1
00:00:00,000 --> 00:00:02,190
En el último video, creamos el suelo

2
00:00:02,190 --> 00:00:04,410
y todas las pasarelas y la piscina. 

3
00:00:04,410 --> 00:00:06,120
En este video, sumemos un poco de

4
00:00:06,120 --> 00:00:08,870
detalle sobre la parte trasera de la casa. 

5
00:00:08,865 --> 00:00:10,265
En primer lugar, realmente ya no
necesitamos

6
00:00:10,260 --> 00:00:11,700
las imágenes de referencia. 

7
00:00:11,700 --> 00:00:13,040
Entonces, en el outliner,

8
00:00:13,035 --> 00:00:14,415
selecciona ambos de los vacíos,

9
00:00:14,415 --> 00:00:16,935
el vacío aquí mismo y vacía 000 001,

10
00:00:16,935 --> 00:00:19,025
y luego solo presiona X para eliminar eso. 

11
00:00:19,020 --> 00:00:21,450
Ahora tenemos un poco más de espacio en nuestros puertos vista. 

12
00:00:21,450 --> 00:00:24,360
En realidad podemos ver la casa un poco más claramente. 

13
00:00:24,360 --> 00:00:27,990
Entonces, a continuación, agreguemos una pared trasera de identificación por aquí. 

14
00:00:27,990 --> 00:00:30,750
Si fuéramos a renderizar nuestra imagen así,

15
00:00:30,750 --> 00:00:31,800
si colocamos la cámara
aquí mismo

16
00:00:31,800 --> 00:00:33,450
y
renderizamos nuestra imagen,

17
00:00:33,450 --> 00:00:35,130
vamos a ver el HDR

18
00:00:35,130 --> 00:00:36,510
fondo y simplemente
no va

19
00:00:36,510 --> 00:00:38,120
a lucir realmente así
 genial. 

20
00:00:38,115 --> 00:00:39,815
Entonces siempre que estés modelando

21
00:00:39,810 --> 00:00:42,210
una casa o haciendo cualquier tipo de visto,

22
00:00:42,205 --> 00:00:45,025
quieres ocultar el fondo de poco. 

23
00:00:45,020 --> 00:00:46,310
Entonces para esta escena,

24
00:00:46,310 --> 00:00:48,410
vamos a estar agregando en un muro trasero,
un muro

25
00:00:48,410 --> 00:00:50,330
de ladrillo de respaldo por aquí. 

26
00:00:50,330 --> 00:00:52,570
Y esto es muy sencillo de modelar. 

27
00:00:52,565 --> 00:00:54,325
Colocemos nuestro cursor ahí
presionando

28
00:00:54,320 --> 00:00:56,120
Shift y luego haciendo clic derecho. 

29
00:00:56,120 --> 00:01:00,020
Voy a presionar Shift a y luego añadir un cubo nuevo. 

30
00:01:00,020 --> 00:01:02,090
Arrastremos este cubo hacia arriba

31
00:01:02,090 --> 00:01:03,890
para que esté sentado justo en el suelo. 

32
00:01:03,890 --> 00:01:05,480
A continuación, presione S para escalar. 

