Olá a todos e bem-vindos a outro vídeo.
Neste, vamos criar um para
outros materiais para arsine.
Um deles será a água da piscina aqui.
Também vamos criar uma textura de azulejos, uma textura
concreto e uma textura de parede de tijolos na parte de trás.
Vamos em frente e nos concentrar na textura da parede de tijolos primeiro,
vamos em frente e selecioná-la.
E é claro que precisamos desembrulhar isso por UV.
Então, para fazer isso, entre no modo de edição.
Vamos pressionar a para selecionar tudo o que você e
, em seguida, clique no projeto Smart UV e, em seguida, clique em Ok.
O que podemos fazer é apenas selecionar isso,
essa textura de concreto, a textura de concreto limpa,
e depois duplicá-la atingindo aquele
sinal de mais ali ou três,
que criará sua própria textura.
A partir daí, podemos alterar todas essas texturas para que não tenhamos
que continuar adicionando os nós repetidamente.
Então, para a textura de concreto limpa,
vamos apertar esse ícone de pasta e
mudá-lo para uma textura de tijolo.
É essa pasta aqui,
selecionou a textura do tijolo e a imagem aberta.
Faremos a mesma coisa aqui embaixo.
Selecionaremos essa pasta,
selecionaremos o mapa especular,
este aqui, essa textura de aparência preta
, abri-la.
E, finalmente, o mapa normal,
faremos exatamente a mesma coisa.
Selecione a textura do tijolo,
o mapa normal e a imagem aberta.
Certifique-se de que o mapa especular e o normal ou usando
o espaço de cor de dados não colorido
para que ele não estrague nada.
E lá vamos nós.
No momento, você pode ver que é uma maneira de brilhar.
Então, vamos trazer isso
e, em seguida, arrastaremos o branco um pouco mais perto.
E então também podemos selecionar
essa alça preta e mudá-la
para uma cor mais clara e
isso irá distribuir os reflexos também.
Como o brilho funciona é que os valores de preto serão muito
mais brilhantes e os valores brancos
serão muito mais difíceis.
Então você pode pensar nisso assim.
Então, se eu quiser mais brilho,
posso arrastar isso para baixo.
Se eu quiser menos, posso arrastá-lo para
algum lugar por lá, provavelmente bom assim.
E você pode notar que temos um problema e
que é que os tijolos são girados da maneira errada.
Então, como corrigimos isso? Bem, é muito fácil.
Tudo o que temos que fazer é mudar para o editor de imagens YUV.
Entre no modo de edição,
verifique se você está no modo de seleção de rosto.
Vamos selecionar esse rosto e esse rosto.
Pressione a para selecionar tudo e,
em seguida, vamos girá-lo assim.
Uma coisa, porém, é que precisamos
ampliar e você notará que
essas sombras estão na posição errada lá em cima.
Então, o que precisamos fazer é, na verdade, girar
isso todo assim.
Agora, as sombras estão embaixo dos tijolos,
então isso é importante, ou seus tijolos vão
parecer um pouco estranhos.
A outra coisa que podemos fazer é
selecionar esse rosto e esse rosto.
E podemos alinhá-los.
Então, na verdade, estão alinhados
com os tijolos próximos um do outro.
Então, o que vou fazer é selecionar esta parte aqui,
G para mover e colocá-la bem ao lado da outra.
Assim, bem ali.
E então você pode ver que os tijolos estão alinhados.
Vamos fazer a mesma coisa por baixo.
Então, selecionaremos esse rosto,
esse rosto e esse rosto.
E podemos ver aqui que está bem aqui.
Selecionaremos G para
mover e, em seguida, colocá-lo ao lado dele,
bem ali, parece bom.
E lá vamos nós. Isso está parecendo muito melhor.
Para dar a isso um pouco mais de detalhes,
vamos selecionar a metade superior e mudá-la
para um bom material de concreto branco.
Então, para fazer isso, entraremos no modo de edição,
alternativo a para D selecione e,
em seguida, mudaremos para o modo de seleção de vértices,
entraremos em wireframe e apenas caixa,
selecionaremos a metade superior,
criaremos um novo material,
e, em seguida, selecione o concreto limpo
ali e pressione Atribuir.
Agora, se voltarmos à pré-visualização do material,
podemos ver que temos um material diferente
no topo e acho que isso parece muito bom.
Enquanto estamos nisso, precisamos mudar
o nome desse concreto limpo 0, 0
, 1, vamos chamá-lo de tijolos, assim.
E, finalmente, o último material que criará para
esta parede de tijolos é
uma textura de sujeira que colocará aqui.
Entraremos no modo de edição e selecionaremos esse rosto,
daremos um novo material e,
em seguida, selecionaremos a textura de sujeira
que acabamos de criar, que é esta.
Também vamos nomear isso, chamaremos essa
sujeira assim e, em seguida, apertamos Atribuir.
No momento, você pode ver que a textura é muito grande,
então pressione a para selecionar tudo e escale-a.
E lá vamos nós, isso parece muito bom.
Parece que a parte de trás também está bagunçada.
Então, selecione ambos,
pressione a e, em seguida, vamos girá-los assim.
E isso parece muito bom.