WEBVTT
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00:00:00.000 --> 00:00:02.190
Dans la dernière vidéo, nous avons créé le sol

00:00:02.190 --> 00:00:04.410
toutes les passerelles et la piscine. 

00:00:04.410 --> 00:00:06.120
Dans cette vidéo, ajoutons un peu de


00:00:06.120 --> 00:00:08.865
détails à l'arrière de la maison. 

00:00:08.865 --> 00:00:10.260
Premièrement, nous n'avons plus vraiment


00:00:10.260 --> 00:00:11.700
besoin des images de référence. 

00:00:11.700 --> 00:00:13.035
Donc, dans le plan,


00:00:13.035 --> 00:00:14.415
sélectionnez les deux vides,


00:00:14.415 --> 00:00:16.935
le vide ici et le vide 000 001,


00:00:16.935 --> 00:00:19.020
puis appuyez simplement sur X pour supprimer cela. 

00:00:19.020 --> 00:00:21.450
Nous avons maintenant un peu plus d'espace dans nos ports de vue. 

00:00:21.450 --> 00:00:24.360
Nous pouvons en fait voir la maison un peu plus clairement. 

00:00:24.360 --> 00:00:27.990
Ensuite, ajoutons un mur arrière d'identification ici. 

00:00:27.990 --> 00:00:30.750
Si nous devions rendre notre image comme ceci,


00:00:30.750 --> 00:00:31.800
si nous plaçons l'appareil photo
 ici

00:00:31.800 --> 00:00:33.450
et que nous rendons notre image,


00:00:33.450 --> 00:00:35.130
nous verrons le HDR en


00:00:35.130 --> 00:00:36.510
arrière-plan et cela ne

00:00:36.510 --> 00:00:38.115
ressemblera
 pas vraiment à cela. super. 

00:00:38.115 --> 00:00:39.810
Donc, chaque fois que vous modelez


00:00:39.810 --> 00:00:42.205
une maison ou que vous faites n'importe quelle sorte de vue,


00:00:42.205 --> 00:00:45.020
vous voulez cacher l'arrière-plan d'un petit peu. 

00:00:45.020 --> 00:00:46.310
Donc, pour cette scène,


00:00:46.310 --> 00:00:48.410
nous allons ajouter un mur arrière,
 un mur

00:00:48.410 --> 00:00:50.330
de briques de secours ici. 

00:00:50.330 --> 00:00:52.565
Et c'est très simple à modéliser. 

00:00:52.565 --> 00:00:54.320
Placons notre curseur juste là

00:00:54.320 --> 00:00:56.120
touche Maj
 enfoncée, puis en cliquant avec le bouton droit de la souris. 

00:00:56.120 --> 00:01:00.020
Je vais appuyer sur Maj a, puis ajouter un nouveau cube. 

00:01:00.020 --> 00:01:02.090
Glissons ce cube vers le haut

00:01:02.090 --> 00:01:03.890
pour
 qu'il soit assis sur le sol. 

00:01:03.890 --> 00:01:05.480
Appuyez ensuite sur S pour redimensionner. 

00:01:05.480 --> 00:01:06.500
Nous allons
 réduire le tout

00:01:06.500 --> 00:01:09.305
et le placer juste là. 

00:01:09.305 --> 00:01:11.390
Nous passerons en mode édition et


00:01:11.390 --> 00:01:13.160
nous devons ajouter une autre coupe de boucle. 

00:01:13.160 --> 00:01:14.510
Ajoutons un Luca
 au milieu

00:01:14.510 --> 00:01:17.719
, un clic gauche et un clic droit. 

00:01:17.719 --> 00:01:19.985
Passage en mode de sélection faciale. 

00:01:19.985 --> 00:01:22.130
Je vais sélectionner une face arrière de l'acte et juste


00:01:22.130 --> 00:01:24.290
extrudé vers le haut, comme ça. 

00:01:24.290 --> 00:01:26.465
Nous avons donc un petit mur. 

00:01:26.465 --> 00:01:28.655
Sélectionnons toutes ces faces,
 appuyez sur G,

00:01:28.655 --> 00:01:30.260
puis x et


00:01:30.260 --> 00:01:32.480
faites-le glisser de cette façon pour qu'elle s'aligne,

00:01:32.480 --> 00:01:36.500
aille de l'autre côté et qu'elle fasse la même chose. 

00:01:36.500 --> 00:01:38.210
Il dépasse donc la vue de la


00:01:38.210 --> 00:01:40.550
façon dont nous ne pouvons pas le voir depuis la vue de la caméra. 

00:01:40.550 --> 00:01:42.635
Ensuite, pour donner plus de détails à l'ensemble,


00:01:42.635 --> 00:01:44.870
sélectionnons la face supérieure,
 appuyez sur E pour extruder,

00:01:44.870 --> 00:01:47.944
puis cliquez avec le bouton droit de la souris. 

00:01:47.944 --> 00:01:50.165
Je vais appuyer sur S pour faire évoluer. 

00:01:50.165 --> 00:01:52.160
Et vous pouvez voir que nous l'avons mis à l'échelle vers l'extérieur. 

00:01:52.160 --> 00:01:53.975
Et vous remarquerez que le

00:01:53.975 --> 00:01:55.880
côté
 droit de la maison n'
est

00:01:55.880 --> 00:01:58.490
pas aussi épais que le côté juste ici. 

00:01:58.490 --> 00:02:00.170
Et c'est parce qu'il s'agit d'un rectangle


00:02:00.170 --> 00:02:01.955
et qu'il évolue proportionnellement. 

00:02:01.955 --> 00:02:04.535
Donc, pour résoudre ce problème, nous devons appuyer sur S,


00:02:04.535 --> 00:02:06.995
puis y et le mettre à l'échelle manuellement


00:02:06.995 --> 00:02:09.770
jusqu'à ce qu'il s'agisse de la largeur dont nous avons besoin,


00:02:09.770 --> 00:02:12.380
comme vous pouvez le voir, peut-être un peu moins. 

00:02:12.380 --> 00:02:14.345
Ensuite, nous pouvons appuyer sur E pour

00:02:14.345 --> 00:02:16.625
extruder
 et l'extruder légèrement. 

00:02:16.625 --> 00:02:19.460
Et là, vous pouvez voir que nous avons ajouté en détail. 

00:02:19.460 --> 00:02:22.490
L'autre détail que nous allons ajouter est ici. 

00:02:22.490 --> 00:02:23.885
Passons en mode édition. 

00:02:23.885 --> 00:02:27.005
Sélectionnez cette face que je dois insérer


00:02:27.005 --> 00:02:31.085
et la faire légèrement, puis l'extruder vers le bas. 

00:02:31.085 --> 00:02:34.040
C'est aussi là que se trouve un jardin. 

00:02:34.040 --> 00:02:35.780
Nous allons avoir des arbres debout
 ici

00:02:35.780 --> 00:02:37.835
et des lumières fixées sur eux,


00:02:37.835 --> 00:02:39.005
comme ici. 

00:02:39.005 --> 00:02:41.030
Et je pense que ça va ajouter des effets sympas


00:02:41.030 --> 00:02:42.875
à la scène générale. 

00:02:42.875 --> 00:02:44.630
Cela étant fait,


00:02:44.630 --> 00:02:46.770
nous sommes prêts à passer à autre chose. 
