No último vídeo, criamos o chão
e todas as passarelas e a piscina.
Neste vídeo, vamos adicionar um pouco de detalhes na
parte de trás da casa.
Em primeiro lugar, não precisamos
mais das imagens de referência.
Então, no outliner,
selecione ambos os vazios,
o vazio aqui e vazio 000 001 e,
em seguida, basta pressionar X para excluir isso.
Agora temos um pouco mais de espaço em nossas portas de visualização.
Na verdade, podemos ver a casa um pouco mais claramente.
Então, em seguida, vamos adicionar uma parede traseira de identificação aqui.
Se fôssemos renderizar nossa imagem assim,
se colocarmos a câmera aqui
e renderizar nossa imagem,
vamos ver o HDR em
segundo plano e ele simplesmente
não vai realmente parecer que ótimo.
Então, sempre que você estiver modelando
uma casa ou fazendo qualquer tipo de vista,
você quer esconder o fundo de um pouco.
Então, para esta cena,
vamos adicionar em uma parede traseira, uma parede
de tijolos de reserva aqui.
E isso é muito simples de modelar.
Vamos colocar nosso cursor ali
pressionando Shift e, em seguida, clicando com o botão direito do mouse.
Vou pressionar Shift a e depois adicionar um novo cubo.
Vamos arrastar este cubo para cima
para que ele esteja sentado no chão.
Em seguida, pressione S para dimensionar.
Vamos escalar a coisa toda
para baixo e colocá-la bem ali.
Entraremos no modo de edição e
precisamos adicionar outro corte de loop.
Vamos adicionar um Luca no meio, clique com o botão esquerdo e clique com o botão direito
do mouse.
Alternando para o modo de seleção face.
Vou selecionar uma escritura traseira e apenas
extrudido para cima, assim.
Então, temos um pouco de parede.
Vamos selecionar todas essas faces,
pressionar G e depois x e
arrastá-lo para fora dessa maneira para que ele se alinhe,
vá para o outro lado e faça a mesma coisa.
Então, ele vai além da visão de
como, portanto, não podemos vê-lo na visualização da câmera.
Então, para dar mais detalhes à coisa toda,
vamos selecionar a face superior, pressione E para extrudar e,
em seguida, clique com o botão direito do mouse.
Vou pressionar S para escalar.
E você pode ver que nós o escalamos para fora.
E você notará que o
lado direito onde a casa está,
não é tão grosso quanto o lado aqui.
E isso porque é um retângulo
e está dimensionando proporcionalmente.
Então, para corrigir isso, precisamos pressionar S,
depois y e escalá-lo manualmente
até que seja a largura que precisamos ali,
como você pode ver, talvez um pouco menos.
Então podemos pressionar E para extrudar
e extrudi-lo apenas um pouco.
E lá você pode ver que adicionamos em alguns detalhes.
O outro detalhe que vamos adicionar está aqui.
Vamos para o modo de edição.
Selecione esta face I para inserir
e, em vez disso, ele apenas um pouco depois a extrusão para baixo.
Este também será o lugar onde está um jardim.
Vamos ter algumas árvores que estão na vertical
aqui e algumas luzes apontadas sobre elas,
assim como aqui.
E acho que isso vai adicionar alguns efeitos legais
à cena geral.
Então, com isso feito,
estamos prontos para seguir em frente.