Hola a todos y bienvenidos a otro video.
En este video vamos a estar sumando
con un poco de detalle a nuestra casa moderna.
Por el momento, todo está muy afilado.
Si miramos hacia arriba esta esquina,
se puede ver que es un ángulo perfectamente de 90 grados
y es muy afilado.
Esto no existe en el mundo real.
Todo tiene una ligera cantidad de bisel a ella.
Entonces vamos a arreglar eso agregando un modificador de Bisel.
Antes de añadir eso en, quería hablar
de escalado y el bisel.
Si seleccionamos nuestro objeto y presionamos
N y pasamos a la pestaña de ítems,
vamos a echar un vistazo a estos números de escala.
Vas a ver la escala de la x es 3.4.
Ahora bien, esto es importante saberlo porque si agregas
un modificador de bisel o
muchos otros modificadores en general,
no se va a aplicar correctamente.
A lo que me refiero con esto es que va a tomar
ese factor de escala y aplicarlo al modificador.
Si entro en modo edición y solo voy
a mostrar esto con fines de demostración.
No tienes que seguir.
Si selecciono este borde y presiono
Control B para agregar un Bisel manualmente,
vas a notar que está escalando
lo largo del eje x lejos más de lo que está bajando.
Y eso es por los números de escala
aquí se puede ver que la Z es
0.183 y la x es mucho, mucho más grande.
Entonces es tomar ese número de escala
y aplicarlo a este bisel.
Por lo que puedes ver aquí no es un avión correctamente.
Lo que necesitamos hacer es aplicar
la escala, para que todo se restablezca.
Para ello con tus objetos seleccionados en modo objeto,
debes presionar Control o Comando a
y luego hacer clic en Escala,
y eso va a restablecer la escala,
todo de nuevo a uno.
Ahora lo que pasa es que si entramos
modo edición y presionamos Control V para biselar,
Se va a biselar el objeto
correctamente como se puede ver aquí.
Ahora, no vamos a estar biselando estos
manualmente porque eso es bastante destructivo.
Si hacemos esto, no vamos a
poder volver atrás y sólo vamos a
tener mucho más geometría y es sólo la pintura.
Entonces en cambio vamos a estar sumando en un modificador de Bisel.
Encima en la pestaña Modificador,
voy a hacer clic en Agregar modificador y seleccionar bisel.
puede ver aquí que agregó en
un bisel a todos los bordes de nuestro cubo.
Ahora si por alguna razón en el bisel no está funcionando,
posible que tengas algunos dobles en tu malla.
Por lo que detecta que puedes entrar en modo de edición,
seleccionar todo, y presionar M,
y luego hacer clic en por distancia.
O si eso no funciona,
bueno lo puedes hacer es abrir
la geometría y luego apagar la superposición de abrazadera.
Y también arreglaré el tema del bisel.
Pero si funciona correctamente,
no necesitas hacer nada de eso.
Por encima del lado derecho tenemos una cantidad y esta es
la cantidad de bisel que se aplicará actualmente,
es demasiado.
Entonces vamos a bajarlo.
Vamos con un valor de 0.02 y entramos.
Y podemos ver aquí que
en realidad todavía podría ser un poco demasiado.
Entonces vayamos aún más abajo.
Vamos 0.01.
Entrar.
Ahora los segmentos que van a sumar alguna resolución.
Entonces si acerco y subo los segmentos a un valor de,
digamos tres, va a suavizar
esa esquina y eso se ve mucho mejor.
Entonces con un segmento de tres y
una cantidad de punto cero uno, eso es bueno ir.
Hagamos lo mismo en
cada uno de estos objetos.
Seleccionémoslos primero sin embargo y aplicemos la escala.
Por lo que realmente hace el bisel correctamente.
Entonces voy a seleccionar la cara posterior, el suelo,
este objeto, el primer piso, la pared lateral.
Y realmente no necesitamos hacer
el pasto porque no le estamos
aplicando un modificador de bisel.
Entonces solo estos objetos,
presione Control a y aplique la escala.
Ahora podemos aplicarles el modificador.
Ahora, hay una forma de copiar
modificadores de un objeto a otro,
pero eso va a fastidiar aquí a los modificadores booleanos.
Entonces en cambio sólo necesitamos aplicarlo manualmente.
Entonces con este objeto seleccionado,
voy a hacer clic en Agregar bisel modificador,
establecer la cantidad 2.01,
entrar, y luego agregar en un par de segmentos.
Haremos lo mismo aquí abajo.
Agregar un modificador de bisel, 0.013 segmentos.
Y para la pared lateral,
vamos a dar clic en Agregar modificador y seleccionar bisel.
Si el bisel no está funcionando,
Eso es porque debes asegurarte de que esté por encima del
modificador booleano,
pero por debajo del modificador solidificante
o la ventana no funcionará correctamente.
Asegúrate de aplicar también esta báscula
si aún no lo has hecho.
Y luego por la cantidad,
vamos a ir 0.01 y segmentos hasta 3.
Realmente no necesitamos aplicar un modificador de bisel
al primer piso porque no podemos
ver las esquinas del techo.
Entonces creo que solo lo voy a dejar apagado.
Y finalmente, el otro objeto es este objeto aquí mismo.
Una cosa sin embargo es que si presionamos
Control a y aplicamos la báscula,
vas a notar que no podemos aplicarla.
Y eso es porque tenemos un duplicado por aquí.
Entonces vamos a seguir adelante y borrar esa.
Seleccionar este objeto, controlar a, aplicar la escala.
Y entonces sólo lo haremos una vez más.
Entonces iremos a la parte trasera de la casa,
Alt D, Y, y
arrastraremos hacia atrás y luego aplicaremos el modificador.
Por lo que haremos clic en Agregar nivel Modificador,
establecer la cantidad 2.03 Entrar y los segmentos de 23 también.
Y luego finalmente, sólo haz eso una vez más en este,
establece la cantidad 2.01 y los segmentos hasta tres.
Y ahí vamos.
Ahora tenemos bisel a lo largo
cada rincón de
nuestra casa moderna y esto se ve mucho mejor.
Es importante hacer esto porque va a
agregar algo de realismo a tus renders.
Si no haces esto,
vas a notar que tus renders se ven
poco falsos porque las esquinas simplemente no
se alinean correctamente y no brillan
la iluminación ni los reflejos.
Muy bien.
Entonces con el modificador de bisel activo,
esto va a hacer que nuestros renders se vean mucho mejor.