WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.805
Hallo an alle und willkommen zu einem anderen Video. 

00:00:02.805 --> 00:00:04.605
In diesem Video werden wir unserem modernen Haus
 ein wenig Detail hinzufügen

00:00:04.605 --> 00:00:07.515
. 

00:00:07.515 --> 00:00:10.290
Im Moment ist alles sehr scharf. 

00:00:10.290 --> 00:00:11.670
Wenn wir in diese Ecke schauen, sehen
 Sie,

00:00:11.670 --> 00:00:14.400
dass es sich um einen perfekt 90-Grad-Winkel

00:00:14.400 --> 00:00:15.675
handelt
 und sehr scharf ist. 

00:00:15.675 --> 00:00:17.955
Dies gibt es in der realen Welt nicht. 

00:00:17.955 --> 00:00:20.940
Alles hat eine leichte Abschrägung dazu. 

00:00:20.940 --> 00:00:24.434
Also werden wir das beheben, indem wir einen Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen. 

00:00:24.434 --> 00:00:26.355
Bevor wir das hinzufügen, wollte ich
 über Skalierung und Abschrägung sprechen

00:00:26.355 --> 00:00:28.590
. 

00:00:28.590 --> 00:00:30.615
Wenn wir unser Objekt auswählen und
 N drücken

00:00:30.615 --> 00:00:33.030
und zur Registerkarte „Element“ gehen,

00:00:33.030 --> 00:00:36.190
schauen
 wir uns diese Skalenzahlen an. 

00:00:36.190 --> 00:00:39.950
Sie werden sehen, dass die Skala des X 3,4 ist. 

00:00:39.950 --> 00:00:42.740
Nun ist dies wichtig zu wissen, denn wenn Sie
 einen Abschrägungsmodifikator oder
 viele andere Modifikatoren im Allgemeinen hinzufügen

00:00:42.740 --> 00:00:44.270
einen Abschrägungsmodifikator oder


00:00:44.270 --> 00:00:46.250
,


00:00:46.250 --> 00:00:48.395
wird er nicht korrekt angewendet. 

00:00:48.395 --> 00:00:50.420
Was ich damit meine, ist,
 dass er diesen Skalierungsfaktor nimmt

00:00:50.420 --> 00:00:53.525
und auf den Modifikator anwendet. 

00:00:53.525 --> 00:00:55.970
Wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, zeige ich

00:00:55.970 --> 00:00:58.040
dies
 nur zu Demonstrationszwecken. 

00:00:58.040 --> 00:00:59.570
Du musst nicht mitmachen. 

00:00:59.570 --> 00:01:01.400
Wenn ich diese Kante auswähle und
 Control B drücke

00:01:01.400 --> 00:01:04.535
, um eine Abschrägung manuell hinzuzufügen,

00:01:04.535 --> 00:01:07.145
werden
 Sie feststellen, dass sie sich mehr
 entlang der X-Achse skaliert

00:01:07.145 --> 00:01:10.535
als nach unten skaliert. 

00:01:10.535 --> 00:01:12.380
Und das liegt an den Skalenzahlen


00:01:12.380 --> 00:01:14.300
hier, dass das Z


00:01:14.300 --> 00:01:18.425
0,183 und das x viel, viel größer ist. 

00:01:18.425 --> 00:01:20.600
Es nimmt also diese Skalenzahl


00:01:20.600 --> 00:01:22.070
und wendet sie auf diese Abschrägung an. 

00:01:22.070 --> 00:01:24.080
Man sieht also hier, dass es kein Flugzeug richtig ist. 

00:01:24.080 --> 00:01:25.460
Was wir tun müssen, ist
 die Waage anzuwenden

00:01:25.460 --> 00:01:27.455
, also wird alles zurückgesetzt. 

00:01:27.455 --> 00:01:30.065
Um dies mit den im Objektmodus ausgewählten Objekten zu tun,

00:01:30.065 --> 00:01:31.895
müssen
 Sie die Steuerung oder Befehl
 a drücken

00:01:31.895 --> 00:01:34.415
und dann auf Skalieren klicken

00:01:34.415 --> 00:01:36.320
wird die Skala zurückgesetzt,


00:01:36.320 --> 00:01:37.880
alles wieder auf eins.
 

00:01:37.880 --> 00:01:39.590
Was passiert, ist, wenn wir in den


00:01:39.590 --> 00:01:42.065
Bearbeitungsmodus wechseln und die Steuerung V drücken, um es abzuschrägen,

00:01:42.065 --> 00:01:43.520
wird
 es das Objekt
 korrekt abschrägen

00:01:43.520 --> 00:01:45.770
, wie Sie hier sehen können. 

00:01:45.770 --> 00:01:47.960
Jetzt werden wir diese nicht
 manuell abschrägen

00:01:47.960 --> 00:01:50.330
, weil das ziemlich zerstörerisch ist. 

00:01:50.330 --> 00:01:51.620
Wenn wir das tun,
 werden wir nicht

00:01:51.620 --> 00:01:53.210
zurückgehen können und wir werden einfach

00:01:53.210 --> 00:01:56.135
viel mehr Geometrie
 haben und es ist nur die Farbe. 

00:01:56.135 --> 00:01:59.630
Stattdessen fügen wir einen Modifikator „Abschrägung“ hinzu. 

00:01:59.630 --> 00:02:01.505
Auf der Registerkarte „Modifikator“

00:02:01.505 --> 00:02:04.610
klicke
 ich auf Modifikator hinzufügen und wähle Abschrägung aus. 

00:02:04.610 --> 00:02:06.680
Sie können hier sehen, dass es zu allen Kanten unseres Würfels in
 einer Abschrägung hinzugefügt

00:02:06.680 --> 00:02:09.350
wurde. 

00:02:09.350 --> 00:02:12.245
Wenn nun aus irgendeinem Grund an der Abschrägung nicht funktioniert,

00:02:12.245 --> 00:02:14.510
haben
 Sie möglicherweise ein paar Doppel in Ihrem Netz. 

00:02:14.510 --> 00:02:16.835
Erkennt also, dass Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln,

00:02:16.835 --> 00:02:19.040
alles
 auswählen und M drücken


00:02:19.040 --> 00:02:21.545
und dann nach Entfernung anklicken können. 

00:02:21.545 --> 00:02:23.195
Oder wenn das nicht
 funktioniert,

00:02:23.195 --> 00:02:24.590
können Sie
 die Geometrie öffnen

00:02:24.590 --> 00:02:27.635
und dann die Klemmüberlagerung ausschalten. 

00:02:27.635 --> 00:02:30.050
Und ich werde auch das Abschrägungsproblem beheben. 

00:02:30.050 --> 00:02:31.700
Aber wenn es richtig funktioniert,

00:02:31.700 --> 00:02:33.335
müssen
 Sie nichts davon tun. 

00:02:33.335 --> 00:02:35.750
Auf der rechten Seite haben wir einen Betrag und das ist


00:02:35.750 --> 00:02:38.330
die Menge an Abschrägung, die derzeit angewendet wird,


00:02:38.330 --> 00:02:39.425
es ist viel zu viel. 

00:02:39.425 --> 00:02:40.520
Bringen wir es also runter. 

00:02:40.520 --> 00:02:44.030
Gehen wir mit einem Wert von 0,02 und geben Sie ein. 

00:02:44.030 --> 00:02:45.710
Und wir können hier sehen, dass das


00:02:45.710 --> 00:02:47.450
eigentlich noch ein bisschen zu viel sein könnte. 

00:02:47.450 --> 00:02:48.515
Also lasst uns noch tiefer gehen. 

00:02:48.515 --> 00:02:50.120
Lass uns 0,01 gehen. 

00:02:50.120 --> 00:02:51.005
Geben Sie ein. 

00:02:51.005 --> 00:02:53.705
Jetzt die Segmente, die eine gewisse Auflösung hinzufügen werden. 

00:02:53.705 --> 00:02:56.750
Wenn ich also hineinzoome und die Segmente auf einen Wert von,

00:02:56.750 --> 00:02:58.580
sagen
 wir drei, wird es diese Ecke
 glätten

00:02:58.580 --> 00:03:00.455
und das sieht viel besser aus. 

00:03:00.455 --> 00:03:02.180
Mit einem Segment von drei und


00:03:02.180 --> 00:03:05.345
einer Menge Null-Punkt-Eins ist das gut zu gehen. 

00:03:05.345 --> 00:03:07.325
Machen wir das Gleiche

00:03:07.325 --> 00:03:09.229
jedes einzelne dieser Objekte. 

00:03:09.229 --> 00:03:11.390
Wählen wir sie jedoch zuerst aus und wenden die Skala an. 

00:03:11.390 --> 00:03:13.430
Also macht es die Abschrägung tatsächlich richtig. 

00:03:13.430 --> 00:03:16.400
Also wähle ich die Rückseite, den Boden,
 dieses Objekt,

00:03:16.400 --> 00:03:20.360
den ersten Stock, die Seitenwand aus. 

00:03:20.360 --> 00:03:21.650
Und wir müssen das Gras nicht wirklich


00:03:21.650 --> 00:03:23.165
machen, weil wir keinen

00:03:23.165 --> 00:03:26.240
Abschrägungsmodifikator darauf
 anwenden. 

00:03:26.240 --> 00:03:27.785
also nur diese Objekte,


00:03:27.785 --> 00:03:30.290
drücken Sie Strg a und wenden Sie die Skala an. 

00:03:30.290 --> 00:03:32.240
Jetzt können wir den Modifikator auf sie anwenden. 

00:03:32.240 --> 00:03:34.010
Jetzt gibt es eine Möglichkeit,
 Modifikatoren von einem Objekt in ein anderes zu kopieren

00:03:34.010 --> 00:03:36.455
,


00:03:36.455 --> 00:03:39.200
aber das wird die booleschen Modifikatoren hier durcheinander bringen. 

00:03:39.200 --> 00:03:41.840
Stattdessen müssen wir es nur manuell anwenden. 

00:03:41.840 --> 00:03:43.430
Wenn dieses Objekt ausgewählt ist,

00:03:43.430 --> 00:03:46.205
klicke
 ich auf Modifikatorabschrägung hinzufügen,


00:03:46.205 --> 00:03:48.350
setze den Betrag 2.01
 ein,

00:03:48.350 --> 00:03:51.349
gebe ein und füge dann ein paar Segmente hinzu. 

00:03:51.349 --> 00:03:52.940
Wir machen das Gleiche hier unten. 

00:03:52.940 --> 00:03:59.075
Fügen Sie einen Abschrägungsmodifikator hinzu, 0,013 Segmente. 

00:03:59.075 --> 00:04:00.949
Und für die Seitenwand

00:04:00.949 --> 00:04:04.100
klicken
 wir auf Modifikator hinzufügen und wählen Abschrägung aus. 

00:04:04.100 --> 00:04:06.035
Wenn die Abschrägung nicht funktioniert, müssen Sie sicherstellen,


00:04:06.035 --> 00:04:07.535
dass sie


00:04:07.535 --> 00:04:09.185
über dem Booleschen Modifikator liegt,


00:04:09.185 --> 00:04:11.839
aber unter dem Modifikator „Erstarren

00:04:11.839 --> 00:04:14.120
oder das Fenster nicht ordnungsgemäß funktioniert. 

00:04:14.120 --> 00:04:15.680
Stellen Sie sicher, dass Sie diese Skala
 ebenfalls anwenden

00:04:15.680 --> 00:04:17.405
, wenn Sie das noch nicht getan haben. 

00:04:17.405 --> 00:04:18.530
Und dann gehen
 wir für den Betrag

00:04:18.530 --> 00:04:21.890
0,01 und Segmente bis zu 3. 

00:04:21.890 --> 00:04:24.890
Wir müssen nicht wirklich einen Abschrägungsmodifikator
 auf den ersten Stock anwenden

00:04:24.890 --> 00:04:26.390
, da wir

00:04:26.390 --> 00:04:27.905
die Ecken der Decke nicht sehen
 können. 

00:04:27.905 --> 00:04:30.200
Also denke ich, ich lasse es einfach weg. 

00:04:30.200 --> 00:04:33.755
Und schließlich ist das andere Objekt dieses Objekt genau hier. 

00:04:33.755 --> 00:04:35.270
Eine Sache ist jedoch, wenn wir
 Strg a drücken

00:04:35.270 --> 00:04:36.995
und die Waage anwenden,

00:04:36.995 --> 00:04:38.600
werden
 Sie feststellen, dass wir sie nicht anwenden können. 

00:04:38.600 --> 00:04:41.510
Und das liegt daran, dass wir hier drüben ein Duplikat haben. 

00:04:41.510 --> 00:04:43.925
Also werden wir das löschen. 

00:04:43.925 --> 00:04:47.825
Wählen Sie dieses Objekt aus, steuern Sie a, wenden Sie den Maßstab an. 

00:04:47.825 --> 00:04:49.565
Und dann machen wir es einfach noch einmal. 

00:04:49.565 --> 00:04:51.845
Also gehen wir zur Rückseite des Hauses,
 Alt D,

00:04:51.845 --> 00:04:54.500
Y, und
 ziehen es nach hinten und

00:04:54.500 --> 00:04:58.070
wenden dann den Modifikator an. 

00:04:58.070 --> 00:05:00.905
Also klicken wir auf Modifikatorstufe hinzufügen

00:05:00.905 --> 00:05:07.865
legen den Betrag 2.03 Enter und die Segmente von 23 fest. 

00:05:07.865 --> 00:05:10.670
Und dann, mach das einfach noch einmal,


00:05:10.670 --> 00:05:15.860
setze den Betrag 2.01 und die Segmente auf drei. 

00:05:15.860 --> 00:05:17.930
Und da sind wir los. 

00:05:17.930 --> 00:05:19.625
Wir haben jetzt eine Abschrägung an


00:05:19.625 --> 00:05:20.930
jeder einzelnen Ecke
 unseres

00:05:20.930 --> 00:05:23.555
modernen Hauses und das sieht viel besser aus. 

00:05:23.555 --> 00:05:25.880
Es ist wichtig, dies zu tun, weil es

00:05:25.880 --> 00:05:28.025
Ihren Rendern etwas Realismus
 verleihen wird. 

00:05:28.025 --> 00:05:29.330
Wenn Sie dies nicht tun,

00:05:29.330 --> 00:05:31.040
werden
 Sie feststellen, dass Ihre Render
 irgendwie falsch aussehen

00:05:31.040 --> 00:05:33.050
, weil die Ecken einfach nicht


00:05:33.050 --> 00:05:34.670
richtig ausgerichtet sind und nicht

00:05:34.670 --> 00:05:37.520
die Beleuchtung oder die Reflexionen
 leuchten. 

00:05:37.520 --> 00:05:38.420
Sehr gut. 

00:05:38.420 --> 00:05:40.385
Wenn der Modifikator „Abschrägung“ aktiv ist,


00:05:40.385 --> 00:05:43.650
werden unsere Render dadurch viel besser aussehen. 
