1
00:00:00,000 --> 00:00:01,920
Im letzten Video haben wir
 die Materialien für unseren ersten Stock erstellt

2
00:00:01,920 --> 00:00:03,840
. 

3
00:00:03,840 --> 00:00:06,390
In diesem Video konzentrieren wir uns auf die Materialien

4
00:00:06,390 --> 00:00:09,590
unserem zweiten Stock und die Seitenwand hier drüben. 

5
00:00:09,585 --> 00:00:12,945
Also lasst uns zuerst im zweiten Stock arbeiten,

6
00:00:12,945 --> 00:00:14,345
lasst uns weitermachen und es auswählen. 

7
00:00:14,340 --> 00:00:16,400
Dieser große Rahmen, dieser Rahmen genau hier,

8
00:00:16,395 --> 00:00:19,265
und geben ihm einfach das gleiche weiße glänzende Material. 

9
00:00:19,260 --> 00:00:21,150
Wählen Sie also das Dropdown-Menü
 aus und

10
00:00:21,150 --> 00:00:23,610
wählen Sie das weiß glänzende Material aus. 

11
00:00:23,610 --> 00:00:25,810
Was die darin enthaltenen Panels angeht,

12
00:00:25,805 --> 00:00:27,015
werden
 wir sie auswählen. 

13
00:00:27,015 --> 00:00:30,035
Und als wir diese Paneelfenster hinzufügten,

14
00:00:30,030 --> 00:00:33,160
es automatisch eine Reihe von Materialien für uns erstellt,

15
00:00:33,160 --> 00:00:35,390
einschließlich eines Glasmaterials. 

16
00:00:35,390 --> 00:00:37,460
Wählen wir also das Glasmaterial

17
00:00:37,460 --> 00:00:38,710
und platzieren es dafür,
 wählen Sie dieses

18
00:00:38,705 --> 00:00:40,765
Dropdown-Menü

19
00:00:40,760 --> 00:00:43,180
und wählen Sie das Glas und das Material aus. 

20
00:00:43,175 --> 00:00:45,055
Und los geht's, wir können sehen, dass es

21
00:00:45,050 --> 00:00:48,000
automatisch für uns erstellt wurde. 

22
00:00:48,280 --> 00:00:51,200
diese Seitenwände hier betrifft, so teilt er sich,

23
00:00:51,200 --> 00:00:53,410
da wir diesen Hauptwürfel dupliziert haben

24
00:00:53,405 --> 00:00:54,865
da wir diesen Hauptwürfel dupliziert haben, denselben,

25
00:00:54,860 --> 00:00:56,450
einen sauberen Beton, den wir im ersten Video dieses Abschnitts
 angewendet haben

26
00:00:56,450 --> 00:00:58,840
.
 

27
00:00:58,835 --> 00:01:00,505
Aber im Moment kann man sehen, dass

28
00:01:00,500 --> 00:01:03,100
die UV-Map sehr gestreckt ist. 

29
00:01:03,095 --> 00:01:05,915
Was wir also tun müssen, ist in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, a zu
 drücken,

30
00:01:05,915 --> 00:01:09,635
um alles auszuwählen und es erneut auszupacken. 

31
00:01:09,635 --> 00:01:11,635
Drücken Sie dazu U und klicken Sie

32
00:01:11,630 --> 00:01:13,570
auf Smart UV Project und klicken Sie auf. 

33
00:01:13,565 --> 00:01:14,825
Okay. 

34
00:01:14,825 --> 00:01:16,495
Und da sind wir los. 

35
00:01:16,490 --> 00:01:17,810
Wir können sehen, dass es automatisch

36
00:01:17,810 --> 00:01:20,270
ausgepackt wird und es sieht ziemlich gut aus. 

37
00:01:20,270 --> 00:01:22,630
Ich denke, die Textur ist etwas zu groß. 

38
00:01:22,625 --> 00:01:24,685
Wie wir das beheben können, ist, indem wir
 dies auf den YUV-Bildeditor umstellen

39
00:01:24,680 --> 00:01:26,950
. 

40
00:01:26,945 --> 00:01:28,835
in den Bearbeitungsmodus gehen,

41
00:01:28,835 --> 00:01:32,155
können
 wir alle unsere UV-Maps auf der rechten Seite sehen. 

42
00:01:32,150 --> 00:01:34,070
Drücken wir a, um alles auszuwählen

43
00:01:34,070 --> 00:01:36,190
und nur geringfügig zu skalieren. 

44
00:01:36,185 --> 00:01:37,855
Dies ist eine weitere Möglichkeit, die Textur Ihrer Modelle
 zu vergrößern

45
00:01:37,850 --> 00:01:39,500
. 

46
00:01:39,500 --> 00:01:41,420
Und der Grund, warum ich es
 hier mache

47
00:01:41,420 --> 00:01:43,580
, anstatt zum Shader-Editor zu
 wechseln

48
00:01:43,580 --> 00:01:46,880
und diese Skala zu verwenden, ist, dass

49
00:01:46,880 --> 00:01:48,680
diese Skala auch für unseren ersten Stock
 an diese Skala gebunden ist

50
00:01:48,680 --> 00:01:50,680
,

51
00:01:50,675 --> 00:01:52,405
was ich nicht möchte ändern. 

52
00:01:52,400 --> 00:01:55,360
Ich möchte nur den Maßstab für dieses Objekt ändern. 

53
00:01:55,355 --> 00:01:56,765
Aus diesem Grund verwenden wir

54
00:01:56,765 --> 00:01:58,735
den YUV-Bildeditor
 anstelle

55
00:01:58,730 --> 00:02:01,510
der Skala im Mapping-Knoten. 

56
00:02:01,505 --> 00:02:05,455
Also denke ich, dass es wahrscheinlich gut ist. 

57
00:02:05,450 --> 00:02:07,160
Also sehen Sie es einfach an und

58
00:02:07,160 --> 00:02:09,250
überlegen Sie, wo Ihre Waage sein soll. 

59
00:02:09,245 --> 00:02:10,765
Und ich bin ziemlich zufrieden mit diesem Ergebnis,

60
00:02:10,760 --> 00:02:12,890
also lasse ich es einfach so, wie es ist. 

61
00:02:12,890 --> 00:02:15,920
Und wenn wir dann in unser Objekt gehen, werden
 Sie natürlich

62
00:02:15,920 --> 00:02:17,870
feststellen,
 dass das Innere auch das gleiche Betonmaterial ist

63
00:02:17,870 --> 00:02:20,540
, das ich nicht will. 

64
00:02:20,540 --> 00:02:22,910
Klicken wir also auf das
 Dropdown-Menü Pluszeichen

65
00:02:22,910 --> 00:02:26,650
und wählen Sie das weiße glänzende Material aus. 

66
00:02:26,645 --> 00:02:29,005
Dann öffnen
 wir auf der Registerkarte „Modifikator“

67
00:02:29,000 --> 00:02:30,670
im Modifikator „Erstarren

68
00:02:30,665 --> 00:02:32,485
im Modifikator „Erstarren“ die Norm. 

69
00:02:32,480 --> 00:02:34,430
Lasst uns die Materialien öffnen. 

70
00:02:34,430 --> 00:02:37,750
Stattdessen versetzt das Material bis zu einem Wert von eins. 

71
00:02:37,745 --> 00:02:39,325
Jetzt wird es das
 gleiche weiße glänzende Material
 für das Innere unseres Hauses verwenden

72
00:02:39,320 --> 00:02:40,940
gleiche weiße glänzende Material

73
00:02:40,940 --> 00:02:44,280
. 

74
00:02:44,320 --> 00:02:46,220
Und da sind wir los. 

75
00:02:46,220 --> 00:02:48,560
Das sieht viel besser aus. 

76
00:02:48,560 --> 00:02:51,200
Da dieses Video ziemlich kurz ist,

77
00:02:51,200 --> 00:02:52,400
wir weiter und arbeiten an einem

78
00:02:52,400 --> 00:02:53,900
weiteren Material, das hier drüben der Boden
 sein wird

79
00:02:53,900 --> 00:02:56,780
, diesem Bodenobjekt. 

80
00:02:56,780 --> 00:02:59,500
Erstellen wir ein neues Material, indem wir hierher kommen,

81
00:02:59,495 --> 00:03:04,325
es zum Shader-Editor
 wechseln und auf Neu klicken. 

82
00:03:05,650 --> 00:03:08,330
Und für diese Textur wird einfach

83
00:03:08,330 --> 00:03:10,010
eine schöne Schmutzstruktur
 sein. 

84
00:03:10,010 --> 00:03:11,810
Drücken wir also die Umschalttaste und gehen Sie zur

85
00:03:11,810 --> 00:03:15,260
Textur und wählen Sie dann die Bildtextur aus und platzieren Sie sie hier. 

86
00:03:15,260 --> 00:03:16,630
Nehmen wir die Farbe,

87
00:03:16,625 --> 00:03:19,895
stecken wir in die Grundfarbe und klicken dann auf Öffnen. 

88
00:03:19,895 --> 00:03:23,215
Diese Textur wird genau hier sein,

89
00:03:23,210 --> 00:03:25,010
dieser Boden ab.js JPEG

90
00:03:25,010 --> 00:03:28,340
ausgewählt und dann auf Bild öffnen klicken. 

91
00:03:28,340 --> 00:03:30,440
Wir können sehen, ob wir hineinzoomen,

92
00:03:30,440 --> 00:03:32,360
es ist nicht wirklich UV-Maps korrekt. 

93
00:03:32,360 --> 00:03:33,670
Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus. 

94
00:03:33,665 --> 00:03:36,565
Drücken Sie a wird in die Draufsicht gehen. 

95
00:03:36,560 --> 00:03:38,930
Und was ich dann mache, ist, dass ich verkleinere und auf
 U klicke

96
00:03:38,930 --> 00:03:42,160
und dann auf Aus Ansicht projizieren klicke. 

97
00:03:42,155 --> 00:03:44,455
Das projiziert automatisch die Ansicht

98
00:03:44,450 --> 00:03:46,850
, die wir haben, und das wird die normale Map sein. 

99
00:03:46,850 --> 00:03:49,820
Von dort aus können wir hineinzoomen und in
 den YUV-Bildeditor umschalten

100
00:03:49,820 --> 00:03:52,880
und diese Textur vergrößern. 

101
00:03:52,880 --> 00:03:55,430
Also drücke ich S, um es zu skalieren und
 ziemlich groß zu

102
00:03:55,430 --> 00:03:58,640
skalieren, bis es die richtige Größe hat. 

103
00:03:58,640 --> 00:04:02,630
Wahrscheinlich da drin, also vielleicht ein bisschen kleiner. 

104
00:04:02,630 --> 00:04:05,270
Eigentlich wirst du diese Textur
 sowieso nicht sehen

105
00:04:05,270 --> 00:04:06,860
, denn Gras
 wird

106
00:04:06,860 --> 00:04:08,500
das Ganze bedecken. 

107
00:04:08,495 --> 00:04:09,805
Aber nur für den Fall, dass es

108
00:04:09,800 --> 00:04:11,680
ein Stück Gras gibt, das nicht da ist. 

109
00:04:11,675 --> 00:04:16,085
Ich habe gerne eine Textur, um den darunter liegenden Dreck zu zeigen. 

110
00:04:16,085 --> 00:04:18,475
Also denke ich, dass es ziemlich gut ist. 

111
00:04:18,470 --> 00:04:20,980
Und dann gehen wir zurück zum Shader-Editor. 

112
00:04:20,975 --> 00:04:23,245
Dann werde ich die Rauheit aufdrehen

113
00:04:23,240 --> 00:04:26,240
, weil es keinen Glanz für Schmutz gibt. 

114
00:04:26,240 --> 00:04:28,930
Also werden wir die Rauheit bis auf

115
00:04:28,925 --> 00:04:33,125
einen Wert von 0,95 und Enter erhöhen. 

116
00:04:34,630 --> 00:04:36,440
Und da sind wir los. 

117
00:04:36,440 --> 00:04:37,880
Wir haben jetzt das Material für
 den Boden und den zweiten Stock erstellt

118
00:04:37,880 --> 00:04:40,150
. 

119
00:04:40,145 --> 00:04:42,175
Im nächsten Video konzentrieren wir uns auf

120
00:04:42,170 --> 00:04:45,960
das Poolmaterial und die Ziegelmauer im Rücken. 

