1
00:00:00,000 --> 00:00:02,790
Dans cette vidéo, créons l'eau de la piscine. 

2
00:00:02,790 --> 00:00:04,830
Pour le moment, notre piscine est complètement vide,

3
00:00:04,830 --> 00:00:06,030
donc si vous deviez sauter dedans,

4
00:00:06,030 --> 00:00:07,610
vous allez juste vous casser le pied. 

5
00:00:07,605 --> 00:00:09,245
Ajoutons donc un peu d'eau. 

6
00:00:09,240 --> 00:00:11,310
Je vais maintenir la touche Maj enfoncée, puis cliquez avec le bouton

7
00:00:11,310 --> 00:00:13,400
droit
 pour placer mon curseur à cet endroit. 

8
00:00:13,395 --> 00:00:15,735
Ensuite, ajoutons un objet plane. 

9
00:00:15,735 --> 00:00:17,615
Passons en vue de dessus et
 mettons à l'échelle

10
00:00:17,610 --> 00:00:19,590
la largeur de la piscine. 

11
00:00:19,590 --> 00:00:21,690
Nous allons donc passer dans le cadre filaire S pour

12
00:00:21,690 --> 00:00:24,830
l'échelle et nous le placerons juste ici. 

13
00:00:24,825 --> 00:00:27,065
Et rappelez-vous que nous avons un pas,

14
00:00:27,060 --> 00:00:28,490
nous allons aussi le faire glisser vers le haut. 

15
00:00:28,485 --> 00:00:30,455
Nous avons un pas ici, donc nous devons l'aligner

16
00:00:30,450 --> 00:00:33,110
cette partie de la piscine,

17
00:00:33,105 --> 00:00:34,725
revenir en vue de dessus,

18
00:00:34,725 --> 00:00:38,835
sélectionner notre avion, puis l'agrandir encore plus grand.
 

19
00:00:38,830 --> 00:00:41,890
Donc, juste là, vous pouvez voir qu'il est aligné ici,

20
00:00:41,885 --> 00:00:44,225
un passé cette étape et c'est ce que nous voulons. 

21
00:00:44,225 --> 00:00:46,885
Et là, c'est aussi passer le pas. 

22
00:00:46,880 --> 00:00:49,350
Mettons-le à l'échelle le long de l'axe X. 

23
00:00:49,345 --> 00:00:51,935
Je vais appuyer sur S puis x dans l'
habileté

24
00:00:51,935 --> 00:00:55,015
jusqu'à ce qu'il soit passé le pas de chaque côté,

25
00:00:55,010 --> 00:00:57,720
juste là est bon. 

26
00:00:59,080 --> 00:01:01,340
Cela fait, nous pouvons ajouter

27
00:01:01,340 --> 00:01:03,080
un modificateur de déplacement car pour
 le moment

28
00:01:03,080 --> 00:01:04,430
, il est complètement

29
00:01:04,430 --> 00:01:06,110
plat et ce n'est pas très réaliste. 

30
00:01:06,110 --> 00:01:08,830
L'eau contient quelques vagues, alors ajoutons ça. 

31
00:01:08,825 --> 00:01:10,505
Je vais passer en mode édition. 

32
00:01:10,505 --> 00:01:12,625
Et rappelez-vous que nous avons besoin de géométrie pour

33
00:01:12,620 --> 00:01:15,200
le modificateur de déplacement fonctionne actuellement,

34
00:01:15,200 --> 00:01:17,350
nous n'en avons pas. Nous allons donc en ajouter un peu. 

35
00:01:17,345 --> 00:01:20,545
Je vais appuyer sur Control R et ajouter aux coupes en boucle, cliquer avec le bouton
 gauche,

36
00:01:20,540 --> 00:01:22,600
puis cliquer avec le bouton droit de la souris. 

37
00:01:22,595 --> 00:01:24,535
Ensuite, de cette façon,

38
00:01:24,530 --> 00:01:26,050
nous allons ajouter une autre coupe de boucle,

39
00:01:26,045 --> 00:01:29,065
contrôler notre clic gauche et notre clic droit. 

40
00:01:29,060 --> 00:01:32,500
Et l'une des raisons pour lesquelles je fais ces coupes

41
00:01:32,495 --> 00:01:33,745
est que si nous devions

42
00:01:33,740 --> 00:01:35,920
subdiviser cela manuellement comme ça,

43
00:01:35,915 --> 00:01:38,965
vous remarquerez que nous avons des faces rectangulaires. 

44
00:01:38,960 --> 00:01:41,440
Et rappelez-vous le modificateur de déplacement. 

45
00:01:41,435 --> 00:01:43,615
Il fonctionnera avec des faces rectangulaires,

46
00:01:43,610 --> 00:01:45,760
mais cela ne va pas très bien paraître. 

47
00:01:45,755 --> 00:01:46,945
Nous voulons donc nous assurer que

48
00:01:46,940 --> 00:01:50,280
le déplacement utilise des faces carrées. 

49
00:01:50,284 --> 00:01:52,224
C'est pourquoi nous ajoutons deux coupes en boucle

50
00:01:52,220 --> 00:01:54,730
au milieu, puis une boucle coupée ici. 

51
00:01:54,725 --> 00:01:57,295
Ensuite, nous avons des visages carrés. 

52
00:01:57,290 --> 00:01:59,230
À partir de là, nous pouvons appuyer

53
00:01:59,225 --> 00:02:01,785
un clic droit et diviser la sous-division. 

54
00:02:01,789 --> 00:02:03,139
Nous allons le faire quelques fois. 

55
00:02:03,140 --> 00:02:04,850
Obtenons-nous la géométrie que nous voulons ? 

56
00:02:04,850 --> 00:02:07,390
Je pense que c'est probablement bien là. 

57
00:02:07,385 --> 00:02:11,225
Passons à l'onglet Modificateur, cliquez sur Ajouter un modificateur,

58
00:02:11,224 --> 00:02:13,164
puis sélectionnez ce déplacement

59
00:02:13,160 --> 00:02:14,890
lui donner une nouvelle texture.
 

60
00:02:14,885 --> 00:02:17,675
Ensuite, allez dans le panneau de texture et basculez le type

61
00:02:17,675 --> 00:02:21,545
de l'image ou du film vers les nuages. 

62
00:02:21,544 --> 00:02:23,704
Ça a l'air plutôt bien,
 mais la

63
00:02:23,705 --> 00:02:25,765
taille est bien trop grande. 

64
00:02:25,760 --> 00:02:28,850
Revenons donc au modificateur de déplacement et

65
00:02:28,850 --> 00:02:32,330
réduisons la force jusqu'à la quantité appropriée,

66
00:02:32,330 --> 00:02:34,340
probablement là. 

67
00:02:34,340 --> 00:02:37,250
Donc, si votre scène est vraiment venteuse,

68
00:02:37,250 --> 00:02:38,720
vous voudrez peut-être la faire glisser un peu

69
00:02:38,720 --> 00:02:40,370
plus pour avoir des vagues plus grosses,

70
00:02:40,370 --> 00:02:45,080
mais je pense qu'une valeur d'environ 0,08 est probablement bonne. 

71
00:02:45,080 --> 00:02:48,930
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit et l'ombrer en douceur. 

72
00:02:49,420 --> 00:02:51,560
Vous remarquerez peut-être qu'il

73
00:02:51,560 --> 00:02:52,850
n'a
 toujours pas vraiment l'air

74
00:02:52,850 --> 00:02:54,170
beau et c'est parce qu'il

75
00:02:54,170 --> 00:02:55,850
n'a pas beaucoup de géométrie. 

76
00:02:55,850 --> 00:02:57,380
Donc, pour le lisser,

77
00:02:57,380 --> 00:03:00,080
ajoutons un modificateur de surface de subdivision. 

78
00:03:00,079 --> 00:03:01,809
Ainsi, lorsque l'option Ajouter un modificateur est sélectionnée,

79
00:03:01,805 --> 00:03:04,385
ajoutons une surface de subdivision. 

80
00:03:04,385 --> 00:03:07,405
Définissons le rendu et le VBR 2, 1. 

81
00:03:07,400 --> 00:03:09,350
Et ensuite, nous allons aussi baisser la ficelle

82
00:03:09,350 --> 00:03:12,810
un
 peu plus. Allons-y 0,05. 

83
00:03:13,540 --> 00:03:15,680
On y va. Regardez-moi ça. 

84
00:03:15,680 --> 00:03:17,330
Nous avons ajouté quelques vagues à

85
00:03:17,330 --> 00:03:19,580
notre piscine et cela semble beaucoup mieux. 

86
00:03:19,580 --> 00:03:20,980
Et enfin, pour ajouter

87
00:03:20,975 --> 00:03:23,995
un peu plus de détails à notre piscine ici,

88
00:03:23,990 --> 00:03:25,820
ajoutons quelques lumières en dessous. 

89
00:03:25,820 --> 00:03:27,800
Je vais entrer en vue de face en appuyant sur

90
00:03:27,800 --> 00:03:30,520
un en Z et en passant dans le cadre filaire. 

91
00:03:30,515 --> 00:03:32,425
Ajoutons un nouvel objet. 

92
00:03:32,420 --> 00:03:34,750
Et cet objet va être un cylindre. 

93
00:03:34,745 --> 00:03:37,525
Sélectionnez le cylindre, faites-le pivoter de 90 degrés
 le long

94
00:03:37,520 --> 00:03:41,140
de l'axe des x et entrez. 

95
00:03:41,135 --> 00:03:44,585
Allons-le à l'échelle, puis on le place ici. 

96
00:03:44,585 --> 00:03:47,335
Je veux qu'il y ait trois lumières dans notre scène,

97
00:03:47,330 --> 00:03:48,910
donc nous en placerons une juste ici. 

98
00:03:48,905 --> 00:03:52,195
Appuyez ensuite sur Alt D pour le faire glisser de l'autre côté. 

99
00:03:52,190 --> 00:03:54,010
Et puis je ferai encore une fois

100
00:03:54,005 --> 00:03:55,775
et je le ferai glisser de l'autre côté. 

101
00:03:55,775 --> 00:03:57,505
Assurez-vous qu'ils sont dans

102
00:03:57,500 --> 00:03:59,680
ligne juste là où il y a du bien. 

103
00:03:59,675 --> 00:04:01,585
Ensuite, puisque nous appuyons sur Alt D,

104
00:04:01,580 --> 00:04:04,150
tous les changements que nous effectuons sur celui-ci affecteront

105
00:04:04,145 --> 00:04:07,625
également ceux de ce côté-ci. 

106
00:04:07,625 --> 00:04:09,595
Par exemple, si je passe en

107
00:04:09,590 --> 00:04:11,960
mode
 édition et que je sélectionne cette face,

108
00:04:11,960 --> 00:04:13,750
passerai en mode sélection de visage,

109
00:04:13,745 --> 00:04:15,595
sélectionne cette face et je veux

110
00:04:15,590 --> 00:04:17,690
zoomer dessus en appuyant sur point. 

111
00:04:17,690 --> 00:04:20,380
Je peux appuyer sur I pour l'insérer,

112
00:04:20,375 --> 00:04:22,625
puis l'extruder vers l'arrière. 

113
00:04:22,625 --> 00:04:24,395
Et puis, si nous allons regarder ici,

114
00:04:24,395 --> 00:04:28,105
cela a fait exactement la même chose sur celui-ci. 

115
00:04:28,100 --> 00:04:30,400
Je vais également revenir en mode édition,

116
00:04:30,395 --> 00:04:32,275
sélectionner tout ce qui est S et

117
00:04:32,270 --> 00:04:35,240
Y et le rendre un peu plus mince. 

118
00:04:35,240 --> 00:04:38,060
À partir de là, nous pouvons tous les faire glisser vers l'arrière. 

119
00:04:38,060 --> 00:04:40,130
Nous allons donc sélectionner celui-ci, celui-ci,

120
00:04:40,130 --> 00:04:41,840
passer en vue latérale en frappant

121
00:04:41,840 --> 00:04:44,210
trois, puis l'aligner sur ce côté. 

122
00:04:44,210 --> 00:04:47,410
Je vais appuyer sur G et Y et le faire glisser de cette façon. 

123
00:04:47,405 --> 00:04:49,315
Nous allons les dupliquer et les
 placer

124
00:04:49,310 --> 00:04:50,960
l'autre côté de la piscine. 

125
00:04:50,960 --> 00:04:54,700
Appuyez donc sur Alt D Y et faites-le glisser de cette façon. 

126
00:04:54,695 --> 00:04:56,855
Nous allons les faire pivoter, alors appuyez sur R,

127
00:04:56,855 --> 00:05:00,085
tournez-les tout autour de G et Y,

128
00:05:00,080 --> 00:05:02,230
puis placez-le juste là. 

129
00:05:02,225 --> 00:05:03,475
Et on y va. 

130
00:05:03,470 --> 00:05:05,510
Nous avons maintenant quelques lumières à l'intérieur de notre piscine. 

131
00:05:05,510 --> 00:05:07,220
Pour le moment, bien qu'ils ne soient qu'un maillage et

132
00:05:07,220 --> 00:05:08,840
qu'ils n'émettent pas réellement de lumière,

133
00:05:08,840 --> 00:05:12,510
ajouteront tout l'éclairage plus tard dans ce cours. 

