WEBVTT
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00:00:00.000 --> 00:00:02.805
Bonjour à tous et bienvenue dans une autre vidéo. 

00:00:02.805 --> 00:00:04.605
Dans cette vidéo, nous allons ajouter


00:00:04.605 --> 00:00:07.515
un peu de détails à notre maison moderne. 

00:00:07.515 --> 00:00:10.290
Pour le moment, tout est très net. 

00:00:10.290 --> 00:00:11.670
Si nous regardons dans ce coin,


00:00:11.670 --> 00:00:14.400
vous pouvez voir que c'est un angle parfaitement de 90 degrés


00:00:14.400 --> 00:00:15.675
et qu'il est très net. 

00:00:15.675 --> 00:00:17.955
Cela n'existe pas dans le monde réel. 

00:00:17.955 --> 00:00:20.940
Tout a une légère quantité de biseau. 

00:00:20.940 --> 00:00:24.434
Nous allons donc résoudre ce problème en ajoutant un modificateur Bevel. 

00:00:24.434 --> 00:00:26.355
Avant d'ajouter cela, je voulais
 parler de la mise à

00:00:26.355 --> 00:00:28.590
l'échelle et du biseau. 

00:00:28.590 --> 00:00:30.615
Si nous sélectionnons notre objet, que nous appuyons

00:00:30.615 --> 00:00:33.030
sur
 N et que nous passons à l'onglet élément,


00:00:33.030 --> 00:00:36.190
nous allons jeter un coup d'œil à ces numéros d'échelle. 

00:00:36.190 --> 00:00:39.950
Vous allez voir que l'échelle du x est de 3,4. 

00:00:39.950 --> 00:00:42.740
Maintenant, il est important de le savoir car si vous ajoutez


00:00:42.740 --> 00:00:44.270
un modificateur de biseau ou


00:00:44.270 --> 00:00:46.250
beaucoup d'autres modificateurs en général,


00:00:46.250 --> 00:00:48.395
cela ne s'appliquera pas correctement. 

00:00:48.395 --> 00:00:50.420
Ce que je veux dire par là, c'est
 qu'il va prendre

00:00:50.420 --> 00:00:53.525
ce facteur d'échelle et l'appliquer au modificateur. 

00:00:53.525 --> 00:00:55.970
Si je passe en mode édition et que je
 vais

00:00:55.970 --> 00:00:58.040
le montrer à des fins de démonstration. 

00:00:58.040 --> 00:00:59.570
Vous n'êtes pas obligé de suivre. 

00:00:59.570 --> 00:01:01.400
Si je sélectionne cette arête et que j'appuie sur la touche


00:01:01.400 --> 00:01:04.535
Contrôle B pour ajouter un biseau manuellement,


00:01:04.535 --> 00:01:07.145
vous remarquerez qu'il est mis à l'échelle

00:01:07.145 --> 00:01:10.535
le
 long de l'axe X plus qu'il ne se réduit. 

00:01:10.535 --> 00:01:12.380
Et c'est à cause des nombres d'échelle


00:01:12.380 --> 00:01:14.300
ici que vous pouvez voir que le Z est

00:01:14.300 --> 00:01:18.425
0,183 et que le x est beaucoup, beaucoup plus grand. 

00:01:18.425 --> 00:01:20.600
Il s'agit donc de prendre ce numéro d'échelle


00:01:20.600 --> 00:01:22.070
et de l'appliquer à ce biseau. 

00:01:22.070 --> 00:01:24.080
Vous pouvez donc voir ici que ce n'est pas un avion correctement. 

00:01:24.080 --> 00:01:25.460
Ce que nous devons faire, c'est appliquer


00:01:25.460 --> 00:01:27.455
la balance, de sorte que tout se réinitialise. 

00:01:27.455 --> 00:01:30.065
Pour ce faire avec vos objets sélectionnés en mode objet,


00:01:30.065 --> 00:01:31.895
vous devez appuyer sur Ctrl ou Commande


00:01:31.895 --> 00:01:34.415
a, puis cliquer sur Echelle,


00:01:34.415 --> 00:01:36.320
et cela va réinitialiser l'échelle,


00:01:36.320 --> 00:01:37.880
tout revenir à un. 

00:01:37.880 --> 00:01:39.590
Maintenant, ce qui se passe, c'est que si nous passons en

00:01:39.590 --> 00:01:42.065
mode
 édition et que nous appuyons sur Control V pour biseauter,


00:01:42.065 --> 00:01:43.520
il va chanfreiner l'objet


00:01:43.520 --> 00:01:45.770
correctement comme vous pouvez le voir ici. 

00:01:45.770 --> 00:01:47.960
Maintenant, nous n'allons pas les chanfreiner


00:01:47.960 --> 00:01:50.330
manuellement parce que c'est assez destructeur. 

00:01:50.330 --> 00:01:51.620
Si nous faisons cela, nous ne
 pourrons pas revenir

00:01:51.620 --> 00:01:53.210
en arrière et nous
 aurons juste beaucoup plus de

00:01:53.210 --> 00:01:56.135
géométrie et c'est juste la peinture. 

00:01:56.135 --> 00:01:59.630
Au lieu de cela, nous allons ajouter un modificateur Bevel. 

00:01:59.630 --> 00:02:01.505
Dans l'onglet Modificateur,


00:02:01.505 --> 00:02:04.610
je vais cliquer sur Ajouter un modificateur et sélectionner un biseau. 

00:02:04.610 --> 00:02:06.680
Vous pouvez voir ici qu'il a été ajouté en


00:02:06.680 --> 00:02:09.350
biseau à tous les bords de notre cube. 

00:02:09.350 --> 00:02:12.245
Maintenant, si pour une raison quelconque, le biseau ne fonctionne pas,


00:02:12.245 --> 00:02:14.510
vous pourriez avoir quelques doubles dans votre maille. 

00:02:14.510 --> 00:02:16.835
Détecte donc que vous pouvez passer en mode édition,

00:02:16.835 --> 00:02:19.040
tout
 sélectionner, appuyer sur M,


00:02:19.040 --> 00:02:21.545
puis cliquer sur la distance. 

00:02:21.545 --> 00:02:23.195
Ou si cela ne fonctionne pas,


00:02:23.195 --> 00:02:24.590
vous pouvez ouvrir


00:02:24.590 --> 00:02:27.635
la géométrie puis désactiver la superposition de la pince. 

00:02:27.635 --> 00:02:30.050
Et je vais également régler le problème du biseau. 

00:02:30.050 --> 00:02:31.700
Mais s'il fonctionne correctement,


00:02:31.700 --> 00:02:33.335
vous n'avez rien à faire. 

00:02:33.335 --> 00:02:35.750
Sur le côté droit, nous avons une quantité et c'est


00:02:35.750 --> 00:02:38.330
la quantité de biseau qui sera appliquée actuellement,


00:02:38.330 --> 00:02:39.425
c'est beaucoup trop. 

00:02:39.425 --> 00:02:40.520
Alors, allons-y. 

00:02:40.520 --> 00:02:44.030
Allons avec une valeur de 0,02 et entrez. 

00:02:44.030 --> 00:02:45.710
Et nous pouvons voir ici que


00:02:45.710 --> 00:02:47.450
c'est peut-être encore un peu trop. 

00:02:47.450 --> 00:02:48.515
Allons donc encore plus bas. 

00:02:48.515 --> 00:02:50.120
Allons-y 0,01. 

00:02:50.120 --> 00:02:51.005
Entrez. 

00:02:51.005 --> 00:02:53.705
Maintenant, les segments qui vont apporter une certaine résolution. 

00:02:53.705 --> 00:02:56.750
Donc, si je zoome avant et que je fais passer les segments à une valeur de,


00:02:56.750 --> 00:02:58.580
disons trois, cela va
 lisser

00:02:58.580 --> 00:03:00.455
ce coin et cela semble beaucoup mieux. 

00:03:00.455 --> 00:03:02.180
Donc, avec un segment de trois et


00:03:02.180 --> 00:03:05.345
une quantité de point zéro, c'est bon d'y aller. 

00:03:05.345 --> 00:03:07.325
Faisons la même chose sur


00:03:07.325 --> 00:03:09.229
chacun de ces objets. 

00:03:09.229 --> 00:03:11.390
Sélectionnez-les d'abord et appliquons l'échelle. 

00:03:11.390 --> 00:03:13.430
Donc, il fait le biseau correctement. 

00:03:13.430 --> 00:03:16.400
Je vais donc sélectionner la face arrière, le sol,


00:03:16.400 --> 00:03:20.360
cet objet, le premier étage, le flanc. 

00:03:20.360 --> 00:03:21.650
Et nous n'avons pas vraiment besoin de
 faire

00:03:21.650 --> 00:03:23.165
de l'herbe parce que nous n'
appliquons pas

00:03:23.165 --> 00:03:26.240
de modificateur de biseau. 

00:03:26.240 --> 00:03:27.785
Donc seulement ces objets,


00:03:27.785 --> 00:03:30.290
appuyez sur Contrôle a et appliquez l'échelle. 

00:03:30.290 --> 00:03:32.240
Nous pouvons maintenant leur appliquer le modificateur. 

00:03:32.240 --> 00:03:34.010
Maintenant, il existe un moyen de copier


00:03:34.010 --> 00:03:36.455
des modificateurs d'un objet vers un autre,


00:03:36.455 --> 00:03:39.200
mais cela va gâcher les modificateurs booléens ici. 

00:03:39.200 --> 00:03:41.840
Il suffit donc de l'appliquer manuellement. 

00:03:41.840 --> 00:03:43.430
Donc, avec cet objet sélectionné,


00:03:43.430 --> 00:03:46.205
je vais cliquer sur Ajouter un biseau modificateur,


00:03:46.205 --> 00:03:48.350
définir le montant 2,01

00:03:48.350 --> 00:03:51.349
,
 entrer, puis ajouter quelques segments. 

00:03:51.349 --> 00:03:52.940
Nous ferons la même chose ici. 

00:03:52.940 --> 00:03:59.075
Ajoutez un modificateur de biseau, 0,013 segments. 

00:03:59.075 --> 00:04:00.949
Et pour le flanc,


00:04:00.949 --> 00:04:04.100
nous allons cliquer sur Ajouter un modificateur et sélectionner un biseau. 

00:04:04.100 --> 00:04:06.035
Si le biseau ne fonctionne pas, c'est

00:04:06.035 --> 00:04:07.535
parce
 que vous devez vous assurer qu'il est
 au-dessus du

00:04:07.535 --> 00:04:09.185
modificateur booléen,


00:04:09.185 --> 00:04:11.839
mais sous le modificateur solidifier


00:04:11.839 --> 00:04:14.120
ou la fenêtre ne fonctionnera pas correctement. 

00:04:14.120 --> 00:04:15.680
Assurez-vous également d'appliquer cette échelle


00:04:15.680 --> 00:04:17.405
si vous ne l'avez pas déjà fait. 

00:04:17.405 --> 00:04:18.530
Et puis pour le montant,


00:04:18.530 --> 00:04:21.890
passons 0,01 et les segments jusqu'à 3. 

00:04:21.890 --> 00:04:24.890
Nous n'avons pas vraiment besoin d'appliquer un modificateur de biseau


00:04:24.890 --> 00:04:26.390
au premier étage car nous

00:04:26.390 --> 00:04:27.905
ne
 pouvons pas voir les coins du plafond. 

00:04:27.905 --> 00:04:30.200
Donc je pense que je vais juste laisser ça de côté. 

00:04:30.200 --> 00:04:33.755
Enfin, l'autre objet est cet objet ici. 

00:04:33.755 --> 00:04:35.270
Cependant, si nous appuyons sur
 Contrôle a et appliquons la balance,
 vous remarquerez que

00:04:35.270 --> 00:04:36.995
Contrôle a et appliquons la balance,


00:04:36.995 --> 00:04:38.600
nous ne pouvons pas l'appliquer. 

00:04:38.600 --> 00:04:41.510
Et c'est parce que nous en avons un double ici. 

00:04:41.510 --> 00:04:43.925
Nous allons donc supprimer celui-là. 

00:04:43.925 --> 00:04:47.825
Sélectionnez cet objet, contrôlez a, appliquez l'échelle. 

00:04:47.825 --> 00:04:49.565
Et ensuite, nous allons le faire encore une fois. 

00:04:49.565 --> 00:04:51.845
Nous allons donc aller à l'arrière de la maison,


00:04:51.845 --> 00:04:54.500
Alt D, Y, et

00:04:54.500 --> 00:04:58.070
faire glisser vers l'arrière, puis appliquer le modificateur. 

00:04:58.070 --> 00:05:00.905
Nous allons donc cliquer sur Ajouter un niveau de modification,


00:05:00.905 --> 00:05:07.865
définir le montant 2,03 Entrée et les segments de 23. 

00:05:07.865 --> 00:05:10.670
Et enfin, il suffit de le faire une fois de plus sur celui-ci,

00:05:10.670 --> 00:05:15.860
fixer le montant 2,01 et les segments jusqu'à trois. 

00:05:15.860 --> 00:05:17.930
Et on y va. 

00:05:17.930 --> 00:05:19.625
Nous avons maintenant un biseau le long

00:05:19.625 --> 00:05:20.930
chaque coin de


00:05:20.930 --> 00:05:23.555
notre maison moderne et cela semble beaucoup mieux. 

00:05:23.555 --> 00:05:25.880
Il est important de le faire car cela va
 ajouter

00:05:25.880 --> 00:05:28.025
un peu de réalisme à vos rendus. 

00:05:28.025 --> 00:05:29.330
Si vous ne faites pas cela,


00:05:29.330 --> 00:05:31.040
vous remarquerez que vos rendus

00:05:31.040 --> 00:05:33.050
plutôt faux parce que les coins ne s'alignent pas


00:05:33.050 --> 00:05:34.670
correctement et ne
 brillent pas

00:05:34.670 --> 00:05:37.520
l'éclairage ou les reflets. 

00:05:37.520 --> 00:05:38.420
Très bien. 

00:05:38.420 --> 00:05:40.385
Ainsi, avec le modificateur de biseau actif,


00:05:40.385 --> 00:05:43.650
cela va rendre nos rendus beaucoup plus beaux. 
