Hallo an alle und willkommen in einer neuen Rubrik.
In diesem Abschnitt werden wir alle Materialien für unser modernes Haus erstellen
.
Beginnend mit dem ersten Stock werde ich Schritt für Schritt darüber nachgehen,
wie man
Texturen und normale Karten, Spiegelkarten, all die, die wir in den nächsten kommenden Videos behandeln werden, hinzufügen
Spiegelkarten, all die, die wir in den nächsten kommenden Videos behandeln werden,
den nächsten kommenden Videos
bevor wir anfangen beim Erstellen des Materials
gibt es ein paar Dinge, die wir tun müssen.
Zunächst einmal, wenn wir unseren Boden mit dem Pool auswählen,
dieses Objekt genau hier und wir schauen darunter, werden Sie feststellen,
dass wir einige doppelte Gesichter haben, was bedeutet,
dass sich zwei Gesichter an genau derselben Stelle befinden.
Das wird also nicht
wirklich gut für unsere Materialien aussehen.
Sie werden im Render irgendwie miteinander verschmelzen.
Und es ist nur, es wird einfach nicht gut aussehen.
Was wir tun werden, ist in den Bearbeitungsmodus zu wechseln
, wobei dieses Objekt ausgewählt ist.
Und wir werden alle Gesichter löschen
, die sich im Haus befinden.
Um dies zu tun, gehen wir in den
Drahtrahmen, indem wir Z drücken und in den Drahtrahmen gehen.
Dann drücken wir C für Kreisauswahl, Ende,
zeichnen alle Gesichter, die sich im Haus befinden,
all diese so.
Dann drücken wir X und löschen sie.
Wenn wir jetzt den Bearbeitungsmodus verlassen,
wird es darunter keine Probleme geben.
Wie Sie sehen können, sind die Materialien, die wir erstellen werden
, für den ersten Stock unseres modernen Hauses.
Also lasst uns weitermachen und loslegen.
Ich wähle meine erste Etage aus und
gehe dann zur Registerkarte Material.
Es sollte bereits ein Material
vorhanden sein, da wir den Standardwürfel und den Fehler verwenden.
Wenn Sie dieses Material nicht sehen,
klicken Sie einfach auf Neu und dann erstellen wir ein neues für Sie.
Wie das funktioniert, müssen wir zuerst UV auspacken.
Dieses Objekt ist ein Fehler, weiß,
wie man die Textur anwendet.
Wir können dies sehr einfach tun, indem
wir es auswählen und in den Bearbeitungsmodus wechseln.
Stellen Sie sicher, dass Sie eine Taste drücken, um alles auszuwählen,
klicken Sie dann auf U, klicken Sie auf
Smart UV-Projekt und klicken Sie auf Okay.
Was das tun wird, ist, dass dieses Objekt UV auspacken wird
, damit wir eine Textur anwenden können.
Öffnen wir nun ein neues Fenster und erstellen das Material.
Wir können dies tun, indem wir in die obere rechte Ecke kommen
und
klicken und ziehen, um die Ansicht zu teilen.
Der erste Knoten, den wir hinzufügen müssen, ist eine Bildtextur.
Sie können die Umschalttaste drücken und
dann eine Bildtextur hinzufügen, und wir platzieren sie genau hier.
Nehmen Sie die Farbe aus der Bildtextur und schließen
Sie sie in die Grundfarbe des prinzipientreuen Shaders an.
Dann müssen wir das aufmachen.
Klicken Sie also auf Öffnen und navigieren Sie dann zu den Texturen.
Alle Texturen und
Modelle sind in den Ressourcen verknüpft.
Also stell sicher, dass du sie schnappst.
Sobald Sie es haben, sollten Sie einen Ordner namens Modelle und Texturen haben
.
Gehen Sie fort und wählen Sie es aus und gehen Sie in den Texturordner.
Der saubere Beton ist
derjenige, den wir schaffen werden.
Wählen Sie zuerst die mittlere Textur
mit der Farbe aus und klicken Sie dann auf Bild öffnen,
um zu sehen
diese Textur aussieht Lassen Sie uns
in die Materialvorschau gehen.
Wenn Sie diese Option hier nicht sehen, indem Sie Z drücken, müssen Sie es tun,
um zu Bearbeiten zu Einstellungen zu gelangen.
Sie dann unter der Tastenzuordnung sicher,
dass die zusätzlichen Elemente des Shading Pie Menüs aktiviert sind.
Und während wir hier sind, gehen wir
zu den Add-Ons und
lassen Sie uns den Node Wrangler Add on aktivieren.
Dies erleichtert die Arbeit im Node-Editor erheblich.
Stellen Sie also sicher, dass dieser Add hier
aktiviert ist und wir können loslegen.
Wenn wir sie also hier verwenden und Z drücken
und in die Materialvorschau gehen,
sollten wir unsere Textur sehen können.
Im Moment kann man jedoch sehen, dass es
eine Art von geringer Qualität ist und die Textur wirklich groß ist.
Was wir also tun werden, ist den Bildtexturknoten auszuwählen
und die Strg- oder Befehlstaste zu drücken.
Dies fügt automatisch
einen Mapping-Knoten und einen Texturkoordinatenknoten hinzu.
Und nur eine Erinnerung daran, dass die Verknüpfung nicht funktioniert
wenn Sie das Node Wrangler-Add-On aktiviert haben.
Stellen Sie also sicher, dass dies aktiviert ist, und drücken Sie dann Strg T.
Was wir ändern müssen, sind die Skalenzahlen hier unten.
Wenn wir klicken und ziehen,
können wir sie alle auswählen.
Und dann setze ich das
bis auf einen Wert von vier ein.
Dann werden Sie feststellen, dass die Textur viel kleiner ist und
viel besser aussieht, wie Sie dort sehen können.
Sieht die Textur gerade gut aus.
Aber es gibt ein paar Dinge, die wir tun können
, damit es noch besser aussieht.
Und das erste, was wir tun können, ist
, noch ein paar Textur-Maps hinzuzufügen.
Mit dieser Textur drücke ich
Control Shift und D, und
dies wird die Verbindung von diesem Mapping-Knoten erhalten.
Und dann klicken wir auf dieses Ordnersymbol und
fügen hier die Spiegelungskarte hinzu.
Dann mach das auf.
Dies ist für die Rauheit des Materials.
Wenn wir die Farbe nehmen und in die Rauheit stecken.
Und eine weitere wichtige Sache ist, dass wir den Farbraum von RGB auf Nicht-Farbe ändern müssen
,
damit keine der Farbdaten verwendet werden.
Was nun passieren wird, ist, dass es
gewissen Glanz verleiht
zufälligen Teilen der Textur
basierend auf dem, wie diese Textur aussieht.
Sieh dir das ein bisschen besser an.
Ich ziehe das rüber
und drücke dann die Umschalttaste a und füge
einen Konverter und
einen Farbverlauf hinzu, und wir platzieren ihn genau hier.
Wenn wir den Schwarzwert näher an den Weißwert ziehen,
wird dies zu einem gewissen Glanz führen,
wie Sie hier sehen können.
Wenn ich es noch mehr hineinziehe,
wird es viel Glanz hinzufügen.
Was ich also tun werde, ist das einfach ein wenig rüber zu ziehen
,
so etwas, nur um ihm in einigen zufälligen Bereichen einen schönen Glanz zu verleihen
.
Und schließlich, die andere Textur, die wir hinzufügen werden,
wenn wir diese auswählen,
Control Shift D, um sie zu duplizieren,
werden wir in der normalen Map hinzufügen.
Wählen Sie also die normale Map aus und klicken Sie dann auf Bild öffnen.
Dies ist für den Stoß der Textur.
Wenn wir das nehmen und in die normale Map stecken,
wird es nicht richtig funktionieren.
Was wir tun müssen, ist es tatsächlich in Daten umzuwandeln
, damit der Blender lesen kann.
Wir müssen hier einen Vektor und dann einen normalen Map-Knoten hinzufügen
.
Nehmen Sie die Farbe und stecken Sie sie in die Farbe und dann die
Normale in die Normale des prinzipientreuen Shaders.
Wählen Sie dann die UV-Map aus, die wir gerade erstellt haben.
Wir haben hier keinen Stärke-Wert.
Und das ist dafür, wie stark die Beule sein wird.
Wenn du also mehr willst, kannst du es aufdrehen.
Wenn du weniger willst, kannst du es abschalten.
Und auch in dieser Texturmischung
schalten Sie den Farbmodus auf Nicht-Farbe um,
sodass er tatsächlich richtig funktioniert.
Sie werden feststellen, wenn ich das nach oben ziehe
, wird es viel zu unserer Textur beitragen, aber ich denke,
das ist ein bisschen zu viel.
Also setze ich das auf einen Wert von ungefähr zurück.
Versuchen wir es zum Beispiel.
Und ich denke, das
könnte auch etwas zu stark sein.
Gehen wir ein bisschen tiefer und
gehen wir mit einem Wert von 1,6.
Und ich denke, das sieht ziemlich gut aus.
Und da sind wir los.
Wir haben jetzt unsere erste Textur im Materialnamen erstellt
.
Stellen wir sicher, dass wir das genannt haben
und ich nenne es einfach
sauber Beton.
Wann immer Sie mit wirklich großen Szenen arbeiten,
ist es wichtig, alle Ihre Materialien zu benennen
, damit Sie alles organisieren können.
Das nächste Material, das wir
erstellen werden, ist sehr einfach.
Und es ist Sache des Inneren unseres modernen Hauses
dieses Pluszeichen zu
Objekt, das wir ausgewählt haben, ein weiteres Material hinzuzufügen,
treffen und ein neues Material zu schaffen.
Dieses Material wird als weißer Glanz bezeichnet.
Und alles, was wir tun müssen, ist die Rauheit zu nehmen und
sie auf einen Wert von etwa 0,2 oder 0,3 zu senken.
Öffnen wir die Vorschau und
wir können sehen, wie das aussieht.
Ich denke, dass Punkt auf wahrscheinlich gut ist.
Und im Moment, wenn
wir in unser Objekt gehen
, werden Sie feststellen, dass der gesamte
Innenraum immer noch diese konkrete Textur verwendet.
Was wir also tun müssen, ist, zur Registerkarte „Modifikator“ zu gehen,
die Wörter für das Materialbedienfeld zu öffnen
und den Materialversatz von 0 auf eins zu ändern.
Und jetzt wird es dieses weiße glänzende Material verwenden,
wie Sie innen sehen können.
Das hier drüben ist das andere Objekt.
Wenn wir es also aus dem Weg bewegen würden, können Sie sehen,
dass das Innere so weiß glänzend ist.
So können Sie sehen, dass
der Modifikator „Erstarren“ das gerade erstellte Material verwendet
, weil
wir den Materialversatz auf eins festlegen.
Und schließlich ist das letzte Material
, das reichen wird, für den Boden.
Gehen wir zur Registerkarte Material und
drücken auf das Pluszeichen und erstellen ein neues Material.
Wir nennen das einen Holzboden, einfach so.
Um es dem Boden zuzuweisen,
müssen wir in den Bearbeitungsmodus wechseln und sicherstellen, dass Sie in
den Drahtrahmen gehen
und den Boden genau dort auswählen
, wie Sie sehen können,
und klicken Sie dann auf diesem Holz zuweisen Im Moment wird
es im Moment nicht funktionieren, weil es immer noch
diesen Verfestigungsmodifikator verwendet.
Was wir also tun werden, ist, dass wir P drücken und es durch Auswahl trennen
, damit es sich um ein eigenes Objekt handelt.
Wenn wir jetzt den Boden auswählen, können wir
sehen, dass es sich um ein eigenes Objekt handelt.
Und lasst uns weitermachen und all diese Materialien, den Beton und den weißen Glanz loswerden
,
aber den Holzboden verlassen.
Und dann springen wir zum Modifikator „Erstarren
“ und ändern den Materialversatz auf 0.
Es wird also tatsächlich das richtige Material verwendet.
Dafür wird es für den sauberen Beton derselbe Prozess sein
, den wir nur
in ein paar verschiedenen Texturen hinzufügen werden.
Fügt es hier hinzu und klickt auf Öffnen.
Geh rüber zum Ordner.
Und dieses Mal wählen wir den
Holztextur-Ordner aus.
Wählen Sie die Textur aus und öffnen Sie sie in.
Wir nehmen die Farbe und stecken sie in die Grundfarbe.
Drücken wir die Umschalttaste D und lassen Sie es darunter fallen.
Und dann wird es dieses Mal die Spiegelungskarte sein.
Nehmen Sie eine Farbe, stecken Sie sie in die Rauheit
und schalten Sie sie dann für den Farbraum
auf Nicht-Farbe um.
Und schließlich ist die letzte
natürlich die normale Map.
Klicken Sie also dort auf diese Schaltfläche und
wählen Sie die normale Map aus.
Dann drücken wir Umschalttaste einen Vektor
und wählen dann die normale Map aus und platzieren sie hier.
Wir nehmen die Farbe,
stecken sie in die Farbe als die Normale
des Prinzipien-Shaders
und wählen dann die UV-Map im Dropdown-Menü aus.
Schalten Sie dies auch auf „Nicht-Farbe“ um.
Mal sehen, wie diese Textur aussieht, indem wir in unser Haus gehen
und Z drücken und
in zwei Materialvorschau gehen.
Da sind wir los. Wir können sehen, dass die Holzstruktur
einwandfrei funktioniert,
aber sie ist viel zu groß.
Wählen wir die Grundfarbe aus und drücken Strg T
, um eine Mapping-Notiz hinzuzufügen.
Eine andere Möglichkeit, sich mit einem Knoten mit einem anderen zu verbinden
besteht darin, wenn Sie die Alt-Taste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken,
Sie können ihn einfach so ziehen und es wird eine Verbindung für Sie erstellen
.
Lassen Sie uns für die Skala all dies auf einen Wert von 3 addieren.
Mal sehen, wie das aussieht.
Das sieht ziemlich gut aus.
Ich glaube, wir können noch höher gehen.
Versuchen wir es mit 4. Und da sind wir los.
Ich denke, das sieht ziemlich gut aus.
Wenn Sie möchten, dass auf dem Boden mehr Glanz vorhanden ist,
können wir einen anderen Farbverlauf hinzufügen und zwischen den Spiegelbild- und dem prinzipientreuen Shader platzieren
.
Und dann können Sie für die weiße Farbe
diesen Griff auswählen und ihn ziehen,
damit es eine dunklere Farbe hat.
Wenn wir den ganzen Weg nach Schwarz gehen,
werden Sie feststellen, dass es sehr glänzend ist.
Was wir also tun werden, ist es wahrscheinlich einfach
in einer grauen Farbe zu behalten.
So etwas wird ziemlich gut aussehen.
Was die Stärke der normalen Map angeht, denke ich,
dass sie etwas zu stark ist,
also lasst uns auf 0,7 gehen.
Und da sind wir los. Wir haben jetzt
alle Materialien für unseren ersten Stock erstellt.
Im nächsten Video arbeiten wir an
den Materialien in unserem zweiten Stock.