1
00:00:00,000 --> 00:00:02,810
Bonjour à tous et bienvenue dans une autre vidéo. 

2
00:00:02,805 --> 00:00:04,605
Dans cette vidéo, nous allons ajouter

3
00:00:04,605 --> 00:00:07,515
un peu de détails à notre maison moderne. 

4
00:00:07,515 --> 00:00:10,295
Pour le moment, tout est très net. 

5
00:00:10,290 --> 00:00:11,670
Si nous regardons dans ce coin,

6
00:00:11,670 --> 00:00:14,400
vous pouvez voir que c'est un angle parfaitement de 90 degrés

7
00:00:14,400 --> 00:00:15,680
et qu'il est très net. 

8
00:00:15,675 --> 00:00:17,955
Cela n'existe pas dans le monde réel. 

9
00:00:17,955 --> 00:00:20,945
Tout a une légère quantité de biseau. 

10
00:00:20,940 --> 00:00:24,430
Nous allons donc résoudre ce problème en ajoutant un modificateur Bevel. 

11
00:00:24,434 --> 00:00:26,354
Avant d'ajouter cela, je voulais
 parler de la mise à

12
00:00:26,355 --> 00:00:28,595
l'échelle et du biseau. 

13
00:00:28,590 --> 00:00:30,620
Si nous sélectionnons notre objet, que nous appuyons

14
00:00:30,615 --> 00:00:33,035
sur
 N et que nous passons à l'onglet élément,

15
00:00:33,030 --> 00:00:36,190
nous allons jeter un coup d'œil à ces numéros d'échelle. 

16
00:00:36,190 --> 00:00:39,950
Vous allez voir que l'échelle du x est de 3,4. 

17
00:00:39,950 --> 00:00:42,740
Maintenant, il est important de le savoir car si vous ajoutez

18
00:00:42,740 --> 00:00:44,270
un modificateur de biseau ou

19
00:00:44,270 --> 00:00:46,250
beaucoup d'autres modificateurs en général,

20
00:00:46,250 --> 00:00:48,400
cela ne s'appliquera pas correctement. 

21
00:00:48,395 --> 00:00:50,425
Ce que je veux dire par là, c'est
 qu'il va prendre

22
00:00:50,420 --> 00:00:53,530
ce facteur d'échelle et l'appliquer au modificateur. 

23
00:00:53,525 --> 00:00:55,975
Si je passe en mode édition et que je
 vais

24
00:00:55,970 --> 00:00:58,040
le montrer à des fins de démonstration. 

25
00:00:58,040 --> 00:00:59,570
Vous n'êtes pas obligé de suivre. 

26
00:00:59,570 --> 00:01:01,400
Si je sélectionne cette arête et que j'appuie sur la touche

27
00:01:01,400 --> 00:01:04,540
Contrôle B pour ajouter un biseau manuellement,

28
00:01:04,535 --> 00:01:07,145
vous remarquerez qu'il est mis à l'échelle

29
00:01:07,145 --> 00:01:10,535
le
 long de l'axe X plus qu'il ne se réduit. 

30
00:01:10,535 --> 00:01:12,385
Et c'est à cause des nombres d'échelle

31
00:01:12,380 --> 00:01:14,300
ici que vous pouvez voir que le Z est

32
00:01:14,300 --> 00:01:18,430
0,183 et que le x est beaucoup, beaucoup plus grand. 

33
00:01:18,425 --> 00:01:20,605
Il s'agit donc de prendre ce numéro d'échelle

34
00:01:20,600 --> 00:01:22,070
et de l'appliquer à ce biseau. 

35
00:01:22,070 --> 00:01:24,080
Vous pouvez donc voir ici que ce n'est pas un avion correctement. 

36
00:01:24,080 --> 00:01:25,460
Ce que nous devons faire, c'est appliquer

37
00:01:25,460 --> 00:01:27,460
la balance, de sorte que tout se réinitialise. 

38
00:01:27,455 --> 00:01:30,065
Pour ce faire avec vos objets sélectionnés en mode objet,

39
00:01:30,065 --> 00:01:31,895
vous devez appuyer sur Ctrl ou Commande

40
00:01:31,895 --> 00:01:34,415
a, puis cliquer sur Echelle,

41
00:01:34,415 --> 00:01:36,325
et cela va réinitialiser l'échelle,

42
00:01:36,320 --> 00:01:37,880
tout revenir à un. 

43
00:01:37,880 --> 00:01:39,590
Maintenant, ce qui se passe, c'est que si nous passons en

44
00:01:39,590 --> 00:01:42,070
mode
 édition et que nous appuyons sur Control V pour biseauter,

45
00:01:42,065 --> 00:01:43,525
il va chanfreiner l'objet

46
00:01:43,520 --> 00:01:45,770
correctement comme vous pouvez le voir ici. 

47
00:01:45,770 --> 00:01:47,960
Maintenant, nous n'allons pas les chanfreiner

48
00:01:47,960 --> 00:01:50,330
manuellement parce que c'est assez destructeur. 

49
00:01:50,330 --> 00:01:51,620
Si nous faisons cela, nous ne
 pourrons pas revenir

50
00:01:51,620 --> 00:01:53,210
en arrière et nous
 aurons juste beaucoup plus de

51
00:01:53,210 --> 00:01:56,140
géométrie et c'est juste la peinture. 

52
00:01:56,135 --> 00:01:59,635
Au lieu de cela, nous allons ajouter un modificateur Bevel. 

53
00:01:59,630 --> 00:02:01,510
Dans l'onglet Modificateur,

54
00:02:01,505 --> 00:02:04,615
je vais cliquer sur Ajouter un modificateur et sélectionner un biseau. 

55
00:02:04,610 --> 00:02:06,680
Vous pouvez voir ici qu'il a été ajouté en

56
00:02:06,680 --> 00:02:09,350
biseau à tous les bords de notre cube. 

57
00:02:09,350 --> 00:02:12,250
Maintenant, si pour une raison quelconque, le biseau ne fonctionne pas,

58
00:02:12,245 --> 00:02:14,515
vous pourriez avoir quelques doubles dans votre maille. 

59
00:02:14,510 --> 00:02:16,840
Détecte donc que vous pouvez passer en mode édition,

60
00:02:16,835 --> 00:02:19,045
tout
 sélectionner, appuyer sur M,

61
00:02:19,040 --> 00:02:21,550
puis cliquer sur la distance. 

62
00:02:21,545 --> 00:02:23,195
Ou si cela ne fonctionne pas,

63
00:02:23,195 --> 00:02:24,595
vous pouvez ouvrir

64
00:02:24,590 --> 00:02:27,640
la géométrie puis désactiver la superposition de la pince. 

65
00:02:27,635 --> 00:02:30,055
Et je vais également régler le problème du biseau. 

66
00:02:30,050 --> 00:02:31,700
Mais s'il fonctionne correctement,

67
00:02:31,700 --> 00:02:33,340
vous n'avez rien à faire. 

68
00:02:33,335 --> 00:02:35,755
Sur le côté droit, nous avons une quantité et c'est

69
00:02:35,750 --> 00:02:38,330
la quantité de biseau qui sera appliquée actuellement,

70
00:02:38,330 --> 00:02:39,430
c'est beaucoup trop. 

71
00:02:39,425 --> 00:02:40,525
Alors, allons-y. 

72
00:02:40,520 --> 00:02:44,030
Allons avec une valeur de 0,02 et entrez. 

73
00:02:44,030 --> 00:02:45,710
Et nous pouvons voir ici que

74
00:02:45,710 --> 00:02:47,450
c'est peut-être encore un peu trop. 

75
00:02:47,450 --> 00:02:48,520
Allons donc encore plus bas. 

76
00:02:48,515 --> 00:02:50,125
Allons-y 0,01. 

77
00:02:50,120 --> 00:02:51,010
Entrez. 

78
00:02:51,005 --> 00:02:53,705
Maintenant, les segments qui vont apporter une certaine résolution. 

79
00:02:53,705 --> 00:02:56,755
Donc, si je zoome avant et que je fais passer les segments à une valeur de,

80
00:02:56,750 --> 00:02:58,580
disons trois, cela va
 lisser

81
00:02:58,580 --> 00:03:00,460
ce coin et cela semble beaucoup mieux. 

82
00:03:00,455 --> 00:03:02,185
Donc, avec un segment de trois et

83
00:03:02,180 --> 00:03:05,350
une quantité de point zéro, c'est bon d'y aller. 

84
00:03:05,345 --> 00:03:07,325
Faisons la même chose sur

85
00:03:07,325 --> 00:03:09,225
chacun de ces objets. 

86
00:03:09,229 --> 00:03:11,389
Sélectionnez-les d'abord et appliquons l'échelle. 

87
00:03:11,390 --> 00:03:13,430
Donc, il fait le biseau correctement. 

88
00:03:13,430 --> 00:03:16,400
Je vais donc sélectionner la face arrière, le sol,

89
00:03:16,400 --> 00:03:20,360
cet objet, le premier étage, le flanc. 

90
00:03:20,360 --> 00:03:21,650
Et nous n'avons pas vraiment besoin de
 faire

91
00:03:21,650 --> 00:03:23,170
de l'herbe parce que nous n'
appliquons pas

92
00:03:23,165 --> 00:03:26,245
de modificateur de biseau. 

93
00:03:26,240 --> 00:03:27,790
Donc seulement ces objets,

94
00:03:27,785 --> 00:03:30,295
appuyez sur Contrôle a et appliquez l'échelle. 

95
00:03:30,290 --> 00:03:32,240
Nous pouvons maintenant leur appliquer le modificateur. 

96
00:03:32,240 --> 00:03:34,010
Maintenant, il existe un moyen de copier

97
00:03:34,010 --> 00:03:36,460
des modificateurs d'un objet vers un autre,

98
00:03:36,455 --> 00:03:39,205
mais cela va gâcher les modificateurs booléens ici. 

99
00:03:39,200 --> 00:03:41,840
Il suffit donc de l'appliquer manuellement. 

100
00:03:41,840 --> 00:03:43,430
Donc, avec cet objet sélectionné,

101
00:03:43,430 --> 00:03:46,210
je vais cliquer sur Ajouter un biseau modificateur,

102
00:03:46,205 --> 00:03:48,355
définir le montant 2,01

103
00:03:48,350 --> 00:03:51,350
,
 entrer, puis ajouter quelques segments. 

104
00:03:51,349 --> 00:03:52,939
Nous ferons la même chose ici. 

105
00:03:52,940 --> 00:03:59,080
Ajoutez un modificateur de biseau, 0,013 segments. 

106
00:03:59,075 --> 00:04:00,945
Et pour le flanc,

107
00:04:00,949 --> 00:04:04,099
nous allons cliquer sur Ajouter un modificateur et sélectionner un biseau. 

108
00:04:04,100 --> 00:04:06,040
Si le biseau ne fonctionne pas, c'est

109
00:04:06,035 --> 00:04:07,535
parce
 que vous devez vous assurer qu'il est
 au-dessus du

110
00:04:07,535 --> 00:04:09,185
modificateur booléen,

111
00:04:09,185 --> 00:04:11,835
mais sous le modificateur solidifier

112
00:04:11,839 --> 00:04:14,119
ou la fenêtre ne fonctionnera pas correctement. 

113
00:04:14,120 --> 00:04:15,680
Assurez-vous également d'appliquer cette échelle

114
00:04:15,680 --> 00:04:17,410
si vous ne l'avez pas déjà fait. 

115
00:04:17,405 --> 00:04:18,535
Et puis pour le montant,

116
00:04:18,530 --> 00:04:21,890
passons 0,01 et les segments jusqu'à 3. 

117
00:04:21,890 --> 00:04:24,890
Nous n'avons pas vraiment besoin d'appliquer un modificateur de biseau

118
00:04:24,890 --> 00:04:26,390
au premier étage car nous

119
00:04:26,390 --> 00:04:27,910
ne
 pouvons pas voir les coins du plafond. 

120
00:04:27,905 --> 00:04:30,205
Donc je pense que je vais juste laisser ça de côté. 

121
00:04:30,200 --> 00:04:33,760
Enfin, l'autre objet est cet objet ici. 

122
00:04:33,755 --> 00:04:35,275
Cependant, si nous appuyons sur
 Contrôle a et appliquons la balance,
 vous remarquerez que

123
00:04:35,270 --> 00:04:37,000
Contrôle a et appliquons la balance,

124
00:04:36,995 --> 00:04:38,605
nous ne pouvons pas l'appliquer. 

125
00:04:38,600 --> 00:04:41,510
Et c'est parce que nous en avons un double ici. 

126
00:04:41,510 --> 00:04:43,930
Nous allons donc supprimer celui-là. 

127
00:04:43,925 --> 00:04:47,825
Sélectionnez cet objet, contrôlez a, appliquez l'échelle. 

128
00:04:47,825 --> 00:04:49,565
Et ensuite, nous allons le faire encore une fois. 

129
00:04:49,565 --> 00:04:51,845
Nous allons donc aller à l'arrière de la maison,

130
00:04:51,845 --> 00:04:54,505
Alt D, Y, et

131
00:04:54,500 --> 00:04:58,070
faire glisser vers l'arrière, puis appliquer le modificateur. 

132
00:04:58,070 --> 00:05:00,910
Nous allons donc cliquer sur Ajouter un niveau de modification,

133
00:05:00,905 --> 00:05:07,865
définir le montant 2,03 Entrée et les segments de 23. 

134
00:05:07,865 --> 00:05:10,675
Et enfin, il suffit de le faire une fois de plus sur celui-ci,

135
00:05:10,670 --> 00:05:15,860
fixer le montant 2,01 et les segments jusqu'à trois. 

136
00:05:15,860 --> 00:05:17,930
Et on y va. 

137
00:05:17,930 --> 00:05:19,630
Nous avons maintenant un biseau le long

138
00:05:19,625 --> 00:05:20,935
chaque coin de

139
00:05:20,930 --> 00:05:23,560
notre maison moderne et cela semble beaucoup mieux. 

140
00:05:23,555 --> 00:05:25,885
Il est important de le faire car cela va
 ajouter

141
00:05:25,880 --> 00:05:28,030
un peu de réalisme à vos rendus. 

142
00:05:28,025 --> 00:05:29,335
Si vous ne faites pas cela,

143
00:05:29,330 --> 00:05:31,040
vous remarquerez que vos rendus

144
00:05:31,040 --> 00:05:33,050
plutôt faux parce que les coins ne s'alignent pas

145
00:05:33,050 --> 00:05:34,670
correctement et ne
 brillent pas

146
00:05:34,670 --> 00:05:37,520
l'éclairage ou les reflets. 

147
00:05:37,520 --> 00:05:38,420
Très bien. 

148
00:05:38,420 --> 00:05:40,390
Ainsi, avec le modificateur de biseau actif,

149
00:05:40,385 --> 00:05:43,655
cela va rendre nos rendus beaucoup plus beaux. 

