1
00:00:00,000 --> 00:00:02,700
Hola a todos y bienvenidos a otro video. 

2
00:00:02,700 --> 00:00:04,320
En este vamos a estar creando un

3
00:00:04,320 --> 00:00:06,530
para otros materiales para arsine. 

4
00:00:06,525 --> 00:00:09,345
Uno va a ser el agua de la piscina aquí mismo. 

5
00:00:09,345 --> 00:00:11,895
También vamos a estar creando una Textura de Azulejo,
una textura

6
00:00:11,895 --> 00:00:16,485
de concreto, y una textura de pared de ladrillo en la parte posterior. 

7
00:00:16,485 --> 00:00:19,935
Adelante y centrémonos primero en la textura de la pared de ladrillo,

8
00:00:19,935 --> 00:00:21,465
sigamos adelante y seleccionarla. 

9
00:00:21,465 --> 00:00:23,945
Y por supuesto necesitamos desenvolver esto UV. 

10
00:00:23,940 --> 00:00:25,940
Entonces para hacer eso, entra en modo de edición. 

11
00:00:25,935 --> 00:00:29,165
Vamos a presionar a para seleccionar todo lo que usted y

12
00:00:29,160 --> 00:00:32,930
luego haga clic en proyecto Smart UV y luego golpear, Ok. 

13
00:00:32,925 --> 00:00:35,045
Lo que podemos hacer es simplemente seleccionar eso,

14
00:00:35,040 --> 00:00:37,910
esa textura de concreto, la textura de concreto limpio,

15
00:00:37,905 --> 00:00:39,995
y luego duplicarla golpeando ese

16
00:00:39,990 --> 00:00:42,150
signo más justo ahí o ese tres,

17
00:00:42,145 --> 00:00:44,195
que creará su propia textura. 

18
00:00:44,195 --> 00:00:46,975
A partir de ahí, podemos cambiar todas estas texturas para que
no tengamos

19
00:00:46,970 --> 00:00:49,990
que seguir añadiendo los nodos una y otra vez. 

20
00:00:49,985 --> 00:00:52,375
Entonces para la textura de concreto limpio,

21
00:00:52,370 --> 00:00:54,200
vamos a golpear ese icono de carpeta y

22
00:00:54,200 --> 00:00:56,030
cambiarlo a una textura de ladrillo. 

23
00:00:56,030 --> 00:00:57,460
Es esta carpeta aquí mismo,

24
00:00:57,455 --> 00:01:00,835
seleccionó la textura de ladrillo y la imagen abierta. 

25
00:01:00,830 --> 00:01:02,360
Haremos lo mismo aquí abajo. 

26
00:01:02,360 --> 00:01:03,590
Seleccionaremos esa carpeta,

27
00:01:03,590 --> 00:01:05,620
seleccionaremos el mapa especular,

28
00:01:05,615 --> 00:01:07,165
este de aquí, esta
textura de aspecto negro

29
00:01:07,160 --> 00:01:09,010
, abriremos eso. 

30
00:01:09,005 --> 00:01:10,945
Y luego finalmente el mapa normal,

31
00:01:10,940 --> 00:01:12,460
haremos exactamente lo mismo. 

32
00:01:12,455 --> 00:01:14,205
Seleccione la textura del ladrillo,

33
00:01:14,209 --> 00:01:17,169
el mapa normal y la imagen abierta. 

34
00:01:17,165 --> 00:01:20,545
Asegúrese tanto el mapa especular como el normal o usar

35
00:01:20,540 --> 00:01:23,000
el espacio de color de datos no color

36
00:01:23,000 --> 00:01:24,640
para que no estropee nada. 

37
00:01:24,635 --> 00:01:26,135
Y ahí vamos. 

38
00:01:26,135 --> 00:01:28,735
Por el momento se puede ver que es una forma de brillar. 

39
00:01:28,730 --> 00:01:30,200
Entonces vamos a traer esto
a través

40
00:01:30,200 --> 00:01:33,440
y luego arrastraremos el blanco un poco más cerca. 

41
00:01:33,440 --> 00:01:35,230
Y entonces también podemos seleccionar

42
00:01:35,225 --> 00:01:37,375
ese mango negro y cambiarlo

43
00:01:37,370 --> 00:01:39,260
a un color más claro y

44
00:01:39,260 --> 00:01:41,830
que va a deshacer los reflejos también. 

45
00:01:41,825 --> 00:01:45,445
Cómo funciona el glossiness es que los valores negros van a ser mucho

46
00:01:45,440 --> 00:01:46,880
más brillantes y
los valores blancos

47
00:01:46,880 --> 00:01:48,910
van a ser mucho más ásperos. 

48
00:01:48,905 --> 00:01:50,245
Por lo que se puede pensar en ello así. 

49
00:01:50,240 --> 00:01:51,980
Entonces si quiero una más glossiness,

50
00:01:51,980 --> 00:01:53,570
puedo arrastrar esto hacia abajo. 

51
00:01:53,570 --> 00:01:56,240
Si quiero menos, sólo puedo arrastrarlo hasta

52
00:01:56,240 --> 00:02:00,860
algún lugar por ahí como probablemente bueno así. 

53
00:02:00,860 --> 00:02:04,280
Y podrías notar que tenemos un problema y

54
00:02:04,280 --> 00:02:07,150
es
que los ladrillos se rotan de la manera equivocada. 

55
00:02:07,145 --> 00:02:09,655
Entonces, ¿cómo arreglamos eso? Bueno, es muy fácil. 

56
00:02:09,650 --> 00:02:12,860
Todo lo que tenemos que hacer es cambiar al editor de imágenes YUV. 

57
00:02:12,860 --> 00:02:14,570
Entra en modo de edición,

58
00:02:14,570 --> 00:02:16,510
asegúrate de que estás en el modo de selección facial. 

59
00:02:16,505 --> 00:02:19,205
Seleccionemos esta cara y esta cara. 

60
00:02:19,205 --> 00:02:21,155
Presiona a para seleccionar todo,

61
00:02:21,155 --> 00:02:23,525
y luego lo rotaremos así. 

62
00:02:23,525 --> 00:02:25,165
Una cosa sin embargo es que necesitamos
acercar

63
00:02:25,160 --> 00:02:26,510
y notarás que

64
00:02:26,510 --> 00:02:29,390
estas sombras están en la posición equivocada ahí arriba. 

65
00:02:29,390 --> 00:02:31,310
Entonces lo que tenemos que hacer es realmente rotar

66
00:02:31,310 --> 00:02:33,350
esto todo el camino así. 

67
00:02:33,350 --> 00:02:35,410
Ahora las sombras están debajo de los ladrillos,

68
00:02:35,410 --> 00:02:36,860
así que eso es importante, o tus ladrillos se

69
00:02:36,860 --> 00:02:38,890
van a ver un poco extraños. 

70
00:02:38,885 --> 00:02:40,855
Otra cosa que podemos hacer es

71
00:02:40,850 --> 00:02:43,210
seleccionar este rostro y este rostro. 

72
00:02:43,205 --> 00:02:44,875
Y podemos alinearlos. 

73
00:02:44,870 --> 00:02:46,190
Por lo que en realidad están
alineados

74
00:02:46,190 --> 00:02:47,800
con los ladrillos uno al lado del otro. 

75
00:02:47,795 --> 00:02:50,705
Entonces lo que haré es solo seleccionar esta parte aquí mismo,

76
00:02:50,705 --> 00:02:54,415
G para moverla y colocarla justo al lado de la otra. 

77
00:02:54,410 --> 00:02:58,270
Justo así, justo por ahí. 

78
00:02:58,265 --> 00:03:00,655
Y luego puedes ver que los ladrillos están alineados. 

79
00:03:00,650 --> 00:03:02,210
Hagamos lo mismo debajo. 

80
00:03:02,210 --> 00:03:03,490
Entonces seleccionaremos esta cara,

81
00:03:03,485 --> 00:03:05,615
esta cara, y esta cara. 

82
00:03:05,615 --> 00:03:07,985
Y podemos ver aquí está justo aquí. 

83
00:03:07,985 --> 00:03:09,925
Lo seleccionaremos G para

84
00:03:09,920 --> 00:03:12,490
mueva y luego lo colocamos justo al lado,

85
00:03:12,485 --> 00:03:15,275
ahí
mismo, se ve bien. 

86
00:03:15,370 --> 00:03:19,040
Y ahí vamos. Eso se ve mucho mejor. 

87
00:03:19,040 --> 00:03:21,580
Para darle a esto un poco más de detalle,

88
00:03:21,575 --> 00:03:23,785
Vamos a seleccionar la mitad superior y cambiarla

89
00:03:23,780 --> 00:03:26,210
a un bonito material de concreto blanco. 

90
00:03:26,210 --> 00:03:28,450
Entonces para hacer eso, entraremos en modo de edición,

91
00:03:28,445 --> 00:03:30,175
alt a a D select,

92
00:03:30,170 --> 00:03:33,010
y luego cambiaremos al modo de selección de vértices,

93
00:03:33,005 --> 00:03:35,005
entraremos en alambrada y solo box,

94
00:03:35,000 --> 00:03:36,640
seleccionaremos esa mitad superior,

95
00:03:36,635 --> 00:03:38,605
crearemos un nuevo material,

96
00:03:38,600 --> 00:03:39,920
y luego selecciona el
concreto limpio

97
00:03:39,920 --> 00:03:42,460
ahí mismo y pulsa Asignar. 

98
00:03:42,455 --> 00:03:44,965
Ahora si volvemos a la vista previa de material,

99
00:03:44,960 --> 00:03:46,670
podemos ver que tenemos un material diferente

100
00:03:46,670 --> 00:03:48,790
en la parte superior y creo que eso se ve bastante bien. 

101
00:03:48,785 --> 00:03:50,515
Si bien estamos en ello, necesitamos cambiar

102
00:03:50,510 --> 00:03:52,490
el nombre de este concreto limpio 0,

103
00:03:52,490 --> 00:03:55,670
0, 1, lo llamaremos ladrillos, así como así. 

104
00:03:55,670 --> 00:03:58,760
Y por último, el último material que creará para

105
00:03:58,760 --> 00:03:59,950
esta pared de ladrillo es

106
00:03:59,945 --> 00:04:02,375
una textura de suciedad que colocará aquí mismo. 

107
00:04:02,375 --> 00:04:05,365
Entraremos en modo edición y seleccionaremos esa cara,

108
00:04:05,360 --> 00:04:06,940
le daremos un nuevo material,

109
00:04:06,935 --> 00:04:08,515
y luego seleccionaremos la textura de suciedad

110
00:04:08,510 --> 00:04:10,420
que acabamos de crear, que es ésta. 

111
00:04:10,415 --> 00:04:11,635
También vamos a nombrar esto,

112
00:04:11,630 --> 00:04:15,430
vamos a llamar a esta suciedad así como así, luego golpea a Asignar. 

113
00:04:15,425 --> 00:04:18,295
Por el momento puedes ver que la textura es demasiado grande,

114
00:04:18,290 --> 00:04:21,670
así que presiona a para seleccionar todo y escalarla hacia arriba. 

115
00:04:21,665 --> 00:04:24,485
Y ahí vamos, Eso se ve bastante bien. 

116
00:04:24,485 --> 00:04:26,635
Parece que la espalda también está en mal estado. 

117
00:04:26,630 --> 00:04:28,120
Así que selecciona ambos,

118
00:04:28,115 --> 00:04:31,295
presiona a y luego los rotaremos así. 

119
00:04:31,295 --> 00:04:33,965
Y eso se ve bastante bien. 

