1
00:00:00,000 --> 00:00:02,700
Olá a todos e bem-vindos a outro vídeo. 

2
00:00:02,700 --> 00:00:04,320
Neste, vamos criar um para

3
00:00:04,320 --> 00:00:06,530
outros materiais
 para arsine. 

4
00:00:06,525 --> 00:00:09,345
Um deles será a água da piscina aqui. 

5
00:00:09,345 --> 00:00:11,895
Também vamos criar uma textura de azulejos, uma textura

6
00:00:11,895 --> 00:00:16,485
concreto e
 uma textura de parede de tijolos na parte de trás. 

7
00:00:16,485 --> 00:00:19,935
Vamos em frente e nos concentrar na textura da parede de tijolos primeiro,

8
00:00:19,935 --> 00:00:21,465
vamos em frente e selecioná-la. 

9
00:00:21,465 --> 00:00:23,945
E é claro que precisamos desembrulhar isso por UV. 

10
00:00:23,940 --> 00:00:25,940
Então, para fazer isso, entre no modo de edição. 

11
00:00:25,935 --> 00:00:29,165
Vamos pressionar a para selecionar tudo o que você e

12
00:00:29,160 --> 00:00:32,930
, em seguida, clique no projeto Smart UV e, em seguida, clique em Ok. 

13
00:00:32,925 --> 00:00:35,045
O que podemos fazer é apenas selecionar isso,

14
00:00:35,040 --> 00:00:37,910
essa textura de concreto, a textura de concreto limpa,

15
00:00:37,905 --> 00:00:39,995
e depois duplicá-la atingindo aquele

16
00:00:39,990 --> 00:00:42,150
sinal de mais ali ou três,

17
00:00:42,145 --> 00:00:44,195
que criará sua própria textura. 

18
00:00:44,195 --> 00:00:46,975
A partir daí, podemos alterar todas essas texturas para que
 não tenhamos

19
00:00:46,970 --> 00:00:49,990
que continuar adicionando os nós repetidamente. 

20
00:00:49,985 --> 00:00:52,375
Então, para a textura de concreto limpa,

21
00:00:52,370 --> 00:00:54,200
vamos apertar esse ícone de pasta e

22
00:00:54,200 --> 00:00:56,030
mudá-lo para uma textura de tijolo. 

23
00:00:56,030 --> 00:00:57,460
É essa pasta aqui,

24
00:00:57,455 --> 00:01:00,835
selecionou a textura do tijolo e a imagem aberta. 

25
00:01:00,830 --> 00:01:02,360
Faremos a mesma coisa aqui embaixo. 

26
00:01:02,360 --> 00:01:03,590
Selecionaremos essa pasta,

27
00:01:03,590 --> 00:01:05,620
selecionaremos o mapa especular,

28
00:01:05,615 --> 00:01:07,165
este aqui, essa
 textura de aparência preta

29
00:01:07,160 --> 00:01:09,010
, abri-la. 

30
00:01:09,005 --> 00:01:10,945
E, finalmente, o mapa normal,

31
00:01:10,940 --> 00:01:12,460
faremos exatamente a mesma coisa. 

32
00:01:12,455 --> 00:01:14,205
Selecione a textura do tijolo,

33
00:01:14,209 --> 00:01:17,169
o mapa normal e a imagem aberta. 

34
00:01:17,165 --> 00:01:20,545
Certifique-se de que o mapa especular e o normal ou usando

35
00:01:20,540 --> 00:01:23,000
o espaço de cor de dados não colorido

36
00:01:23,000 --> 00:01:24,640
para que ele não estrague nada. 

37
00:01:24,635 --> 00:01:26,135
E lá vamos nós. 

38
00:01:26,135 --> 00:01:28,735
No momento, você pode ver que é uma maneira de brilhar. 

39
00:01:28,730 --> 00:01:30,200
Então, vamos trazer isso

40
00:01:30,200 --> 00:01:33,440
e,
 em seguida, arrastaremos o branco um pouco mais perto. 

41
00:01:33,440 --> 00:01:35,230
E então também podemos selecionar

42
00:01:35,225 --> 00:01:37,375
essa alça preta e mudá-la

43
00:01:37,370 --> 00:01:39,260
para uma cor mais clara e

44
00:01:39,260 --> 00:01:41,830
isso irá distribuir os reflexos também. 

45
00:01:41,825 --> 00:01:45,445
Como o brilho funciona é que os valores de preto serão muito

46
00:01:45,440 --> 00:01:46,880
mais brilhantes e
 os valores brancos

47
00:01:46,880 --> 00:01:48,910
serão muito mais difíceis. 

48
00:01:48,905 --> 00:01:50,245
Então você pode pensar nisso assim. 

49
00:01:50,240 --> 00:01:51,980
Então, se eu quiser mais brilho,

50
00:01:51,980 --> 00:01:53,570
posso arrastar isso para baixo. 

51
00:01:53,570 --> 00:01:56,240
Se eu quiser menos, posso arrastá-lo para

52
00:01:56,240 --> 00:02:00,860
algum lugar por lá, provavelmente bom assim. 

53
00:02:00,860 --> 00:02:04,280
E você pode notar que temos um problema e

54
00:02:04,280 --> 00:02:07,150
que é que os tijolos são girados da maneira errada. 

55
00:02:07,145 --> 00:02:09,655
Então, como corrigimos isso? Bem, é muito fácil. 

56
00:02:09,650 --> 00:02:12,860
Tudo o que temos que fazer é mudar para o editor de imagens YUV. 

57
00:02:12,860 --> 00:02:14,570
Entre no modo de edição,

58
00:02:14,570 --> 00:02:16,510
verifique se você está no modo de seleção de rosto. 

59
00:02:16,505 --> 00:02:19,205
Vamos selecionar esse rosto e esse rosto. 

60
00:02:19,205 --> 00:02:21,155
Pressione a para selecionar tudo
 e,

61
00:02:21,155 --> 00:02:23,525
em seguida, vamos girá-lo assim. 

62
00:02:23,525 --> 00:02:25,165
Uma coisa, porém, é que precisamos

63
00:02:25,160 --> 00:02:26,510
ampliar e você notará que

64
00:02:26,510 --> 00:02:29,390
essas sombras estão na posição errada lá em cima. 

65
00:02:29,390 --> 00:02:31,310
Então, o que precisamos fazer é, na verdade, girar

66
00:02:31,310 --> 00:02:33,350
isso todo assim. 

67
00:02:33,350 --> 00:02:35,410
Agora, as sombras estão embaixo dos tijolos,

68
00:02:35,410 --> 00:02:36,860
então isso é importante, ou seus tijolos
 vão

69
00:02:36,860 --> 00:02:38,890
parecer um pouco estranhos. 

70
00:02:38,885 --> 00:02:40,855
A outra coisa que podemos fazer é

71
00:02:40,850 --> 00:02:43,210
selecionar esse rosto e esse rosto. 

72
00:02:43,205 --> 00:02:44,875
E podemos alinhá-los. 

73
00:02:44,870 --> 00:02:46,190
Então, na verdade, estão
 alinhados

74
00:02:46,190 --> 00:02:47,800
com os tijolos próximos um do outro. 

75
00:02:47,795 --> 00:02:50,705
Então, o que vou fazer é selecionar esta parte aqui,

76
00:02:50,705 --> 00:02:54,415
G para mover e colocá-la bem ao lado da outra. 

77
00:02:54,410 --> 00:02:58,270
Assim, bem ali. 

78
00:02:58,265 --> 00:03:00,655
E então você pode ver que os tijolos estão alinhados. 

79
00:03:00,650 --> 00:03:02,210
Vamos fazer a mesma coisa por baixo. 

80
00:03:02,210 --> 00:03:03,490
Então, selecionaremos esse rosto,

81
00:03:03,485 --> 00:03:05,615
esse rosto e esse rosto. 

82
00:03:05,615 --> 00:03:07,985
E podemos ver aqui que está bem aqui. 

83
00:03:07,985 --> 00:03:09,925
Selecionaremos G para

84
00:03:09,920 --> 00:03:12,490
mover e, em seguida, colocá-lo ao lado dele,

85
00:03:12,485 --> 00:03:15,275
bem ali, parece bom. 

86
00:03:15,370 --> 00:03:19,040
E lá vamos nós. Isso está parecendo muito melhor. 

87
00:03:19,040 --> 00:03:21,580
Para dar a isso um pouco mais de detalhes,

88
00:03:21,575 --> 00:03:23,785
vamos selecionar a metade superior e mudá-la

89
00:03:23,780 --> 00:03:26,210
para um bom material de concreto branco. 

90
00:03:26,210 --> 00:03:28,450
Então, para fazer isso, entraremos no modo de edição,

91
00:03:28,445 --> 00:03:30,175
alternativo a para D selecione
 e,

92
00:03:30,170 --> 00:03:33,010
em seguida, mudaremos para o modo de seleção de vértices,

93
00:03:33,005 --> 00:03:35,005
entraremos em wireframe e apenas caixa,

94
00:03:35,000 --> 00:03:36,640
selecionaremos a metade superior,

95
00:03:36,635 --> 00:03:38,605
criaremos um novo material,

96
00:03:38,600 --> 00:03:39,920
e, em seguida, selecione o
 concreto limpo

97
00:03:39,920 --> 00:03:42,460
ali e pressione Atribuir. 

98
00:03:42,455 --> 00:03:44,965
Agora, se voltarmos à pré-visualização do material,

99
00:03:44,960 --> 00:03:46,670
podemos ver que temos um material diferente

100
00:03:46,670 --> 00:03:48,790
no topo e acho que isso parece muito bom. 

101
00:03:48,785 --> 00:03:50,515
Enquanto estamos nisso, precisamos mudar

102
00:03:50,510 --> 00:03:52,490
o nome desse concreto limpo 0,
 0

103
00:03:52,490 --> 00:03:55,670
, 1, vamos chamá-lo de tijolos, assim. 

104
00:03:55,670 --> 00:03:58,760
E, finalmente, o último material que criará para

105
00:03:58,760 --> 00:03:59,950
esta parede de tijolos é

106
00:03:59,945 --> 00:04:02,375
uma textura de sujeira que colocará aqui. 

107
00:04:02,375 --> 00:04:05,365
Entraremos no modo de edição e selecionaremos esse rosto,

108
00:04:05,360 --> 00:04:06,940
daremos um novo material
 e,

109
00:04:06,935 --> 00:04:08,515
em seguida, selecionaremos a textura de sujeira

110
00:04:08,510 --> 00:04:10,420
que acabamos de criar, que é esta. 

111
00:04:10,415 --> 00:04:11,635
Também vamos nomear isso,
 chamaremos essa

112
00:04:11,630 --> 00:04:15,430
sujeira assim e, em seguida, apertamos Atribuir. 

113
00:04:15,425 --> 00:04:18,295
No momento, você pode ver que a textura é muito grande,

114
00:04:18,290 --> 00:04:21,670
então pressione a para selecionar tudo e escale-a. 

115
00:04:21,665 --> 00:04:24,485
E lá vamos nós, isso parece muito bom. 

116
00:04:24,485 --> 00:04:26,635
Parece que a parte de trás também está bagunçada. 

117
00:04:26,630 --> 00:04:28,120
Então, selecione ambos,

118
00:04:28,115 --> 00:04:31,295
pressione a e, em seguida, vamos girá-los assim. 

119
00:04:31,295 --> 00:04:33,965
E isso parece muito bom. 

