Jetzt fügen wir ein paar Poollichter hinzu, um
unseren Pool viel besser aussehen zu lassen.
Um dies zu tun, drücke ich Z und schalte Overlays um
, damit wir sehen können, was wir tun.
Und dann gehe ich auch in den Drahtrahmen
indem ich Z treffe und auch ins Drahtgitter gehe.
Was wir tun werden, ist eine Lampe auf jedes einzelne dieser Lichter zu platzieren
, die wir im ersten Abschnitt erstellt haben.
Also wähle ich einen von ihnen aus,
drücke die Umschalttaste S und gehe zum Cursor, um ihn auszuwählen.
Dadurch wird mein Cursor direkt an dieser Stelle platziert.
Von dort aus können wir neue Lampen hinzufügen.
Ich drücke die Umschalttaste a,
gehe rüber zum Licht und füge dann ein 8-Land hinzu.
Man sieht, dass die Größe ziemlich groß ist.
Also drüben in den Lichteinstellungen bringen wir den Radius,
bringen wir den Radius
bis er in dieses Licht passt.
Und ich möchte es auch vorwärts bewegen,
also drücke ich G und dann y und ziehe es
nach vorne, bis es genau so vorne ist.
Und dann geben wir ihr für die Farbe irgendwo dort
eine schöne blaue Farbe.
Wir sehen ziemlich cool aus.
Gehen wir in die Kameraansicht und
sehen, wie stark dieses Licht ist.
Eine andere Möglichkeit, tatsächlich eine Vorschau anzuzeigen, wo
ein Spot auf Ihrem Render befindet
ohne das Ganze zu rendern. Nun,
Sie können die Strg- oder Befehlstaste D auf einem Mac drücken
und dann ein Feld dort zeichnen
wo Sie möchten um eine Vorschau Ihres Renders anzuzeigen.
Und wie Sie sehen können, hat es eine kleine Box wie diese hinzugefügt.
Wenn wir Z drücken und in die gerenderte Ansicht gehen,
wird sie nur an dieser Stelle unseres Renders gerendert.
Und ich weiß auch, dass viele Leute damit zu kämpfen haben.
Sobald Sie mit diesem Renderbereich fertig sind,
müssen Sie erneut die Strg-Taste B drücken und ein Feld außerhalb der Kameraansicht zeichnen, um ihn loszuwerden
müssen Sie erneut die Strg-Taste B drücken und ein Feld außerhalb der Kameraansicht zeichnen, um
.
Stellen Sie also sicher, dass Sie eine Box außerhalb der Kameraansicht zeichnen
, damit dieser Renderbereich beseitigt wird
, und
dann fahren Sie mit Ihrer Arbeit fort.
Also denke ich, das sieht eigentlich ziemlich gut aus.
Ich mag das Futter genau dort.
Ich denke, eine Stärke von zehn ist ziemlich gut.
Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir
es duplizieren und für den Rest der Lichter platzieren
.
Also gehen wir in die Draufsicht.
Also dann auch so,
ich drücke alle d und dann Ax und
ziehe es rüber, bis es mit diesem Licht übereinstimmt.
Ich mache noch einmal und dann x und bewege es rüber.
Ich drücke auch alle d. Wenn wir also
Macht dieses Lichts ändern,
wird es alle anderen Lichter beeinflussen.
Nun wählen wir einfach alles aus
diese Zeile und diese Zeile auszuwählen,
und dann drücken wir Alt D,
Y und ziehen es nach unten, bis
es mit den darunter liegenden Lichtern übereinstimmt.
Genau da drauf. Sieht ziemlich gut aus.
Gehen wir zurück in die Kameraansicht
oder drücken Strg B und zeichnen
eine Box um den gesamten Pool
z und gehen dann in die gerenderte Ansicht.
Und das sieht ziemlich cool aus.
Ich mag es wirklich, wie das aussieht.
Es gibt unserem Pool einen wirklich schönen Blick
auf den Boden und es gibt
auch einige Reflexionen im Fenster.
Um es los zu werden,
drücken Sie Strg B und zeichnen Sie eine Box außerhalb der Kameraansicht.
Und los geht's, das sieht gut aus.
Im nächsten Video werden wir an den Außenleuchten arbeiten
.