WEBVTT
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00:00:00.000 --> 00:00:02.190
En el último video, creamos el suelo


00:00:02.190 --> 00:00:04.410
y todas las pasarelas y la piscina. 

00:00:04.410 --> 00:00:06.120
En este video, sumemos un poco de


00:00:06.120 --> 00:00:08.865
detalle sobre la parte trasera de la casa. 

00:00:08.865 --> 00:00:10.260
En primer lugar, realmente ya no
necesitamos

00:00:10.260 --> 00:00:11.700
las imágenes de referencia. 

00:00:11.700 --> 00:00:13.035
Entonces, en el outliner,


00:00:13.035 --> 00:00:14.415
selecciona ambos de los vacíos,


00:00:14.415 --> 00:00:16.935
el vacío aquí mismo y vacía 000 001,


00:00:16.935 --> 00:00:19.020
y luego solo presiona X para eliminar eso. 

00:00:19.020 --> 00:00:21.450
Ahora tenemos un poco más de espacio en nuestros puertos vista. 

00:00:21.450 --> 00:00:24.360
En realidad podemos ver la casa un poco más claramente. 

00:00:24.360 --> 00:00:27.990
Entonces, a continuación, agreguemos una pared trasera de identificación por aquí. 

00:00:27.990 --> 00:00:30.750
Si fuéramos a renderizar nuestra imagen así,


00:00:30.750 --> 00:00:31.800
si colocamos la cámara
aquí mismo

00:00:31.800 --> 00:00:33.450
y
renderizamos nuestra imagen,

00:00:33.450 --> 00:00:35.130
vamos a ver el HDR

00:00:35.130 --> 00:00:36.510
fondo y simplemente
no va

00:00:36.510 --> 00:00:38.115
a lucir realmente así
 genial. 

00:00:38.115 --> 00:00:39.810
Entonces siempre que estés modelando


00:00:39.810 --> 00:00:42.205
una casa o haciendo cualquier tipo de visto,


00:00:42.205 --> 00:00:45.020
quieres ocultar el fondo de poco. 

00:00:45.020 --> 00:00:46.310
Entonces para esta escena,


00:00:46.310 --> 00:00:48.410
vamos a estar agregando en un muro trasero,
un muro

00:00:48.410 --> 00:00:50.330
de ladrillo de respaldo por aquí. 

00:00:50.330 --> 00:00:52.565
Y esto es muy sencillo de modelar. 

00:00:52.565 --> 00:00:54.320
Colocemos nuestro cursor ahí
presionando

00:00:54.320 --> 00:00:56.120
Shift y luego haciendo clic derecho. 

00:00:56.120 --> 00:01:00.020
Voy a presionar Shift a y luego añadir un cubo nuevo. 

00:01:00.020 --> 00:01:02.090
Arrastremos este cubo hacia arriba


00:01:02.090 --> 00:01:03.890
para que esté sentado justo en el suelo. 

00:01:03.890 --> 00:01:05.480
A continuación, presione S para escalar. 

00:01:05.480 --> 00:01:06.500

Bajaremos todo el asunto

00:01:06.500 --> 00:01:09.305
y lo colocaremos justo ahí. 

00:01:09.305 --> 00:01:11.390
Entraremos en modo edición y


00:01:11.390 --> 00:01:13.160
necesitamos añadir otro corte de bucle. 

00:01:13.160 --> 00:01:14.510
Añadamos un Luca a la derecha por


00:01:14.510 --> 00:01:17.719
el medio, haga clic izquierdo y haga clic derecho. 

00:01:17.719 --> 00:01:19.985
Cambiar al modo de selección de cara. 

00:01:19.985 --> 00:01:22.130
Voy a seleccionar una cara trasera de escritura y simplemente


00:01:22.130 --> 00:01:24.290
extruido hacia arriba, así como así. 

00:01:24.290 --> 00:01:26.465
Entonces tenemos un poco de muro. 

00:01:26.465 --> 00:01:28.655
Seleccionemos todas estas caras,


00:01:28.655 --> 00:01:30.260
presionemos G y luego x y

00:01:30.260 --> 00:01:32.480
lo
arrastramos de esta manera para que se alineara,


00:01:32.480 --> 00:01:36.500
saldremos del otro lado y hagamos lo mismo. 

00:01:36.500 --> 00:01:38.210
Entonces va más allá de la vista de


00:01:38.210 --> 00:01:40.550
cómo así no lo podemos ver desde la vista de la cámara. 

00:01:40.550 --> 00:01:42.635
Después para darle a todo el asunto un poco más de detalle,


00:01:42.635 --> 00:01:44.870
Vamos a seleccionar la cara superior,


00:01:44.870 --> 00:01:47.944
presione E para extruir, y luego haga clic derecho. 

00:01:47.944 --> 00:01:50.165
Voy a presionar S a escala. 

00:01:50.165 --> 00:01:52.160
Y se puede ver que lo escalamos hacia afuera. 

00:01:52.160 --> 00:01:53.975
Y notarás aunque que el

00:01:53.975 --> 00:01:55.880
lado
derecho donde está la casa,

00:01:55.880 --> 00:01:58.490
no
es tan grueso como el lado justo aquí. 

00:01:58.490 --> 00:02:00.170
Y eso se debe a que es un rectángulo


00:02:00.170 --> 00:02:01.955
y se está escalando proporcionalmente. 

00:02:01.955 --> 00:02:04.535
Entonces para arreglar eso, necesitamos presionar S,


00:02:04.535 --> 00:02:06.995
luego y y escalarlo manualmente


00:02:06.995 --> 00:02:09.770
hasta que sea el ancho que necesitamos justo ahí,


00:02:09.770 --> 00:02:12.380
como puedes ver, tal vez un poco menos. 

00:02:12.380 --> 00:02:14.345
Entonces podemos presionar E para extruirla
y extruirla

00:02:14.345 --> 00:02:16.625
hacia arriba apenas ligeramente. 

00:02:16.625 --> 00:02:19.460
Y ahí puedes ver que hemos añadido con algún detalle. 

00:02:19.460 --> 00:02:22.490
El otro detalle que vamos a sumar está aquí mismo. 

00:02:22.490 --> 00:02:23.885
Pasemos al modo de edición. 

00:02:23.885 --> 00:02:27.005
Seleccione esta cara I para insertarla


00:02:27.005 --> 00:02:31.085
y en su lugar lo hará sólo un poco luego extruirla hacia abajo. 

00:02:31.085 --> 00:02:34.040
Esto también va a ser donde esté un jardín. 

00:02:34.040 --> 00:02:35.780
Vamos a tener unos árboles que están erguidos


00:02:35.780 --> 00:02:37.835
aquí y unas luces señaladas sobre ellos,


00:02:37.835 --> 00:02:39.005
igual que aquí. 

00:02:39.005 --> 00:02:41.030
Y creo que va a agregar algunos efectos geniales


00:02:41.030 --> 00:02:42.875
a la escena general. 

00:02:42.875 --> 00:02:44.630
Entonces con eso hecho,


00:02:44.630 --> 00:02:46.770
estamos listos para seguir adelante. 
