1
00:00:00,000 --> 00:00:02,160
Jetzt fügen wir ein paar Poollichter hinzu,
 um

2
00:00:02,160 --> 00:00:04,230
unseren Pool viel besser aussehen zu lassen. 

3
00:00:04,230 --> 00:00:05,480
Um dies zu tun, drücke ich
 Z und schalte Overlays um

4
00:00:05,475 --> 00:00:08,595
, damit wir sehen können, was wir tun. 

5
00:00:08,595 --> 00:00:11,015
Und dann gehe ich auch in den Drahtrahmen

6
00:00:11,010 --> 00:00:13,800
indem ich Z treffe und auch ins Drahtgitter gehe. 

7
00:00:13,800 --> 00:00:16,980
Was wir tun werden, ist eine Lampe auf jedes einzelne
 dieser Lichter zu platzieren

8
00:00:16,980 --> 00:00:19,980
, die wir im ersten Abschnitt erstellt haben. 

9
00:00:19,980 --> 00:00:21,600
Also wähle ich einen von ihnen aus,

10
00:00:21,600 --> 00:00:25,160
drücke die Umschalttaste S und gehe zum Cursor, um ihn auszuwählen. 

11
00:00:25,155 --> 00:00:27,585
Dadurch wird mein Cursor direkt an dieser Stelle platziert. 

12
00:00:27,585 --> 00:00:29,645
Von dort aus können wir neue Lampen hinzufügen. 

13
00:00:29,640 --> 00:00:31,070
Ich drücke die Umschalttaste a,

14
00:00:31,065 --> 00:00:34,365
gehe rüber zum Licht und füge dann ein 8-Land hinzu. 

15
00:00:34,365 --> 00:00:36,755
Man sieht, dass die Größe ziemlich groß ist. 

16
00:00:36,750 --> 00:00:38,610
Also drüben in den Lichteinstellungen bringen
 wir den Radius,

17
00:00:38,610 --> 00:00:39,990
bringen
 wir den Radius

18
00:00:39,990 --> 00:00:42,460
bis er in dieses Licht passt. 

19
00:00:42,460 --> 00:00:44,600
Und ich möchte es auch vorwärts bewegen,

20
00:00:44,600 --> 00:00:46,940
also drücke ich G und dann y und ziehe es

21
00:00:46,940 --> 00:00:50,290
nach vorne, bis es genau so vorne ist. 

22
00:00:50,285 --> 00:00:52,445
Und dann geben wir ihr für die Farbe irgendwo dort

23
00:00:52,445 --> 00:00:55,465
eine schöne blaue Farbe. 

24
00:00:55,460 --> 00:00:57,350
Wir sehen ziemlich cool aus. 

25
00:00:57,350 --> 00:00:59,300
Gehen wir in die Kameraansicht und

26
00:00:59,300 --> 00:01:01,310
sehen, wie stark dieses Licht ist. 

27
00:01:01,310 --> 00:01:03,980
Eine andere Möglichkeit, tatsächlich eine Vorschau anzuzeigen, wo

28
00:01:03,980 --> 00:01:05,720
ein Spot auf Ihrem Render befindet

29
00:01:05,720 --> 00:01:07,730
ohne das Ganze zu rendern. Nun,

30
00:01:07,730 --> 00:01:10,820
Sie können die Strg- oder Befehlstaste D auf einem Mac drücken

31
00:01:10,820 --> 00:01:12,290
und dann ein Feld dort zeichnen

32
00:01:12,290 --> 00:01:14,260
wo Sie möchten um eine Vorschau Ihres Renders anzuzeigen. 

33
00:01:14,255 --> 00:01:17,635
Und wie Sie sehen können, hat es eine kleine Box wie diese hinzugefügt. 

34
00:01:17,630 --> 00:01:19,780
Wenn wir Z drücken und in die gerenderte Ansicht gehen,

35
00:01:19,775 --> 00:01:23,035
wird
 sie nur an dieser Stelle unseres Renders gerendert. 

36
00:01:23,030 --> 00:01:26,150
Und ich weiß auch, dass viele Leute damit zu kämpfen haben. 

37
00:01:26,150 --> 00:01:28,280
Sobald Sie mit diesem Renderbereich fertig sind,

38
00:01:28,280 --> 00:01:29,180
müssen
 Sie erneut die Strg-Taste B drücken und ein Feld außerhalb der Kameraansicht
 zeichnen, um ihn loszuwerden

39
00:01:29,180 --> 00:01:31,610
müssen
 Sie erneut die Strg-Taste B drücken und ein Feld außerhalb der Kameraansicht
 zeichnen, um

40
00:01:31,610 --> 00:01:34,220
. 

41
00:01:34,220 --> 00:01:35,500
Stellen Sie also sicher, dass Sie eine Box
 außerhalb der Kameraansicht zeichnen

42
00:01:35,495 --> 00:01:37,435
, damit
 dieser Renderbereich beseitigt wird

43
00:01:37,430 --> 00:01:39,140
, und

44
00:01:39,140 --> 00:01:41,570
dann fahren Sie mit Ihrer Arbeit fort. 

45
00:01:41,570 --> 00:01:44,420
Also denke ich, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. 

46
00:01:44,420 --> 00:01:45,770
Ich mag das Futter genau dort. 

47
00:01:45,770 --> 00:01:48,010
Ich denke, eine Stärke von zehn ist ziemlich gut. 

48
00:01:48,005 --> 00:01:49,225
Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir

49
00:01:49,220 --> 00:01:50,600
es
 duplizieren und für
 den Rest der Lichter platzieren

50
00:01:50,600 --> 00:01:53,320
. 

51
00:01:53,315 --> 00:01:55,045
Also gehen wir in die Draufsicht. 

52
00:01:55,040 --> 00:01:56,620
Also dann auch so,

53
00:01:56,615 --> 00:01:58,795
ich drücke alle d und dann Ax und

54
00:01:58,790 --> 00:02:01,730
ziehe es rüber, bis es mit diesem Licht übereinstimmt. 

55
00:02:01,730 --> 00:02:05,020
Ich mache noch einmal und dann x und bewege es rüber. 

56
00:02:05,015 --> 00:02:07,105
Ich drücke auch alle d. Wenn wir also

57
00:02:07,100 --> 00:02:09,290
Macht dieses Lichts
 ändern,

58
00:02:09,290 --> 00:02:11,570
wird
 es alle anderen Lichter beeinflussen. 

59
00:02:11,570 --> 00:02:13,460
Nun wählen wir einfach alles aus

60
00:02:13,460 --> 00:02:15,070
diese Zeile und diese Zeile
 auszuwählen,

61
00:02:15,065 --> 00:02:17,035
und dann drücken wir Alt D,

62
00:02:17,030 --> 00:02:19,130
Y und ziehen es nach unten, bis

63
00:02:19,130 --> 00:02:21,430
es mit den darunter liegenden Lichtern übereinstimmt. 

64
00:02:21,425 --> 00:02:24,275
Genau da drauf. Sieht ziemlich gut aus. 

65
00:02:24,275 --> 00:02:26,755
Gehen wir zurück in die Kameraansicht

66
00:02:26,750 --> 00:02:29,030
oder drücken Strg B und zeichnen

67
00:02:29,030 --> 00:02:31,510
eine Box um den gesamten Pool

68
00:02:31,505 --> 00:02:34,915
z und gehen dann in die gerenderte Ansicht. 

69
00:02:34,910 --> 00:02:37,520
Und das sieht ziemlich cool aus. 

70
00:02:37,520 --> 00:02:38,930
Ich mag es wirklich, wie das aussieht. 

71
00:02:38,930 --> 00:02:42,080
Es gibt unserem Pool einen wirklich schönen Blick

72
00:02:42,080 --> 00:02:43,640
auf den Boden und es gibt

73
00:02:43,640 --> 00:02:46,240
auch
 einige Reflexionen im Fenster. 

74
00:02:46,235 --> 00:02:47,815
Um es los zu werden,

75
00:02:47,810 --> 00:02:51,840
drücken Sie Strg B und zeichnen Sie eine Box außerhalb der Kameraansicht. 

76
00:02:51,850 --> 00:02:54,820
Und los geht's, das sieht gut aus. 

77
00:02:54,815 --> 00:02:56,455
Im nächsten Video werden wir
 an den Außenleuchten arbeiten

78
00:02:56,450 --> 00:02:59,100
. 

