WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:03.150
Bonjour à tous et bienvenue dans une nouvelle section. 

00:00:03.150 --> 00:00:05.460
Cette section va être très amusante car elle est


00:00:05.460 --> 00:00:08.295
axée sur l'éclairage, notre scène intérieure. 

00:00:08.295 --> 00:00:11.430
Nous allons ajouter un HDR à nos environnements,
 ajouter des lumières partout,

00:00:11.430 --> 00:00:12.870
des lumières

00:00:12.870 --> 00:00:15.900
piscine, des lumières extérieures et intérieures,


00:00:15.900 --> 00:00:19.350
et cela couvrira tout cela dans cette vidéo.
 

00:00:19.350 --> 00:00:22.230
Une chose que je voulais mentionner rapidement, c'est


00:00:22.230 --> 00:00:24.180
que pour cette vidéo en particulier,


00:00:24.180 --> 00:00:26.010
nous allons utiliser un HDR. 

00:00:26.010 --> 00:00:28.755
Si vous voulez utiliser ce même HDR que j'utilise,


00:00:28.755 --> 00:00:31.005
je l'ai obtenu de Pali haven.com. 

00:00:31.005 --> 00:00:33.660
Ce site est fantastique et ils ont


00:00:33.660 --> 00:00:36.135
tellement de
 textures et de modèles HDR de haute qualité

00:00:36.135 --> 00:00:39.435
, le tout gratuitement. 

00:00:39.435 --> 00:00:42.265
Je vous recommande vivement de consulter ce site Web,

00:00:42.265 --> 00:00:44.525
les
 soutenir si vous ne le pouvez pas. 

00:00:44.525 --> 00:00:47.690
Une autre chose que je voulais dire, c'est que ce cours
 n'est

00:00:47.690 --> 00:00:51.020
qu'un guide pour créer votre propre maison 3D. 

00:00:51.020 --> 00:00:53.990
Alors, allez explorer et trouver un HDR qui vous plaît. 

00:00:53.990 --> 00:00:56.480
Si vous voulez qu'il utilise le même que celui que j'utilise,


00:00:56.480 --> 00:00:58.190
c'est dans les ressources ou


00:00:58.190 --> 00:01:00.335
dans l'article précédent cette vidéo. 

00:01:00.335 --> 00:01:02.330
Alors allez-y et saisissez ce lien ou


00:01:02.330 --> 00:01:04.880
explorez ce site Web et choisissez l'un des vôtres. 

00:01:04.880 --> 00:01:07.340
Une fois que vous aurez téléchargé et que le HDR que vous aimez,


00:01:07.340 --> 00:01:10.460
nous allons commencer à l'ajouter. 

00:01:10.460 --> 00:01:12.875
Nous devons aller dans le monde entier. 

00:01:12.875 --> 00:01:14.930
Et ensuite, dans la couleur ici,


00:01:14.930 --> 00:01:17.420
nous allons cliquer sur ce petit point jaune

00:01:17.420 --> 00:01:19.475
puis sélectionner la texture de l'environnement. 

00:01:19.475 --> 00:01:21.560
Nous n'allons pas utiliser de texture d'image. 

00:01:21.560 --> 00:01:23.210
Nous allons utiliser l'environnement. 

00:01:23.210 --> 00:01:24.895
L'environnement signifie qu'il va ajouter


00:01:24.895 --> 00:01:28.790
une image à 360 degrés dans tout l'environnement. 

00:01:28.790 --> 00:01:32.630
Allons donc, sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir. 

00:01:32.630 --> 00:01:35.780
Le HDR que nous allons utiliser est celui-ci ici. 

00:01:35.780 --> 00:01:37.370
Et je recommande de tester


00:01:37.370 --> 00:01:39.230
différents HDR car ils


00:01:39.230 --> 00:01:41.120
peuvent vous donner des résultats vraiment intéressants


00:01:41.120 --> 00:01:43.640
en fonction de celui que vous choisissez. 

00:01:43.640 --> 00:01:46.160
Une fois que vous l'avez trouvé, sélectionnez-le,


00:01:46.160 --> 00:01:48.275
puis cliquez sur Ouvrir une image


00:01:48.275 --> 00:01:50.540
pour voir à quoi ressemble ce HDR. 

00:01:50.540 --> 00:01:53.060
Appuyez sur Z et allons dans une vue rendue. 

00:01:53.060 --> 00:01:55.700
Cela peut prendre une minute à calculer, mais une fois que c'est le cas,


00:01:55.700 --> 00:01:58.220
vous pouvez voir qu'il s'agit de notre HDR et nous pouvons nous
 déplacer

00:01:58.220 --> 00:02:00.860
dans la scène et voir partout comme ça. 

00:02:00.860 --> 00:02:02.915
Et c'est plutôt cool. 

00:02:02.915 --> 00:02:05.675
Positionnons ce HDR comme nous le voulons. 

00:02:05.675 --> 00:02:06.845
Parce qu'à l'heure actuelle,


00:02:06.845 --> 00:02:09.545
lorsque nous plaçons notre caméra à propos de cette position,


00:02:09.545 --> 00:02:11.060
je ne veux pas qu'il y ait un arbre


00:02:11.060 --> 00:02:12.545
et un champ en arrière-plan. 

00:02:12.545 --> 00:02:13.940
Je veux qu'il y ait du ciel. 

00:02:13.940 --> 00:02:17.120
Nous allons donc faire pivoter le HDR pour ce faire,


00:02:17.120 --> 00:02:19.730
monter dans le coin supérieur, puis diviser cette fenêtre. 

00:02:19.730 --> 00:02:20.660
Encore une fois. 

00:02:20.660 --> 00:02:22.070
Nous allons passer à
 l'

00:02:22.070 --> 00:02:24.140
éditeur de shader comme ça. 

00:02:24.140 --> 00:02:26.090
Et puis, avant de faire quoi que ce soit d'autre,


00:02:26.090 --> 00:02:29.105
cliquez sur l'objet et passez au monde entier. 

00:02:29.105 --> 00:02:30.740
Noeuds. Voici tous

00:02:30.740 --> 00:02:32.270
les nœuds que nous allons changer


00:02:32.270 --> 00:02:36.410
pour notre monde plutôt qu'un matériau réel. 

00:02:36.410 --> 00:02:40.010
Ainsi, tout d'abord avec le module complémentaire Node Wrangler activé,


00:02:40.010 --> 00:02:42.050
nous pouvons sélectionner la texture de l'environnement


00:02:42.050 --> 00:02:43.985
et appuyer sur Control T pour ajouter
 une

00:02:43.985 --> 00:02:46.850
note de coordonnées de mappage et de texture,


00:02:46.850 --> 00:02:48.710
assurez-vous que vous utilisez


00:02:48.710 --> 00:02:51.965
le a généré une texture et la brancher dans le mappage. 

00:02:51.965 --> 00:02:54.785
Et ensuite, si nous prenons la rotation Z,


00:02:54.785 --> 00:02:56.870
nous pouvons déplacer l'environnement. 

00:02:56.870 --> 00:02:58.370
Vous pouvez donc voir si je le fais pivoter vers le haut,


00:02:58.370 --> 00:02:59.735
il va le déplacer. 

00:02:59.735 --> 00:03:01.610
Trouvons donc une position où nous


00:03:01.610 --> 00:03:04.115
voulons que notre HDR s'aligne. 

00:03:04.115 --> 00:03:06.320
Maintenant, avant de trouver
 une position que nous

00:03:06.320 --> 00:03:09.605
allons définir où nous voulons que notre appareil photo soit. 

00:03:09.605 --> 00:03:11.360
Ce que je vais faire, c'est placer


00:03:11.360 --> 00:03:14.075
ma fenêtre sur cet angle. 

00:03:14.075 --> 00:03:16.820
Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est un raccourci qui permet

00:03:16.820 --> 00:03:20.045
l'appareil photo de s'accrocher exactement à l'endroit où nous regardons. 

00:03:20.045 --> 00:03:23.435
Je vais donc placer mon point de vue ici ou plus. 

00:03:23.435 --> 00:03:25.700
Et le raccourci est Control Alt et


00:03:25.700 --> 00:03:28.865
Numpad 0 pour accrocher la caméra à la vue. 

00:03:28.865 --> 00:03:31.040
Si vous ne voulez pas appuyer sur cette façon, vous pouvez le faire


00:03:31.040 --> 00:03:33.125
pour afficher sur 2,
 Aligner la vue,

00:03:33.125 --> 00:03:35.030
puis cliquez à droite
 sur

00:03:35.030 --> 00:03:37.010
la caméra alignée sur la vue active. 

00:03:37.010 --> 00:03:40.820
Vous pouvez également voir que le raccourci est le pavé numérique Control Alt 0. 

00:03:40.820 --> 00:03:43.040
Une fois cela fait, vous devrez sélectionner


00:03:43.040 --> 00:03:45.875
l'appareil photo en cliquant dans le cadre de sélection,
 vous pouvez appuyer sur la touche G de votre clavier,

00:03:45.875 --> 00:03:48.515
le

00:03:48.515 --> 00:03:50.660
bouton
 central de la souris et la faire glisser vers

00:03:50.660 --> 00:03:53.420
arrière jusqu'à ce que vous trouviez le bon endroit. 

00:03:53.420 --> 00:03:55.250
À ce stade, vous pouvez
 jouer

00:03:55.250 --> 00:03:56.900
avec la position de votre appareil photo. 

00:03:56.900 --> 00:03:59.090
Vous pouvez également toucher deux fois et déplacer


00:03:59.090 --> 00:04:02.240
la caméra vers le haut pour obtenir plus d'angle,


00:04:02.240 --> 00:04:03.560
vous pouvez la faire glisser vers le bas,


00:04:03.560 --> 00:04:04.580
faire ce que vous voulez. 

00:04:04.580 --> 00:04:06.320
Vous pouvez le faire pivoter le long du z.


00:04:06.320 --> 00:04:07.460
Ainsi, si vous appuyez sur R et Z,


00:04:07.460 --> 00:04:09.560
vous pouvez le faire pivoter comme ceci. 

00:04:09.560 --> 00:04:11.600
Je vais donc probablement aller quelque part


00:04:11.600 --> 00:04:12.740
ici et le
 ramener parce

00:04:12.740 --> 00:04:15.500
que je veux voir une vue plus large de la maison. 

00:04:15.500 --> 00:04:16.940
Faites-le pivoter de cette façon,


00:04:16.940 --> 00:04:20.465
juste légèrement, quelque chose comme ça. 

00:04:20.465 --> 00:04:22.400
Et si vous souhaitez une vue plus large,


00:04:22.400 --> 00:04:24.950
vous pouvez également accéder aux paramètres de l'appareil photo et au


00:04:24.950 --> 00:04:26.780
mixeur et vous pouvez voir que la distance focale


00:04:26.780 --> 00:04:28.370
est actuellement réglée sur 100, 50. 

00:04:28.370 --> 00:04:30.200
Si vous descendez plus loin,


00:04:30.200 --> 00:04:32.405
il va zoomer l'appareil photo. 

00:04:32.405 --> 00:04:34.190
Donc je pense que je vais en fait


00:04:34.190 --> 00:04:36.425
baisser un peu probablement,


00:04:36.425 --> 00:04:38.780
allons-y avec une valeur de 40. 

00:04:38.780 --> 00:04:40.760
Je pense que c'est une assez bonne distance focale. 

00:04:40.760 --> 00:04:42.800
Ensuite, nous allons zoomer un peu plus,


00:04:42.800 --> 00:04:45.620
quelque chose comme ça et y placer la caméra. 

00:04:45.620 --> 00:04:48.350
Je veux pouvoir voir le mur de briques et aussi


00:04:48.350 --> 00:04:51.005
pouvoir voir ce côté de la maison. 

00:04:51.005 --> 00:04:53.060
Je pense donc que je suis content de ce résultat. 

00:04:53.060 --> 00:04:54.620
Cela nous donne une belle vue sur
 l'

00:04:54.620 --> 00:04:57.930
herbe et partout ailleurs. 

00:04:58.150 --> 00:05:01.670
Très bien, maintenant que notre caméra est en place,


00:05:01.670 --> 00:05:03.410
nous pouvons modifier la rotation


00:05:03.410 --> 00:05:05.300
jusqu'à ce que nous soyons satisfaits du résultat. 

00:05:05.300 --> 00:05:08.510
Nous allons donc le faire glisser vers l'extérieur et vous pourrez faire pivoter le HDR. 

00:05:08.510 --> 00:05:10.160
Donc, si vous voulez plus de nuages ou


00:05:10.160 --> 00:05:12.005
moins de nuages, vous pouvez le déplacer. 

00:05:12.005 --> 00:05:16.100
Je vais probablement aller quelque part ici. 

00:05:16.100 --> 00:05:19.235
Je pense que j'aime ce reflet le long de ce mur. 

00:05:19.235 --> 00:05:21.800
Je pense donc que je pourrais faire quelque chose comme ça. 

00:05:21.800 --> 00:05:25.250
Et c'est probablement très bien. 

00:05:25.250 --> 00:05:26.480
Nous avons de beaux nuages en


00:05:26.480 --> 00:05:29.285
arrière-plan et l'éclairage est plutôt bon. 

00:05:29.285 --> 00:05:32.180
Ensuite, je vais également changer la force de


00:05:32.180 --> 00:05:35.945
ce HDR car, pour le moment, la force est trop élevée. 

00:05:35.945 --> 00:05:37.880
Ce que je veux, c'est que notre scène


00:05:37.880 --> 00:05:40.025
ait l'air de l'heure bleue. 

00:05:40.025 --> 00:05:42.590
L'heure bleue est un moment de la journée où le soleil
 se couche

00:05:42.590 --> 00:05:45.875
et où le ciel est vraiment bleu vif. 

00:05:45.875 --> 00:05:48.590
Donc, si nous réduisons la force de nos antécédents,


00:05:48.590 --> 00:05:51.020
essayons une valeur d'environ 0,1. 

00:05:51.020 --> 00:05:52.610
Il va faire assez sombre. 

00:05:52.610 --> 00:05:55.010
Mais ne vous inquiétez pas, une fois que nous ajouterons des lignes extérieures

00:05:55.010 --> 00:05:58.175
, des lumières
 intérieures, ça aura l'air vraiment cool. 

00:05:58.175 --> 00:06:01.940
Vous pouvez également, si vous souhaitez ajouter plus de bleu à votre scène,


00:06:01.940 --> 00:06:03.260
vous pouvez appuyer sur Maj a à


00:06:03.260 --> 00:06:06.245
huit couleurs et un nœud de saturation de teinte. 

00:06:06.245 --> 00:06:07.760
Vous pouvez placer ça ici. 

00:06:07.760 --> 00:06:10.070
Et si vous évoquez la saturation,


00:06:10.070 --> 00:06:12.485
vous verrez qu'elle nous donne un aspect plus bleu,


00:06:12.485 --> 00:06:13.670
ce que j'aime vraiment. 

00:06:13.670 --> 00:06:15.455
Je pourrais donc le faire glisser légèrement vers le haut. 

00:06:15.455 --> 00:06:17.090
C'est peut-être un peu trop. 

00:06:17.090 --> 00:06:18.215
Quelque part par là. 

00:06:18.215 --> 00:06:19.910
J'aime une valeur de 1,2. 

00:06:19.910 --> 00:06:21.815
Je pense que c'est plutôt bien. 

00:06:21.815 --> 00:06:24.200
Je vais appuyer sur Z et cliquer sur


00:06:24.200 --> 00:06:26.915
Toggle overlays pour me débarrasser des contours. 

00:06:26.915 --> 00:06:29.600
Et voici à quoi ressemble notre résultat. 

00:06:29.600 --> 00:06:31.760
Je pense que ça a l'air plutôt soigné avec tous les


00:06:31.760 --> 00:06:33.425
nuages en arrière-plan et le,


00:06:33.425 --> 00:06:34.955
et c'est assez sombre. 

00:06:34.955 --> 00:06:36.080
Alors, tu y vas. 

00:06:36.080 --> 00:06:37.610
Nous avons maintenant ajouté un HDR,


00:06:37.610 --> 00:06:38.630
et dans la vidéo suivante,


00:06:38.630 --> 00:06:41.310
ajoutons quelques lumières de piscine. 
