Im letzten Video haben wir die Materialien für unseren ersten Stock erstellt
.
In diesem Video konzentrieren wir uns auf die Materialien
unserem zweiten Stock und die Seitenwand hier drüben.
Also lasst uns zuerst im zweiten Stock arbeiten,
lasst uns weitermachen und es auswählen.
Dieser große Rahmen, dieser Rahmen genau hier,
und geben ihm einfach das gleiche weiße glänzende Material.
Wählen Sie also das Dropdown-Menü aus und
wählen Sie das weiß glänzende Material aus.
Was die darin enthaltenen Panels angeht,
werden wir sie auswählen.
Und als wir diese Paneelfenster hinzufügten,
es automatisch eine Reihe von Materialien für uns erstellt,
einschließlich eines Glasmaterials.
Wählen wir also das Glasmaterial
und platzieren es dafür, wählen Sie dieses
Dropdown-Menü
und wählen Sie das Glas und das Material aus.
Und los geht's, wir können sehen, dass es
automatisch für uns erstellt wurde.
diese Seitenwände hier betrifft, so teilt er sich,
da wir diesen Hauptwürfel dupliziert haben
da wir diesen Hauptwürfel dupliziert haben, denselben,
einen sauberen Beton, den wir im ersten Video dieses Abschnitts angewendet haben
.
Aber im Moment kann man sehen, dass
die UV-Map sehr gestreckt ist.
Was wir also tun müssen, ist in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, a zu drücken,
um alles auszuwählen und es erneut auszupacken.
Drücken Sie dazu U und klicken Sie
auf Smart UV Project und klicken Sie auf.
Okay.
Und da sind wir los.
Wir können sehen, dass es automatisch
ausgepackt wird und es sieht ziemlich gut aus.
Ich denke, die Textur ist etwas zu groß.
Wie wir das beheben können, ist, indem wir dies auf den YUV-Bildeditor umstellen
.
in den Bearbeitungsmodus gehen,
können wir alle unsere UV-Maps auf der rechten Seite sehen.
Drücken wir a, um alles auszuwählen
und nur geringfügig zu skalieren.
Dies ist eine weitere Möglichkeit, die Textur Ihrer Modelle zu vergrößern
.
Und der Grund, warum ich es hier mache
, anstatt zum Shader-Editor zu wechseln
und diese Skala zu verwenden, ist, dass
diese Skala auch für unseren ersten Stock an diese Skala gebunden ist
,
was ich nicht möchte ändern.
Ich möchte nur den Maßstab für dieses Objekt ändern.
Aus diesem Grund verwenden wir
den YUV-Bildeditor anstelle
der Skala im Mapping-Knoten.
Also denke ich, dass es wahrscheinlich gut ist.
Also sehen Sie es einfach an und
überlegen Sie, wo Ihre Waage sein soll.
Und ich bin ziemlich zufrieden mit diesem Ergebnis,
also lasse ich es einfach so, wie es ist.
Und wenn wir dann in unser Objekt gehen, werden Sie natürlich
feststellen, dass das Innere auch das gleiche Betonmaterial ist
, das ich nicht will.
Klicken wir also auf das Dropdown-Menü Pluszeichen
und wählen Sie das weiße glänzende Material aus.
Dann öffnen wir auf der Registerkarte „Modifikator“
im Modifikator „Erstarren
im Modifikator „Erstarren“ die Norm.
Lasst uns die Materialien öffnen.
Stattdessen versetzt das Material bis zu einem Wert von eins.
Jetzt wird es das gleiche weiße glänzende Material für das Innere unseres Hauses verwenden
gleiche weiße glänzende Material
.
Und da sind wir los.
Das sieht viel besser aus.
Da dieses Video ziemlich kurz ist,
wir weiter und arbeiten an einem
weiteren Material, das hier drüben der Boden sein wird
, diesem Bodenobjekt.
Erstellen wir ein neues Material, indem wir hierher kommen,
es zum Shader-Editor wechseln und auf Neu klicken.
Und für diese Textur wird einfach
eine schöne Schmutzstruktur sein.
Drücken wir also die Umschalttaste und gehen Sie zur
Textur und wählen Sie dann die Bildtextur aus und platzieren Sie sie hier.
Nehmen wir die Farbe,
stecken wir in die Grundfarbe und klicken dann auf Öffnen.
Diese Textur wird genau hier sein,
dieser Boden ab.js JPEG
ausgewählt und dann auf Bild öffnen klicken.
Wir können sehen, ob wir hineinzoomen,
es ist nicht wirklich UV-Maps korrekt.
Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus.
Drücken Sie a wird in die Draufsicht gehen.
Und was ich dann mache, ist, dass ich verkleinere und auf U klicke
und dann auf Aus Ansicht projizieren klicke.
Das projiziert automatisch die Ansicht
, die wir haben, und das wird die normale Map sein.
Von dort aus können wir hineinzoomen und in den YUV-Bildeditor umschalten
und diese Textur vergrößern.
Also drücke ich S, um es zu skalieren und ziemlich groß zu
skalieren, bis es die richtige Größe hat.
Wahrscheinlich da drin, also vielleicht ein bisschen kleiner.
Eigentlich wirst du diese Textur sowieso nicht sehen
, denn Gras wird
das Ganze bedecken.
Aber nur für den Fall, dass es
ein Stück Gras gibt, das nicht da ist.
Ich habe gerne eine Textur, um den darunter liegenden Dreck zu zeigen.
Also denke ich, dass es ziemlich gut ist.
Und dann gehen wir zurück zum Shader-Editor.
Dann werde ich die Rauheit aufdrehen
, weil es keinen Glanz für Schmutz gibt.
Also werden wir die Rauheit bis auf
einen Wert von 0,95 und Enter erhöhen.
Und da sind wir los.
Wir haben jetzt das Material für den Boden und den zweiten Stock erstellt
.
Im nächsten Video konzentrieren wir uns auf
das Poolmaterial und die Ziegelmauer im Rücken.