Bonjour à tous et bienvenue dans une autre vidéo.
Dans cette vidéo, nous allons ajouter
un peu de détails à notre maison moderne.
Pour le moment, tout est très net.
Si nous regardons dans ce coin,
vous pouvez voir que c'est un angle parfaitement de 90 degrés
et qu'il est très net.
Cela n'existe pas dans le monde réel.
Tout a une légère quantité de biseau.
Nous allons donc résoudre ce problème en ajoutant un modificateur Bevel.
Avant d'ajouter cela, je voulais parler de la mise à
l'échelle et du biseau.
Si nous sélectionnons notre objet, que nous appuyons
sur N et que nous passons à l'onglet élément,
nous allons jeter un coup d'œil à ces numéros d'échelle.
Vous allez voir que l'échelle du x est de 3,4.
Maintenant, il est important de le savoir car si vous ajoutez
un modificateur de biseau ou
beaucoup d'autres modificateurs en général,
cela ne s'appliquera pas correctement.
Ce que je veux dire par là, c'est qu'il va prendre
ce facteur d'échelle et l'appliquer au modificateur.
Si je passe en mode édition et que je vais
le montrer à des fins de démonstration.
Vous n'êtes pas obligé de suivre.
Si je sélectionne cette arête et que j'appuie sur la touche
Contrôle B pour ajouter un biseau manuellement,
vous remarquerez qu'il est mis à l'échelle
le long de l'axe X plus qu'il ne se réduit.
Et c'est à cause des nombres d'échelle
ici que vous pouvez voir que le Z est
0,183 et que le x est beaucoup, beaucoup plus grand.
Il s'agit donc de prendre ce numéro d'échelle
et de l'appliquer à ce biseau.
Vous pouvez donc voir ici que ce n'est pas un avion correctement.
Ce que nous devons faire, c'est appliquer
la balance, de sorte que tout se réinitialise.
Pour ce faire avec vos objets sélectionnés en mode objet,
vous devez appuyer sur Ctrl ou Commande
a, puis cliquer sur Echelle,
et cela va réinitialiser l'échelle,
tout revenir à un.
Maintenant, ce qui se passe, c'est que si nous passons en
mode édition et que nous appuyons sur Control V pour biseauter,
il va chanfreiner l'objet
correctement comme vous pouvez le voir ici.
Maintenant, nous n'allons pas les chanfreiner
manuellement parce que c'est assez destructeur.
Si nous faisons cela, nous ne pourrons pas revenir
en arrière et nous aurons juste beaucoup plus de
géométrie et c'est juste la peinture.
Au lieu de cela, nous allons ajouter un modificateur Bevel.
Dans l'onglet Modificateur,
je vais cliquer sur Ajouter un modificateur et sélectionner un biseau.
Vous pouvez voir ici qu'il a été ajouté en
biseau à tous les bords de notre cube.
Maintenant, si pour une raison quelconque, le biseau ne fonctionne pas,
vous pourriez avoir quelques doubles dans votre maille.
Détecte donc que vous pouvez passer en mode édition,
tout sélectionner, appuyer sur M,
puis cliquer sur la distance.
Ou si cela ne fonctionne pas,
vous pouvez ouvrir
la géométrie puis désactiver la superposition de la pince.
Et je vais également régler le problème du biseau.
Mais s'il fonctionne correctement,
vous n'avez rien à faire.
Sur le côté droit, nous avons une quantité et c'est
la quantité de biseau qui sera appliquée actuellement,
c'est beaucoup trop.
Alors, allons-y.
Allons avec une valeur de 0,02 et entrez.
Et nous pouvons voir ici que
c'est peut-être encore un peu trop.
Allons donc encore plus bas.
Allons-y 0,01.
Entrez.
Maintenant, les segments qui vont apporter une certaine résolution.
Donc, si je zoome avant et que je fais passer les segments à une valeur de,
disons trois, cela va lisser
ce coin et cela semble beaucoup mieux.
Donc, avec un segment de trois et
une quantité de point zéro, c'est bon d'y aller.
Faisons la même chose sur
chacun de ces objets.
Sélectionnez-les d'abord et appliquons l'échelle.
Donc, il fait le biseau correctement.
Je vais donc sélectionner la face arrière, le sol,
cet objet, le premier étage, le flanc.
Et nous n'avons pas vraiment besoin de faire
de l'herbe parce que nous n' appliquons pas
de modificateur de biseau.
Donc seulement ces objets,
appuyez sur Contrôle a et appliquez l'échelle.
Nous pouvons maintenant leur appliquer le modificateur.
Maintenant, il existe un moyen de copier
des modificateurs d'un objet vers un autre,
mais cela va gâcher les modificateurs booléens ici.
Il suffit donc de l'appliquer manuellement.
Donc, avec cet objet sélectionné,
je vais cliquer sur Ajouter un biseau modificateur,
définir le montant 2,01
, entrer, puis ajouter quelques segments.
Nous ferons la même chose ici.
Ajoutez un modificateur de biseau, 0,013 segments.
Et pour le flanc,
nous allons cliquer sur Ajouter un modificateur et sélectionner un biseau.
Si le biseau ne fonctionne pas, c'est
parce que vous devez vous assurer qu'il est au-dessus du
modificateur booléen,
mais sous le modificateur solidifier
ou la fenêtre ne fonctionnera pas correctement.
Assurez-vous également d'appliquer cette échelle
si vous ne l'avez pas déjà fait.
Et puis pour le montant,
passons 0,01 et les segments jusqu'à 3.
Nous n'avons pas vraiment besoin d'appliquer un modificateur de biseau
au premier étage car nous
ne pouvons pas voir les coins du plafond.
Donc je pense que je vais juste laisser ça de côté.
Enfin, l'autre objet est cet objet ici.
Cependant, si nous appuyons sur Contrôle a et appliquons la balance, vous remarquerez que
Contrôle a et appliquons la balance,
nous ne pouvons pas l'appliquer.
Et c'est parce que nous en avons un double ici.
Nous allons donc supprimer celui-là.
Sélectionnez cet objet, contrôlez a, appliquez l'échelle.
Et ensuite, nous allons le faire encore une fois.
Nous allons donc aller à l'arrière de la maison,
Alt D, Y, et
faire glisser vers l'arrière, puis appliquer le modificateur.
Nous allons donc cliquer sur Ajouter un niveau de modification,
définir le montant 2,03 Entrée et les segments de 23.
Et enfin, il suffit de le faire une fois de plus sur celui-ci,
fixer le montant 2,01 et les segments jusqu'à trois.
Et on y va.
Nous avons maintenant un biseau le long
chaque coin de
notre maison moderne et cela semble beaucoup mieux.
Il est important de le faire car cela va ajouter
un peu de réalisme à vos rendus.
Si vous ne faites pas cela,
vous remarquerez que vos rendus
plutôt faux parce que les coins ne s'alignent pas
correctement et ne brillent pas
l'éclairage ou les reflets.
Très bien.
Ainsi, avec le modificateur de biseau actif,
cela va rendre nos rendus beaucoup plus beaux.