WEBVTT
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00:00:00.000 --> 00:00:02.190
No último vídeo, criamos o chão


00:00:02.190 --> 00:00:04.410
e todas as passarelas e a piscina. 

00:00:04.410 --> 00:00:06.120
Neste vídeo, vamos adicionar um pouco de
 detalhes na

00:00:06.120 --> 00:00:08.865
parte de trás da casa. 

00:00:08.865 --> 00:00:10.260
Em primeiro lugar, não
 precisamos

00:00:10.260 --> 00:00:11.700
mais das imagens de referência. 

00:00:11.700 --> 00:00:13.035
Então, no outliner,


00:00:13.035 --> 00:00:14.415
selecione ambos os vazios,


00:00:14.415 --> 00:00:16.935
o vazio aqui e vazio 000 001
 e,

00:00:16.935 --> 00:00:19.020
em seguida, basta pressionar X para excluir isso. 

00:00:19.020 --> 00:00:21.450
Agora temos um pouco mais de espaço em nossas portas de visualização. 

00:00:21.450 --> 00:00:24.360
Na verdade, podemos ver a casa um pouco mais claramente. 

00:00:24.360 --> 00:00:27.990
Então, em seguida, vamos adicionar uma parede traseira de identificação aqui. 

00:00:27.990 --> 00:00:30.750
Se fôssemos renderizar nossa imagem assim,


00:00:30.750 --> 00:00:31.800
se colocarmos a câmera
 aqui

00:00:31.800 --> 00:00:33.450
e renderizar nossa imagem,


00:00:33.450 --> 00:00:35.130
vamos ver o HDR em


00:00:35.130 --> 00:00:36.510
segundo plano e ele simplesmente


00:00:36.510 --> 00:00:38.115
não vai realmente parecer que ótimo. 

00:00:38.115 --> 00:00:39.810
Então, sempre que você estiver modelando


00:00:39.810 --> 00:00:42.205
uma casa ou fazendo qualquer tipo de vista,


00:00:42.205 --> 00:00:45.020
você quer esconder o fundo de um pouco. 

00:00:45.020 --> 00:00:46.310
Então, para esta cena,


00:00:46.310 --> 00:00:48.410
vamos adicionar em uma parede traseira,
 uma parede

00:00:48.410 --> 00:00:50.330
de tijolos de reserva aqui. 

00:00:50.330 --> 00:00:52.565
E isso é muito simples de modelar. 

00:00:52.565 --> 00:00:54.320
Vamos colocar nosso cursor ali


00:00:54.320 --> 00:00:56.120
pressionando Shift e, em seguida, clicando com o botão direito do mouse. 

00:00:56.120 --> 00:01:00.020
Vou pressionar Shift a e depois adicionar um novo cubo. 

00:01:00.020 --> 00:01:02.090
Vamos arrastar este cubo
 para cima

00:01:02.090 --> 00:01:03.890
para que ele esteja sentado no chão. 

00:01:03.890 --> 00:01:05.480
Em seguida, pressione S para dimensionar. 

00:01:05.480 --> 00:01:06.500
Vamos escalar a coisa toda


00:01:06.500 --> 00:01:09.305
para baixo e colocá-la bem ali. 

00:01:09.305 --> 00:01:11.390
Entraremos no modo de edição e


00:01:11.390 --> 00:01:13.160
precisamos adicionar outro corte de loop. 

00:01:13.160 --> 00:01:14.510
Vamos adicionar um Luca no meio, clique com
 o botão esquerdo e clique com o botão direito

00:01:14.510 --> 00:01:17.719
do mouse. 

00:01:17.719 --> 00:01:19.985
Alternando para o modo de seleção face. 

00:01:19.985 --> 00:01:22.130
Vou selecionar uma escritura traseira e apenas


00:01:22.130 --> 00:01:24.290
extrudido para cima, assim. 

00:01:24.290 --> 00:01:26.465
Então, temos um pouco de parede. 

00:01:26.465 --> 00:01:28.655
Vamos selecionar todas essas faces,


00:01:28.655 --> 00:01:30.260
pressionar G e depois x e


00:01:30.260 --> 00:01:32.480
arrastá-lo para fora dessa maneira para que ele se alinhe,


00:01:32.480 --> 00:01:36.500
vá para o outro lado e faça a mesma coisa. 

00:01:36.500 --> 00:01:38.210
Então, ele vai além da visão de


00:01:38.210 --> 00:01:40.550
como, portanto, não podemos vê-lo na visualização da câmera. 

00:01:40.550 --> 00:01:42.635
Então, para dar mais detalhes à coisa toda,


00:01:42.635 --> 00:01:44.870
vamos selecionar a face superior,
 pressione E para extrudar e,

00:01:44.870 --> 00:01:47.944
em seguida, clique com o botão direito do mouse. 

00:01:47.944 --> 00:01:50.165
Vou pressionar S para escalar. 

00:01:50.165 --> 00:01:52.160
E você pode ver que nós o escalamos para fora. 

00:01:52.160 --> 00:01:53.975
E você notará que o

00:01:53.975 --> 00:01:55.880
lado
 direito onde a casa está,

00:01:55.880 --> 00:01:58.490
não
 é tão grosso quanto o lado aqui. 

00:01:58.490 --> 00:02:00.170
E isso porque é um retângulo


00:02:00.170 --> 00:02:01.955
e está dimensionando proporcionalmente. 

00:02:01.955 --> 00:02:04.535
Então, para corrigir isso, precisamos pressionar S,


00:02:04.535 --> 00:02:06.995
depois y e escalá-lo manualmente


00:02:06.995 --> 00:02:09.770
até que seja a largura que precisamos ali,


00:02:09.770 --> 00:02:12.380
como você pode ver, talvez um pouco menos. 

00:02:12.380 --> 00:02:14.345
Então podemos pressionar E para extrudar


00:02:14.345 --> 00:02:16.625
e extrudi-lo apenas um pouco. 

00:02:16.625 --> 00:02:19.460
E lá você pode ver que adicionamos em alguns detalhes. 

00:02:19.460 --> 00:02:22.490
O outro detalhe que vamos adicionar está aqui. 

00:02:22.490 --> 00:02:23.885
Vamos para o modo de edição. 

00:02:23.885 --> 00:02:27.005
Selecione esta face I para inserir


00:02:27.005 --> 00:02:31.085
e, em vez disso, ele apenas um pouco depois a extrusão para baixo. 

00:02:31.085 --> 00:02:34.040
Este também será o lugar onde está um jardim. 

00:02:34.040 --> 00:02:35.780
Vamos ter algumas árvores que estão na vertical


00:02:35.780 --> 00:02:37.835
aqui e algumas luzes apontadas sobre elas,


00:02:37.835 --> 00:02:39.005
assim como aqui. 

00:02:39.005 --> 00:02:41.030
E acho que isso vai adicionar alguns efeitos legais


00:02:41.030 --> 00:02:42.875
à cena geral. 

00:02:42.875 --> 00:02:44.630
Então, com isso feito,


00:02:44.630 --> 00:02:46.770
estamos prontos para seguir em frente. 
