Dans cette vidéo, créons l'eau de la piscine.
Pour le moment, notre piscine est complètement vide,
donc si vous deviez sauter dedans,
vous allez juste vous casser le pied.
Ajoutons donc un peu d'eau.
Je vais maintenir la touche Maj enfoncée, puis cliquez avec le bouton
droit pour placer mon curseur à cet endroit.
Ensuite, ajoutons un objet plane.
Passons en vue de dessus et mettons à l'échelle
la largeur de la piscine.
Nous allons donc passer dans le cadre filaire S pour
l'échelle et nous le placerons juste ici.
Et rappelez-vous que nous avons un pas,
nous allons aussi le faire glisser vers le haut.
Nous avons un pas ici, donc nous devons l'aligner
cette partie de la piscine,
revenir en vue de dessus,
sélectionner notre avion, puis l'agrandir encore plus grand.
Donc, juste là, vous pouvez voir qu'il est aligné ici,
un passé cette étape et c'est ce que nous voulons.
Et là, c'est aussi passer le pas.
Mettons-le à l'échelle le long de l'axe X.
Je vais appuyer sur S puis x dans l' habileté
jusqu'à ce qu'il soit passé le pas de chaque côté,
juste là est bon.
Cela fait, nous pouvons ajouter
un modificateur de déplacement car pour le moment
, il est complètement
plat et ce n'est pas très réaliste.
L'eau contient quelques vagues, alors ajoutons ça.
Je vais passer en mode édition.
Et rappelez-vous que nous avons besoin de géométrie pour
le modificateur de déplacement fonctionne actuellement,
nous n'en avons pas. Nous allons donc en ajouter un peu.
Je vais appuyer sur Control R et ajouter aux coupes en boucle, cliquer avec le bouton gauche,
puis cliquer avec le bouton droit de la souris.
Ensuite, de cette façon,
nous allons ajouter une autre coupe de boucle,
contrôler notre clic gauche et notre clic droit.
Et l'une des raisons pour lesquelles je fais ces coupes
est que si nous devions
subdiviser cela manuellement comme ça,
vous remarquerez que nous avons des faces rectangulaires.
Et rappelez-vous le modificateur de déplacement.
Il fonctionnera avec des faces rectangulaires,
mais cela ne va pas très bien paraître.
Nous voulons donc nous assurer que
le déplacement utilise des faces carrées.
C'est pourquoi nous ajoutons deux coupes en boucle
au milieu, puis une boucle coupée ici.
Ensuite, nous avons des visages carrés.
À partir de là, nous pouvons appuyer
un clic droit et diviser la sous-division.
Nous allons le faire quelques fois.
Obtenons-nous la géométrie que nous voulons ?
Je pense que c'est probablement bien là.
Passons à l'onglet Modificateur, cliquez sur Ajouter un modificateur,
puis sélectionnez ce déplacement
lui donner une nouvelle texture.
Ensuite, allez dans le panneau de texture et basculez le type
de l'image ou du film vers les nuages.
Ça a l'air plutôt bien, mais la
taille est bien trop grande.
Revenons donc au modificateur de déplacement et
réduisons la force jusqu'à la quantité appropriée,
probablement là.
Donc, si votre scène est vraiment venteuse,
vous voudrez peut-être la faire glisser un peu
plus pour avoir des vagues plus grosses,
mais je pense qu'une valeur d'environ 0,08 est probablement bonne.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit et l'ombrer en douceur.
Vous remarquerez peut-être qu'il
n'a toujours pas vraiment l'air
beau et c'est parce qu'il
n'a pas beaucoup de géométrie.
Donc, pour le lisser,
ajoutons un modificateur de surface de subdivision.
Ainsi, lorsque l'option Ajouter un modificateur est sélectionnée,
ajoutons une surface de subdivision.
Définissons le rendu et le VBR 2, 1.
Et ensuite, nous allons aussi baisser la ficelle
un peu plus. Allons-y 0,05.
On y va. Regardez-moi ça.
Nous avons ajouté quelques vagues à
notre piscine et cela semble beaucoup mieux.
Et enfin, pour ajouter
un peu plus de détails à notre piscine ici,
ajoutons quelques lumières en dessous.
Je vais entrer en vue de face en appuyant sur
un en Z et en passant dans le cadre filaire.
Ajoutons un nouvel objet.
Et cet objet va être un cylindre.
Sélectionnez le cylindre, faites-le pivoter de 90 degrés le long
de l'axe des x et entrez.
Allons-le à l'échelle, puis on le place ici.
Je veux qu'il y ait trois lumières dans notre scène,
donc nous en placerons une juste ici.
Appuyez ensuite sur Alt D pour le faire glisser de l'autre côté.
Et puis je ferai encore une fois
et je le ferai glisser de l'autre côté.
Assurez-vous qu'ils sont dans
ligne juste là où il y a du bien.
Ensuite, puisque nous appuyons sur Alt D,
tous les changements que nous effectuons sur celui-ci affecteront
également ceux de ce côté-ci.
Par exemple, si je passe en
mode édition et que je sélectionne cette face,
passerai en mode sélection de visage,
sélectionne cette face et je veux
zoomer dessus en appuyant sur point.
Je peux appuyer sur I pour l'insérer,
puis l'extruder vers l'arrière.
Et puis, si nous allons regarder ici,
cela a fait exactement la même chose sur celui-ci.
Je vais également revenir en mode édition,
sélectionner tout ce qui est S et
Y et le rendre un peu plus mince.
À partir de là, nous pouvons tous les faire glisser vers l'arrière.
Nous allons donc sélectionner celui-ci, celui-ci,
passer en vue latérale en frappant
trois, puis l'aligner sur ce côté.
Je vais appuyer sur G et Y et le faire glisser de cette façon.
Nous allons les dupliquer et les placer
l'autre côté de la piscine.
Appuyez donc sur Alt D Y et faites-le glisser de cette façon.
Nous allons les faire pivoter, alors appuyez sur R,
tournez-les tout autour de G et Y,
puis placez-le juste là.
Et on y va.
Nous avons maintenant quelques lumières à l'intérieur de notre piscine.
Pour le moment, bien qu'ils ne soient qu'un maillage et
qu'ils n'émettent pas réellement de lumière,
ajouteront tout l'éclairage plus tard dans ce cours.