1
00:00:00,000 --> 00:00:03,150
Bonjour à tous et bienvenue dans une nouvelle section. 

2
00:00:03,150 --> 00:00:05,460
Cette section va être très amusante car elle est

3
00:00:05,460 --> 00:00:08,300
axée sur l'éclairage, notre scène intérieure. 

4
00:00:08,295 --> 00:00:11,435
Nous allons ajouter un HDR à nos environnements,
 ajouter des lumières partout,

5
00:00:11,430 --> 00:00:12,870
des lumières

6
00:00:12,870 --> 00:00:15,900
piscine, des lumières extérieures et intérieures,

7
00:00:15,900 --> 00:00:19,350
et cela couvrira tout cela dans cette vidéo.
 

8
00:00:19,350 --> 00:00:22,230
Une chose que je voulais mentionner rapidement, c'est

9
00:00:22,230 --> 00:00:24,180
que pour cette vidéo en particulier,

10
00:00:24,180 --> 00:00:26,010
nous allons utiliser un HDR. 

11
00:00:26,010 --> 00:00:28,760
Si vous voulez utiliser ce même HDR que j'utilise,

12
00:00:28,755 --> 00:00:31,005
je l'ai obtenu de Pali haven.com. 

13
00:00:31,005 --> 00:00:33,665
Ce site est fantastique et ils ont

14
00:00:33,660 --> 00:00:36,140
tellement de
 textures et de modèles HDR de haute qualité

15
00:00:36,135 --> 00:00:39,435
, le tout gratuitement. 

16
00:00:39,435 --> 00:00:42,265
Je vous recommande vivement de consulter ce site Web,

17
00:00:42,265 --> 00:00:44,525
les
 soutenir si vous ne le pouvez pas. 

18
00:00:44,525 --> 00:00:47,695
Une autre chose que je voulais dire, c'est que ce cours
 n'est

19
00:00:47,690 --> 00:00:51,020
qu'un guide pour créer votre propre maison 3D. 

20
00:00:51,020 --> 00:00:53,990
Alors, allez explorer et trouver un HDR qui vous plaît. 

21
00:00:53,990 --> 00:00:56,480
Si vous voulez qu'il utilise le même que celui que j'utilise,

22
00:00:56,480 --> 00:00:58,190
c'est dans les ressources ou

23
00:00:58,190 --> 00:01:00,340
dans l'article précédent cette vidéo. 

24
00:01:00,335 --> 00:01:02,335
Alors allez-y et saisissez ce lien ou

25
00:01:02,330 --> 00:01:04,880
explorez ce site Web et choisissez l'un des vôtres. 

26
00:01:04,880 --> 00:01:07,340
Une fois que vous aurez téléchargé et que le HDR que vous aimez,

27
00:01:07,340 --> 00:01:10,460
nous allons commencer à l'ajouter. 

28
00:01:10,460 --> 00:01:12,880
Nous devons aller dans le monde entier. 

29
00:01:12,875 --> 00:01:14,935
Et ensuite, dans la couleur ici,

30
00:01:14,930 --> 00:01:17,420
nous allons cliquer sur ce petit point jaune

31
00:01:17,420 --> 00:01:19,480
puis sélectionner la texture de l'environnement. 

32
00:01:19,475 --> 00:01:21,565
Nous n'allons pas utiliser de texture d'image. 

33
00:01:21,560 --> 00:01:23,210
Nous allons utiliser l'environnement. 

34
00:01:23,210 --> 00:01:24,900
L'environnement signifie qu'il va ajouter

35
00:01:24,895 --> 00:01:28,795
une image à 360 degrés dans tout l'environnement. 

36
00:01:28,790 --> 00:01:32,630
Allons donc, sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir. 

37
00:01:32,630 --> 00:01:35,780
Le HDR que nous allons utiliser est celui-ci ici. 

38
00:01:35,780 --> 00:01:37,370
Et je recommande de tester

39
00:01:37,370 --> 00:01:39,230
différents HDR car ils

40
00:01:39,230 --> 00:01:41,120
peuvent vous donner des résultats vraiment intéressants

41
00:01:41,120 --> 00:01:43,640
en fonction de celui que vous choisissez. 

42
00:01:43,640 --> 00:01:46,160
Une fois que vous l'avez trouvé, sélectionnez-le,

43
00:01:46,160 --> 00:01:48,280
puis cliquez sur Ouvrir une image

44
00:01:48,275 --> 00:01:50,545
pour voir à quoi ressemble ce HDR. 

45
00:01:50,540 --> 00:01:53,060
Appuyez sur Z et allons dans une vue rendue. 

46
00:01:53,060 --> 00:01:55,700
Cela peut prendre une minute à calculer, mais une fois que c'est le cas,

47
00:01:55,700 --> 00:01:58,220
vous pouvez voir qu'il s'agit de notre HDR et nous pouvons nous
 déplacer

48
00:01:58,220 --> 00:02:00,860
dans la scène et voir partout comme ça. 

49
00:02:00,860 --> 00:02:02,920
Et c'est plutôt cool. 

50
00:02:02,915 --> 00:02:05,675
Positionnons ce HDR comme nous le voulons. 

51
00:02:05,675 --> 00:02:06,845
Parce qu'à l'heure actuelle,

52
00:02:06,845 --> 00:02:09,545
lorsque nous plaçons notre caméra à propos de cette position,

53
00:02:09,545 --> 00:02:11,065
je ne veux pas qu'il y ait un arbre

54
00:02:11,060 --> 00:02:12,550
et un champ en arrière-plan. 

55
00:02:12,545 --> 00:02:13,945
Je veux qu'il y ait du ciel. 

56
00:02:13,940 --> 00:02:17,120
Nous allons donc faire pivoter le HDR pour ce faire,

57
00:02:17,120 --> 00:02:19,730
monter dans le coin supérieur, puis diviser cette fenêtre. 

58
00:02:19,730 --> 00:02:20,660
Encore une fois. 

59
00:02:20,660 --> 00:02:22,070
Nous allons passer à
 l'

60
00:02:22,070 --> 00:02:24,140
éditeur de shader comme ça. 

61
00:02:24,140 --> 00:02:26,090
Et puis, avant de faire quoi que ce soit d'autre,

62
00:02:26,090 --> 00:02:29,110
cliquez sur l'objet et passez au monde entier. 

63
00:02:29,105 --> 00:02:30,745
Noeuds. Voici tous

64
00:02:30,740 --> 00:02:32,270
les nœuds que nous allons changer

65
00:02:32,270 --> 00:02:36,410
pour notre monde plutôt qu'un matériau réel. 

66
00:02:36,410 --> 00:02:40,010
Ainsi, tout d'abord avec le module complémentaire Node Wrangler activé,

67
00:02:40,010 --> 00:02:42,050
nous pouvons sélectionner la texture de l'environnement

68
00:02:42,050 --> 00:02:43,990
et appuyer sur Control T pour ajouter
 une

69
00:02:43,985 --> 00:02:46,855
note de coordonnées de mappage et de texture,

70
00:02:46,850 --> 00:02:48,710
assurez-vous que vous utilisez

71
00:02:48,710 --> 00:02:51,970
le a généré une texture et la brancher dans le mappage. 

72
00:02:51,965 --> 00:02:54,785
Et ensuite, si nous prenons la rotation Z,

73
00:02:54,785 --> 00:02:56,875
nous pouvons déplacer l'environnement. 

74
00:02:56,870 --> 00:02:58,370
Vous pouvez donc voir si je le fais pivoter vers le haut,

75
00:02:58,370 --> 00:02:59,740
il va le déplacer. 

76
00:02:59,735 --> 00:03:01,615
Trouvons donc une position où nous

77
00:03:01,610 --> 00:03:04,120
voulons que notre HDR s'aligne. 

78
00:03:04,115 --> 00:03:06,325
Maintenant, avant de trouver
 une position que nous

79
00:03:06,320 --> 00:03:09,610
allons définir où nous voulons que notre appareil photo soit. 

80
00:03:09,605 --> 00:03:11,365
Ce que je vais faire, c'est placer

81
00:03:11,360 --> 00:03:14,080
ma fenêtre sur cet angle. 

82
00:03:14,075 --> 00:03:16,825
Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est un raccourci qui permet

83
00:03:16,820 --> 00:03:20,050
l'appareil photo de s'accrocher exactement à l'endroit où nous regardons. 

84
00:03:20,045 --> 00:03:23,435
Je vais donc placer mon point de vue ici ou plus. 

85
00:03:23,435 --> 00:03:25,705
Et le raccourci est Control Alt et

86
00:03:25,700 --> 00:03:28,870
Numpad 0 pour accrocher la caméra à la vue. 

87
00:03:28,865 --> 00:03:31,045
Si vous ne voulez pas appuyer sur cette façon, vous pouvez le faire

88
00:03:31,040 --> 00:03:33,130
pour afficher sur 2,
 Aligner la vue,

89
00:03:33,125 --> 00:03:35,035
puis cliquez à droite
 sur

90
00:03:35,030 --> 00:03:37,010
la caméra alignée sur la vue active. 

91
00:03:37,010 --> 00:03:40,820
Vous pouvez également voir que le raccourci est le pavé numérique Control Alt 0. 

92
00:03:40,820 --> 00:03:43,040
Une fois cela fait, vous devrez sélectionner

93
00:03:43,040 --> 00:03:45,880
l'appareil photo en cliquant dans le cadre de sélection,
 vous pouvez appuyer sur la touche G de votre clavier,

94
00:03:45,875 --> 00:03:48,515
le

95
00:03:48,515 --> 00:03:50,665
bouton
 central de la souris et la faire glisser vers

96
00:03:50,660 --> 00:03:53,420
arrière jusqu'à ce que vous trouviez le bon endroit. 

97
00:03:53,420 --> 00:03:55,250
À ce stade, vous pouvez
 jouer

98
00:03:55,250 --> 00:03:56,900
avec la position de votre appareil photo. 

99
00:03:56,900 --> 00:03:59,090
Vous pouvez également toucher deux fois et déplacer

100
00:03:59,090 --> 00:04:02,240
la caméra vers le haut pour obtenir plus d'angle,

101
00:04:02,240 --> 00:04:03,560
vous pouvez la faire glisser vers le bas,

102
00:04:03,560 --> 00:04:04,580
faire ce que vous voulez. 

103
00:04:04,580 --> 00:04:06,320
Vous pouvez le faire pivoter le long du z.

104
00:04:06,320 --> 00:04:07,460
Ainsi, si vous appuyez sur R et Z,

105
00:04:07,460 --> 00:04:09,560
vous pouvez le faire pivoter comme ceci. 

106
00:04:09,560 --> 00:04:11,600
Je vais donc probablement aller quelque part

107
00:04:11,600 --> 00:04:12,740
ici et le
 ramener parce

108
00:04:12,740 --> 00:04:15,500
que je veux voir une vue plus large de la maison. 

109
00:04:15,500 --> 00:04:16,940
Faites-le pivoter de cette façon,

110
00:04:16,940 --> 00:04:20,470
juste légèrement, quelque chose comme ça. 

111
00:04:20,465 --> 00:04:22,405
Et si vous souhaitez une vue plus large,

112
00:04:22,400 --> 00:04:24,950
vous pouvez également accéder aux paramètres de l'appareil photo et au

113
00:04:24,950 --> 00:04:26,780
mixeur et vous pouvez voir que la distance focale

114
00:04:26,780 --> 00:04:28,370
est actuellement réglée sur 100, 50. 

115
00:04:28,370 --> 00:04:30,200
Si vous descendez plus loin,

116
00:04:30,200 --> 00:04:32,410
il va zoomer l'appareil photo. 

117
00:04:32,405 --> 00:04:34,195
Donc je pense que je vais en fait

118
00:04:34,190 --> 00:04:36,430
baisser un peu probablement,

119
00:04:36,425 --> 00:04:38,785
allons-y avec une valeur de 40. 

120
00:04:38,780 --> 00:04:40,760
Je pense que c'est une assez bonne distance focale. 

121
00:04:40,760 --> 00:04:42,800
Ensuite, nous allons zoomer un peu plus,

122
00:04:42,800 --> 00:04:45,620
quelque chose comme ça et y placer la caméra. 

123
00:04:45,620 --> 00:04:48,350
Je veux pouvoir voir le mur de briques et aussi

124
00:04:48,350 --> 00:04:51,010
pouvoir voir ce côté de la maison. 

125
00:04:51,005 --> 00:04:53,065
Je pense donc que je suis content de ce résultat. 

126
00:04:53,060 --> 00:04:54,620
Cela nous donne une belle vue sur
 l'

127
00:04:54,620 --> 00:04:57,930
herbe et partout ailleurs. 

128
00:04:58,150 --> 00:05:01,670
Très bien, maintenant que notre caméra est en place,

129
00:05:01,670 --> 00:05:03,410
nous pouvons modifier la rotation

130
00:05:03,410 --> 00:05:05,300
jusqu'à ce que nous soyons satisfaits du résultat. 

131
00:05:05,300 --> 00:05:08,510
Nous allons donc le faire glisser vers l'extérieur et vous pourrez faire pivoter le HDR. 

132
00:05:08,510 --> 00:05:10,160
Donc, si vous voulez plus de nuages ou

133
00:05:10,160 --> 00:05:12,010
moins de nuages, vous pouvez le déplacer. 

134
00:05:12,005 --> 00:05:16,105
Je vais probablement aller quelque part ici. 

135
00:05:16,100 --> 00:05:19,240
Je pense que j'aime ce reflet le long de ce mur. 

136
00:05:19,235 --> 00:05:21,805
Je pense donc que je pourrais faire quelque chose comme ça. 

137
00:05:21,800 --> 00:05:25,250
Et c'est probablement très bien. 

138
00:05:25,250 --> 00:05:26,480
Nous avons de beaux nuages en

139
00:05:26,480 --> 00:05:29,290
arrière-plan et l'éclairage est plutôt bon. 

140
00:05:29,285 --> 00:05:32,185
Ensuite, je vais également changer la force de

141
00:05:32,180 --> 00:05:35,950
ce HDR car, pour le moment, la force est trop élevée. 

142
00:05:35,945 --> 00:05:37,885
Ce que je veux, c'est que notre scène

143
00:05:37,880 --> 00:05:40,030
ait l'air de l'heure bleue. 

144
00:05:40,025 --> 00:05:42,595
L'heure bleue est un moment de la journée où le soleil
 se couche

145
00:05:42,590 --> 00:05:45,880
et où le ciel est vraiment bleu vif. 

146
00:05:45,875 --> 00:05:48,595
Donc, si nous réduisons la force de nos antécédents,

147
00:05:48,590 --> 00:05:51,020
essayons une valeur d'environ 0,1. 

148
00:05:51,020 --> 00:05:52,610
Il va faire assez sombre. 

149
00:05:52,610 --> 00:05:55,010
Mais ne vous inquiétez pas, une fois que nous ajouterons des lignes extérieures

150
00:05:55,010 --> 00:05:58,180
, des lumières
 intérieures, ça aura l'air vraiment cool. 

151
00:05:58,175 --> 00:06:01,945
Vous pouvez également, si vous souhaitez ajouter plus de bleu à votre scène,

152
00:06:01,940 --> 00:06:03,260
vous pouvez appuyer sur Maj a à

153
00:06:03,260 --> 00:06:06,250
huit couleurs et un nœud de saturation de teinte. 

154
00:06:06,245 --> 00:06:07,765
Vous pouvez placer ça ici. 

155
00:06:07,760 --> 00:06:10,070
Et si vous évoquez la saturation,

156
00:06:10,070 --> 00:06:12,490
vous verrez qu'elle nous donne un aspect plus bleu,

157
00:06:12,485 --> 00:06:13,675
ce que j'aime vraiment. 

158
00:06:13,670 --> 00:06:15,460
Je pourrais donc le faire glisser légèrement vers le haut. 

159
00:06:15,455 --> 00:06:17,095
C'est peut-être un peu trop. 

160
00:06:17,090 --> 00:06:18,220
Quelque part par là. 

161
00:06:18,215 --> 00:06:19,915
J'aime une valeur de 1,2. 

162
00:06:19,910 --> 00:06:21,820
Je pense que c'est plutôt bien. 

163
00:06:21,815 --> 00:06:24,205
Je vais appuyer sur Z et cliquer sur

164
00:06:24,200 --> 00:06:26,920
Toggle overlays pour me débarrasser des contours. 

165
00:06:26,915 --> 00:06:29,605
Et voici à quoi ressemble notre résultat. 

166
00:06:29,600 --> 00:06:31,760
Je pense que ça a l'air plutôt soigné avec tous les

167
00:06:31,760 --> 00:06:33,430
nuages en arrière-plan et le,

168
00:06:33,425 --> 00:06:34,955
et c'est assez sombre. 

169
00:06:34,955 --> 00:06:36,085
Alors, tu y vas. 

170
00:06:36,080 --> 00:06:37,610
Nous avons maintenant ajouté un HDR,

171
00:06:37,610 --> 00:06:38,630
et dans la vidéo suivante,

172
00:06:38,630 --> 00:06:41,310
ajoutons quelques lumières de piscine. 

