WEBVTT
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00:00:00.000 --> 00:00:02.805
Hola a todos y bienvenidos a otro video. 

00:00:02.805 --> 00:00:04.605
En este video vamos a estar sumando


00:00:04.605 --> 00:00:07.515
con un poco de detalle a nuestra casa moderna. 

00:00:07.515 --> 00:00:10.290
Por el momento, todo está muy afilado. 

00:00:10.290 --> 00:00:11.670
Si miramos hacia arriba esta esquina,

00:00:11.670 --> 00:00:14.400
se
puede ver que es un ángulo perfectamente de 90 grados


00:00:14.400 --> 00:00:15.675
y es muy afilado. 

00:00:15.675 --> 00:00:17.955
Esto no existe en el mundo real. 

00:00:17.955 --> 00:00:20.940
Todo tiene una ligera cantidad de bisel a ella. 

00:00:20.940 --> 00:00:24.434
Entonces vamos a arreglar eso agregando un modificador de Bisel. 

00:00:24.434 --> 00:00:26.355
Antes de añadir eso en, quería
hablar

00:00:26.355 --> 00:00:28.590
de escalado y el bisel. 

00:00:28.590 --> 00:00:30.615
Si seleccionamos nuestro objeto y presionamos


00:00:30.615 --> 00:00:33.030
N y pasamos a la pestaña de ítems,


00:00:33.030 --> 00:00:36.190
vamos a echar un vistazo a estos números de escala. 

00:00:36.190 --> 00:00:39.950
Vas a ver la escala de la x es 3.4. 

00:00:39.950 --> 00:00:42.740
Ahora bien, esto es importante saberlo porque si agregas


00:00:42.740 --> 00:00:44.270
un modificador de bisel o


00:00:44.270 --> 00:00:46.250
muchos otros modificadores en general,

00:00:46.250 --> 00:00:48.395
no
se va a aplicar correctamente. 

00:00:48.395 --> 00:00:50.420
A lo que me refiero con esto es que va a tomar


00:00:50.420 --> 00:00:53.525
ese factor de escala y aplicarlo al modificador. 

00:00:53.525 --> 00:00:55.970
Si entro en modo edición y
solo voy

00:00:55.970 --> 00:00:58.040
a mostrar esto con fines de demostración. 

00:00:58.040 --> 00:00:59.570
No tienes que seguir. 

00:00:59.570 --> 00:01:01.400
Si selecciono este borde y presiono


00:01:01.400 --> 00:01:04.535
Control B para agregar un Bisel manualmente,


00:01:04.535 --> 00:01:07.145
vas a notar que está escalando

00:01:07.145 --> 00:01:10.535
lo largo del eje x lejos más de lo que está bajando. 

00:01:10.535 --> 00:01:12.380
Y eso es por los números de escala


00:01:12.380 --> 00:01:14.300
aquí se puede ver que la Z es


00:01:14.300 --> 00:01:18.425
0.183 y la x es mucho, mucho más grande. 

00:01:18.425 --> 00:01:20.600
Entonces es tomar ese número de escala


00:01:20.600 --> 00:01:22.070
y aplicarlo a este bisel. 

00:01:22.070 --> 00:01:24.080
Por lo que puedes ver aquí no es un avión correctamente. 

00:01:24.080 --> 00:01:25.460
Lo que necesitamos hacer es aplicar


00:01:25.460 --> 00:01:27.455
la escala, para que todo se restablezca. 

00:01:27.455 --> 00:01:30.065
Para ello con tus objetos seleccionados en modo objeto,


00:01:30.065 --> 00:01:31.895
debes presionar Control o Comando
a

00:01:31.895 --> 00:01:34.415
y luego hacer clic en Escala,


00:01:34.415 --> 00:01:36.320
y eso va a restablecer la escala,


00:01:36.320 --> 00:01:37.880
todo de nuevo a uno. 

00:01:37.880 --> 00:01:39.590
Ahora lo que pasa es que si entramos

00:01:39.590 --> 00:01:42.065
modo
edición y presionamos Control V para biselar,


00:01:42.065 --> 00:01:43.520
Se va a biselar el objeto


00:01:43.520 --> 00:01:45.770
correctamente como se puede ver aquí. 

00:01:45.770 --> 00:01:47.960
Ahora, no vamos a estar biselando estos


00:01:47.960 --> 00:01:50.330
manualmente porque eso es bastante destructivo. 

00:01:50.330 --> 00:01:51.620
Si hacemos esto, no vamos a


00:01:51.620 --> 00:01:53.210
poder volver atrás y sólo vamos a


00:01:53.210 --> 00:01:56.135
tener mucho más geometría y es sólo la pintura. 

00:01:56.135 --> 00:01:59.630
Entonces en cambio vamos a estar sumando en un modificador de Bisel. 

00:01:59.630 --> 00:02:01.505
Encima en la pestaña Modificador,


00:02:01.505 --> 00:02:04.610
voy a hacer clic en Agregar modificador y seleccionar bisel. 

00:02:04.610 --> 00:02:06.680
puede ver aquí que agregó en


00:02:06.680 --> 00:02:09.350
un bisel a todos los bordes de nuestro cubo. 

00:02:09.350 --> 00:02:12.245
Ahora si por alguna razón en el bisel no está funcionando,

00:02:12.245 --> 00:02:14.510
posible que tengas algunos dobles en tu malla. 

00:02:14.510 --> 00:02:16.835
Por lo que detecta que puedes entrar en modo de edición,


00:02:16.835 --> 00:02:19.040
seleccionar todo, y presionar M,


00:02:19.040 --> 00:02:21.545
y luego hacer clic en por distancia. 

00:02:21.545 --> 00:02:23.195
O si eso no funciona,


00:02:23.195 --> 00:02:24.590
bueno lo puedes hacer es abrir


00:02:24.590 --> 00:02:27.635
la geometría y luego apagar la superposición de abrazadera. 

00:02:27.635 --> 00:02:30.050
Y también arreglaré el tema del bisel. 

00:02:30.050 --> 00:02:31.700
Pero si funciona correctamente,

00:02:31.700 --> 00:02:33.335
no
necesitas hacer nada de eso. 

00:02:33.335 --> 00:02:35.750
Por encima del lado derecho tenemos una cantidad y esta es


00:02:35.750 --> 00:02:38.330
la cantidad de bisel que se aplicará actualmente,


00:02:38.330 --> 00:02:39.425
es demasiado. 

00:02:39.425 --> 00:02:40.520
Entonces vamos a bajarlo. 

00:02:40.520 --> 00:02:44.030
Vamos con un valor de 0.02 y entramos. 

00:02:44.030 --> 00:02:45.710
Y podemos ver aquí que


00:02:45.710 --> 00:02:47.450
en realidad todavía podría ser un poco demasiado. 

00:02:47.450 --> 00:02:48.515
Entonces vayamos aún más abajo. 

00:02:48.515 --> 00:02:50.120
Vamos 0.01. 

00:02:50.120 --> 00:02:51.005
Entrar. 

00:02:51.005 --> 00:02:53.705
Ahora los segmentos que van a sumar alguna resolución. 

00:02:53.705 --> 00:02:56.750
Entonces si acerco y subo los segmentos a un valor de,


00:02:56.750 --> 00:02:58.580
digamos tres, va a
suavizar

00:02:58.580 --> 00:03:00.455
esa esquina y eso se ve mucho mejor. 

00:03:00.455 --> 00:03:02.180
Entonces con un segmento de tres y


00:03:02.180 --> 00:03:05.345
una cantidad de punto cero uno, eso es bueno ir. 

00:03:05.345 --> 00:03:07.325
Hagamos lo mismo en


00:03:07.325 --> 00:03:09.229
cada uno de estos objetos. 

00:03:09.229 --> 00:03:11.390
Seleccionémoslos primero sin embargo y aplicemos la escala. 

00:03:11.390 --> 00:03:13.430
Por lo que realmente hace el bisel correctamente. 

00:03:13.430 --> 00:03:16.400
Entonces voy a seleccionar la cara posterior, el suelo,


00:03:16.400 --> 00:03:20.360
este objeto, el primer piso, la pared lateral. 

00:03:20.360 --> 00:03:21.650
Y realmente no necesitamos
hacer

00:03:21.650 --> 00:03:23.165
el pasto porque no le estamos


00:03:23.165 --> 00:03:26.240
aplicando un modificador de bisel. 

00:03:26.240 --> 00:03:27.785
Entonces solo estos objetos,


00:03:27.785 --> 00:03:30.290
presione Control a y aplique la escala. 

00:03:30.290 --> 00:03:32.240
Ahora podemos aplicarles el modificador. 

00:03:32.240 --> 00:03:34.010
Ahora, hay una forma de copiar


00:03:34.010 --> 00:03:36.455
modificadores de un objeto a otro,


00:03:36.455 --> 00:03:39.200
pero eso va a fastidiar aquí a los modificadores booleanos. 

00:03:39.200 --> 00:03:41.840
Entonces en cambio sólo necesitamos aplicarlo manualmente. 

00:03:41.840 --> 00:03:43.430
Entonces con este objeto seleccionado,


00:03:43.430 --> 00:03:46.205
voy a hacer clic en Agregar bisel modificador,


00:03:46.205 --> 00:03:48.350
establecer la cantidad 2.01,


00:03:48.350 --> 00:03:51.349
entrar, y luego agregar en un par de segmentos. 

00:03:51.349 --> 00:03:52.940
Haremos lo mismo aquí abajo. 

00:03:52.940 --> 00:03:59.075
Agregar un modificador de bisel, 0.013 segmentos. 

00:03:59.075 --> 00:04:00.949
Y para la pared lateral,


00:04:00.949 --> 00:04:04.100
vamos a dar clic en Agregar modificador y seleccionar bisel. 

00:04:04.100 --> 00:04:06.035
Si el bisel no está funcionando,


00:04:06.035 --> 00:04:07.535
Eso es porque debes asegurarte de que esté
por encima del

00:04:07.535 --> 00:04:09.185
modificador booleano,


00:04:09.185 --> 00:04:11.839
pero por debajo del modificador solidificante


00:04:11.839 --> 00:04:14.120
o la ventana no funcionará correctamente. 

00:04:14.120 --> 00:04:15.680
Asegúrate de aplicar
también esta báscula

00:04:15.680 --> 00:04:17.405
si aún no lo has hecho. 

00:04:17.405 --> 00:04:18.530
Y luego por la cantidad,


00:04:18.530 --> 00:04:21.890
vamos a ir 0.01 y segmentos hasta 3. 

00:04:21.890 --> 00:04:24.890
Realmente no necesitamos aplicar un modificador de bisel


00:04:24.890 --> 00:04:26.390
al primer piso porque no
podemos

00:04:26.390 --> 00:04:27.905
ver las esquinas del techo. 

00:04:27.905 --> 00:04:30.200
Entonces creo que solo lo voy a dejar apagado. 

00:04:30.200 --> 00:04:33.755
Y finalmente, el otro objeto es este objeto aquí mismo. 

00:04:33.755 --> 00:04:35.270
Una cosa sin embargo es que si presionamos


00:04:35.270 --> 00:04:36.995
Control a y aplicamos la báscula,


00:04:36.995 --> 00:04:38.600
vas a notar que no podemos aplicarla. 

00:04:38.600 --> 00:04:41.510
Y eso es porque tenemos un duplicado por aquí. 

00:04:41.510 --> 00:04:43.925
Entonces vamos a seguir adelante y borrar esa. 

00:04:43.925 --> 00:04:47.825
Seleccionar este objeto, controlar a, aplicar la escala. 

00:04:47.825 --> 00:04:49.565
Y entonces sólo lo haremos una vez más. 

00:04:49.565 --> 00:04:51.845
Entonces iremos a la parte trasera de la casa,


00:04:51.845 --> 00:04:54.500
Alt D, Y, y

00:04:54.500 --> 00:04:58.070
arrastraremos hacia atrás y luego aplicaremos el modificador. 

00:04:58.070 --> 00:05:00.905
Por lo que haremos clic en Agregar nivel Modificador,


00:05:00.905 --> 00:05:07.865
establecer la cantidad 2.03 Entrar y los segmentos de 23 también. 

00:05:07.865 --> 00:05:10.670
Y luego finalmente, sólo haz eso una vez más en este,


00:05:10.670 --> 00:05:15.860
establece la cantidad 2.01 y los segmentos hasta tres. 

00:05:15.860 --> 00:05:17.930
Y ahí vamos. 

00:05:17.930 --> 00:05:19.625
Ahora tenemos bisel a lo largo

00:05:19.625 --> 00:05:20.930
cada rincón de


00:05:20.930 --> 00:05:23.555
nuestra casa moderna y esto se ve mucho mejor. 

00:05:23.555 --> 00:05:25.880
Es importante hacer esto porque va a


00:05:25.880 --> 00:05:28.025
agregar algo de realismo a tus renders. 

00:05:28.025 --> 00:05:29.330
Si no haces esto,


00:05:29.330 --> 00:05:31.040
vas a notar que tus renders se ven

00:05:31.040 --> 00:05:33.050
poco falsos porque las esquinas simplemente
no

00:05:33.050 --> 00:05:34.670
se alinean correctamente y no
brillan

00:05:34.670 --> 00:05:37.520
la iluminación ni los reflejos. 

00:05:37.520 --> 00:05:38.420
Muy bien. 

00:05:38.420 --> 00:05:40.385
Entonces con el modificador de bisel activo,


00:05:40.385 --> 00:05:43.650
esto va a hacer que nuestros renders se vean mucho mejor. 
