WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:03.150
Hallo an alle und willkommen in einer neuen Rubrik. 

00:00:03.150 --> 00:00:05.460
Dieser Abschnitt wird sehr viel Spaß machen, denn er
 konzentriert sich

00:00:05.460 --> 00:00:08.295
auf die Beleuchtung, unsere Innenszene. 

00:00:08.295 --> 00:00:11.430
Wir werden unseren Umgebungen ein HDR hinzufügen und überall Lichter
 hinzufügen,


00:00:11.430 --> 00:00:12.870
einige Poolleuchten,

00:00:12.870 --> 00:00:15.900
Außen- und Innenleuchten,


00:00:15.900 --> 00:00:19.350
und all das wird in diesem Video abdecken. 

00:00:19.350 --> 00:00:22.230
Eine Sache, die ich schnell erwähnen wollte, ist

00:00:22.230 --> 00:00:24.180
,
 dass
 wir insbesondere für dieses Video

00:00:24.180 --> 00:00:26.010
ein HDR verwenden werden. 

00:00:26.010 --> 00:00:28.755
Wenn du das gleiche HDR verwenden willst, das ich verwende,


00:00:28.755 --> 00:00:31.005
habe ich es von Pali haven.com bekommen. 

00:00:31.005 --> 00:00:33.660
Diese Website ist fantastisch und sie haben


00:00:33.660 --> 00:00:36.135
so viele hochwertige HDR ist


00:00:36.135 --> 00:00:39.435
Texturen und Modelle, alles kostenlos. 

00:00:39.435 --> 00:00:42.265
Ich empfehle dringend, diese Website zu besuchen und sie zu
 unterstützen,

00:00:42.265 --> 00:00:44.525
wenn Sie dies nicht können. 

00:00:44.525 --> 00:00:47.690
Eine andere Sache, die ich sagen wollte, ist, dass dieser Kurs
 nur ein Leitfaden für Sie ist

00:00:47.690 --> 00:00:51.020
, um Ihr eigenes 3D-Haus zu erstellen. 

00:00:51.020 --> 00:00:53.990
Also geh erforsche und finde ein HDR, das dir gefällt. 

00:00:53.990 --> 00:00:56.480
Wenn Sie möchten, dass es dasselbe verwendet, das ich verwende,

00:00:56.480 --> 00:00:58.190
befindet
 es sich in den Ressourcen oder


00:00:58.190 --> 00:01:00.335
im Artikel vor diesem Video. 

00:01:00.335 --> 00:01:02.330
Also schnappen Sie sich diesen Link oder


00:01:02.330 --> 00:01:04.880
erkunden Sie diese Website und wählen Sie einen Ihrer eigenen aus. 

00:01:04.880 --> 00:01:07.340
Sobald Sie heruntergeladen haben und HDR, das Ihnen gefällt,

00:01:07.340 --> 00:01:10.460
werden
 wir fortfahren und damit beginnen, dies hinzuzufügen. 

00:01:10.460 --> 00:01:12.875
Wir müssen zu den Welt-Einstellungen gehen. 

00:01:12.875 --> 00:01:14.930
Und dann drüben in der Farbe genau hier

00:01:14.930 --> 00:01:17.420
klicken
 wir auf diesen kleinen gelben Punkt


00:01:17.420 --> 00:01:19.475
und wählen dann die Umgebungstextur aus. 

00:01:19.475 --> 00:01:21.560
Wir werden keine Bildtextur verwenden. 

00:01:21.560 --> 00:01:23.210
Wir werden die Umgebung benutzen. 

00:01:23.210 --> 00:01:24.895
Umgebung bedeutet, dass es in der gesamten Umgebung
 ein 360-Grad-Bild hinzufügen

00:01:24.895 --> 00:01:28.790
wird. 

00:01:28.790 --> 00:01:32.630
Also lasst uns fortfahren und wählen Sie es aus und klicken Sie dann auf Öffnen. 

00:01:32.630 --> 00:01:35.780
Das HDR, das wir benutzen werden, ist dieses hier. 

00:01:35.780 --> 00:01:37.370
Und ich empfehle, verschiedene HDR
 auszuprobieren

00:01:37.370 --> 00:01:39.230
, da sie

00:01:39.230 --> 00:01:41.120
Ihnen einige wirklich interessante Ergebnisse liefern
 können

00:01:41.120 --> 00:01:43.640
,
 je nachdem, welches Sie auswählen. 

00:01:43.640 --> 00:01:46.160
Sobald Sie es gefunden haben, wählen Sie es aus
 und klicken Sie dann auf Bild öffnen,


00:01:46.160 --> 00:01:48.275
und klicken Sie dann auf Bild öffnen

00:01:48.275 --> 00:01:50.540
um zu sehen, wie dieses HDR aussieht. 

00:01:50.540 --> 00:01:53.060
Drücken wir Z und gehen in eine gerenderte Ansicht. 

00:01:53.060 --> 00:01:55.700
Berechnung kann eine Minute dauern, aber sobald dies der Fall ist,

00:01:55.700 --> 00:01:58.220
können
 Sie sehen, dass dies unser HDR ist und wir können uns in der Szene
 bewegen

00:01:58.220 --> 00:02:00.860
und überall so sehen. 

00:02:00.860 --> 00:02:02.915
Und das sieht ziemlich cool aus. 

00:02:02.915 --> 00:02:05.675
Positionieren wir dieses HDR so, wie wir es wollen. 

00:02:05.675 --> 00:02:06.845
Denn im Moment,


00:02:06.845 --> 00:02:09.545
wenn wir unsere Kamera in Bezug auf diese Position platzieren,

00:02:09.545 --> 00:02:11.060
möchte
 ich nicht, dass es einen Baum


00:02:11.060 --> 00:02:12.545
und ein Feld im Hintergrund gibt. 

00:02:12.545 --> 00:02:13.940
Ich möchte, dass es Himmel gibt. 

00:02:13.940 --> 00:02:17.120
Also werden wir das HDR drehen, um dies zu tun,


00:02:17.120 --> 00:02:19.730
kommen in die obere Ecke und teilen dann dieses Fenster. 

00:02:19.730 --> 00:02:20.660
Noch einmal. 

00:02:20.660 --> 00:02:22.070
Wir werden das einfach so auf
 den Shader-Editor umstellen

00:02:22.070 --> 00:02:24.140
. 

00:02:24.140 --> 00:02:26.090
Und bevor Sie etwas anderes tun,


00:02:26.090 --> 00:02:29.105
klicken Sie auf das Objekt und schalten Sie es auf die Welt um. 

00:02:29.105 --> 00:02:30.740
Knoten. Hier sind alle

00:02:30.740 --> 00:02:32.270
Knoten, die wir
 für unsere Welt verändern werden

00:02:32.270 --> 00:02:36.410
, anstatt ein echtes Material. 

00:02:36.410 --> 00:02:40.010
Wenn das Node Wrangler-Add-On aktiviert ist, können
 wir zunächst die Umgebungstextur auswählen
 und Strg

00:02:40.010 --> 00:02:42.050
T drücken,

00:02:42.050 --> 00:02:43.985
um eine,
 eine Mapping- und eine Texturkoordinatennotiz hinzuzufügen

00:02:43.985 --> 00:02:46.850
.
 Stellen Sie sicher,

00:02:46.850 --> 00:02:48.710
dass Sie


00:02:48.710 --> 00:02:51.965
die generierte Textur und steckte sie in das Mapping ein. 

00:02:51.965 --> 00:02:54.785
Und wenn wir dann die Z-Rotation nehmen,

00:02:54.785 --> 00:02:56.870
können
 wir die Umgebung bewegen. 

00:02:56.870 --> 00:02:58.370
Sie können also sehen, ob ich es nach oben drehe,


00:02:58.370 --> 00:02:59.735
es wird es bewegen. 

00:02:59.735 --> 00:03:01.610
Lasst uns also eine Position finden, an

00:03:01.610 --> 00:03:04.115
unser HDR aufstellen soll.
 

00:03:04.115 --> 00:03:06.320
Jetzt bevor wir tatsächlich
 eine Position finden

00:03:06.320 --> 00:03:09.605
, in der wir festlegen, wo unsere Kamera sein soll. 

00:03:09.605 --> 00:03:11.360
Was ich also tun werde, ist
 mein Ansichtsfenster genau in diesem Winkel zu platzieren

00:03:11.360 --> 00:03:14.075
. 

00:03:14.075 --> 00:03:16.820
Und jetzt können wir eine Abkürzung machen, die es
 der Kamera ermöglicht,

00:03:16.820 --> 00:03:20.045
genau dorthin zu rasten, wo wir suchen. 

00:03:20.045 --> 00:03:23.435
Also werde ich meine Sicht genau hier oder so platzieren. 

00:03:23.435 --> 00:03:25.700
Und die Verknüpfung ist Control Alt und


00:03:25.700 --> 00:03:28.865
Numpad 0, um die Kamera zu sehen. 

00:03:28.865 --> 00:03:31.040
Wenn Sie nicht auf diese Weise drücken möchten, können Sie


00:03:31.040 --> 00:03:33.125
über 2 anzeigen, Ansicht
 ausrichten,

00:03:33.125 --> 00:03:35.030
und klicken Sie dann rechts


00:03:35.030 --> 00:03:37.010
dort ausgerichtete Kamera zur aktiven Ansicht. 

00:03:37.010 --> 00:03:40.820
Sie können auch sehen, dass die Verknüpfung Control Alt Numpad 0 ist. 

00:03:40.820 --> 00:03:43.040
Sobald Sie dies getan haben, müssen Sie
 die Kamera auswählen, indem

00:03:43.040 --> 00:03:45.875
Sie in den Begrenzungsrahmen klicken

00:03:45.875 --> 00:03:48.515
Sie können die G-Taste auf Ihrer Tastatur und der
 mittleren Maustaste drücken

00:03:48.515 --> 00:03:50.660
und
 sie zurückziehen,

00:03:50.660 --> 00:03:53.420
bis Sie die richtige Stelle gefunden haben. 

00:03:53.420 --> 00:03:55.250
An dieser Stelle kannst du also mit der Position deiner Kamera
 herumspielen

00:03:55.250 --> 00:03:56.900
. 

00:03:56.900 --> 00:03:59.090
Sie können auch doppelt tippen und
 die Kamera so nach oben bewegen

00:03:59.090 --> 00:04:02.240
, um einen größeren Winkel zu erhalten,


00:04:02.240 --> 00:04:03.560
Sie können sie nach unten ziehen und
 tun,

00:04:03.560 --> 00:04:04.580
was Sie wollen. 

00:04:04.580 --> 00:04:06.320
Sie können es entlang des Z drehen.

00:04:06.320 --> 00:04:07.460
Wenn Sie
 also R und Z drücken,

00:04:07.460 --> 00:04:09.560
können
 Sie es so drehen. 

00:04:09.560 --> 00:04:11.600
Also werde ich wahrscheinlich
 irgendwohin gehen

00:04:11.600 --> 00:04:12.740
und es
 zurückbringen

00:04:12.740 --> 00:04:15.500
, weil ich einen größeren Blick auf das Haus sehen möchte. 

00:04:15.500 --> 00:04:16.940
Drehen Sie es auf diese Weise,


00:04:16.940 --> 00:04:20.465
nur ein wenig, so etwas. 

00:04:20.465 --> 00:04:22.400
Und wenn Sie eine größere Ansicht wünschen,

00:04:22.400 --> 00:04:24.950
können
 Sie auch zu den Kameraeinstellungen und dem
 Mixer wechseln

00:04:24.950 --> 00:04:26.780
und sehen, dass die Brennweite

00:04:26.780 --> 00:04:28.370
derzeit auf 100, 50 eingestellt
 ist. 

00:04:28.370 --> 00:04:30.200
Wenn Sie weiter nach unten gehen
,

00:04:30.200 --> 00:04:32.405
zoomen Sie die Kamera heraus. 

00:04:32.405 --> 00:04:34.190
Also denke ich, dass ich wahrscheinlich nur ein bisschen
 untergehen werde

00:04:34.190 --> 00:04:36.425
,


00:04:36.425 --> 00:04:38.780
lass uns mit einem Wert von 40 gehen. 

00:04:38.780 --> 00:04:40.760
Ich denke, das ist eine ziemlich gute Brennweite. 

00:04:40.760 --> 00:04:42.800
Und dann zoomen wir etwas mehr hinein,

00:04:42.800 --> 00:04:45.620
so
 etwas und platzieren die Kamera dort. 

00:04:45.620 --> 00:04:48.350
Ich möchte die Ziegelmauer sehen können und ich
 möchte auch

00:04:48.350 --> 00:04:51.005
diese Seite des Hauses sehen können. 

00:04:51.005 --> 00:04:53.060
Also denke ich, dass ich mit diesem Ergebnis zufrieden bin. 

00:04:53.060 --> 00:04:54.620
Dies gibt uns einen schönen Blick auf


00:04:54.620 --> 00:04:57.930
das Gras und überall sonst. 

00:04:58.150 --> 00:05:01.670
Okay, jetzt, da wir unsere Kamera an Ort und Stelle haben,

00:05:01.670 --> 00:05:03.410
können
 wir die Rotation tatsächlich ändern

00:05:03.410 --> 00:05:05.300
bis wir mit dem Ergebnis zufrieden sind. 

00:05:05.300 --> 00:05:08.510
Also ziehen wir das wieder raus und du kannst das HDR drehen. 

00:05:08.510 --> 00:05:10.160
Wenn du also mehr Wolken oder
 weniger Wolken willst

00:05:10.160 --> 00:05:12.005
, kannst du sie bewegen. 

00:05:12.005 --> 00:05:16.100
Ich gehe wahrscheinlich irgendwo mit hier hin. 

00:05:16.100 --> 00:05:19.235
Ich glaube, ich mag diese Reflexion an dieser Wand. 

00:05:19.235 --> 00:05:21.800
Also denke ich, dass ich so etwas machen könnte. 

00:05:21.800 --> 00:05:25.250
Und wahrscheinlich ist es ziemlich gut. 

00:05:25.250 --> 00:05:26.480
Wir haben ein paar schöne Wolken
 im

00:05:26.480 --> 00:05:29.285
Hintergrund und die Beleuchtung ist ziemlich gut. 

00:05:29.285 --> 00:05:32.180
Als nächstes werde ich auch die Stärke
 dieses HDR ändern

00:05:32.180 --> 00:05:35.945
, da die Stärke im Moment zu hoch ist. 

00:05:35.945 --> 00:05:37.880
Was ich will, ist, dass unsere Szene


00:05:37.880 --> 00:05:40.025
das Aussehen der blauen Stunde hat. 

00:05:40.025 --> 00:05:42.590
Die blaue Stunde ist eine Tageszeit, in der die Sonne
 untergeht

00:05:42.590 --> 00:05:45.875
und der Himmel ein wirklich lebendiges Blau ist. 

00:05:45.875 --> 00:05:48.590
Wenn wir also die Stärke unseres Hintergrunds verringern,

00:05:48.590 --> 00:05:51.020
versuchen
 wir einen Wert von etwa 0,1 oder so. 

00:05:51.020 --> 00:05:52.610
Es wird ziemlich dunkel. 

00:05:52.610 --> 00:05:55.010
Aber keine Sorge, sobald wir ein paar Außenlinien und
 Innenleuchten hinzugefügt haben

00:05:55.010 --> 00:05:58.175
, wird es wirklich cool aussehen. 

00:05:58.175 --> 00:06:01.940
Wenn Sie Ihrer Szene mehr Blau hinzufügen möchten, können
 Sie auch

00:06:01.940 --> 00:06:03.260
die Umschalttaste a bei
 einem

00:06:03.260 --> 00:06:06.245
acht Farben und einem Farbtonsättigungsknoten drücken. 

00:06:06.245 --> 00:06:07.760
Du kannst das hier platzieren. 

00:06:07.760 --> 00:06:10.070
Und wenn du die Sättigung anhebst,

00:06:10.070 --> 00:06:12.485
wirst
 du sehen, dass es uns ein blaues Aussehen gibt,


00:06:12.485 --> 00:06:13.670
was mir eigentlich gefällt. 

00:06:13.670 --> 00:06:15.455
Also ziehe ich es vielleicht etwas nach oben. 

00:06:15.455 --> 00:06:17.090
Das könnte ein bisschen zu viel sein. 

00:06:17.090 --> 00:06:18.215
Irgendwo da drin. 

00:06:18.215 --> 00:06:19.910
Ich mag einen Wert von 1,2. 

00:06:19.910 --> 00:06:21.815
Ich denke, das ist ziemlich gut. 

00:06:21.815 --> 00:06:24.200
Ich drücke Z und klicke auf

00:06:24.200 --> 00:06:26.915
Overlays
 umschalten, um alle Umrisse zu entfernen. 

00:06:26.915 --> 00:06:29.600
Und so sieht unser Ergebnis aus. 

00:06:29.600 --> 00:06:31.760
Ich denke, das sieht ziemlich ordentlich
 aus mit allen

00:06:31.760 --> 00:06:33.425
Wolken im Hintergrund und der,


00:06:33.425 --> 00:06:34.955
und es ist ziemlich dunkel. 

00:06:34.955 --> 00:06:36.080
Also los gehst du. 

00:06:36.080 --> 00:06:37.610
Wir haben jetzt ein HDR hinzugefügt


00:06:37.610 --> 00:06:38.630
und im nächsten Video

00:06:38.630 --> 00:06:41.310
fügen
 wir ein paar Pool-Lichter hinzu. 
