto,


00:03:46.210 --> 00:03:48.940
esse rosto, esse rosto, este e este. 

00:03:48.940 --> 00:03:51.370
Vamos pressionar Z e entrar no wire-frame apenas para ter
 certeza

00:03:51.370 --> 00:03:52.600
de que temos tudo o que
 queremos

00:03:52.600 --> 00:03:54.505
selecionado, o que fazemos. 

00:03:54.505 --> 00:03:56.980
Então o que eu vou fazer é apenas ampliar,


00:03:56.980 --> 00:03:59.410
pressionar E para extrudar e arrastá-lo

00:03:59.410 --> 00:04:01.870
um pouco para
 cima, algo assim. 

00:04:01.870 --> 00:04:05.440
Então, temos uma pequena passarela de lá. 

00:04:05.440 --> 00:04:08.440
Vamos adicionar um pouco de detalhes neste canto. 

00:04:08.440 --> 00:04:09.880
Eu meio que quero que haja


00:04:09.880 --> 00:04:11.545
algumas plantas e outras coisas por aqui. 

00:04:11.545 --> 00:04:12.730
Então, para adicionar isso,


00:04:12.730 --> 00:04:15.850
pressionaremos Control R em outro loop, corte. 

00:04:15.850 --> 00:04:17.320
Coloque-o bem ali


00:04:17.320 --> 00:04:19.090
para que ele se alinhe com a janela. 

00:04:19.090 --> 00:04:21.130
Vamos adicionar um outro corte de loop
 aqui

00:04:21.130 --> 00:04:23.260
para que tenhamos um pouco de espaço. 

00:04:23.260 --> 00:04:25.615
E, finalmente, adicionaremos mais um. 

00:04:25.615 --> 00:04:28.555
Provavelmente como o certo sobre lá é bom. 

00:04:28.555 --> 00:04:31.335
Em seguida, selecionaremos esse rosto e a parte de trás. 

00:04:31.335 --> 00:04:32.945
Vá para o modo de seleção facial. 

00:04:32.945 --> 00:04:38.720
Este, e este pressionará um para Extrusão,
 extrudi-lo

00:04:38.720 --> 00:04:40.430
apenas um pouco. 

00:04:40.430 --> 00:04:43.160
E então eu para inserir e, em seguida
, extrudi-lo

00:04:43.160 --> 00:04:46.355
assim, atingindo E mais uma vez. 

00:04:46.355 --> 00:04:49.445
Isso vai ser um pouco de um jardim ou algum,


00:04:49.445 --> 00:04:50.570
algo que podemos adicionar em


00:04:50.570 --> 00:04:52.160
alguns planos e adicionar alguma iluminação. 

00:04:52.160 --> 00:04:54.680
E eu acho que isso vai parecer muito legal. 

00:04:54.680 --> 00:04:56.660
Estou gostando de como isso parece. 

00:04:56.660 --> 00:04:58.385
Então, em seguida, vamos adicionar no pool. 

00:04:58.385 --> 00:05:00.260
Para fazer isso, entraremos no modo de seleção facial. 

00:05:00.260 --> 00:05:02.540
Mais uma vez, selecionaremos esse rosto. 

00:05:02.540 --> 00:05:05.870
Este rosto eu para inserir e


00:05:05.870 --> 00:05:09.470
vamos arrastá-lo um pouco para que tenhamos uma borda ao redor. 

00:05:09.470 --> 00:05:11.765
Em seguida, pressionaremos E para
 extrusão

00:05:11.765 --> 00:05:14.255
de extrudi-lo provavelmente cerca de um pé ou mais,
 para

00:05:14.255 --> 00:05:15.755
adicionar um oitavo passo,


00:05:15.755 --> 00:05:17.900
eu para inserir novamente. 

00:05:17.900 --> 00:05:21.305
Então e mais uma vez e extra que todo o caminho para baixo,


00:05:21.305 --> 00:05:24.830
provavelmente por aí, então cerca de três ou quatro pés. 

00:05:24.830 --> 00:05:27.320
E eu estou gostando de como isso parece. 

00:05:27.320 --> 00:05:29.195
Se você quiser que seu pool seja maior,


00:05:29.195 --> 00:05:31.505
tudo o que você precisa fazer é entrar no modo de edição,


00:05:31.505 --> 00:05:34.280
mudar para o modo de seleção de vértices
 e,

00:05:34.280 --> 00:05:35.720
em seguida, no wireframe

00:05:35.720 --> 00:05:37.955
selecionou a parte para onde deseja movê-lo. 

00:05:37.955 --> 00:05:41.180
Por exemplo, se eu pressionar C para selecionar o círculo,


00:05:41.180 --> 00:05:44.630
posso clicar e arrastar todos esses vértices,


00:05:44.630 --> 00:05:49.055
depois G e Y e extrudar o quanto eu quiser. 

00:05:49.055 --> 00:05:51.050
Só vou deixar isso por aí,


00:05:51.050 --> 00:05:53.150
acho que está perfeitamente bem. 

00:05:53.150 --> 00:05:56.030
Em seguida, na nossa lista, vamos separar onde


00:05:56.030 --> 00:05:59.180
a grama estará e onde estão as passarelas na piscina. 

00:05:59.180 --> 00:06:00.680
Então, para fazer isso, vamos alternar


00:06:00.680 --> 00:06:02.375
para o modo de seleção face mais uma vez,


00:06:02.375 --> 00:06:04.715
e vamos selecionar o exterior inteiro. 

00:06:04.715 --> 00:06:07.580
Vou pressionar Alt a para desmarcar. 

00:06:07.580 --> 00:06:09.545
Em seguida, pressione C para selecionar o círculo
 e,

00:06:09.545 --> 00:06:11.300
em seguida, clique e arraste todos
 os

00:06:11.300 --> 00:06:13.235
rostos onde eu quero ser grosseiro. 

00:06:13.235 --> 00:06:15.545
Então, todos esses rostos assim. 

00:06:15.545 --> 00:06:17.375
Vamos para a parte de trás. 

00:06:17.375 --> 00:06:19.070
Todos esses rostos. 

00:06:19.070 --> 00:06:21.860
E então, finalmente, todos esses rostos. 

00:06:21.860 --> 00:06:24.650
Vamos pressionar Z e entrar no wire-frame apenas para garantir que
 tudo esteja

00:06:24.650 --> 00:06:27.320
selecionado do que queremos, o que é. 

00:06:27.320 --> 00:06:30.950
E vou pressionar P e, em seguida, clicar na seleção. 

00:06:30.950 --> 00:06:33.320
Então, agora temos dois objetos diferentes. 

00:06:33.320 --> 00:06:35.255
Temos um objeto para a piscina,

00:06:35.255 --> 00:06:38.360
aqui
 mesmo, bem aqui, como você pode vê-lo. 

00:06:38.360 --> 00:06:39.560
E então temos um objeto para


00:06:39.560 --> 00:06:41.480
saber se a grama vai ser. 

00:06:41.480 --> 00:06:44.240
Se dermos uma olhada na grama ou qualquer aterrado


00:06:44.240 --> 00:06:46.940
em geral onde haja sujeira natural e outras coisas,


00:06:46.940 --> 00:06:49.565
haverá um pouco de deslocamento. 

00:06:49.565 --> 00:06:52.445
No momento, nosso avião está completamente plano. 

00:06:52.445 --> 00:06:53.780
Isso não é muito realista. 

00:06:53.780 --> 00:06:55.640
Então, vamos adicionar algum deslocamento e


00:06:55.640 --> 00:06:58.115
dar alguns solavancos aleatórios por toda parte. 

00:06:58.115 --> 00:07:00.800
Para fazer isso, precisamos entrar no modo de edição. 

00:07:00.800 --> 00:07:02.150
Você vai notar que temos


00:07:02.150 --> 00:07:05.645
uma geometria muito pequena em todas essas partes diferentes. 

00:07:05.645 --> 00:07:07.790
Então, o que precisamos fazer é adicionar


00:07:07.790 --> 00:07:10.415
mais geometria e garantir que tudo esteja uniforme. 

00:07:10.415 --> 00:07:13.055
Então, ele adiciona o modificador de deslocamento corretamente. 

00:07:13.055 --> 00:07:14.720
Para fazer isso, há algumas maneiras
 de

00:07:14.720 --> 00:07:16.370
fazer isso manualmente,


00:07:16.370 --> 00:07:18.994
ou podemos adicionar um modificador de revanche. 

00:07:18.994 --> 00:07:22.130
Se clicarmos em Adicionar modificador e selecionar a malha de anel. 

00:07:22.130 --> 00:07:24.140
E então, na guia voxel

00:07:24.140 --> 00:07:25.865
vamos
 baixar o tamanho do voxel

00:07:25.865 --> 00:07:29.765
um pouco até obtermos o valor apropriado. 

00:07:29.765 --> 00:07:31.970
Podemos ver que estamos adicionando geometria


00:07:31.970 --> 00:07:34.325
e temos bases pares por toda parte aqui. 

00:07:34.325 --> 00:07:35.780
Há um problema no entanto,


00:07:35.780 --> 00:07:37.640
e esse é o problema que vemos aqui


00:07:37.640 --> 00:07:40.040
é realmente curvar essas bordas. 

00:07:40.040 --> 00:07:42.560
E não há realmente maneira de corrigir isso se
 adicionarmos

00:07:42.560 --> 00:07:45.155
adaptabilidade e isso só vai piorar a situação. 

00:07:45.155 --> 00:07:48.365
Então, o que precisamos fazer é corrigir isso manualmente depois. 

00:07:48.365 --> 00:07:49.880
Vamos recusar isso até
 conseguirmos

00:07:49.880 --> 00:07:51.440
o tamanho que queremos. 

00:07:51.440 --> 00:07:53.255
Provavelmente por lá é bom. 

00:07:53.255 --> 00:07:55.475
Então rodada 0,267. 

00:07:55.475 --> 00:07:57.515
Então, podemos aplicar esse modificador. 

00:07:57.515 --> 00:07:59.945
Então clique aqui e selecione
 Aplicar,

00:07:59.945 --> 00:08:02.060
entre no modo de edição e, em seguida, precisamos


00:08:02.060 --> 00:08:03.815
corrigir manualmente todos esses. 

00:08:03.815 --> 00:08:05.180
Primeiro, porém, temos
 muita

00:08:05.180 --> 00:08:06.860
geometria que está se sobrepondo. 

00:08:06.860 --> 00:08:08.360
Então, vamos pressionar a para selecionar


00:08:08.360 --> 00:08:12.005
tudo M e depois clicar por distância. 

00:08:12.005 --> 00:08:14.630
E você pode ver todos os vértices que ele removeu. 

00:08:14.630 --> 00:08:17.480
Então, o que podemos fazer é entrar no modo de edição B para

00:08:17.480 --> 00:08:18.995
selecionar a
 caixa e desenhar uma caixa


00:08:18.995 --> 00:08:20.735
em torno das partes onde precisamos consertar. 

00:08:20.735 --> 00:08:22.370
Então vou entrar na vista superior,


00:08:22.370 --> 00:08:24.875
selecionar essa metade aqui,


00:08:24.875 --> 00:08:27.950
S X 0 e entrar. 

00:08:27.950 --> 00:08:30.845
E basicamente precisamos fazer isso para todas as bordas. 

00:08:30.845 --> 00:08:33.020
Então pressione Alt a, B para

00:08:33.020 --> 00:08:37.565
luzes da
 caixa e desenhe uma caixa em torno de todos esses vértices,

00:08:37.565 --> 00:08:40.580
desmarque essa metade inferior, S,
 Y, 0, e
 entrará

00:08:40.580 --> 00:08:43.820
,


00:08:43.820 --> 00:08:46.010
e depois mova um pouco para cima. 

00:08:46.010 --> 00:08:48.860
Então, o que vou fazer é fazer isso pelo resto


00:08:48.860 --> 00:08:51.785
da geometria e garantir que ela esteja alinhada corretamente. 

00:08:51.785 --> 00:08:53.660
E outro truque que podemos fazer para

00:08:53.660 --> 00:08:55.280
selecionar
 facilmente as partes que precisamos para

00:08:55.280 --> 00:08:56.870
substantivo
 direto é se você selecionar


00:08:56.870 --> 00:08:58.520
um dos vértices onde precisamos de uma reta,


00:08:58.520 --> 00:09:00.320
agora, vá até o topo e


00:09:00.320 --> 00:09:02.255
depois selecione o outro, que é este. 

00:09:02.255 --> 00:09:04.385
Se eu segurar Shift and Control,


00:09:04.385 --> 00:09:05.750
posso
 selecioná-lo e

00:09:05.750 --> 00:09:07.595
ele selecionará essa coisa toda. 

00:09:07.595 --> 00:09:08.465
De lá. 

00:09:08.465 --> 00:09:11.945
Posso pressionar S xx 0 e entrar. 

00:09:11.945 --> 00:09:15.245
Em seguida, basta movê-lo para o lugar bem ali. 

00:09:15.245 --> 00:09:16.880
Então isso é muito fácil. 

00:09:16.880 --> 00:09:18.170
Então, farei a mesma coisa mais uma vez. 

00:09:18.170 --> 00:09:20.675
Selecione-o para que os vértices se movem aqui,


00:09:20.675 --> 00:09:22.880
controle a mudança, e que selecionará
 isso,

00:09:22.880 --> 00:09:24.730
aquela coisa toda, S,


00:09:24.730 --> 00:09:27.040
Y 0 e enter,


00:09:27.040 --> 00:09:29.065
então basta movê-lo para o lugar. 

00:09:29.065 --> 00:09:30.400
Então, vou fazer isso para


00:09:30.400 --> 00:09:31.630
todos os outros e depois


00:09:31.630 --> 00:09:33.910
continuaremos. E lá vamos nós. 

00:09:33.910 --> 00:09:35.950
Agora eliminamos todos os vértices e


00:09:35.950 --> 00:09:38.170
agora podemos adicionar o modificador de deslocamento. 

00:09:38.170 --> 00:09:41.200
Para fazer isso, clique em Adicionar deslocamento do modificador


00:09:41.200 --> 00:09:42.955
e selecione Novo. 

00:09:42.955 --> 00:09:45.700
Vamos até o painel de textura e alteraremos


00:09:45.700 --> 00:09:48.835
o tipo de imagem ou filme em duas nuvens. 

00:09:48.835 --> 00:09:51.430
Podemos ver que a força disso é muito alta. 

00:09:51.430 --> 00:09:53.500
Então, vamos voltar para a guia Modificador. 

00:09:53.500 --> 00:09:55.015
E abaixo de um valor de string,


00:09:55.015 --> 00:09:58.900
vamos definir isso para 0,01 e entrar. 

00:09:58.900 --> 00:10:00.970
Se por algum motivo você

00:10:00.970 --> 00:10:02.470
alguns problemas estranhos como este, onde você


00:10:02.470 --> 00:10:04.090
pode ver debaixo do chão,


00:10:04.090 --> 00:10:06.405
basta arrastá-lo para baixo, talvez apenas um pouco. 

00:10:06.405 --> 00:10:08.330
Você também pode entrar no modo de edição,


00:10:08.330 --> 00:10:10.505
selecionar o loop inteiro pressionando


00:10:10.505 --> 00:10:12.740
Alt clicando com o botão esquerdo duas vezes,


00:10:12.740 --> 00:10:14.735
e isso selecionará a coisa toda,


00:10:14.735 --> 00:10:16.355
como você pode ver aqui. 

00:10:16.355 --> 00:10:18.470
E, em seguida, pressione E para extrudar e


00:10:18.470 --> 00:10:21.620
arraste-o um pouco para baixo, para que fique por baixo. 

00:10:21.620 --> 00:10:23.375
E lá vamos nós. 

00:10:23.375 --> 00:10:25.850
Também podemos clicar com o botão direito do mouse e sombreá-lo suavemente. 

00:10:25.850 --> 00:10:27.140
Se, por algum motivo, você

00:10:27.140 --> 00:10:29.180
esse problema estranho de sombreamento e uma maneira fácil

00:10:29.180 --> 00:10:32.300
corrigir isso é ir até o painel de dados do objeto. 

00:10:32.300 --> 00:10:34.940
E então, sob as normas, você pode ativar

00:10:34.940 --> 00:10:36.350
suave
 automático e isso irá


00:10:36.350 --> 00:10:38.900
suavizá-lo como você pode ver lá. 

00:10:38.900 --> 00:10:40.820
E lá vamos nós. 

00:10:40.820 --> 00:10:41.840
Agora adicionamos
 no

00:10:41.840 --> 00:10:43.910
chão e na piscina e tudo o mais,


00:10:43.910 --> 00:10:45.245
e está ótimo. 

00:10:45.245 --> 00:10:48.989
No próximo vídeo, criaremos a parede na parte de trás. 
