Hallo an alle und willkommen in einer neuen Rubrik.
Dieser Abschnitt wird sehr viel Spaß machen, denn er konzentriert sich
auf die Beleuchtung, unsere Innenszene.
Wir werden unseren Umgebungen ein HDR hinzufügen und überall Lichter hinzufügen,
einige Poolleuchten,
Außen- und Innenleuchten,
und all das wird in diesem Video abdecken.
Eine Sache, die ich schnell erwähnen wollte, ist
, dass wir insbesondere für dieses Video
ein HDR verwenden werden.
Wenn du das gleiche HDR verwenden willst, das ich verwende,
habe ich es von Pali haven.com bekommen.
Diese Website ist fantastisch und sie haben
so viele hochwertige HDR ist
Texturen und Modelle, alles kostenlos.
Ich empfehle dringend, diese Website zu besuchen und sie zu unterstützen,
wenn Sie dies nicht können.
Eine andere Sache, die ich sagen wollte, ist, dass dieser Kurs nur ein Leitfaden für Sie ist
, um Ihr eigenes 3D-Haus zu erstellen.
Also geh erforsche und finde ein HDR, das dir gefällt.
Wenn Sie möchten, dass es dasselbe verwendet, das ich verwende,
befindet es sich in den Ressourcen oder
im Artikel vor diesem Video.
Also schnappen Sie sich diesen Link oder
erkunden Sie diese Website und wählen Sie einen Ihrer eigenen aus.
Sobald Sie heruntergeladen haben und HDR, das Ihnen gefällt,
werden wir fortfahren und damit beginnen, dies hinzuzufügen.
Wir müssen zu den Welt-Einstellungen gehen.
Und dann drüben in der Farbe genau hier
klicken wir auf diesen kleinen gelben Punkt
und wählen dann die Umgebungstextur aus.
Wir werden keine Bildtextur verwenden.
Wir werden die Umgebung benutzen.
Umgebung bedeutet, dass es in der gesamten Umgebung ein 360-Grad-Bild hinzufügen
wird.
Also lasst uns fortfahren und wählen Sie es aus und klicken Sie dann auf Öffnen.
Das HDR, das wir benutzen werden, ist dieses hier.
Und ich empfehle, verschiedene HDR auszuprobieren
, da sie
Ihnen einige wirklich interessante Ergebnisse liefern können
, je nachdem, welches Sie auswählen.
Sobald Sie es gefunden haben, wählen Sie es aus und klicken Sie dann auf Bild öffnen,
und klicken Sie dann auf Bild öffnen
um zu sehen, wie dieses HDR aussieht.
Drücken wir Z und gehen in eine gerenderte Ansicht.
Berechnung kann eine Minute dauern, aber sobald dies der Fall ist,
können Sie sehen, dass dies unser HDR ist und wir können uns in der Szene bewegen
und überall so sehen.
Und das sieht ziemlich cool aus.
Positionieren wir dieses HDR so, wie wir es wollen.
Denn im Moment,
wenn wir unsere Kamera in Bezug auf diese Position platzieren,
möchte ich nicht, dass es einen Baum
und ein Feld im Hintergrund gibt.
Ich möchte, dass es Himmel gibt.
Also werden wir das HDR drehen, um dies zu tun,
kommen in die obere Ecke und teilen dann dieses Fenster.
Noch einmal.
Wir werden das einfach so auf den Shader-Editor umstellen
.
Und bevor Sie etwas anderes tun,
klicken Sie auf das Objekt und schalten Sie es auf die Welt um.
Knoten. Hier sind alle
Knoten, die wir für unsere Welt verändern werden
, anstatt ein echtes Material.
Wenn das Node Wrangler-Add-On aktiviert ist, können wir zunächst die Umgebungstextur auswählen und Strg
T drücken,
um eine, eine Mapping- und eine Texturkoordinatennotiz hinzuzufügen
. Stellen Sie sicher,
dass Sie
die generierte Textur und steckte sie in das Mapping ein.
Und wenn wir dann die Z-Rotation nehmen,
können wir die Umgebung bewegen.
Sie können also sehen, ob ich es nach oben drehe,
es wird es bewegen.
Lasst uns also eine Position finden, an
unser HDR aufstellen soll.
Jetzt bevor wir tatsächlich eine Position finden
, in der wir festlegen, wo unsere Kamera sein soll.
Was ich also tun werde, ist mein Ansichtsfenster genau in diesem Winkel zu platzieren
.
Und jetzt können wir eine Abkürzung machen, die es der Kamera ermöglicht,
genau dorthin zu rasten, wo wir suchen.
Also werde ich meine Sicht genau hier oder so platzieren.
Und die Verknüpfung ist Control Alt und
Numpad 0, um die Kamera zu sehen.
Wenn Sie nicht auf diese Weise drücken möchten, können Sie
über 2 anzeigen, Ansicht ausrichten,
und klicken Sie dann rechts
dort ausgerichtete Kamera zur aktiven Ansicht.
Sie können auch sehen, dass die Verknüpfung Control Alt Numpad 0 ist.
Sobald Sie dies getan haben, müssen Sie die Kamera auswählen, indem
Sie in den Begrenzungsrahmen klicken
Sie können die G-Taste auf Ihrer Tastatur und der mittleren Maustaste drücken
und sie zurückziehen,
bis Sie die richtige Stelle gefunden haben.
An dieser Stelle kannst du also mit der Position deiner Kamera herumspielen
.
Sie können auch doppelt tippen und die Kamera so nach oben bewegen
, um einen größeren Winkel zu erhalten,
Sie können sie nach unten ziehen und tun,
was Sie wollen.
Sie können es entlang des Z drehen.
Wenn Sie also R und Z drücken,
können Sie es so drehen.
Also werde ich wahrscheinlich irgendwohin gehen
und es zurückbringen
, weil ich einen größeren Blick auf das Haus sehen möchte.
Drehen Sie es auf diese Weise,
nur ein wenig, so etwas.
Und wenn Sie eine größere Ansicht wünschen,
können Sie auch zu den Kameraeinstellungen und dem Mixer wechseln
und sehen, dass die Brennweite
derzeit auf 100, 50 eingestellt ist.
Wenn Sie weiter nach unten gehen ,
zoomen Sie die Kamera heraus.
Also denke ich, dass ich wahrscheinlich nur ein bisschen untergehen werde
,
lass uns mit einem Wert von 40 gehen.
Ich denke, das ist eine ziemlich gute Brennweite.
Und dann zoomen wir etwas mehr hinein,
so etwas und platzieren die Kamera dort.
Ich möchte die Ziegelmauer sehen können und ich möchte auch
diese Seite des Hauses sehen können.
Also denke ich, dass ich mit diesem Ergebnis zufrieden bin.
Dies gibt uns einen schönen Blick auf
das Gras und überall sonst.
Okay, jetzt, da wir unsere Kamera an Ort und Stelle haben,
können wir die Rotation tatsächlich ändern
bis wir mit dem Ergebnis zufrieden sind.
Also ziehen wir das wieder raus und du kannst das HDR drehen.
Wenn du also mehr Wolken oder weniger Wolken willst
, kannst du sie bewegen.
Ich gehe wahrscheinlich irgendwo mit hier hin.
Ich glaube, ich mag diese Reflexion an dieser Wand.
Also denke ich, dass ich so etwas machen könnte.
Und wahrscheinlich ist es ziemlich gut.
Wir haben ein paar schöne Wolken im
Hintergrund und die Beleuchtung ist ziemlich gut.
Als nächstes werde ich auch die Stärke dieses HDR ändern
, da die Stärke im Moment zu hoch ist.
Was ich will, ist, dass unsere Szene
das Aussehen der blauen Stunde hat.
Die blaue Stunde ist eine Tageszeit, in der die Sonne untergeht
und der Himmel ein wirklich lebendiges Blau ist.
Wenn wir also die Stärke unseres Hintergrunds verringern,
versuchen wir einen Wert von etwa 0,1 oder so.
Es wird ziemlich dunkel.
Aber keine Sorge, sobald wir ein paar Außenlinien und Innenleuchten hinzugefügt haben
, wird es wirklich cool aussehen.
Wenn Sie Ihrer Szene mehr Blau hinzufügen möchten, können Sie auch
die Umschalttaste a bei einem
acht Farben und einem Farbtonsättigungsknoten drücken.
Du kannst das hier platzieren.
Und wenn du die Sättigung anhebst,
wirst du sehen, dass es uns ein blaues Aussehen gibt,
was mir eigentlich gefällt.
Also ziehe ich es vielleicht etwas nach oben.
Das könnte ein bisschen zu viel sein.
Irgendwo da drin.
Ich mag einen Wert von 1,2.
Ich denke, das ist ziemlich gut.
Ich drücke Z und klicke auf
Overlays umschalten, um alle Umrisse zu entfernen.
Und so sieht unser Ergebnis aus.
Ich denke, das sieht ziemlich ordentlich aus mit allen
Wolken im Hintergrund und der,
und es ist ziemlich dunkel.
Also los gehst du.
Wir haben jetzt ein HDR hinzugefügt
und im nächsten Video
fügen wir ein paar Pool-Lichter hinzu.