Olá a todos e bem-vindos a outro vídeo.
Neste vídeo, vamos adicionar
um pouco de detalhes à nossa casa moderna.
No momento, tudo é muito afiado.
Se olharmos para este canto,
você pode ver que é um ângulo perfeitamente de 90 graus
e é muito nítido.
Isso não existe no mundo real.
Tudo tem uma pequena quantidade de bisel.
Então, vamos corrigir isso adicionando um modificador de bisel.
Antes de acrescentarmos isso, eu queria falar
sobre escalonamento e bisel.
Se selecionarmos nosso objeto e pressionarmos
N e passarmos para a guia do item,
vamos dar uma olhada nesses números de escala.
Você verá que a escala do x é 3,4.
Agora, isso é importante saber porque se você adicionar
um modificador chanfro ou
muitos outros modificadores em geral,
ele não será aplicado corretamente.
O que quero dizer com isso é que ele vai pegar
esse fator de escala e aplicá-lo ao modificador.
Se eu entrar no modo de edição e vou
mostrar isso para fins de demonstração.
Você não precisa acompanhar.
Se eu selecionar essa borda e pressionar
Control B para adicionar um chanfro manualmente,
você notará que ela está escalando
ao longo do eixo x mais do que está diminuindo.
E isso é por causa dos números de escala
aqui você pode ver que o Z é
0,183 e o x é muito, muito maior.
Então, ele está pegando esse número de escala
e aplicando-o a esse chanfro.
Então você pode ver aqui que não é um avião corretamente.
O que precisamos fazer é aplicar
a balança, então tudo é redefinido.
Para fazer isso com seus objetos selecionados no modo objeto,
você precisa pressionar Controle ou Comando
e, em seguida, clicar em Escala,
e isso irá redefinir a escala,
tudo de volta para um.
Agora, o que acontece é se entrarmos
modo de edição e pressionarmos Control V para chanfrar,
Ele vai chanfrar o objeto
corretamente como você pode ver aqui.
Agora, não vamos chanfrar isso
manualmente porque isso é bastante destrutivo.
Se fizermos isso, não
poderemos voltar e vamos ter
muito mais geometria e é apenas a pintura.
Então, em vez disso, vamos adicionar um modificador de bisel.
Na guia Modificador,
vou clicar em Adicionar modificador e selecionar chanfro.
Você pode ver aqui que ele foi adicionado em
um bisel a todas as bordas do nosso cubo.
Agora, se por algum motivo o bisel não estiver funcionando,
você pode ter alguns duplos em sua malha.
Então, detecta que você pode entrar no modo de edição,
selecionar tudo e pressionar M
e clicar por distância.
Ou, se isso não funcionar,
você pode fazer é abrir
a geometria e depois desligar a sobreposição do grampo.
E também resolverei o problema do bisel.
Mas se estiver funcionando corretamente,
você não precisa fazer nada disso.
No lado direito, temos uma quantia e essa é
a quantidade de bisel que será aplicada atualmente,
é demais.
Então, vamos derrubá-lo.
Vamos com um valor de 0,02 e insira.
E podemos ver aqui que
na verdade, ainda pode ser um pouco demais.
Então, vamos ainda mais baixo.
Vamos 0,01.
Entre.
Agora, os segmentos que adicionarão alguma resolução.
Então, se eu aumentar o zoom e transformar os segmentos para um valor de,
digamos que três, ele vai suavizar
esse canto e isso parece muito melhor.
Então, com um segmento de três e
uma quantidade de ponto zero um, isso é bom.
Vamos fazer a mesma coisa em
cada um desses objetos.
Vamos selecioná-los primeiro e aplicar a escala.
Então, ele realmente faz o bisel corretamente.
Então vou selecionar a face traseira, o chão,
este objeto, o primeiro andar, a parede lateral.
E realmente não precisamos fazer a
grama porque não estamos
aplicando um modificador de bisel a ela.
Então, apenas esses objetos,
pressione Control a e aplique a escala.
Agora podemos aplicar o modificador a eles.
Agora, há uma maneira de copiar
modificadores de um objeto para outro,
mas isso vai estragar os modificadores booleanos aqui.
Então, em vez disso, só precisamos aplicá-lo manualmente.
Então, com esse objeto selecionado,
vou clicar em Adicionar chanfro modificador,
definir o valor 2.01,
inserir e, em seguida, adicionar alguns segmentos.
Faremos a mesma coisa aqui embaixo.
Adicione um modificador chanfro, 0,013 segmentos.
E para a parede lateral,
vamos clicar em Adicionar modificador e selecionar chanfro.
Se o bisel não estiver funcionando,
isso porque você precisa ter certeza de que está acima do
modificador booleano,
mas abaixo do modificador solidificar
ou a janela não funcionará corretamente.
Certifique-se de aplicar essa escala
também se ainda não tiver feito isso.
E então, para o valor,
vamos 0,01 e segmentos até 3.
Nós realmente não precisamos aplicar um modificador chanfro
no primeiro andar porque não conseguimos
ver os cantos do teto.
Então eu acho que vou deixar isso fora.
E, finalmente, o outro objeto é esse objeto aqui.
Uma coisa, porém, é que se pressionarmos
Control a e aplicarmos a balança,
você notará que não podemos aplicá-la.
E isso porque temos um duplicado aqui.
Então, vamos seguir em frente e excluir esse.
Selecione esse objeto, controle a, aplique a escala.
E então faremos isso mais uma vez.
Então vamos para a parte de trás da casa,
Alt D, Y,
arrastá-lo para trás e depois aplicar o modificador.
Então, clicaremos em Adicionar nível de modificador,
definir o valor 2.03 Enter e os segmentos de 23 também.
E, finalmente, faça isso mais uma vez neste,
defina o valor 2,01 e os segmentos até três.
E lá vamos nós.
Agora temos bisel em todos
os cantos da
nossa casa moderna e isso parece muito melhor.
É importante fazer isso porque isso adicionará
algum realismo às suas renderizações.
Se você não fizer isso,
notará que seus renderizadores parecem
meio falsos porque os cantos simplesmente não se
alinham corretamente e não
brilham a iluminação ou os reflexos.
Muito bom.
Então, com o modificador chanfro ativo,
isso fará com que nossas renderizações pareçam muito melhores.