WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.160
Jetzt fügen wir ein paar Poollichter hinzu,
 um

00:00:02.160 --> 00:00:04.230
unseren Pool viel besser aussehen zu lassen. 

00:00:04.230 --> 00:00:05.475
Um dies zu tun, drücke ich
 Z und schalte Overlays um

00:00:05.475 --> 00:00:08.595
, damit wir sehen können, was wir tun. 

00:00:08.595 --> 00:00:11.010
Und dann gehe ich auch in den Drahtrahmen

00:00:11.010 --> 00:00:13.800
indem ich Z treffe und auch ins Drahtgitter gehe. 

00:00:13.800 --> 00:00:16.980
Was wir tun werden, ist eine Lampe auf jedes einzelne
 dieser Lichter zu platzieren

00:00:16.980 --> 00:00:19.980
, die wir im ersten Abschnitt erstellt haben. 

00:00:19.980 --> 00:00:21.600
Also wähle ich einen von ihnen aus,


00:00:21.600 --> 00:00:25.155
drücke die Umschalttaste S und gehe zum Cursor, um ihn auszuwählen. 

00:00:25.155 --> 00:00:27.585
Dadurch wird mein Cursor direkt an dieser Stelle platziert. 

00:00:27.585 --> 00:00:29.640
Von dort aus können wir neue Lampen hinzufügen. 

00:00:29.640 --> 00:00:31.065
Ich drücke die Umschalttaste a,


00:00:31.065 --> 00:00:34.365
gehe rüber zum Licht und füge dann ein 8-Land hinzu. 

00:00:34.365 --> 00:00:36.750
Man sieht, dass die Größe ziemlich groß ist. 

00:00:36.750 --> 00:00:38.610
Also drüben in den Lichteinstellungen bringen
 wir den Radius,


00:00:38.610 --> 00:00:39.990
bringen
 wir den Radius

00:00:39.990 --> 00:00:42.460
bis er in dieses Licht passt. 

00:00:42.460 --> 00:00:44.600
Und ich möchte es auch vorwärts bewegen,


00:00:44.600 --> 00:00:46.940
also drücke ich G und dann y und ziehe es


00:00:46.940 --> 00:00:50.285
nach vorne, bis es genau so vorne ist. 

00:00:50.285 --> 00:00:52.445
Und dann geben wir ihr für die Farbe irgendwo dort


00:00:52.445 --> 00:00:55.460
eine schöne blaue Farbe. 

00:00:55.460 --> 00:00:57.350
Wir sehen ziemlich cool aus. 

00:00:57.350 --> 00:00:59.300
Gehen wir in die Kameraansicht und


00:00:59.300 --> 00:01:01.310
sehen, wie stark dieses Licht ist. 

00:01:01.310 --> 00:01:03.980
Eine andere Möglichkeit, tatsächlich eine Vorschau anzuzeigen, wo

00:01:03.980 --> 00:01:05.720
ein Spot auf Ihrem Render befindet

00:01:05.720 --> 00:01:07.730
ohne das Ganze zu rendern. Nun,


00:01:07.730 --> 00:01:10.820
Sie können die Strg- oder Befehlstaste D auf einem Mac drücken


00:01:10.820 --> 00:01:12.290
und dann ein Feld dort zeichnen

00:01:12.290 --> 00:01:14.255
wo Sie möchten um eine Vorschau Ihres Renders anzuzeigen. 

00:01:14.255 --> 00:01:17.630
Und wie Sie sehen können, hat es eine kleine Box wie diese hinzugefügt. 

00:01:17.630 --> 00:01:19.775
Wenn wir Z drücken und in die gerenderte Ansicht gehen,

00:01:19.775 --> 00:01:23.030
wird
 sie nur an dieser Stelle unseres Renders gerendert. 

00:01:23.030 --> 00:01:26.150
Und ich weiß auch, dass viele Leute damit zu kämpfen haben. 

00:01:26.150 --> 00:01:28.280
Sobald Sie mit diesem Renderbereich fertig sind,


00:01:28.280 --> 00:01:29.180
müssen
 Sie erneut die Strg-Taste B drücken und ein Feld außerhalb der Kameraansicht
 zeichnen, um ihn loszuwerden

00:01:29.180 --> 00:01:31.610
müssen
 Sie erneut die Strg-Taste B drücken und ein Feld außerhalb der Kameraansicht
 zeichnen, um

00:01:31.610 --> 00:01:34.220
. 

00:01:34.220 --> 00:01:35.495
Stellen Sie also sicher, dass Sie eine Box
 außerhalb der Kameraansicht zeichnen

00:01:35.495 --> 00:01:37.430
, damit
 dieser Renderbereich beseitigt wird

00:01:37.430 --> 00:01:39.140
, und


00:01:39.140 --> 00:01:41.570
dann fahren Sie mit Ihrer Arbeit fort. 

00:01:41.570 --> 00:01:44.420
Also denke ich, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. 

00:01:44.420 --> 00:01:45.770
Ich mag das Futter genau dort. 

00:01:45.770 --> 00:01:48.005
Ich denke, eine Stärke von zehn ist ziemlich gut. 

00:01:48.005 --> 00:01:49.220
Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir

00:01:49.220 --> 00:01:50.600
es
 duplizieren und für
 den Rest der Lichter platzieren

00:01:50.600 --> 00:01:53.315
. 

00:01:53.315 --> 00:01:55.040
Also gehen wir in die Draufsicht. 

00:01:55.040 --> 00:01:56.615
Also dann auch so,


00:01:56.615 --> 00:01:58.790
ich drücke alle d und dann Ax und


00:01:58.790 --> 00:02:01.730
ziehe es rüber, bis es mit diesem Licht übereinstimmt. 

00:02:01.730 --> 00:02:05.015
Ich mache noch einmal und dann x und bewege es rüber. 

00:02:05.015 --> 00:02:07.100
Ich drücke auch alle d. Wenn wir also

00:02:07.100 --> 00:02:09.290
Macht dieses Lichts
 ändern,

00:02:09.290 --> 00:02:11.570
wird
 es alle anderen Lichter beeinflussen. 

00:02:11.570 --> 00:02:13.460
Nun wählen wir einfach alles aus

00:02:13.460 --> 00:02:15.065
diese Zeile und diese Zeile
 auszuwählen,


00:02:15.065 --> 00:02:17.030
und dann drücken wir Alt D,


00:02:17.030 --> 00:02:19.130
Y und ziehen es nach unten, bis


00:02:19.130 --> 00:02:21.425
es mit den darunter liegenden Lichtern übereinstimmt. 

00:02:21.425 --> 00:02:24.275
Genau da drauf. Sieht ziemlich gut aus. 

00:02:24.275 --> 00:02:26.750
Gehen wir zurück in die Kameraansicht


00:02:26.750 --> 00:02:29.030
oder drücken Strg B und zeichnen


00:02:29.030 --> 00:02:31.505
eine Box um den gesamten Pool


00:02:31.505 --> 00:02:34.910
z und gehen dann in die gerenderte Ansicht. 

00:02:34.910 --> 00:02:37.520
Und das sieht ziemlich cool aus. 

00:02:37.520 --> 00:02:38.930
Ich mag es wirklich, wie das aussieht. 

00:02:38.930 --> 00:02:42.080
Es gibt unserem Pool einen wirklich schönen Blick


00:02:42.080 --> 00:02:43.640
auf den Boden und es gibt

00:02:43.640 --> 00:02:46.235
auch
 einige Reflexionen im Fenster. 

00:02:46.235 --> 00:02:47.810
Um es los zu werden,


00:02:47.810 --> 00:02:51.840
drücken Sie Strg B und zeichnen Sie eine Box außerhalb der Kameraansicht. 

00:02:51.850 --> 00:02:54.815
Und los geht's, das sieht gut aus. 

00:02:54.815 --> 00:02:56.450
Im nächsten Video werden wir
 an den Außenleuchten arbeiten

00:02:56.450 --> 00:02:59.100
. 
