En el último video, creamos el suelo
y todas las pasarelas y la piscina.
En este video, sumemos un poco de
detalle sobre la parte trasera de la casa.
En primer lugar, realmente ya no necesitamos
las imágenes de referencia.
Entonces, en el outliner,
selecciona ambos de los vacíos,
el vacío aquí mismo y vacía 000 001,
y luego solo presiona X para eliminar eso.
Ahora tenemos un poco más de espacio en nuestros puertos vista.
En realidad podemos ver la casa un poco más claramente.
Entonces, a continuación, agreguemos una pared trasera de identificación por aquí.
Si fuéramos a renderizar nuestra imagen así,
si colocamos la cámara aquí mismo
y renderizamos nuestra imagen,
vamos a ver el HDR
fondo y simplemente no va
a lucir realmente así genial.
Entonces siempre que estés modelando
una casa o haciendo cualquier tipo de visto,
quieres ocultar el fondo de poco.
Entonces para esta escena,
vamos a estar agregando en un muro trasero, un muro
de ladrillo de respaldo por aquí.
Y esto es muy sencillo de modelar.
Colocemos nuestro cursor ahí presionando
Shift y luego haciendo clic derecho.
Voy a presionar Shift a y luego añadir un cubo nuevo.
Arrastremos este cubo hacia arriba
para que esté sentado justo en el suelo.
A continuación, presione S para escalar.
Bajaremos todo el asunto
y lo colocaremos justo ahí.
Entraremos en modo edición y
necesitamos añadir otro corte de bucle.
Añadamos un Luca a la derecha por
el medio, haga clic izquierdo y haga clic derecho.
Cambiar al modo de selección de cara.
Voy a seleccionar una cara trasera de escritura y simplemente
extruido hacia arriba, así como así.
Entonces tenemos un poco de muro.
Seleccionemos todas estas caras,
presionemos G y luego x y
lo arrastramos de esta manera para que se alineara,
saldremos del otro lado y hagamos lo mismo.
Entonces va más allá de la vista de
cómo así no lo podemos ver desde la vista de la cámara.
Después para darle a todo el asunto un poco más de detalle,
Vamos a seleccionar la cara superior,
presione E para extruir, y luego haga clic derecho.
Voy a presionar S a escala.
Y se puede ver que lo escalamos hacia afuera.
Y notarás aunque que el
lado derecho donde está la casa,
no es tan grueso como el lado justo aquí.
Y eso se debe a que es un rectángulo
y se está escalando proporcionalmente.
Entonces para arreglar eso, necesitamos presionar S,
luego y y escalarlo manualmente
hasta que sea el ancho que necesitamos justo ahí,
como puedes ver, tal vez un poco menos.
Entonces podemos presionar E para extruirla y extruirla
hacia arriba apenas ligeramente.
Y ahí puedes ver que hemos añadido con algún detalle.
El otro detalle que vamos a sumar está aquí mismo.
Pasemos al modo de edición.
Seleccione esta cara I para insertarla
y en su lugar lo hará sólo un poco luego extruirla hacia abajo.
Esto también va a ser donde esté un jardín.
Vamos a tener unos árboles que están erguidos
aquí y unas luces señaladas sobre ellos,
igual que aquí.
Y creo que va a agregar algunos efectos geniales
a la escena general.
Entonces con eso hecho,
estamos listos para seguir adelante.