1
00:00:00,000 --> 00:00:02,190
No último vídeo, criamos o chão

2
00:00:02,190 --> 00:00:04,410
e todas as passarelas e a piscina. 

3
00:00:04,410 --> 00:00:06,120
Neste vídeo, vamos adicionar um pouco de
 detalhes na

4
00:00:06,120 --> 00:00:08,870
parte de trás da casa. 

5
00:00:08,865 --> 00:00:10,265
Em primeiro lugar, não
 precisamos

6
00:00:10,260 --> 00:00:11,700
mais das imagens de referência. 

7
00:00:11,700 --> 00:00:13,040
Então, no outliner,

8
00:00:13,035 --> 00:00:14,415
selecione ambos os vazios,

9
00:00:14,415 --> 00:00:16,935
o vazio aqui e vazio 000 001
 e,

10
00:00:16,935 --> 00:00:19,025
em seguida, basta pressionar X para excluir isso. 

11
00:00:19,020 --> 00:00:21,450
Agora temos um pouco mais de espaço em nossas portas de visualização. 

12
00:00:21,450 --> 00:00:24,360
Na verdade, podemos ver a casa um pouco mais claramente. 

13
00:00:24,360 --> 00:00:27,990
Então, em seguida, vamos adicionar uma parede traseira de identificação aqui. 

14
00:00:27,990 --> 00:00:30,750
Se fôssemos renderizar nossa imagem assim,

15
00:00:30,750 --> 00:00:31,800
se colocarmos a câmera
 aqui

16
00:00:31,800 --> 00:00:33,450
e renderizar nossa imagem,

17
00:00:33,450 --> 00:00:35,130
vamos ver o HDR em

18
00:00:35,130 --> 00:00:36,510
segundo plano e ele simplesmente

19
00:00:36,510 --> 00:00:38,120
não vai realmente parecer que ótimo. 

20
00:00:38,115 --> 00:00:39,815
Então, sempre que você estiver modelando

21
00:00:39,810 --> 00:00:42,210
uma casa ou fazendo qualquer tipo de vista,

22
00:00:42,205 --> 00:00:45,025
você quer esconder o fundo de um pouco. 

23
00:00:45,020 --> 00:00:46,310
Então, para esta cena,

24
00:00:46,310 --> 00:00:48,410
vamos adicionar em uma parede traseira,
 uma parede

25
00:00:48,410 --> 00:00:50,330
de tijolos de reserva aqui. 

26
00:00:50,330 --> 00:00:52,570
E isso é muito simples de modelar. 

27
00:00:52,565 --> 00:00:54,325
Vamos colocar nosso cursor ali

28
00:00:54,320 --> 00:00:56,120
pressionando Shift e, em seguida, clicando com o botão direito do mouse. 

29
00:00:56,120 --> 00:01:00,020
Vou pressionar Shift a e depois adicionar um novo cubo. 

30
00:01:00,020 --> 00:01:02,090
Vamos arrastar este cubo
 para cima

31
00:01:02,090 --> 00:01:03,890
para que ele esteja sentado no chão. 

32
00:01:03,890 --> 00:01:05,480
Em seguida, pressione S para dimensionar. 

33
00:01:05,480 --> 00:01:06,500
Vamos escalar a coisa toda

34
00:01:06,500 --> 00:01:09,310
para baixo e colocá-la bem ali. 

35
00:01:09,305 --> 00:01:11,395
Entraremos no modo de edição e

36
00:01:11,390 --> 00:01:13,160
precisamos adicionar outro corte de loop. 

37
00:01:13,160 --> 00:01:14,510
Vamos adicionar um Luca no meio, clique com
 o botão esquerdo e clique com o botão direito

38
00:01:14,510 --> 00:01:17,720
do mouse. 

39
00:01:17,719 --> 00:01:19,989
Alternando para o modo de seleção face. 

40
00:01:19,985 --> 00:01:22,135
Vou selecionar uma escritura traseira e apenas

41
00:01:22,130 --> 00:01:24,290
extrudido para cima, assim. 

42
00:01:24,290 --> 00:01:26,470
Então, temos um pouco de parede. 

43
00:01:26,465 --> 00:01:28,655
Vamos selecionar todas essas faces,

44
00:01:28,655 --> 00:01:30,265
pressionar G e depois x e

45
00:01:30,260 --> 00:01:32,480
arrastá-lo para fora dessa maneira para que ele se alinhe,

46
00:01:32,480 --> 00:01:36,500
vá para o outro lado e faça a mesma coisa. 

47
00:01:36,500 --> 00:01:38,210
Então, ele vai além da visão de

48
00:01:38,210 --> 00:01:40,550
como, portanto, não podemos vê-lo na visualização da câmera. 

49
00:01:40,550 --> 00:01:42,640
Então, para dar mais detalhes à coisa toda,

50
00:01:42,635 --> 00:01:44,875
vamos selecionar a face superior,
 pressione E para extrudar e,

51
00:01:44,870 --> 00:01:47,940
em seguida, clique com o botão direito do mouse. 

52
00:01:47,944 --> 00:01:50,164
Vou pressionar S para escalar. 

53
00:01:50,165 --> 00:01:52,165
E você pode ver que nós o escalamos para fora. 

54
00:01:52,160 --> 00:01:53,980
E você notará que o

55
00:01:53,975 --> 00:01:55,885
lado
 direito onde a casa está,

56
00:01:55,880 --> 00:01:58,490
não
 é tão grosso quanto o lado aqui. 

57
00:01:58,490 --> 00:02:00,170
E isso porque é um retângulo

58
00:02:00,170 --> 00:02:01,960
e está dimensionando proporcionalmente. 

59
00:02:01,955 --> 00:02:04,535
Então, para corrigir isso, precisamos pressionar S,

60
00:02:04,535 --> 00:02:06,995
depois y e escalá-lo manualmente

61
00:02:06,995 --> 00:02:09,775
até que seja a largura que precisamos ali,

62
00:02:09,770 --> 00:02:12,380
como você pode ver, talvez um pouco menos. 

63
00:02:12,380 --> 00:02:14,350
Então podemos pressionar E para extrudar

64
00:02:14,345 --> 00:02:16,625
e extrudi-lo apenas um pouco. 

65
00:02:16,625 --> 00:02:19,465
E lá você pode ver que adicionamos em alguns detalhes. 

66
00:02:19,460 --> 00:02:22,490
O outro detalhe que vamos adicionar está aqui. 

67
00:02:22,490 --> 00:02:23,890
Vamos para o modo de edição. 

68
00:02:23,885 --> 00:02:27,005
Selecione esta face I para inserir

69
00:02:27,005 --> 00:02:31,085
e, em vez disso, ele apenas um pouco depois a extrusão para baixo. 

70
00:02:31,085 --> 00:02:34,045
Este também será o lugar onde está um jardim. 

71
00:02:34,040 --> 00:02:35,780
Vamos ter algumas árvores que estão na vertical

72
00:02:35,780 --> 00:02:37,840
aqui e algumas luzes apontadas sobre elas,

73
00:02:37,835 --> 00:02:39,005
assim como aqui. 

74
00:02:39,005 --> 00:02:41,035
E acho que isso vai adicionar alguns efeitos legais

75
00:02:41,030 --> 00:02:42,880
à cena geral. 

76
00:02:42,875 --> 00:02:44,635
Então, com isso feito,

77
00:02:44,630 --> 00:02:46,770
estamos prontos para seguir em frente. 

