1
00:00:00,000 --> 00:00:02,160
Ahora agreguemos algunas luces de piscina para

2
00:00:02,160 --> 00:00:04,230
que nuestra piscina luzca mucho mejor. 

3
00:00:04,230 --> 00:00:05,480
Para ello, voy a presionar

4
00:00:05,475 --> 00:00:08,595
Z y cambiar las superposiciones para que veamos qué estamos haciendo. 

5
00:00:08,595 --> 00:00:11,015
Y luego también voy a entrar en alambra-frame

6
00:00:11,010 --> 00:00:13,800
golpeando Z y entrando en alambrada también. 

7
00:00:13,800 --> 00:00:16,980
Lo que vamos a hacer es colocar una lámpara en cada una

8
00:00:16,980 --> 00:00:19,980
de estas luces que creamos en la primera sección. 

9
00:00:19,980 --> 00:00:21,600
Entonces voy a seleccionar uno de ellos,

10
00:00:21,600 --> 00:00:25,160
presionar Shift S e ir cursor para seleccionarlo. 

11
00:00:25,155 --> 00:00:27,585
Eso colocará mi cursor justo en ese lugar. 

12
00:00:27,585 --> 00:00:29,645
A partir de ahí podemos sumar unas lámparas nuevas. 

13
00:00:29,640 --> 00:00:31,070
Voy a presionar Shift a,

14
00:00:31,065 --> 00:00:34,365
pasar a la luz y luego añadir un terreno 8. 

15
00:00:34,365 --> 00:00:36,755
Se puede ver que el tamaño es bastante grande. 

16
00:00:36,750 --> 00:00:38,610
Por lo que más en los ajustes de luz,

17
00:00:38,610 --> 00:00:39,990
vamos a traer el radio

18
00:00:39,990 --> 00:00:42,460
hasta que encaje dentro de esa luz. 

19
00:00:42,460 --> 00:00:44,600
Y también quiero moverlo hacia adelante,

20
00:00:44,600 --> 00:00:46,940
así que voy a golpear G y luego y y arrastrarlo

21
00:00:46,940 --> 00:00:50,290
hacia adelante hasta que esté al frente así. 

22
00:00:50,285 --> 00:00:52,445
Y luego por el color, vamos a darle

23
00:00:52,445 --> 00:00:55,465
un bonito color azul en algún lugar por ahí. 

24
00:00:55,460 --> 00:00:57,350
Nos veremos bastante cool. 

25
00:00:57,350 --> 00:00:59,300
Pongamos a la vista de la cámara y

26
00:00:59,300 --> 00:01:01,310
veamos qué tan fuerte es esta luz. 

27
00:01:01,310 --> 00:01:03,980
Entonces otra forma de previsualizar realmente dónde

28
00:01:03,980 --> 00:01:05,720
está
un spot en tu render

29
00:01:05,720 --> 00:01:07,730
sin renderizar todo, bueno,

30
00:01:07,730 --> 00:01:10,820
puedes hacer es presionar Control o Command D en un Mac

31
00:01:10,820 --> 00:01:12,290
y luego dibujar una caja alrededor

32
00:01:12,290 --> 00:01:14,260
donde quieras para obtener una vista previa de tu render. 

33
00:01:14,255 --> 00:01:17,635
Y como puedes ver, añadió una cajita como esta. 

34
00:01:17,630 --> 00:01:19,780
Si presionamos Z y entramos a vista renderizada,

35
00:01:19,775 --> 00:01:23,035
sólo
lo va a renderizar ese spot de nuestro Render. 

36
00:01:23,030 --> 00:01:26,150
Y también sé que mucha gente lucha con esto. 

37
00:01:26,150 --> 00:01:28,280
Una vez que hayas terminado con esta región de renderizado,

38
00:01:28,280 --> 00:01:29,180
para deshacerte de ella,

39
00:01:29,180 --> 00:01:31,610
debes presionar Control B una vez más y

40
00:01:31,610 --> 00:01:34,220
dibujar una caja fuera de la vista de la cámara. 

41
00:01:34,220 --> 00:01:35,500
Así que asegúrate de dibujar una caja

42
00:01:35,495 --> 00:01:37,435
fuera de la vista de la cámara y eso se deshará

43
00:01:37,430 --> 00:01:39,140
de esa región de renderizado y

44
00:01:39,140 --> 00:01:41,570
luego continúas con tu trabajo. 

45
00:01:41,570 --> 00:01:44,420
Entonces creo que en realidad se ve bastante bien. 

46
00:01:44,420 --> 00:01:45,770
A mí me gusta ese forro de ahí. 

47
00:01:45,770 --> 00:01:48,010
Creo que una fuerza de diez es bastante buena. 

48
00:01:48,005 --> 00:01:49,225
Entonces ahora lo que haremos es

49
00:01:49,220 --> 00:01:50,600
duplicarlo y colocarlo para

50
00:01:50,600 --> 00:01:53,320
el resto de las luces. 

51
00:01:53,315 --> 00:01:55,045
Entonces entraremos a la vista superior. 

52
00:01:55,040 --> 00:01:56,620
Entonces también como éste,

53
00:01:56,615 --> 00:01:58,795
presionaré todo d y luego Ax y

54
00:01:58,790 --> 00:02:01,730
lo
arrastraré hasta que se alinee con esa luz. 

55
00:02:01,730 --> 00:02:05,020
Haré una vez más y luego x y lo moveré. 

56
00:02:05,015 --> 00:02:07,105
También estoy presionando todo d. Entonces si
cambiamos

57
00:02:07,100 --> 00:02:09,290
aunque el poder de esta luz,

58
00:02:09,290 --> 00:02:11,570
va a afectar a todas las demás luces. 

59
00:02:11,570 --> 00:02:13,460
Entonces ahora solo seleccionemos todo
seleccionará

60
00:02:13,460 --> 00:02:15,070
esa línea y esa línea,

61
00:02:15,065 --> 00:02:17,035
y luego presionaremos Alt D,

62
00:02:17,030 --> 00:02:19,130
Y y la arrastraremos hacia abajo hasta
que

63
00:02:19,130 --> 00:02:21,430
se alinee con las luces debajo. 

64
00:02:21,425 --> 00:02:24,275
Justo por ahí. Se ve bastante bien. 

65
00:02:24,275 --> 00:02:26,755
Volvamos a la vista de cámara

66
00:02:26,750 --> 00:02:29,030
o pulse Control B y dibujemos

67
00:02:29,030 --> 00:02:31,510
una caja alrededor de todo el pool

68
00:02:31,505 --> 00:02:34,915
z y luego entraremos en vista renderizada. 

69
00:02:34,910 --> 00:02:37,520
Y eso se ve bastante guay. 

70
00:02:37,520 --> 00:02:38,930
Me gusta mucho cómo se ve eso. 

71
00:02:38,930 --> 00:02:42,080
Está dando a nuestra piscina un aspecto realmente bonito

72
00:02:42,080 --> 00:02:43,640
a lo largo de la parte inferior y también hay

73
00:02:43,640 --> 00:02:46,240
algunos reflejos en la ventana. 

74
00:02:46,235 --> 00:02:47,815
Ahora para deshacerse de él,

75
00:02:47,810 --> 00:02:51,840
presiona Control B y dibuja una caja fuera de la vista de la cámara. 

76
00:02:51,850 --> 00:02:54,820
Y ahí vamos, Eso se ve bien. 

77
00:02:54,815 --> 00:02:56,455
En el siguiente video, vamos a trabajar

78
00:02:56,450 --> 00:02:59,100
en las luces exteriores. 

