Agora seria um bom momento para salvar nosso projeto.
Então, para salvá-lo, você pode ir até Arquivo até Salvar como e,
em seguida, você pode nomear seu arquivo o que quiser.
Já o salvei como você pode ver aqui.
E, em seguida, clique em Salvar como.
E, em seguida, salvar
seu projeto enquanto você está trabalhando.
O atalho é Control ou Command S,
e isso o salvará enquanto você estiver trabalhando nele.
Portanto, certifique-se de fazer isso porque o liquidificador
tem uma tendência a falhar muito.
E uma vez que você tenha feito isso,
estamos prontos para seguir em frente.
O próximo passo é adicionar no chão e, em seguida, adicionar
a piscina e modelar
onde as passarelas estarão.
Não queremos que nossa casa esteja flutuando no vazio.
Então, vamos adicionar algo para ele se deitar.
Vou pressionar Shift S e, em seguida, selecionar o cursor para a
origem do mundo para apertar o cursor
direto para o centro da grade.
Em seguida, podemos pressionar Shift a e adicionar um objeto plano.
Vamos para a vista superior pressionando Seven e
, em seguida, amplie isso e coloque-o no lugar certo.
Então, vamos aumentar um pouco mais.
Provavelmente por lá.
Provavelmente estiveram lá, acho que é bom.
Então, temos uma pequena lacuna
em cada lado da casa,
talvez um pouco maior, assim como os eventos.
A partir daí, podemos adicionar alguns cortes de loop
e cortar onde queremos que a piscina esteja,
onde queremos as passarelas e tudo mais.
Então, para fazer isso, vamos para o
modo de edição com nosso plano selecionado.
Vamos adicionar um monte de cortes de loop e, em
seguida, começaremos a extrusão.
Então, o primeiro corte de loop é que queremos alinhar
exatamente onde esta moldura da casa está.
Pressionarei Control R para adicionar um corte de loop, clique com o botão esquerdo do mouse e, em
seguida, arraste até que ele se alinhe exatamente onde
é o comando R se você estiver usando um Mac.
E então vamos alinhá-lo aqui também, Control R.
E ele também se alinha onde seu cursor está.
Então, por exemplo, você pode ver se eu
mover meu cursor para o topo,
ele vai se alinhar horizontalmente.
Se eu arrastá-lo para cá,
ele vai se alinhar verticalmente.
Então mova o cursor para o lado direito,
clique com o botão esquerdo e arraste para baixo.
Faremos a mesma coisa aqui,
controlaremos nosso clique esquerdo, arrastaremos até que ele se alinhe.
E então você também quer pensar sobre
onde suas passarelas estarão.
Por exemplo, quero ir embora e começar aqui,
descer e depois atravessar esse caminho.
Então, o que vou fazer é adicionar um corte de loop,
mover meu cursor para baixo para baixo, clicar com o botão esquerdo e, em
seguida, arrastar e depois colocá-lo provavelmente,
acho que é bom.
Então, temos um pouco de passarela
e depois faremos a mesma coisa aqui.
Controle nosso arrastar com o botão esquerdo do mouse desta forma, bem ali.
E você quer ter certeza de que a largura
é aproximadamente a mesma.
Você pode ver aqui e aqui parece bom.
Neste lado, adicionaremos um outro corte de laço.
Vamos alinhá-lo com a casa logo.
Há um bom rapaz outro corte de laço aqui
para alinhá-lo com este lado da casa.
E então, para esta passarela bem, eu não fiz mais uma.
Vamos arrastá-lo para aqui.
Provavelmente por lá é bom.
Você pode ver que a largura é aproximadamente a mesma,
talvez um pouco mais à esquerda.
Assim. Isso parece muito bom.
Na parte de trás da casa, vamos adicionar
mais alguns cortes de Luke para enquadrá-lo.
Portanto, o controle é colocado no cursor aqui
e arraste-o para baixo para que ele se alinhe.
Quanto à piscina,
o que vamos fazer é adicionar em
outro controle de corte de loop estão no corte final do loop
aqui e, em seguida, provavelmente colocá-lo bem ali.
Então, exatamente onde fica a extremidade da janela.
Acho que é uma boa largura.
Se você quiser que seu pool seja maior,
basta selecionar esse loop,
G e depois y, e você pode arrastá-lo para onde quiser.
Então, agora que temos todos os nossos cortes de loop prontos,
estamos prontos para começar a extrusão
onde as passarelas estarão.
Para fazer isso, vamos mudar para o modo de
seleção de rosto pressionando
três ou selecionando o Face Select.
Vou vir aqui, selecionar esse rosto.
Manter o turno selecionará esse rosto,
esse rosto, esse rosto, este e este.
Vamos pressionar Z e entrar no wire-frame apenas para ter certeza
de que temos tudo o que queremos
selecionado, o que fazemos.
Então o que eu vou fazer é apenas ampliar,
pressionar E para extrudar e arrastá-lo
um pouco para cima, algo assim.
Então, temos uma pequena passarela de lá.
Vamos adicionar um pouco de detalhes neste canto.
Eu meio que quero que haja
algumas plantas e outras coisas por aqui.
Então, para adicionar isso,
pressionaremos Control R em outro loop, corte.
Coloque-o bem ali
para que ele se alinhe com a janela.
Vamos adicionar um outro corte de loop aqui
para que tenhamos um pouco de espaço.
E, finalmente, adicionaremos mais um.
Provavelmente como o certo sobre lá é bom.
Em seguida, selecionaremos esse rosto e a parte de trás.
Vá para o modo de seleção facial.
Este, e este pressionará um para Extrusão, extrudi-lo
apenas um pouco.
E então eu para inserir e, em seguida , extrudi-lo
assim, atingindo E mais uma vez.
Isso vai ser um pouco de um jardim ou algum,
algo que podemos adicionar em
alguns planos e adicionar alguma iluminação.
E eu acho que isso vai parecer muito legal.
Estou gostando de como isso parece.
Então, em seguida, vamos adicionar no pool.
Para fazer isso, entraremos no modo de seleção facial.
Mais uma vez, selecionaremos esse rosto.
Este rosto eu para inserir e
vamos arrastá-lo um pouco para que tenhamos uma borda ao redor.
Em seguida, pressionaremos E para extrusão
de extrudi-lo provavelmente cerca de um pé ou mais, para
adicionar um oitavo passo,
eu para inserir novamente.
Então e mais uma vez e extra que todo o caminho para baixo,
provavelmente por aí, então cerca de três ou quatro pés.
E eu estou gostando de como isso parece.
Se você quiser que seu pool seja maior,
tudo o que você precisa fazer é entrar no modo de edição,
mudar para o modo de seleção de vértices e,
em seguida, no wireframe
selecionou a parte para onde deseja movê-lo.
Por exemplo, se eu pressionar C para selecionar o círculo,
posso clicar e arrastar todos esses vértices,
depois G e Y e extrudar o quanto eu quiser.
Só vou deixar isso por aí,
acho que está perfeitamente bem.
Em seguida, na nossa lista, vamos separar onde
a grama estará e onde estão as passarelas na piscina.
Então, para fazer isso, vamos alternar
para o modo de seleção face mais uma vez,
e vamos selecionar o exterior inteiro.
Vou pressionar Alt a para desmarcar.
Em seguida, pressione C para selecionar o círculo e,
em seguida, clique e arraste todos os
rostos onde eu quero ser grosseiro.
Então, todos esses rostos assim.
Vamos para a parte de trás.
Todos esses rostos.
E então, finalmente, todos esses rostos.
Vamos pressionar Z e entrar no wire-frame apenas para garantir que tudo esteja
selecionado do que queremos, o que é.
E vou pressionar P e, em seguida, clicar na seleção.
Então, agora temos dois objetos diferentes.
Temos um objeto para a piscina,
aqui mesmo, bem aqui, como você pode vê-lo.
E então temos um objeto para
saber se a grama vai ser.
Se dermos uma olhada na grama ou qualquer aterrado
em geral onde haja sujeira natural e outras coisas,
haverá um pouco de deslocamento.
No momento, nosso avião está completamente plano.
Isso não é muito realista.
Então, vamos adicionar algum deslocamento e
dar alguns solavancos aleatórios por toda parte.
Para fazer isso, precisamos entrar no modo de edição.
Você vai notar que temos
uma geometria muito pequena em todas essas partes diferentes.
Então, o que precisamos fazer é adicionar
mais geometria e garantir que tudo esteja uniforme.
Então, ele adiciona o modificador de deslocamento corretamente.
Para fazer isso, há algumas maneiras de
fazer isso manualmente,
ou podemos adicionar um modificador de revanche.
Se clicarmos em Adicionar modificador e selecionar a malha de anel.
E então, na guia voxel
vamos baixar o tamanho do voxel
um pouco até obtermos o valor apropriado.
Podemos ver que estamos adicionando geometria
e temos bases pares por toda parte aqui.
Há um problema no entanto,
e esse é o problema que vemos aqui
é realmente curvar essas bordas.
E não há realmente maneira de corrigir isso se adicionarmos
adaptabilidade e isso só vai piorar a situação.
Então, o que precisamos fazer é corrigir isso manualmente depois.
Vamos recusar isso até conseguirmos
o tamanho que queremos.
Provavelmente por lá é bom.
Então rodada 0,267.
Então, podemos aplicar esse modificador.
Então clique aqui e selecione Aplicar,
entre no modo de edição e, em seguida, precisamos
corrigir manualmente todos esses.
Primeiro, porém, temos muita
geometria que está se sobrepondo.
Então, vamos pressionar a para selecionar
tudo M e depois clicar por distância.
E você pode ver todos os vértices que ele removeu.
Então, o que podemos fazer é entrar no modo de edição B para
selecionar a caixa e desenhar uma caixa
em torno das partes onde precisamos consertar.
Então vou entrar na vista superior,
selecionar essa metade aqui,
S X 0 e entrar.
E basicamente precisamos fazer isso para todas as bordas.
Então pressione Alt a, B para
luzes da caixa e desenhe uma caixa em torno de todos esses vértices,
desmarque essa metade inferior, S, Y, 0, e entrará
,
e depois mova um pouco para cima.
Então, o que vou fazer é fazer isso pelo resto
da geometria e garantir que ela esteja alinhada corretamente.
E outro truque que podemos fazer para
selecionar facilmente as partes que precisamos para
substantivo direto é se você selecionar
um dos vértices onde precisamos de uma reta,
agora, vá até o topo e
depois selecione o outro, que é este.
Se eu segurar Shift and Control,
posso selecioná-lo e
ele selecionará essa coisa toda.
De lá.
Posso pressionar S xx 0 e entrar.
Em seguida, basta movê-lo para o lugar bem ali.
Então isso é muito fácil.
Então, farei a mesma coisa mais uma vez.
Selecione-o para que os vértices se movem aqui,
controle a mudança, e que selecionará isso,
aquela coisa toda, S,
Y 0 e enter,
então basta movê-lo para o lugar.
Então, vou fazer isso para
todos os outros e depois
continuaremos. E lá vamos nós.
Agora eliminamos todos os vértices e
agora podemos adicionar o modificador de deslocamento.
Para fazer isso, clique em Adicionar deslocamento do modificador
e selecione Novo.
Vamos até o painel de textura e alteraremos
o tipo de imagem ou filme em duas nuvens.
Podemos ver que a força disso é muito alta.
Então, vamos voltar para a guia Modificador.
E abaixo de um valor de string,
vamos definir isso para 0,01 e entrar.
Se por algum motivo você
alguns problemas estranhos como este, onde você
pode ver debaixo do chão,
basta arrastá-lo para baixo, talvez apenas um pouco.
Você também pode entrar no modo de edição,
selecionar o loop inteiro pressionando
Alt clicando com o botão esquerdo duas vezes,
e isso selecionará a coisa toda,
como você pode ver aqui.
E, em seguida, pressione E para extrudar e
arraste-o um pouco para baixo, para que fique por baixo.
E lá vamos nós.
Também podemos clicar com o botão direito do mouse e sombreá-lo suavemente.
Se, por algum motivo, você
esse problema estranho de sombreamento e uma maneira fácil
corrigir isso é ir até o painel de dados do objeto.
E então, sob as normas, você pode ativar
suave automático e isso irá
suavizá-lo como você pode ver lá.
E lá vamos nós.
Agora adicionamos no
chão e na piscina e tudo o mais,
e está ótimo.
No próximo vídeo, criaremos a parede na parte de trás.