WEBVTT
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00:00:00.000 --> 00:00:02.790
Dans cette vidéo, créons l'eau de la piscine. 

00:00:02.790 --> 00:00:04.830
Pour le moment, notre piscine est complètement vide,


00:00:04.830 --> 00:00:06.030
donc si vous deviez sauter dedans,


00:00:06.030 --> 00:00:07.605
vous allez juste vous casser le pied. 

00:00:07.605 --> 00:00:09.240
Ajoutons donc un peu d'eau. 

00:00:09.240 --> 00:00:11.310
Je vais maintenir la touche Maj enfoncée, puis cliquez avec le bouton

00:00:11.310 --> 00:00:13.395
droit
 pour placer mon curseur à cet endroit. 

00:00:13.395 --> 00:00:15.735
Ensuite, ajoutons un objet plane. 

00:00:15.735 --> 00:00:17.610
Passons en vue de dessus et
 mettons à l'échelle

00:00:17.610 --> 00:00:19.590
la largeur de la piscine. 

00:00:19.590 --> 00:00:21.690
Nous allons donc passer dans le cadre filaire S pour


00:00:21.690 --> 00:00:24.825
l'échelle et nous le placerons juste ici. 

00:00:24.825 --> 00:00:27.060
Et rappelez-vous que nous avons un pas,


00:00:27.060 --> 00:00:28.485
nous allons aussi le faire glisser vers le haut. 

00:00:28.485 --> 00:00:30.450
Nous avons un pas ici, donc nous devons l'aligner

00:00:30.450 --> 00:00:33.105
cette partie de la piscine,


00:00:33.105 --> 00:00:34.725
revenir en vue de dessus,


00:00:34.725 --> 00:00:38.830
sélectionner notre avion, puis l'agrandir encore plus grand.
 

00:00:38.830 --> 00:00:41.885
Donc, juste là, vous pouvez voir qu'il est aligné ici,


00:00:41.885 --> 00:00:44.225
un passé cette étape et c'est ce que nous voulons. 

00:00:44.225 --> 00:00:46.880
Et là, c'est aussi passer le pas. 

00:00:46.880 --> 00:00:49.345
Mettons-le à l'échelle le long de l'axe X. 

00:00:49.345 --> 00:00:51.935
Je vais appuyer sur S puis x dans l'
habileté

00:00:51.935 --> 00:00:55.010
jusqu'à ce qu'il soit passé le pas de chaque côté,


00:00:55.010 --> 00:00:57.720
juste là est bon. 

00:00:59.080 --> 00:01:01.340
Cela fait, nous pouvons ajouter


00:01:01.340 --> 00:01:03.080
un modificateur de déplacement car pour
 le moment

00:01:03.080 --> 00:01:04.430
, il est complètement


00:01:04.430 --> 00:01:06.110
plat et ce n'est pas très réaliste. 

00:01:06.110 --> 00:01:08.825
L'eau contient quelques vagues, alors ajoutons ça. 

00:01:08.825 --> 00:01:10.505
Je vais passer en mode édition. 

00:01:10.505 --> 00:01:12.620
Et rappelez-vous que nous avons besoin de géométrie pour

00:01:12.620 --> 00:01:15.200
le modificateur de déplacement fonctionne actuellement,


00:01:15.200 --> 00:01:17.345
nous n'en avons pas. Nous allons donc en ajouter un peu. 

00:01:17.345 --> 00:01:20.540
Je vais appuyer sur Control R et ajouter aux coupes en boucle, cliquer avec le bouton
 gauche,

00:01:20.540 --> 00:01:22.595
puis cliquer avec le bouton droit de la souris. 

00:01:22.595 --> 00:01:24.530
Ensuite, de cette façon,


00:01:24.530 --> 00:01:26.045
nous allons ajouter une autre coupe de boucle,


00:01:26.045 --> 00:01:29.060
contrôler notre clic gauche et notre clic droit. 

00:01:29.060 --> 00:01:32.495
Et l'une des raisons pour lesquelles je fais ces coupes


00:01:32.495 --> 00:01:33.740
est que si nous devions


00:01:33.740 --> 00:01:35.915
subdiviser cela manuellement comme ça,


00:01:35.915 --> 00:01:38.960
vous remarquerez que nous avons des faces rectangulaires. 

00:01:38.960 --> 00:01:41.435
Et rappelez-vous le modificateur de déplacement. 

00:01:41.435 --> 00:01:43.610
Il fonctionnera avec des faces rectangulaires,


00:01:43.610 --> 00:01:45.755
mais cela ne va pas très bien paraître. 

00:01:45.755 --> 00:01:46.940
Nous voulons donc nous assurer que


00:01:46.940 --> 00:01:50.284
le déplacement utilise des faces carrées. 

00:01:50.284 --> 00:01:52.220
C'est pourquoi nous ajoutons deux coupes en boucle


00:01:52.220 --> 00:01:54.725
au milieu, puis une boucle coupée ici. 

00:01:54.725 --> 00:01:57.290
Ensuite, nous avons des visages carrés. 

00:01:57.290 --> 00:01:59.225
À partir de là, nous pouvons appuyer

00:01:59.225 --> 00:02:01.789
un clic droit et diviser la sous-division. 

00:02:01.789 --> 00:02:03.140
Nous allons le faire quelques fois. 

00:02:03.140 --> 00:02:04.850
Obtenons-nous la géométrie que nous voulons ? 

00:02:04.850 --> 00:02:07.385
Je pense que c'est probablement bien là. 

00:02:07.385 --> 00:02:11.224
Passons à l'onglet Modificateur, cliquez sur Ajouter un modificateur,


00:02:11.224 --> 00:02:13.160
puis sélectionnez ce déplacement

00:02:13.160 --> 00:02:14.885
lui donner une nouvelle texture.
 

00:02:14.885 --> 00:02:17.675
Ensuite, allez dans le panneau de texture et basculez le type


00:02:17.675 --> 00:02:21.544
de l'image ou du film vers les nuages. 

00:02:21.544 --> 00:02:23.705
Ça a l'air plutôt bien,
 mais la

00:02:23.705 --> 00:02:25.760
taille est bien trop grande. 

00:02:25.760 --> 00:02:28.850
Revenons donc au modificateur de déplacement et


00:02:28.850 --> 00:02:32.330
réduisons la force jusqu'à la quantité appropriée,


00:02:32.330 --> 00:02:34.340
probablement là. 

00:02:34.340 --> 00:02:37.250
Donc, si votre scène est vraiment venteuse,


00:02:37.250 --> 00:02:38.720
vous voudrez peut-être la faire glisser un peu


00:02:38.720 --> 00:02:40.370
plus pour avoir des vagues plus grosses,


00:02:40.370 --> 00:02:45.080
mais je pense qu'une valeur d'environ 0,08 est probablement bonne. 

00:02:45.080 --> 00:02:48.930
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit et l'ombrer en douceur. 

00:02:49.420 --> 00:02:51.560
Vous remarquerez peut-être qu'il

00:02:51.560 --> 00:02:52.850
n'a
 toujours pas vraiment l'air

00:02:52.850 --> 00:02:54.170
beau et c'est parce qu'il


00:02:54.170 --> 00:02:55.850
n'a pas beaucoup de géométrie. 

00:02:55.850 --> 00:02:57.380
Donc, pour le lisser,


00:02:57.380 --> 00:03:00.079
ajoutons un modificateur de surface de subdivision. 

00:03:00.079 --> 00:03:01.805
Ainsi, lorsque l'option Ajouter un modificateur est sélectionnée,


00:03:01.805 --> 00:03:04.385
ajoutons une surface de subdivision. 

00:03:04.385 --> 00:03:07.400
Définissons le rendu et le VBR 2, 1. 

00:03:07.400 --> 00:03:09.350
Et ensuite, nous allons aussi baisser la ficelle

00:03:09.350 --> 00:03:12.810
un
 peu plus. Allons-y 0,05. 

00:03:13.540 --> 00:03:15.680
On y va. Regardez-moi ça. 

00:03:15.680 --> 00:03:17.330
Nous avons ajouté quelques vagues à


00:03:17.330 --> 00:03:19.580
notre piscine et cela semble beaucoup mieux. 

00:03:19.580 --> 00:03:20.975
Et enfin, pour ajouter


00:03:20.975 --> 00:03:23.990
un peu plus de détails à notre piscine ici,


00:03:23.990 --> 00:03:25.820
ajoutons quelques lumières en dessous. 

00:03:25.820 --> 00:03:27.800
Je vais entrer en vue de face en appuyant sur


00:03:27.800 --> 00:03:30.515
un en Z et en passant dans le cadre filaire. 

00:03:30.515 --> 00:03:32.420
Ajoutons un nouvel objet. 

00:03:32.420 --> 00:03:34.745
Et cet objet va être un cylindre. 

00:03:34.745 --> 00:03:37.520
Sélectionnez le cylindre, faites-le pivoter de 90 degrés
 le long

00:03:37.520 --> 00:03:41.135
de l'axe des x et entrez. 

00:03:41.135 --> 00:03:44.585
Allons-le à l'échelle, puis on le place ici. 

00:03:44.585 --> 00:03:47.330
Je veux qu'il y ait trois lumières dans notre scène,


00:03:47.330 --> 00:03:48.905
donc nous en placerons une juste ici. 

00:03:48.905 --> 00:03:52.190
Appuyez ensuite sur Alt D pour le faire glisser de l'autre côté. 

00:03:52.190 --> 00:03:54.005
Et puis je ferai encore une fois


00:03:54.005 --> 00:03:55.775
et je le ferai glisser de l'autre côté. 

00:03:55.775 --> 00:03:57.500
Assurez-vous qu'ils sont dans

00:03:57.500 --> 00:03:59.675
ligne juste là où il y a du bien. 

00:03:59.675 --> 00:04:01.580
Ensuite, puisque nous appuyons sur Alt D,


00:04:01.580 --> 00:04:04.145
tous les changements que nous effectuons sur celui-ci affecteront


00:04:04.145 --> 00:04:07.625
également ceux de ce côté-ci. 

00:04:07.625 --> 00:04:09.590
Par exemple, si je passe en

00:04:09.590 --> 00:04:11.960
mode
 édition et que je sélectionne cette face,

00:04:11.960 --> 00:04:13.745
passerai en mode sélection de visage,


00:04:13.745 --> 00:04:15.590
sélectionne cette face et je veux


00:04:15.590 --> 00:04:17.690
zoomer dessus en appuyant sur point. 

00:04:17.690 --> 00:04:20.375
Je peux appuyer sur I pour l'insérer,


00:04:20.375 --> 00:04:22.625
puis l'extruder vers l'arrière. 

00:04:22.625 --> 00:04:24.395
Et puis, si nous allons regarder ici,


00:04:24.395 --> 00:04:28.100
cela a fait exactement la même chose sur celui-ci. 

00:04:28.100 --> 00:04:30.395
Je vais également revenir en mode édition,


00:04:30.395 --> 00:04:32.270
sélectionner tout ce qui est S et


00:04:32.270 --> 00:04:35.240
Y et le rendre un peu plus mince. 

00:04:35.240 --> 00:04:38.060
À partir de là, nous pouvons tous les faire glisser vers l'arrière. 

00:04:38.060 --> 00:04:40.130
Nous allons donc sélectionner celui-ci, celui-ci,


00:04:40.130 --> 00:04:41.840
passer en vue latérale en frappant


00:04:41.840 --> 00:04:44.210
trois, puis l'aligner sur ce côté. 

00:04:44.210 --> 00:04:47.405
Je vais appuyer sur G et Y et le faire glisser de cette façon. 

00:04:47.405 --> 00:04:49.310
Nous allons les dupliquer et les
 placer

00:04:49.310 --> 00:04:50.960
l'autre côté de la piscine. 

00:04:50.960 --> 00:04:54.695
Appuyez donc sur Alt D Y et faites-le glisser de cette façon. 

00:04:54.695 --> 00:04:56.855
Nous allons les faire pivoter, alors appuyez sur R,


00:04:56.855 --> 00:05:00.080
tournez-les tout autour de G et Y,


00:05:00.080 --> 00:05:02.225
puis placez-le juste là. 

00:05:02.225 --> 00:05:03.470
Et on y va. 

00:05:03.470 --> 00:05:05.510
Nous avons maintenant quelques lumières à l'intérieur de notre piscine. 

00:05:05.510 --> 00:05:07.220
Pour le moment, bien qu'ils ne soient qu'un maillage et


00:05:07.220 --> 00:05:08.840
qu'ils n'émettent pas réellement de lumière,

00:05:08.840 --> 00:05:12.510
ajouteront tout l'éclairage plus tard dans ce cours. 
