WEBVTT
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00:00:00.000 --> 00:00:02.700
Olá a todos e bem-vindos a outro vídeo. 

00:00:02.700 --> 00:00:04.320
Neste, vamos criar um para

00:00:04.320 --> 00:00:06.525
outros materiais
 para arsine. 

00:00:06.525 --> 00:00:09.345
Um deles será a água da piscina aqui. 

00:00:09.345 --> 00:00:11.895
Também vamos criar uma textura de azulejos, uma textura

00:00:11.895 --> 00:00:16.485
concreto e
 uma textura de parede de tijolos na parte de trás. 

00:00:16.485 --> 00:00:19.935
Vamos em frente e nos concentrar na textura da parede de tijolos primeiro,


00:00:19.935 --> 00:00:21.465
vamos em frente e selecioná-la. 

00:00:21.465 --> 00:00:23.940
E é claro que precisamos desembrulhar isso por UV. 

00:00:23.940 --> 00:00:25.935
Então, para fazer isso, entre no modo de edição. 

00:00:25.935 --> 00:00:29.160
Vamos pressionar a para selecionar tudo o que você e


00:00:29.160 --> 00:00:32.925
, em seguida, clique no projeto Smart UV e, em seguida, clique em Ok. 

00:00:32.925 --> 00:00:35.040
O que podemos fazer é apenas selecionar isso,


00:00:35.040 --> 00:00:37.905
essa textura de concreto, a textura de concreto limpa,


00:00:37.905 --> 00:00:39.990
e depois duplicá-la atingindo aquele


00:00:39.990 --> 00:00:42.145
sinal de mais ali ou três,


00:00:42.145 --> 00:00:44.195
que criará sua própria textura. 

00:00:44.195 --> 00:00:46.970
A partir daí, podemos alterar todas essas texturas para que
 não tenhamos

00:00:46.970 --> 00:00:49.985
que continuar adicionando os nós repetidamente. 

00:00:49.985 --> 00:00:52.370
Então, para a textura de concreto limpa,


00:00:52.370 --> 00:00:54.200
vamos apertar esse ícone de pasta e


00:00:54.200 --> 00:00:56.030
mudá-lo para uma textura de tijolo. 

00:00:56.030 --> 00:00:57.455
É essa pasta aqui,


00:00:57.455 --> 00:01:00.830
selecionou a textura do tijolo e a imagem aberta. 

00:01:00.830 --> 00:01:02.360
Faremos a mesma coisa aqui embaixo. 

00:01:02.360 --> 00:01:03.590
Selecionaremos essa pasta,


00:01:03.590 --> 00:01:05.615
selecionaremos o mapa especular,


00:01:05.615 --> 00:01:07.160
este aqui, essa
 textura de aparência preta

00:01:07.160 --> 00:01:09.005
, abri-la. 

00:01:09.005 --> 00:01:10.940
E, finalmente, o mapa normal,


00:01:10.940 --> 00:01:12.455
faremos exatamente a mesma coisa. 

00:01:12.455 --> 00:01:14.209
Selecione a textura do tijolo,


00:01:14.209 --> 00:01:17.165
o mapa normal e a imagem aberta. 

00:01:17.165 --> 00:01:20.540
Certifique-se de que o mapa especular e o normal ou usando


00:01:20.540 --> 00:01:23.000
o espaço de cor de dados não colorido


00:01:23.000 --> 00:01:24.635
para que ele não estrague nada. 

00:01:24.635 --> 00:01:26.135
E lá vamos nós. 

00:01:26.135 --> 00:01:28.730
No momento, você pode ver que é uma maneira de brilhar. 

00:01:28.730 --> 00:01:30.200
Então, vamos trazer isso

00:01:30.200 --> 00:01:33.440
e,
 em seguida, arrastaremos o branco um pouco mais perto. 

00:01:33.440 --> 00:01:35.225
E então também podemos selecionar


00:01:35.225 --> 00:01:37.370
essa alça preta e mudá-la


00:01:37.370 --> 00:01:39.260
para uma cor mais clara e


00:01:39.260 --> 00:01:41.825
isso irá distribuir os reflexos também. 

00:01:41.825 --> 00:01:45.440
Como o brilho funciona é que os valores de preto serão muito


00:01:45.440 --> 00:01:46.880
mais brilhantes e
 os valores brancos

00:01:46.880 --> 00:01:48.905
serão muito mais difíceis. 

00:01:48.905 --> 00:01:50.240
Então você pode pensar nisso assim. 

00:01:50.240 --> 00:01:51.980
Então, se eu quiser mais brilho,


00:01:51.980 --> 00:01:53.570
posso arrastar isso para baixo. 

00:01:53.570 --> 00:01:56.240
Se eu quiser menos, posso arrastá-lo para


00:01:56.240 --> 00:02:00.860
algum lugar por lá, provavelmente bom assim. 

00:02:00.860 --> 00:02:04.280
E você pode notar que temos um problema e


00:02:04.280 --> 00:02:07.145
que é que os tijolos são girados da maneira errada. 

00:02:07.145 --> 00:02:09.650
Então, como corrigimos isso? Bem, é muito fácil. 

00:02:09.650 --> 00:02:12.860
Tudo o que temos que fazer é mudar para o editor de imagens YUV. 

00:02:12.860 --> 00:02:14.570
Entre no modo de edição,


00:02:14.570 --> 00:02:16.505
verifique se você está no modo de seleção de rosto. 

00:02:16.505 --> 00:02:19.205
Vamos selecionar esse rosto e esse rosto. 

00:02:19.205 --> 00:02:21.155
Pressione a para selecionar tudo
 e,

00:02:21.155 --> 00:02:23.525
em seguida, vamos girá-lo assim. 

00:02:23.525 --> 00:02:25.160
Uma coisa, porém, é que precisamos


00:02:25.160 --> 00:02:26.510
ampliar e você notará que


00:02:26.510 --> 00:02:29.390
essas sombras estão na posição errada lá em cima. 

00:02:29.390 --> 00:02:31.310
Então, o que precisamos fazer é, na verdade, girar


00:02:31.310 --> 00:02:33.350
isso todo assim. 

00:02:33.350 --> 00:02:35.410
Agora, as sombras estão embaixo dos tijolos,


00:02:35.410 --> 00:02:36.860
então isso é importante, ou seus tijolos
 vão

00:02:36.860 --> 00:02:38.885
parecer um pouco estranhos. 

00:02:38.885 --> 00:02:40.850
A outra coisa que podemos fazer é


00:02:40.850 --> 00:02:43.205
selecionar esse rosto e esse rosto. 

00:02:43.205 --> 00:02:44.870
E podemos alinhá-los. 

00:02:44.870 --> 00:02:46.190
Então, na verdade, estão
 alinhados

00:02:46.190 --> 00:02:47.795
com os tijolos próximos um do outro. 

00:02:47.795 --> 00:02:50.705
Então, o que vou fazer é selecionar esta parte aqui,


00:02:50.705 --> 00:02:54.410
G para mover e colocá-la bem ao lado da outra. 

00:02:54.410 --> 00:02:58.265
Assim, bem ali. 

00:02:58.265 --> 00:03:00.650
E então você pode ver que os tijolos estão alinhados. 

00:03:00.650 --> 00:03:02.210
Vamos fazer a mesma coisa por baixo. 

00:03:02.210 --> 00:03:03.485
Então, selecionaremos esse rosto,


00:03:03.485 --> 00:03:05.615
esse rosto e esse rosto. 

00:03:05.615 --> 00:03:07.985
E podemos ver aqui que está bem aqui. 

00:03:07.985 --> 00:03:09.920
Selecionaremos G para


00:03:09.920 --> 00:03:12.485
mover e, em seguida, colocá-lo ao lado dele,


00:03:12.485 --> 00:03:15.270
bem ali, parece bom. 

00:03:15.370 --> 00:03:19.040
E lá vamos nós. Isso está parecendo muito melhor. 

00:03:19.040 --> 00:03:21.575
Para dar a isso um pouco mais de detalhes,


00:03:21.575 --> 00:03:23.780
vamos selecionar a metade superior e mudá-la


00:03:23.780 --> 00:03:26.210
para um bom material de concreto branco. 

00:03:26.210 --> 00:03:28.445
Então, para fazer isso, entraremos no modo de edição,


00:03:28.445 --> 00:03:30.170
alternativo a para D selecione
 e,

00:03:30.170 --> 00:03:33.005
em seguida, mudaremos para o modo de seleção de vértices,


00:03:33.005 --> 00:03:35.000
entraremos em wireframe e apenas caixa,


00:03:35.000 --> 00:03:36.635
selecionaremos a metade superior,


00:03:36.635 --> 00:03:38.600
criaremos um novo material,

00:03:38.600 --> 00:03:39.920
e, em seguida, selecione o
 concreto limpo

00:03:39.920 --> 00:03:42.455
ali e pressione Atribuir. 

00:03:42.455 --> 00:03:44.960
Agora, se voltarmos à pré-visualização do material,


00:03:44.960 --> 00:03:46.670
podemos ver que temos um material diferente


00:03:46.670 --> 00:03:48.785
no topo e acho que isso parece muito bom. 

00:03:48.785 --> 00:03:50.510
Enquanto estamos nisso, precisamos mudar


00:03:50.510 --> 00:03:52.490
o nome desse concreto limpo 0,
 0

00:03:52.490 --> 00:03:55.670
, 1, vamos chamá-lo de tijolos, assim. 

00:03:55.670 --> 00:03:58.760
E, finalmente, o último material que criará para


00:03:58.760 --> 00:03:59.945
esta parede de tijolos é


00:03:59.945 --> 00:04:02.375
uma textura de sujeira que colocará aqui. 

00:04:02.375 --> 00:04:05.360
Entraremos no modo de edição e selecionaremos esse rosto,


00:04:05.360 --> 00:04:06.935
daremos um novo material
 e,

00:04:06.935 --> 00:04:08.510
em seguida, selecionaremos a textura de sujeira


00:04:08.510 --> 00:04:10.415
que acabamos de criar, que é esta. 

00:04:10.415 --> 00:04:11.630
Também vamos nomear isso,
 chamaremos essa

00:04:11.630 --> 00:04:15.425
sujeira assim e, em seguida, apertamos Atribuir. 

00:04:15.425 --> 00:04:18.290
No momento, você pode ver que a textura é muito grande,


00:04:18.290 --> 00:04:21.665
então pressione a para selecionar tudo e escale-a. 

00:04:21.665 --> 00:04:24.485
E lá vamos nós, isso parece muito bom. 

00:04:24.485 --> 00:04:26.630
Parece que a parte de trás também está bagunçada. 

00:04:26.630 --> 00:04:28.115
Então, selecione ambos,


00:04:28.115 --> 00:04:31.295
pressione a e, em seguida, vamos girá-los assim. 

00:04:31.295 --> 00:04:33.960
E isso parece muito bom. 
