WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.790
Neste vídeo, vamos criar a água da piscina. 

00:00:02.790 --> 00:00:04.830
No momento, nossa piscina está completamente vazia,
 então,

00:00:04.830 --> 00:00:06.030
se você pular nela,


00:00:06.030 --> 00:00:07.605
você só vai quebrar o pé. 

00:00:07.605 --> 00:00:09.240
Então, vamos adicionar um pouco de água. 

00:00:09.240 --> 00:00:11.310
Vou segurar Shift e, em seguida, clique com
 o botão direito do mouse

00:00:11.310 --> 00:00:13.395
para colocar meu cursor no local. 

00:00:13.395 --> 00:00:15.735
E, em seguida, vamos adicionar um objeto plano. 

00:00:15.735 --> 00:00:17.610
Vamos para a vista superior e escalar


00:00:17.610 --> 00:00:19.590
isso para corresponder à largura da piscina. 

00:00:19.590 --> 00:00:21.690
Então, entraremos no wire-frame S para


00:00:21.690 --> 00:00:24.825
dimensionar e vamos colocá-lo aqui. 

00:00:24.825 --> 00:00:27.060
E lembre-se de que temos um passo,


00:00:27.060 --> 00:00:28.485
vamos arrastá-lo para cima também. 

00:00:28.485 --> 00:00:30.450
Temos um passo aqui, então precisamos
 alinhá-lo a

00:00:30.450 --> 00:00:33.105
essa parte da piscina,
 voltar para a

00:00:33.105 --> 00:00:34.725
vista superior,
 selecionar nosso avião e, em

00:00:34.725 --> 00:00:38.830
seguida, escalá-lo ainda maior. 

00:00:38.830 --> 00:00:41.885
Então, bem ali, você pode ver que ele está alinhado aqui,


00:00:41.885 --> 00:00:44.225
um passado desse passo e é isso que queremos. 

00:00:44.225 --> 00:00:46.880
E então, aqui, também passa o passo. 

00:00:46.880 --> 00:00:49.345
Vamos escalá-lo ao longo do eixo x. 

00:00:49.345 --> 00:00:51.935
Vou pressionar S, em seguida, x na habilidade

00:00:51.935 --> 00:00:55.010
até passar do passo de cada lado,


00:00:55.010 --> 00:00:57.720
bem sobre lá é bom.
 

00:00:59.080 --> 00:01:01.340
Com isso feito, podemos adicionar


00:01:01.340 --> 00:01:03.080
um modificador de deslocamento porque
 no

00:01:03.080 --> 00:01:04.430
momento ele é completamente


00:01:04.430 --> 00:01:06.110
plano e isso não é muito realista. 

00:01:06.110 --> 00:01:08.825
A água tem algumas ondas, então vamos adicionar isso. 

00:01:08.825 --> 00:01:10.505
Vou entrar no modo de edição. 

00:01:10.505 --> 00:01:12.620
E lembre-se de que precisamos de geometria para

00:01:12.620 --> 00:01:15.200
que
 o modificador de deslocamento funcione no momento,

00:01:15.200 --> 00:01:17.345
não
 temos nenhuma. Então, vamos adicionar um pouco. 

00:01:17.345 --> 00:01:20.540
Vou pressionar Control R e adicionar aos cortes de loop, clique com o botão
 esquerdo e, em

00:01:20.540 --> 00:01:22.595
seguida, clique com o botão direito do mouse. 

00:01:22.595 --> 00:01:24.530
Então, ao longo desse caminho,


00:01:24.530 --> 00:01:26.045
vamos adicionar outro corte de loop,


00:01:26.045 --> 00:01:29.060
controlar o botão esquerdo do mouse e clicar com o botão direito do mouse. 

00:01:29.060 --> 00:01:32.495
E uma razão pela qual estou fazendo esses cortes


00:01:32.495 --> 00:01:33.740
é porque se
 subdividimos

00:01:33.740 --> 00:01:35.915
isso manualmente assim,


00:01:35.915 --> 00:01:38.960
você vai notar que temos faces retangulares. 

00:01:38.960 --> 00:01:41.435
E lembre-se do modificador de deslocamento. 

00:01:41.435 --> 00:01:43.610
Funcionará com faces retangulares,


00:01:43.610 --> 00:01:45.755
mas não vai parecer muito bom. 

00:01:45.755 --> 00:01:46.940
Então, queremos garantir que


00:01:46.940 --> 00:01:50.284
o deslocamento esteja usando faces quadradas. 

00:01:50.284 --> 00:01:52.220
É por isso que estamos adicionando dois cortes de loop
 no

00:01:52.220 --> 00:01:54.725
meio e, em seguida, um corte de loop aqui. 

00:01:54.725 --> 00:01:57.290
Então temos faces quadradas. 

00:01:57.290 --> 00:01:59.225
A partir deste ponto, podemos pressionar


00:01:59.225 --> 00:02:01.789
um clique com o botão direito e subdividir. 

00:02:01.789 --> 00:02:03.140
Faremos isso algumas vezes. 

00:02:03.140 --> 00:02:04.850
Temos a geometria que queremos? 

00:02:04.850 --> 00:02:07.385
Acho que isso provavelmente é bom ali. 

00:02:07.385 --> 00:02:11.224
Vamos até a guia Modificador, clique em Adicionar modificador
 e,

00:02:11.224 --> 00:02:13.160
em seguida, selecione esse deslocamento,


00:02:13.160 --> 00:02:14.885
dará uma nova textura. 

00:02:14.885 --> 00:02:17.675
E, em seguida, vá para o painel de textura e alterne o tipo


00:02:17.675 --> 00:02:21.544
de imagem ou filme para nuvens. 

00:02:21.544 --> 00:02:23.705
Isso parece muito bom, mas o,


00:02:23.705 --> 00:02:25.760
novamente, o tamanho é muito grande. 

00:02:25.760 --> 00:02:28.850
Então, vamos voltar para o modificador de deslocamento e


00:02:28.850 --> 00:02:32.330
reduzir a força até a quantidade apropriada,


00:02:32.330 --> 00:02:34.340
provavelmente ali. 

00:02:34.340 --> 00:02:37.250
Então, se sua cena estiver muito ventosa,


00:02:37.250 --> 00:02:38.720
você pode querer arrastar isso um pouco


00:02:38.720 --> 00:02:40.370
mais para que você tenha ondas maiores,


00:02:40.370 --> 00:02:45.080
mas acho que um valor de cerca de 0,08 ou mais provavelmente é bom. 

00:02:45.080 --> 00:02:48.930
Você também pode clicar com o botão direito do mouse e suavizá-lo. 

00:02:49.420 --> 00:02:51.560
Você pode notar, porém, que ele


00:02:51.560 --> 00:02:52.850
ainda não parece tão


00:02:52.850 --> 00:02:54.170
bom e isso é porque


00:02:54.170 --> 00:02:55.850
não tem tanta geometria. 

00:02:55.850 --> 00:02:57.380
Então, para suavizar,


00:02:57.380 --> 00:03:00.079
vamos adicionar um modificador de superfície de subdivisão. 

00:03:00.079 --> 00:03:01.805
Então, com o modificador de adição selecionado,


00:03:01.805 --> 00:03:04.385
vamos adicionar em uma superfície de subdivisão. 

00:03:04.385 --> 00:03:07.400
Vamos definir a renderização e o VBR 2, 1. 

00:03:07.400 --> 00:03:09.350
E então também vamos derrubar a corda

00:03:09.350 --> 00:03:12.810
um
 pouco mais. Vamos 0,05. 

00:03:13.540 --> 00:03:15.680
Lá vamos nós. Olhe para isso. 

00:03:15.680 --> 00:03:17.330
Adicionamos algumas ondas à


00:03:17.330 --> 00:03:19.580
nossa piscina e isso parece muito melhor. 

00:03:19.580 --> 00:03:20.975
E, finalmente, para adicionar


00:03:20.975 --> 00:03:23.990
um pouco mais de detalhes à nossa piscina aqui,


00:03:23.990 --> 00:03:25.820
vamos adicionar algumas luzes embaixo. 

00:03:25.820 --> 00:03:27.800
Vou para a vista frontal pressionando


00:03:27.800 --> 00:03:30.515
um em Z e entrando em wire-frame. 

00:03:30.515 --> 00:03:32.420
Vamos adicionar um novo objeto. 

00:03:32.420 --> 00:03:34.745
E esse objeto será um cilindro. 

00:03:34.745 --> 00:03:37.520
Selecione o cilindro,
 gire-o ao longo

00:03:37.520 --> 00:03:41.135
do eixo x em 90 graus e entre. 

00:03:41.135 --> 00:03:44.585
Vamos escalá-lo para baixo e depois colocá-lo aqui. 

00:03:44.585 --> 00:03:47.330
Quero que haja três luzes em nossa cena,


00:03:47.330 --> 00:03:48.905
então vamos colocar uma aqui. 

00:03:48.905 --> 00:03:52.190
Então, vamos pressionar Alt D e arrastá-lo para o outro lado. 

00:03:52.190 --> 00:03:54.005
E depois vou fazer mais uma vez


00:03:54.005 --> 00:03:55.775
e arrastá-lo dessa maneira. 

00:03:55.775 --> 00:03:57.500
Certifique-se de que eles estejam na


00:03:57.500 --> 00:03:59.675
fila bem sobre lá é bom. 

00:03:59.675 --> 00:04:01.580
Então, desde que pressionamos Alt D,


00:04:01.580 --> 00:04:04.145
quaisquer mudanças que façamos para este
 também afetarão

00:04:04.145 --> 00:04:07.625
as deste lado também. 

00:04:07.625 --> 00:04:09.590
Por exemplo, se eu entrar no

00:04:09.590 --> 00:04:11.960
modo de
 edição e selecionar essa face,


00:04:11.960 --> 00:04:13.745
entrarei no modo de seleção de rosto,


00:04:13.745 --> 00:04:15.590
selecionarei essa face e quero


00:04:15.590 --> 00:04:17.690
ampliá-la atingindo o período. 

00:04:17.690 --> 00:04:20.375
Posso pressionar I para inserir e, em
 seguida,

00:04:20.375 --> 00:04:22.625
fazer a extrusão para trás. 

00:04:22.625 --> 00:04:24.395
E então, se formos procurar aqui,


00:04:24.395 --> 00:04:28.100
ele fez exatamente a mesma coisa neste também. 

00:04:28.100 --> 00:04:30.395
Também vou voltar ao modo de edição,


00:04:30.395 --> 00:04:32.270
selecionar tudo S e


00:04:32.270 --> 00:04:35.240
Y e torná-lo um pouco mais fino. 

00:04:35.240 --> 00:04:38.060
A partir deste ponto, podemos arrastá-los todos para trás. 

00:04:38.060 --> 00:04:40.130
Então, vamos selecionar este, este,


00:04:40.130 --> 00:04:41.840
entrar na vista lateral batendo


00:04:41.840 --> 00:04:44.210
três e depois alinhá-lo com este lado. 

00:04:44.210 --> 00:04:47.405
Vou pressionar G e Y e arrastá-lo para fora dessa maneira. 

00:04:47.405 --> 00:04:49.310
Vamos duplicá-los e colocá-los


00:04:49.310 --> 00:04:50.960
do outro lado da piscina também. 

00:04:50.960 --> 00:04:54.695
Então pressione Alt D Y e arraste-o para fora dessa maneira. 

00:04:54.695 --> 00:04:56.855
Vamos girá-los ao redor, então aperte R,


00:04:56.855 --> 00:05:00.080
gire-os ao redor de G e Y e, em seguida,


00:05:00.080 --> 00:05:02.225
coloque-o bem ali. 

00:05:02.225 --> 00:05:03.470
E lá vamos nós. 

00:05:03.470 --> 00:05:05.510
Agora temos algumas luzes dentro da nossa piscina. 

00:05:05.510 --> 00:05:07.220
No momento, embora eles sejam apenas uma malha e


00:05:07.220 --> 00:05:08.840
eles não vão realmente emitir luz,


00:05:08.840 --> 00:05:12.510
adicionará toda a iluminação mais adiante neste curso. 
