Bonjour à tous et bienvenue dans une nouvelle section.
Cette section va être très amusante car elle est
axée sur l'éclairage, notre scène intérieure.
Nous allons ajouter un HDR à nos environnements, ajouter des lumières partout,
des lumières
piscine, des lumières extérieures et intérieures,
et cela couvrira tout cela dans cette vidéo.
Une chose que je voulais mentionner rapidement, c'est
que pour cette vidéo en particulier,
nous allons utiliser un HDR.
Si vous voulez utiliser ce même HDR que j'utilise,
je l'ai obtenu de Pali haven.com.
Ce site est fantastique et ils ont
tellement de textures et de modèles HDR de haute qualité
, le tout gratuitement.
Je vous recommande vivement de consulter ce site Web,
les soutenir si vous ne le pouvez pas.
Une autre chose que je voulais dire, c'est que ce cours n'est
qu'un guide pour créer votre propre maison 3D.
Alors, allez explorer et trouver un HDR qui vous plaît.
Si vous voulez qu'il utilise le même que celui que j'utilise,
c'est dans les ressources ou
dans l'article précédent cette vidéo.
Alors allez-y et saisissez ce lien ou
explorez ce site Web et choisissez l'un des vôtres.
Une fois que vous aurez téléchargé et que le HDR que vous aimez,
nous allons commencer à l'ajouter.
Nous devons aller dans le monde entier.
Et ensuite, dans la couleur ici,
nous allons cliquer sur ce petit point jaune
puis sélectionner la texture de l'environnement.
Nous n'allons pas utiliser de texture d'image.
Nous allons utiliser l'environnement.
L'environnement signifie qu'il va ajouter
une image à 360 degrés dans tout l'environnement.
Allons donc, sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Le HDR que nous allons utiliser est celui-ci ici.
Et je recommande de tester
différents HDR car ils
peuvent vous donner des résultats vraiment intéressants
en fonction de celui que vous choisissez.
Une fois que vous l'avez trouvé, sélectionnez-le,
puis cliquez sur Ouvrir une image
pour voir à quoi ressemble ce HDR.
Appuyez sur Z et allons dans une vue rendue.
Cela peut prendre une minute à calculer, mais une fois que c'est le cas,
vous pouvez voir qu'il s'agit de notre HDR et nous pouvons nous déplacer
dans la scène et voir partout comme ça.
Et c'est plutôt cool.
Positionnons ce HDR comme nous le voulons.
Parce qu'à l'heure actuelle,
lorsque nous plaçons notre caméra à propos de cette position,
je ne veux pas qu'il y ait un arbre
et un champ en arrière-plan.
Je veux qu'il y ait du ciel.
Nous allons donc faire pivoter le HDR pour ce faire,
monter dans le coin supérieur, puis diviser cette fenêtre.
Encore une fois.
Nous allons passer à l'
éditeur de shader comme ça.
Et puis, avant de faire quoi que ce soit d'autre,
cliquez sur l'objet et passez au monde entier.
Noeuds. Voici tous
les nœuds que nous allons changer
pour notre monde plutôt qu'un matériau réel.
Ainsi, tout d'abord avec le module complémentaire Node Wrangler activé,
nous pouvons sélectionner la texture de l'environnement
et appuyer sur Control T pour ajouter une
note de coordonnées de mappage et de texture,
assurez-vous que vous utilisez
le a généré une texture et la brancher dans le mappage.
Et ensuite, si nous prenons la rotation Z,
nous pouvons déplacer l'environnement.
Vous pouvez donc voir si je le fais pivoter vers le haut,
il va le déplacer.
Trouvons donc une position où nous
voulons que notre HDR s'aligne.
Maintenant, avant de trouver une position que nous
allons définir où nous voulons que notre appareil photo soit.
Ce que je vais faire, c'est placer
ma fenêtre sur cet angle.
Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est un raccourci qui permet
l'appareil photo de s'accrocher exactement à l'endroit où nous regardons.
Je vais donc placer mon point de vue ici ou plus.
Et le raccourci est Control Alt et
Numpad 0 pour accrocher la caméra à la vue.
Si vous ne voulez pas appuyer sur cette façon, vous pouvez le faire
pour afficher sur 2, Aligner la vue,
puis cliquez à droite sur
la caméra alignée sur la vue active.
Vous pouvez également voir que le raccourci est le pavé numérique Control Alt 0.
Une fois cela fait, vous devrez sélectionner
l'appareil photo en cliquant dans le cadre de sélection, vous pouvez appuyer sur la touche G de votre clavier,
le
bouton central de la souris et la faire glisser vers
arrière jusqu'à ce que vous trouviez le bon endroit.
À ce stade, vous pouvez jouer
avec la position de votre appareil photo.
Vous pouvez également toucher deux fois et déplacer
la caméra vers le haut pour obtenir plus d'angle,
vous pouvez la faire glisser vers le bas,
faire ce que vous voulez.
Vous pouvez le faire pivoter le long du z.
Ainsi, si vous appuyez sur R et Z,
vous pouvez le faire pivoter comme ceci.
Je vais donc probablement aller quelque part
ici et le ramener parce
que je veux voir une vue plus large de la maison.
Faites-le pivoter de cette façon,
juste légèrement, quelque chose comme ça.
Et si vous souhaitez une vue plus large,
vous pouvez également accéder aux paramètres de l'appareil photo et au
mixeur et vous pouvez voir que la distance focale
est actuellement réglée sur 100, 50.
Si vous descendez plus loin,
il va zoomer l'appareil photo.
Donc je pense que je vais en fait
baisser un peu probablement,
allons-y avec une valeur de 40.
Je pense que c'est une assez bonne distance focale.
Ensuite, nous allons zoomer un peu plus,
quelque chose comme ça et y placer la caméra.
Je veux pouvoir voir le mur de briques et aussi
pouvoir voir ce côté de la maison.
Je pense donc que je suis content de ce résultat.
Cela nous donne une belle vue sur l'
herbe et partout ailleurs.
Très bien, maintenant que notre caméra est en place,
nous pouvons modifier la rotation
jusqu'à ce que nous soyons satisfaits du résultat.
Nous allons donc le faire glisser vers l'extérieur et vous pourrez faire pivoter le HDR.
Donc, si vous voulez plus de nuages ou
moins de nuages, vous pouvez le déplacer.
Je vais probablement aller quelque part ici.
Je pense que j'aime ce reflet le long de ce mur.
Je pense donc que je pourrais faire quelque chose comme ça.
Et c'est probablement très bien.
Nous avons de beaux nuages en
arrière-plan et l'éclairage est plutôt bon.
Ensuite, je vais également changer la force de
ce HDR car, pour le moment, la force est trop élevée.
Ce que je veux, c'est que notre scène
ait l'air de l'heure bleue.
L'heure bleue est un moment de la journée où le soleil se couche
et où le ciel est vraiment bleu vif.
Donc, si nous réduisons la force de nos antécédents,
essayons une valeur d'environ 0,1.
Il va faire assez sombre.
Mais ne vous inquiétez pas, une fois que nous ajouterons des lignes extérieures
, des lumières intérieures, ça aura l'air vraiment cool.
Vous pouvez également, si vous souhaitez ajouter plus de bleu à votre scène,
vous pouvez appuyer sur Maj a à
huit couleurs et un nœud de saturation de teinte.
Vous pouvez placer ça ici.
Et si vous évoquez la saturation,
vous verrez qu'elle nous donne un aspect plus bleu,
ce que j'aime vraiment.
Je pourrais donc le faire glisser légèrement vers le haut.
C'est peut-être un peu trop.
Quelque part par là.
J'aime une valeur de 1,2.
Je pense que c'est plutôt bien.
Je vais appuyer sur Z et cliquer sur
Toggle overlays pour me débarrasser des contours.
Et voici à quoi ressemble notre résultat.
Je pense que ça a l'air plutôt soigné avec tous les
nuages en arrière-plan et le,
et c'est assez sombre.
Alors, tu y vas.
Nous avons maintenant ajouté un HDR,
et dans la vidéo suivante,
ajoutons quelques lumières de piscine.