1
00:00:00,000 --> 00:00:02,810
Olá a todos e bem-vindos a outro vídeo. 

2
00:00:02,805 --> 00:00:04,605
Neste vídeo, vamos adicionar

3
00:00:04,605 --> 00:00:07,515
um pouco de detalhes à nossa casa moderna. 

4
00:00:07,515 --> 00:00:10,295
No momento, tudo é muito afiado. 

5
00:00:10,290 --> 00:00:11,670
Se olharmos para este canto,

6
00:00:11,670 --> 00:00:14,400
você pode ver que é um ângulo perfeitamente de 90 graus

7
00:00:14,400 --> 00:00:15,680
e é muito nítido. 

8
00:00:15,675 --> 00:00:17,955
Isso não existe no mundo real. 

9
00:00:17,955 --> 00:00:20,945
Tudo tem uma pequena quantidade de bisel. 

10
00:00:20,940 --> 00:00:24,430
Então, vamos corrigir isso adicionando um modificador de bisel. 

11
00:00:24,434 --> 00:00:26,354
Antes de acrescentarmos isso, eu queria falar

12
00:00:26,355 --> 00:00:28,595
sobre escalonamento e bisel. 

13
00:00:28,590 --> 00:00:30,620
Se selecionarmos nosso objeto e pressionarmos

14
00:00:30,615 --> 00:00:33,035
N e passarmos para a guia do item,

15
00:00:33,030 --> 00:00:36,190
vamos dar uma olhada nesses números de escala. 

16
00:00:36,190 --> 00:00:39,950
Você verá que a escala do x é 3,4. 

17
00:00:39,950 --> 00:00:42,740
Agora, isso é importante saber porque se você adicionar

18
00:00:42,740 --> 00:00:44,270
um modificador chanfro ou

19
00:00:44,270 --> 00:00:46,250
muitos outros modificadores em geral,

20
00:00:46,250 --> 00:00:48,400
ele não será aplicado corretamente. 

21
00:00:48,395 --> 00:00:50,425
O que quero dizer com isso é que ele vai pegar

22
00:00:50,420 --> 00:00:53,530
esse fator de escala e aplicá-lo ao modificador. 

23
00:00:53,525 --> 00:00:55,975
Se eu entrar no modo de edição e
 vou

24
00:00:55,970 --> 00:00:58,040
mostrar isso para fins de demonstração. 

25
00:00:58,040 --> 00:00:59,570
Você não precisa acompanhar. 

26
00:00:59,570 --> 00:01:01,400
Se eu selecionar essa borda e pressionar

27
00:01:01,400 --> 00:01:04,540
Control B para adicionar um chanfro manualmente,

28
00:01:04,535 --> 00:01:07,145
você notará que ela está escalando

29
00:01:07,145 --> 00:01:10,535
ao longo do eixo x mais do que está diminuindo. 

30
00:01:10,535 --> 00:01:12,385
E isso é por causa dos números de escala

31
00:01:12,380 --> 00:01:14,300
aqui você pode ver que o Z é

32
00:01:14,300 --> 00:01:18,430
0,183 e o x é muito, muito maior. 

33
00:01:18,425 --> 00:01:20,605
Então, ele está pegando esse número de escala

34
00:01:20,600 --> 00:01:22,070
e aplicando-o a esse chanfro. 

35
00:01:22,070 --> 00:01:24,080
Então você pode ver aqui que não é um avião corretamente. 

36
00:01:24,080 --> 00:01:25,460
O que precisamos fazer é aplicar

37
00:01:25,460 --> 00:01:27,460
a balança, então tudo é redefinido. 

38
00:01:27,455 --> 00:01:30,065
Para fazer isso com seus objetos selecionados no modo objeto,

39
00:01:30,065 --> 00:01:31,895
você precisa pressionar Controle ou Comando

40
00:01:31,895 --> 00:01:34,415
e, em seguida, clicar em Escala,

41
00:01:34,415 --> 00:01:36,325
e isso irá redefinir a escala,

42
00:01:36,320 --> 00:01:37,880
tudo de volta para um. 

43
00:01:37,880 --> 00:01:39,590
Agora, o que acontece é se entrarmos

44
00:01:39,590 --> 00:01:42,070
modo de
 edição e pressionarmos Control V para chanfrar,

45
00:01:42,065 --> 00:01:43,525
Ele vai chanfrar o objeto

46
00:01:43,520 --> 00:01:45,770
corretamente como você pode ver aqui. 

47
00:01:45,770 --> 00:01:47,960
Agora, não vamos chanfrar isso

48
00:01:47,960 --> 00:01:50,330
manualmente porque isso é bastante destrutivo. 

49
00:01:50,330 --> 00:01:51,620
Se fizermos isso, não

50
00:01:51,620 --> 00:01:53,210
poderemos voltar e vamos
 ter

51
00:01:53,210 --> 00:01:56,140
muito mais geometria e é apenas a pintura. 

52
00:01:56,135 --> 00:01:59,635
Então, em vez disso, vamos adicionar um modificador de bisel. 

53
00:01:59,630 --> 00:02:01,510
Na guia Modificador,

54
00:02:01,505 --> 00:02:04,615
vou clicar em Adicionar modificador e selecionar chanfro. 

55
00:02:04,610 --> 00:02:06,680
Você pode ver aqui que ele foi adicionado em

56
00:02:06,680 --> 00:02:09,350
um bisel a todas as bordas do nosso cubo. 

57
00:02:09,350 --> 00:02:12,250
Agora, se por algum motivo o bisel não estiver funcionando,

58
00:02:12,245 --> 00:02:14,515
você pode ter alguns duplos em sua malha. 

59
00:02:14,510 --> 00:02:16,840
Então, detecta que você pode entrar no modo de edição,

60
00:02:16,835 --> 00:02:19,045
selecionar tudo
 e pressionar M

61
00:02:19,040 --> 00:02:21,550
e clicar por distância. 

62
00:02:21,545 --> 00:02:23,195
Ou, se isso não funcionar,

63
00:02:23,195 --> 00:02:24,595
você pode fazer é abrir

64
00:02:24,590 --> 00:02:27,640
a geometria e depois desligar a sobreposição do grampo. 

65
00:02:27,635 --> 00:02:30,055
E também resolverei o problema do bisel. 

66
00:02:30,050 --> 00:02:31,700
Mas se estiver funcionando corretamente,

67
00:02:31,700 --> 00:02:33,340
você não precisa fazer nada disso. 

68
00:02:33,335 --> 00:02:35,755
No lado direito, temos uma quantia e essa é

69
00:02:35,750 --> 00:02:38,330
a quantidade de bisel que será aplicada atualmente,

70
00:02:38,330 --> 00:02:39,430
é demais. 

71
00:02:39,425 --> 00:02:40,525
Então, vamos derrubá-lo. 

72
00:02:40,520 --> 00:02:44,030
Vamos com um valor de 0,02 e insira. 

73
00:02:44,030 --> 00:02:45,710
E podemos ver aqui que

74
00:02:45,710 --> 00:02:47,450
na verdade, ainda pode ser um pouco demais. 

75
00:02:47,450 --> 00:02:48,520
Então, vamos ainda mais baixo. 

76
00:02:48,515 --> 00:02:50,125
Vamos 0,01. 

77
00:02:50,120 --> 00:02:51,010
Entre. 

78
00:02:51,005 --> 00:02:53,705
Agora, os segmentos que adicionarão alguma resolução. 

79
00:02:53,705 --> 00:02:56,755
Então, se eu aumentar o zoom e transformar os segmentos para um valor de,

80
00:02:56,750 --> 00:02:58,580
digamos que três, ele vai
 suavizar

81
00:02:58,580 --> 00:03:00,460
esse canto e isso parece muito melhor. 

82
00:03:00,455 --> 00:03:02,185
Então, com um segmento de três e

83
00:03:02,180 --> 00:03:05,350
uma quantidade de ponto zero um, isso é bom. 

84
00:03:05,345 --> 00:03:07,325
Vamos fazer a mesma coisa em

85
00:03:07,325 --> 00:03:09,225
cada um desses objetos. 

86
00:03:09,229 --> 00:03:11,389
Vamos selecioná-los primeiro e aplicar a escala. 

87
00:03:11,390 --> 00:03:13,430
Então, ele realmente faz o bisel corretamente. 

88
00:03:13,430 --> 00:03:16,400
Então vou selecionar a face traseira, o chão,

89
00:03:16,400 --> 00:03:20,360
este objeto, o primeiro andar, a parede lateral. 

90
00:03:20,360 --> 00:03:21,650
E realmente não precisamos
 fazer a

91
00:03:21,650 --> 00:03:23,170
grama porque não estamos

92
00:03:23,165 --> 00:03:26,245
aplicando um modificador de bisel a ela. 

93
00:03:26,240 --> 00:03:27,790
Então, apenas esses objetos,

94
00:03:27,785 --> 00:03:30,295
pressione Control a e aplique a escala. 

95
00:03:30,290 --> 00:03:32,240
Agora podemos aplicar o modificador a eles. 

96
00:03:32,240 --> 00:03:34,010
Agora, há uma maneira de copiar

97
00:03:34,010 --> 00:03:36,460
modificadores de um objeto para outro,

98
00:03:36,455 --> 00:03:39,205
mas isso vai estragar os modificadores booleanos aqui. 

99
00:03:39,200 --> 00:03:41,840
Então, em vez disso, só precisamos aplicá-lo manualmente. 

100
00:03:41,840 --> 00:03:43,430
Então, com esse objeto selecionado,

101
00:03:43,430 --> 00:03:46,210
vou clicar em Adicionar chanfro modificador,

102
00:03:46,205 --> 00:03:48,355
definir o valor 2.01,

103
00:03:48,350 --> 00:03:51,350
inserir e, em seguida, adicionar alguns segmentos. 

104
00:03:51,349 --> 00:03:52,939
Faremos a mesma coisa aqui embaixo. 

105
00:03:52,940 --> 00:03:59,080
Adicione um modificador chanfro, 0,013 segmentos. 

106
00:03:59,075 --> 00:04:00,945
E para a parede lateral,

107
00:04:00,949 --> 00:04:04,099
vamos clicar em Adicionar modificador e selecionar chanfro. 

108
00:04:04,100 --> 00:04:06,040
Se o bisel não estiver funcionando,

109
00:04:06,035 --> 00:04:07,535
isso porque você precisa ter certeza de que está
 acima do

110
00:04:07,535 --> 00:04:09,185
modificador booleano,

111
00:04:09,185 --> 00:04:11,835
mas abaixo do modificador solidificar

112
00:04:11,839 --> 00:04:14,119
ou a janela não funcionará corretamente. 

113
00:04:14,120 --> 00:04:15,680
Certifique-se de aplicar essa escala

114
00:04:15,680 --> 00:04:17,410
também se ainda não tiver feito isso. 

115
00:04:17,405 --> 00:04:18,535
E então, para o valor,

116
00:04:18,530 --> 00:04:21,890
vamos 0,01 e segmentos até 3. 

117
00:04:21,890 --> 00:04:24,890
Nós realmente não precisamos aplicar um modificador
 chanfro

118
00:04:24,890 --> 00:04:26,390
no primeiro andar porque não
 conseguimos

119
00:04:26,390 --> 00:04:27,910
ver os cantos do teto. 

120
00:04:27,905 --> 00:04:30,205
Então eu acho que vou deixar isso fora. 

121
00:04:30,200 --> 00:04:33,760
E, finalmente, o outro objeto é esse objeto aqui. 

122
00:04:33,755 --> 00:04:35,275
Uma coisa, porém, é que se pressionarmos

123
00:04:35,270 --> 00:04:37,000
Control a e aplicarmos a balança,

124
00:04:36,995 --> 00:04:38,605
você notará que não podemos aplicá-la. 

125
00:04:38,600 --> 00:04:41,510
E isso porque temos um duplicado aqui. 

126
00:04:41,510 --> 00:04:43,930
Então, vamos seguir em frente e excluir esse. 

127
00:04:43,925 --> 00:04:47,825
Selecione esse objeto, controle a, aplique a escala. 

128
00:04:47,825 --> 00:04:49,565
E então faremos isso mais uma vez. 

129
00:04:49,565 --> 00:04:51,845
Então vamos para a parte de trás da casa,

130
00:04:51,845 --> 00:04:54,505
Alt D, Y,

131
00:04:54,500 --> 00:04:58,070
arrastá-lo para trás e depois aplicar o modificador. 

132
00:04:58,070 --> 00:05:00,910
Então, clicaremos em Adicionar nível de modificador,

133
00:05:00,905 --> 00:05:07,865
definir o valor 2.03 Enter e os segmentos de 23 também. 

134
00:05:07,865 --> 00:05:10,675
E, finalmente, faça isso mais uma vez neste,

135
00:05:10,670 --> 00:05:15,860
defina o valor 2,01 e os segmentos até três. 

136
00:05:15,860 --> 00:05:17,930
E lá vamos nós. 

137
00:05:17,930 --> 00:05:19,630
Agora temos bisel em
 todos

138
00:05:19,625 --> 00:05:20,935
os cantos da

139
00:05:20,930 --> 00:05:23,560
nossa casa moderna e isso parece muito melhor. 

140
00:05:23,555 --> 00:05:25,885
É importante fazer isso porque isso
 adicionará

141
00:05:25,880 --> 00:05:28,030
algum realismo às suas renderizações. 

142
00:05:28,025 --> 00:05:29,335
Se você não fizer isso,

143
00:05:29,330 --> 00:05:31,040
notará que seus renderizadores parecem

144
00:05:31,040 --> 00:05:33,050
meio falsos porque os cantos simplesmente não
 se

145
00:05:33,050 --> 00:05:34,670
alinham corretamente e não

146
00:05:34,670 --> 00:05:37,520
brilham a iluminação ou os reflexos. 

147
00:05:37,520 --> 00:05:38,420
Muito bom. 

148
00:05:38,420 --> 00:05:40,390
Então, com o modificador chanfro ativo,

149
00:05:40,385 --> 00:05:43,655
isso fará com que nossas renderizações pareçam muito melhores. 

