1
00:00:00,000 --> 00:00:02,790
Neste vídeo, vamos criar a água da piscina. 

2
00:00:02,790 --> 00:00:04,830
No momento, nossa piscina está completamente vazia,
 então,

3
00:00:04,830 --> 00:00:06,030
se você pular nela,

4
00:00:06,030 --> 00:00:07,610
você só vai quebrar o pé. 

5
00:00:07,605 --> 00:00:09,245
Então, vamos adicionar um pouco de água. 

6
00:00:09,240 --> 00:00:11,310
Vou segurar Shift e, em seguida, clique com
 o botão direito do mouse

7
00:00:11,310 --> 00:00:13,400
para colocar meu cursor no local. 

8
00:00:13,395 --> 00:00:15,735
E, em seguida, vamos adicionar um objeto plano. 

9
00:00:15,735 --> 00:00:17,615
Vamos para a vista superior e escalar

10
00:00:17,610 --> 00:00:19,590
isso para corresponder à largura da piscina. 

11
00:00:19,590 --> 00:00:21,690
Então, entraremos no wire-frame S para

12
00:00:21,690 --> 00:00:24,830
dimensionar e vamos colocá-lo aqui. 

13
00:00:24,825 --> 00:00:27,065
E lembre-se de que temos um passo,

14
00:00:27,060 --> 00:00:28,490
vamos arrastá-lo para cima também. 

15
00:00:28,485 --> 00:00:30,455
Temos um passo aqui, então precisamos
 alinhá-lo a

16
00:00:30,450 --> 00:00:33,110
essa parte da piscina,
 voltar para a

17
00:00:33,105 --> 00:00:34,725
vista superior,
 selecionar nosso avião e, em

18
00:00:34,725 --> 00:00:38,835
seguida, escalá-lo ainda maior. 

19
00:00:38,830 --> 00:00:41,890
Então, bem ali, você pode ver que ele está alinhado aqui,

20
00:00:41,885 --> 00:00:44,225
um passado desse passo e é isso que queremos. 

21
00:00:44,225 --> 00:00:46,885
E então, aqui, também passa o passo. 

22
00:00:46,880 --> 00:00:49,350
Vamos escalá-lo ao longo do eixo x. 

23
00:00:49,345 --> 00:00:51,935
Vou pressionar S, em seguida, x na habilidade

24
00:00:51,935 --> 00:00:55,015
até passar do passo de cada lado,

25
00:00:55,010 --> 00:00:57,720
bem sobre lá é bom.
 

26
00:00:59,080 --> 00:01:01,340
Com isso feito, podemos adicionar

27
00:01:01,340 --> 00:01:03,080
um modificador de deslocamento porque
 no

28
00:01:03,080 --> 00:01:04,430
momento ele é completamente

29
00:01:04,430 --> 00:01:06,110
plano e isso não é muito realista. 

30
00:01:06,110 --> 00:01:08,830
A água tem algumas ondas, então vamos adicionar isso. 

31
00:01:08,825 --> 00:01:10,505
Vou entrar no modo de edição. 

32
00:01:10,505 --> 00:01:12,625
E lembre-se de que precisamos de geometria para

33
00:01:12,620 --> 00:01:15,200
que
 o modificador de deslocamento funcione no momento,

34
00:01:15,200 --> 00:01:17,350
não
 temos nenhuma. Então, vamos adicionar um pouco. 

35
00:01:17,345 --> 00:01:20,545
Vou pressionar Control R e adicionar aos cortes de loop, clique com o botão
 esquerdo e, em

36
00:01:20,540 --> 00:01:22,600
seguida, clique com o botão direito do mouse. 

37
00:01:22,595 --> 00:01:24,535
Então, ao longo desse caminho,

38
00:01:24,530 --> 00:01:26,050
vamos adicionar outro corte de loop,

39
00:01:26,045 --> 00:01:29,065
controlar o botão esquerdo do mouse e clicar com o botão direito do mouse. 

40
00:01:29,060 --> 00:01:32,500
E uma razão pela qual estou fazendo esses cortes

41
00:01:32,495 --> 00:01:33,745
é porque se
 subdividimos

42
00:01:33,740 --> 00:01:35,920
isso manualmente assim,

43
00:01:35,915 --> 00:01:38,965
você vai notar que temos faces retangulares. 

44
00:01:38,960 --> 00:01:41,440
E lembre-se do modificador de deslocamento. 

45
00:01:41,435 --> 00:01:43,615
Funcionará com faces retangulares,

46
00:01:43,610 --> 00:01:45,760
mas não vai parecer muito bom. 

47
00:01:45,755 --> 00:01:46,945
Então, queremos garantir que

48
00:01:46,940 --> 00:01:50,280
o deslocamento esteja usando faces quadradas. 

49
00:01:50,284 --> 00:01:52,224
É por isso que estamos adicionando dois cortes de loop
 no

50
00:01:52,220 --> 00:01:54,730
meio e, em seguida, um corte de loop aqui. 

51
00:01:54,725 --> 00:01:57,295
Então temos faces quadradas. 

52
00:01:57,290 --> 00:01:59,230
A partir deste ponto, podemos pressionar

53
00:01:59,225 --> 00:02:01,785
um clique com o botão direito e subdividir. 

54
00:02:01,789 --> 00:02:03,139
Faremos isso algumas vezes. 

55
00:02:03,140 --> 00:02:04,850
Temos a geometria que queremos? 

56
00:02:04,850 --> 00:02:07,390
Acho que isso provavelmente é bom ali. 

57
00:02:07,385 --> 00:02:11,225
Vamos até a guia Modificador, clique em Adicionar modificador
 e,

58
00:02:11,224 --> 00:02:13,164
em seguida, selecione esse deslocamento,

59
00:02:13,160 --> 00:02:14,890
dará uma nova textura. 

60
00:02:14,885 --> 00:02:17,675
E, em seguida, vá para o painel de textura e alterne o tipo

61
00:02:17,675 --> 00:02:21,545
de imagem ou filme para nuvens. 

62
00:02:21,544 --> 00:02:23,704
Isso parece muito bom, mas o,

63
00:02:23,705 --> 00:02:25,765
novamente, o tamanho é muito grande. 

64
00:02:25,760 --> 00:02:28,850
Então, vamos voltar para o modificador de deslocamento e

65
00:02:28,850 --> 00:02:32,330
reduzir a força até a quantidade apropriada,

66
00:02:32,330 --> 00:02:34,340
provavelmente ali. 

67
00:02:34,340 --> 00:02:37,250
Então, se sua cena estiver muito ventosa,

68
00:02:37,250 --> 00:02:38,720
você pode querer arrastar isso um pouco

69
00:02:38,720 --> 00:02:40,370
mais para que você tenha ondas maiores,

70
00:02:40,370 --> 00:02:45,080
mas acho que um valor de cerca de 0,08 ou mais provavelmente é bom. 

71
00:02:45,080 --> 00:02:48,930
Você também pode clicar com o botão direito do mouse e suavizá-lo. 

72
00:02:49,420 --> 00:02:51,560
Você pode notar, porém, que ele

73
00:02:51,560 --> 00:02:52,850
ainda não parece tão

74
00:02:52,850 --> 00:02:54,170
bom e isso é porque

75
00:02:54,170 --> 00:02:55,850
não tem tanta geometria. 

76
00:02:55,850 --> 00:02:57,380
Então, para suavizar,

77
00:02:57,380 --> 00:03:00,080
vamos adicionar um modificador de superfície de subdivisão. 

78
00:03:00,079 --> 00:03:01,809
Então, com o modificador de adição selecionado,

79
00:03:01,805 --> 00:03:04,385
vamos adicionar em uma superfície de subdivisão. 

80
00:03:04,385 --> 00:03:07,405
Vamos definir a renderização e o VBR 2, 1. 

81
00:03:07,400 --> 00:03:09,350
E então também vamos derrubar a corda

82
00:03:09,350 --> 00:03:12,810
um
 pouco mais. Vamos 0,05. 

83
00:03:13,540 --> 00:03:15,680
Lá vamos nós. Olhe para isso. 

84
00:03:15,680 --> 00:03:17,330
Adicionamos algumas ondas à

85
00:03:17,330 --> 00:03:19,580
nossa piscina e isso parece muito melhor. 

86
00:03:19,580 --> 00:03:20,980
E, finalmente, para adicionar

87
00:03:20,975 --> 00:03:23,995
um pouco mais de detalhes à nossa piscina aqui,

88
00:03:23,990 --> 00:03:25,820
vamos adicionar algumas luzes embaixo. 

89
00:03:25,820 --> 00:03:27,800
Vou para a vista frontal pressionando

90
00:03:27,800 --> 00:03:30,520
um em Z e entrando em wire-frame. 

91
00:03:30,515 --> 00:03:32,425
Vamos adicionar um novo objeto. 

92
00:03:32,420 --> 00:03:34,750
E esse objeto será um cilindro. 

93
00:03:34,745 --> 00:03:37,525
Selecione o cilindro,
 gire-o ao longo

94
00:03:37,520 --> 00:03:41,140
do eixo x em 90 graus e entre. 

95
00:03:41,135 --> 00:03:44,585
Vamos escalá-lo para baixo e depois colocá-lo aqui. 

96
00:03:44,585 --> 00:03:47,335
Quero que haja três luzes em nossa cena,

97
00:03:47,330 --> 00:03:48,910
então vamos colocar uma aqui. 

98
00:03:48,905 --> 00:03:52,195
Então, vamos pressionar Alt D e arrastá-lo para o outro lado. 

99
00:03:52,190 --> 00:03:54,010
E depois vou fazer mais uma vez

100
00:03:54,005 --> 00:03:55,775
e arrastá-lo dessa maneira. 

101
00:03:55,775 --> 00:03:57,505
Certifique-se de que eles estejam na

102
00:03:57,500 --> 00:03:59,680
fila bem sobre lá é bom. 

103
00:03:59,675 --> 00:04:01,585
Então, desde que pressionamos Alt D,

104
00:04:01,580 --> 00:04:04,150
quaisquer mudanças que façamos para este
 também afetarão

105
00:04:04,145 --> 00:04:07,625
as deste lado também. 

106
00:04:07,625 --> 00:04:09,595
Por exemplo, se eu entrar no

107
00:04:09,590 --> 00:04:11,960
modo de
 edição e selecionar essa face,

108
00:04:11,960 --> 00:04:13,750
entrarei no modo de seleção de rosto,

109
00:04:13,745 --> 00:04:15,595
selecionarei essa face e quero

110
00:04:15,590 --> 00:04:17,690
ampliá-la atingindo o período. 

111
00:04:17,690 --> 00:04:20,380
Posso pressionar I para inserir e, em
 seguida,

112
00:04:20,375 --> 00:04:22,625
fazer a extrusão para trás. 

113
00:04:22,625 --> 00:04:24,395
E então, se formos procurar aqui,

114
00:04:24,395 --> 00:04:28,105
ele fez exatamente a mesma coisa neste também. 

115
00:04:28,100 --> 00:04:30,400
Também vou voltar ao modo de edição,

116
00:04:30,395 --> 00:04:32,275
selecionar tudo S e

117
00:04:32,270 --> 00:04:35,240
Y e torná-lo um pouco mais fino. 

118
00:04:35,240 --> 00:04:38,060
A partir deste ponto, podemos arrastá-los todos para trás. 

119
00:04:38,060 --> 00:04:40,130
Então, vamos selecionar este, este,

120
00:04:40,130 --> 00:04:41,840
entrar na vista lateral batendo

121
00:04:41,840 --> 00:04:44,210
três e depois alinhá-lo com este lado. 

122
00:04:44,210 --> 00:04:47,410
Vou pressionar G e Y e arrastá-lo para fora dessa maneira. 

123
00:04:47,405 --> 00:04:49,315
Vamos duplicá-los e colocá-los

124
00:04:49,310 --> 00:04:50,960
do outro lado da piscina também. 

125
00:04:50,960 --> 00:04:54,700
Então pressione Alt D Y e arraste-o para fora dessa maneira. 

126
00:04:54,695 --> 00:04:56,855
Vamos girá-los ao redor, então aperte R,

127
00:04:56,855 --> 00:05:00,085
gire-os ao redor de G e Y e, em seguida,

128
00:05:00,080 --> 00:05:02,230
coloque-o bem ali. 

129
00:05:02,225 --> 00:05:03,475
E lá vamos nós. 

130
00:05:03,470 --> 00:05:05,510
Agora temos algumas luzes dentro da nossa piscina. 

131
00:05:05,510 --> 00:05:07,220
No momento, embora eles sejam apenas uma malha e

132
00:05:07,220 --> 00:05:08,840
eles não vão realmente emitir luz,

133
00:05:08,840 --> 00:05:12,510
adicionará toda a iluminação mais adiante neste curso. 

