Hola a todos y bienvenidos a otro video.
En este vamos a estar creando un
para otros materiales para arsine.
Uno va a ser el agua de la piscina aquí mismo.
También vamos a estar creando una Textura de Azulejo, una textura
de concreto, y una textura de pared de ladrillo en la parte posterior.
Adelante y centrémonos primero en la textura de la pared de ladrillo,
sigamos adelante y seleccionarla.
Y por supuesto necesitamos desenvolver esto UV.
Entonces para hacer eso, entra en modo de edición.
Vamos a presionar a para seleccionar todo lo que usted y
luego haga clic en proyecto Smart UV y luego golpear, Ok.
Lo que podemos hacer es simplemente seleccionar eso,
esa textura de concreto, la textura de concreto limpio,
y luego duplicarla golpeando ese
signo más justo ahí o ese tres,
que creará su propia textura.
A partir de ahí, podemos cambiar todas estas texturas para que no tengamos
que seguir añadiendo los nodos una y otra vez.
Entonces para la textura de concreto limpio,
vamos a golpear ese icono de carpeta y
cambiarlo a una textura de ladrillo.
Es esta carpeta aquí mismo,
seleccionó la textura de ladrillo y la imagen abierta.
Haremos lo mismo aquí abajo.
Seleccionaremos esa carpeta,
seleccionaremos el mapa especular,
este de aquí, esta textura de aspecto negro
, abriremos eso.
Y luego finalmente el mapa normal,
haremos exactamente lo mismo.
Seleccione la textura del ladrillo,
el mapa normal y la imagen abierta.
Asegúrese tanto el mapa especular como el normal o usar
el espacio de color de datos no color
para que no estropee nada.
Y ahí vamos.
Por el momento se puede ver que es una forma de brillar.
Entonces vamos a traer esto a través
y luego arrastraremos el blanco un poco más cerca.
Y entonces también podemos seleccionar
ese mango negro y cambiarlo
a un color más claro y
que va a deshacer los reflejos también.
Cómo funciona el glossiness es que los valores negros van a ser mucho
más brillantes y los valores blancos
van a ser mucho más ásperos.
Por lo que se puede pensar en ello así.
Entonces si quiero una más glossiness,
puedo arrastrar esto hacia abajo.
Si quiero menos, sólo puedo arrastrarlo hasta
algún lugar por ahí como probablemente bueno así.
Y podrías notar que tenemos un problema y
es que los ladrillos se rotan de la manera equivocada.
Entonces, ¿cómo arreglamos eso? Bueno, es muy fácil.
Todo lo que tenemos que hacer es cambiar al editor de imágenes YUV.
Entra en modo de edición,
asegúrate de que estás en el modo de selección facial.
Seleccionemos esta cara y esta cara.
Presiona a para seleccionar todo,
y luego lo rotaremos así.
Una cosa sin embargo es que necesitamos acercar
y notarás que
estas sombras están en la posición equivocada ahí arriba.
Entonces lo que tenemos que hacer es realmente rotar
esto todo el camino así.
Ahora las sombras están debajo de los ladrillos,
así que eso es importante, o tus ladrillos se
van a ver un poco extraños.
Otra cosa que podemos hacer es
seleccionar este rostro y este rostro.
Y podemos alinearlos.
Por lo que en realidad están alineados
con los ladrillos uno al lado del otro.
Entonces lo que haré es solo seleccionar esta parte aquí mismo,
G para moverla y colocarla justo al lado de la otra.
Justo así, justo por ahí.
Y luego puedes ver que los ladrillos están alineados.
Hagamos lo mismo debajo.
Entonces seleccionaremos esta cara,
esta cara, y esta cara.
Y podemos ver aquí está justo aquí.
Lo seleccionaremos G para
mueva y luego lo colocamos justo al lado,
ahí mismo, se ve bien.
Y ahí vamos. Eso se ve mucho mejor.
Para darle a esto un poco más de detalle,
Vamos a seleccionar la mitad superior y cambiarla
a un bonito material de concreto blanco.
Entonces para hacer eso, entraremos en modo de edición,
alt a a D select,
y luego cambiaremos al modo de selección de vértices,
entraremos en alambrada y solo box,
seleccionaremos esa mitad superior,
crearemos un nuevo material,
y luego selecciona el concreto limpio
ahí mismo y pulsa Asignar.
Ahora si volvemos a la vista previa de material,
podemos ver que tenemos un material diferente
en la parte superior y creo que eso se ve bastante bien.
Si bien estamos en ello, necesitamos cambiar
el nombre de este concreto limpio 0,
0, 1, lo llamaremos ladrillos, así como así.
Y por último, el último material que creará para
esta pared de ladrillo es
una textura de suciedad que colocará aquí mismo.
Entraremos en modo edición y seleccionaremos esa cara,
le daremos un nuevo material,
y luego seleccionaremos la textura de suciedad
que acabamos de crear, que es ésta.
También vamos a nombrar esto,
vamos a llamar a esta suciedad así como así, luego golpea a Asignar.
Por el momento puedes ver que la textura es demasiado grande,
así que presiona a para seleccionar todo y escalarla hacia arriba.
Y ahí vamos, Eso se ve bastante bien.
Parece que la espalda también está en mal estado.
Así que selecciona ambos,
presiona a y luego los rotaremos así.
Y eso se ve bastante bien.