Neste vídeo, vamos criar a água da piscina.
No momento, nossa piscina está completamente vazia, então,
se você pular nela,
você só vai quebrar o pé.
Então, vamos adicionar um pouco de água.
Vou segurar Shift e, em seguida, clique com o botão direito do mouse
para colocar meu cursor no local.
E, em seguida, vamos adicionar um objeto plano.
Vamos para a vista superior e escalar
isso para corresponder à largura da piscina.
Então, entraremos no wire-frame S para
dimensionar e vamos colocá-lo aqui.
E lembre-se de que temos um passo,
vamos arrastá-lo para cima também.
Temos um passo aqui, então precisamos alinhá-lo a
essa parte da piscina, voltar para a
vista superior, selecionar nosso avião e, em
seguida, escalá-lo ainda maior.
Então, bem ali, você pode ver que ele está alinhado aqui,
um passado desse passo e é isso que queremos.
E então, aqui, também passa o passo.
Vamos escalá-lo ao longo do eixo x.
Vou pressionar S, em seguida, x na habilidade
até passar do passo de cada lado,
bem sobre lá é bom.
Com isso feito, podemos adicionar
um modificador de deslocamento porque no
momento ele é completamente
plano e isso não é muito realista.
A água tem algumas ondas, então vamos adicionar isso.
Vou entrar no modo de edição.
E lembre-se de que precisamos de geometria para
que o modificador de deslocamento funcione no momento,
não temos nenhuma. Então, vamos adicionar um pouco.
Vou pressionar Control R e adicionar aos cortes de loop, clique com o botão esquerdo e, em
seguida, clique com o botão direito do mouse.
Então, ao longo desse caminho,
vamos adicionar outro corte de loop,
controlar o botão esquerdo do mouse e clicar com o botão direito do mouse.
E uma razão pela qual estou fazendo esses cortes
é porque se subdividimos
isso manualmente assim,
você vai notar que temos faces retangulares.
E lembre-se do modificador de deslocamento.
Funcionará com faces retangulares,
mas não vai parecer muito bom.
Então, queremos garantir que
o deslocamento esteja usando faces quadradas.
É por isso que estamos adicionando dois cortes de loop no
meio e, em seguida, um corte de loop aqui.
Então temos faces quadradas.
A partir deste ponto, podemos pressionar
um clique com o botão direito e subdividir.
Faremos isso algumas vezes.
Temos a geometria que queremos?
Acho que isso provavelmente é bom ali.
Vamos até a guia Modificador, clique em Adicionar modificador e,
em seguida, selecione esse deslocamento,
dará uma nova textura.
E, em seguida, vá para o painel de textura e alterne o tipo
de imagem ou filme para nuvens.
Isso parece muito bom, mas o,
novamente, o tamanho é muito grande.
Então, vamos voltar para o modificador de deslocamento e
reduzir a força até a quantidade apropriada,
provavelmente ali.
Então, se sua cena estiver muito ventosa,
você pode querer arrastar isso um pouco
mais para que você tenha ondas maiores,
mas acho que um valor de cerca de 0,08 ou mais provavelmente é bom.
Você também pode clicar com o botão direito do mouse e suavizá-lo.
Você pode notar, porém, que ele
ainda não parece tão
bom e isso é porque
não tem tanta geometria.
Então, para suavizar,
vamos adicionar um modificador de superfície de subdivisão.
Então, com o modificador de adição selecionado,
vamos adicionar em uma superfície de subdivisão.
Vamos definir a renderização e o VBR 2, 1.
E então também vamos derrubar a corda
um pouco mais. Vamos 0,05.
Lá vamos nós. Olhe para isso.
Adicionamos algumas ondas à
nossa piscina e isso parece muito melhor.
E, finalmente, para adicionar
um pouco mais de detalhes à nossa piscina aqui,
vamos adicionar algumas luzes embaixo.
Vou para a vista frontal pressionando
um em Z e entrando em wire-frame.
Vamos adicionar um novo objeto.
E esse objeto será um cilindro.
Selecione o cilindro, gire-o ao longo
do eixo x em 90 graus e entre.
Vamos escalá-lo para baixo e depois colocá-lo aqui.
Quero que haja três luzes em nossa cena,
então vamos colocar uma aqui.
Então, vamos pressionar Alt D e arrastá-lo para o outro lado.
E depois vou fazer mais uma vez
e arrastá-lo dessa maneira.
Certifique-se de que eles estejam na
fila bem sobre lá é bom.
Então, desde que pressionamos Alt D,
quaisquer mudanças que façamos para este também afetarão
as deste lado também.
Por exemplo, se eu entrar no
modo de edição e selecionar essa face,
entrarei no modo de seleção de rosto,
selecionarei essa face e quero
ampliá-la atingindo o período.
Posso pressionar I para inserir e, em seguida,
fazer a extrusão para trás.
E então, se formos procurar aqui,
ele fez exatamente a mesma coisa neste também.
Também vou voltar ao modo de edição,
selecionar tudo S e
Y e torná-lo um pouco mais fino.
A partir deste ponto, podemos arrastá-los todos para trás.
Então, vamos selecionar este, este,
entrar na vista lateral batendo
três e depois alinhá-lo com este lado.
Vou pressionar G e Y e arrastá-lo para fora dessa maneira.
Vamos duplicá-los e colocá-los
do outro lado da piscina também.
Então pressione Alt D Y e arraste-o para fora dessa maneira.
Vamos girá-los ao redor, então aperte R,
gire-os ao redor de G e Y e, em seguida,
coloque-o bem ali.
E lá vamos nós.
Agora temos algumas luzes dentro da nossa piscina.
No momento, embora eles sejam apenas uma malha e
eles não vão realmente emitir luz,
adicionará toda a iluminação mais adiante neste curso.