WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.160
Ahora agreguemos algunas luces de piscina para


00:00:02.160 --> 00:00:04.230
que nuestra piscina luzca mucho mejor. 

00:00:04.230 --> 00:00:05.475
Para ello, voy a presionar


00:00:05.475 --> 00:00:08.595
Z y cambiar las superposiciones para que veamos qué estamos haciendo. 

00:00:08.595 --> 00:00:11.010
Y luego también voy a entrar en alambra-frame


00:00:11.010 --> 00:00:13.800
golpeando Z y entrando en alambrada también. 

00:00:13.800 --> 00:00:16.980
Lo que vamos a hacer es colocar una lámpara en cada una


00:00:16.980 --> 00:00:19.980
de estas luces que creamos en la primera sección. 

00:00:19.980 --> 00:00:21.600
Entonces voy a seleccionar uno de ellos,


00:00:21.600 --> 00:00:25.155
presionar Shift S e ir cursor para seleccionarlo. 

00:00:25.155 --> 00:00:27.585
Eso colocará mi cursor justo en ese lugar. 

00:00:27.585 --> 00:00:29.640
A partir de ahí podemos sumar unas lámparas nuevas. 

00:00:29.640 --> 00:00:31.065
Voy a presionar Shift a,


00:00:31.065 --> 00:00:34.365
pasar a la luz y luego añadir un terreno 8. 

00:00:34.365 --> 00:00:36.750
Se puede ver que el tamaño es bastante grande. 

00:00:36.750 --> 00:00:38.610
Por lo que más en los ajustes de luz,


00:00:38.610 --> 00:00:39.990
vamos a traer el radio


00:00:39.990 --> 00:00:42.460
hasta que encaje dentro de esa luz. 

00:00:42.460 --> 00:00:44.600
Y también quiero moverlo hacia adelante,


00:00:44.600 --> 00:00:46.940
así que voy a golpear G y luego y y arrastrarlo


00:00:46.940 --> 00:00:50.285
hacia adelante hasta que esté al frente así. 

00:00:50.285 --> 00:00:52.445
Y luego por el color, vamos a darle


00:00:52.445 --> 00:00:55.460
un bonito color azul en algún lugar por ahí. 

00:00:55.460 --> 00:00:57.350
Nos veremos bastante cool. 

00:00:57.350 --> 00:00:59.300
Pongamos a la vista de la cámara y


00:00:59.300 --> 00:01:01.310
veamos qué tan fuerte es esta luz. 

00:01:01.310 --> 00:01:03.980
Entonces otra forma de previsualizar realmente dónde

00:01:03.980 --> 00:01:05.720
está
un spot en tu render


00:01:05.720 --> 00:01:07.730
sin renderizar todo, bueno,


00:01:07.730 --> 00:01:10.820
puedes hacer es presionar Control o Command D en un Mac


00:01:10.820 --> 00:01:12.290
y luego dibujar una caja alrededor


00:01:12.290 --> 00:01:14.255
donde quieras para obtener una vista previa de tu render. 

00:01:14.255 --> 00:01:17.630
Y como puedes ver, añadió una cajita como esta. 

00:01:17.630 --> 00:01:19.775
Si presionamos Z y entramos a vista renderizada,

00:01:19.775 --> 00:01:23.030
sólo
lo va a renderizar ese spot de nuestro Render. 

00:01:23.030 --> 00:01:26.150
Y también sé que mucha gente lucha con esto. 

00:01:26.150 --> 00:01:28.280
Una vez que hayas terminado con esta región de renderizado,


00:01:28.280 --> 00:01:29.180
para deshacerte de ella,


00:01:29.180 --> 00:01:31.610
debes presionar Control B una vez más y


00:01:31.610 --> 00:01:34.220
dibujar una caja fuera de la vista de la cámara. 

00:01:34.220 --> 00:01:35.495
Así que asegúrate de dibujar una caja


00:01:35.495 --> 00:01:37.430
fuera de la vista de la cámara y eso se deshará


00:01:37.430 --> 00:01:39.140
de esa región de renderizado y


00:01:39.140 --> 00:01:41.570
luego continúas con tu trabajo. 

00:01:41.570 --> 00:01:44.420
Entonces creo que en realidad se ve bastante bien. 

00:01:44.420 --> 00:01:45.770
A mí me gusta ese forro de ahí. 

00:01:45.770 --> 00:01:48.005
Creo que una fuerza de diez es bastante buena. 

00:01:48.005 --> 00:01:49.220
Entonces ahora lo que haremos es


00:01:49.220 --> 00:01:50.600
duplicarlo y colocarlo para


00:01:50.600 --> 00:01:53.315
el resto de las luces. 

00:01:53.315 --> 00:01:55.040
Entonces entraremos a la vista superior. 

00:01:55.040 --> 00:01:56.615
Entonces también como éste,


00:01:56.615 --> 00:01:58.790
presionaré todo d y luego Ax y

00:01:58.790 --> 00:02:01.730
lo
arrastraré hasta que se alinee con esa luz. 

00:02:01.730 --> 00:02:05.015
Haré una vez más y luego x y lo moveré. 

00:02:05.015 --> 00:02:07.100
También estoy presionando todo d. Entonces si
cambiamos

00:02:07.100 --> 00:02:09.290
aunque el poder de esta luz,


00:02:09.290 --> 00:02:11.570
va a afectar a todas las demás luces. 

00:02:11.570 --> 00:02:13.460
Entonces ahora solo seleccionemos todo
seleccionará

00:02:13.460 --> 00:02:15.065
esa línea y esa línea,


00:02:15.065 --> 00:02:17.030
y luego presionaremos Alt D,


00:02:17.030 --> 00:02:19.130
Y y la arrastraremos hacia abajo hasta
que

00:02:19.130 --> 00:02:21.425
se alinee con las luces debajo. 

00:02:21.425 --> 00:02:24.275
Justo por ahí. Se ve bastante bien. 

00:02:24.275 --> 00:02:26.750
Volvamos a la vista de cámara


00:02:26.750 --> 00:02:29.030
o pulse Control B y dibujemos


00:02:29.030 --> 00:02:31.505
una caja alrededor de todo el pool


00:02:31.505 --> 00:02:34.910
z y luego entraremos en vista renderizada. 

00:02:34.910 --> 00:02:37.520
Y eso se ve bastante guay. 

00:02:37.520 --> 00:02:38.930
Me gusta mucho cómo se ve eso. 

00:02:38.930 --> 00:02:42.080
Está dando a nuestra piscina un aspecto realmente bonito


00:02:42.080 --> 00:02:43.640
a lo largo de la parte inferior y también hay


00:02:43.640 --> 00:02:46.235
algunos reflejos en la ventana. 

00:02:46.235 --> 00:02:47.810
Ahora para deshacerse de él,


00:02:47.810 --> 00:02:51.840
presiona Control B y dibuja una caja fuera de la vista de la cámara. 

00:02:51.850 --> 00:02:54.815
Y ahí vamos, Eso se ve bien. 

00:02:54.815 --> 00:02:56.450
En el siguiente video, vamos a trabajar


00:02:56.450 --> 00:02:59.100
en las luces exteriores. 
