Ajoutons maintenant quelques lumières de piscine pour
améliorer l'apparence de notre piscine.
Pour ce faire, je vais appuyer sur
Z et basculer les superpositions afin que nous puissions voir ce que nous faisons.
Et puis je vais aussi entrer dans le cadre filaire en
frappant Z et en allant dans le filaire aussi.
Ce que nous allons faire, c'est placer une lampe sur chacune
de ces lampes que nous avons créées dans la première section.
Je vais donc sélectionner l'un d'entre eux,
appuyer sur Maj S et le curseur pour le sélectionner.
Cela placera mon curseur juste à cet endroit.
De là, nous pouvons ajouter une nouvelle lampe.
Je vais appuyer sur Maj a,
passer à la lumière, puis ajouter un terrain 8.
Vous pouvez voir que la taille est assez grande.
Donc, dans les réglages d'éclairage,
nous allons amener le rayon jusqu'à
ce qu'il rentre à l'intérieur de cette lumière.
Et je veux aussi le faire avancer,
donc je vais appuyer sur G puis y et le faire glisser vers
avant jusqu'à ce qu'il soit devant comme ça.
Et ensuite, pour la couleur, on va lui donner
une belle couleur bleue quelque part.
Nous aurons l'air plutôt cool.
Allons dans la vue de la caméra et
voyons à quel point cette lumière est puissante.
Donc, une autre façon de prévisualiser l'endroit où se
trouve un spot sur votre rendu sans restituer
le tout. Eh bien, vous pouvez le faire,
appuyez sur Ctrl ou Commande D sur un Mac
puis dessinez une boîte autour
vous où vous le souhaitez. pour prévisualiser votre rendu.
Et comme vous pouvez le constater, il a ajouté une petite boîte comme celle-ci.
Si nous appuyons sur Z et que nous allons dans la vue rendue,
cela ne fera que le rendre à cet endroit de notre rendu.
Et je sais aussi que beaucoup de gens sont aux prises avec cela.
Une fois que vous avez terminé cette région de rendu,
pour vous en débarrasser,
vous devez appuyer une nouvelle fois sur Control B et
dessiner une boîte en dehors de la vue de la caméra.
Assurez-vous donc de dessiner une boîte
en dehors de la vue de la caméra, ce qui éliminera
cette région de rendu et
vous continuez votre travail.
Je pense donc que ça a l'air plutôt bien.
J'aime bien cette doublure juste là.
Je pense qu'une force de dix est plutôt bonne.
Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons
dupliquer et le placer pour
le reste des lumières.
Nous allons donc passer en vue de dessus.
Alors aussi comme celui-ci,
j'appuierai sur tous les d, puis Ax et
fais glisser jusqu'à ce qu'il s'aligne avec cette lumière.
Je vais faire une fois de plus, puis X et le déplacer.
J'appuie également sur tous les d. Donc si nous changeons
la puissance de cette lumière,
cela va affecter toutes les autres lumières.
Maintenant, sélectionnons tout ce qui va
sélectionner cette ligne et cette ligne,
puis nous allons appuyer sur Alt D,
Y et le faire glisser vers le bas jusqu'à ce qu'
elle s'aligne avec les lumières en dessous.
Juste là. Ça a l'air plutôt bien.
Revenons à la vue de la caméra
ou appuyez sur la touche Contrôle B et dessinez
une boîte autour de l'ensemble du pool
z, puis passez en mode rendu.
Et ça a l'air plutôt cool.
J'aime vraiment ce que ça ressemble.
Cela donne à notre piscine un très beau look
le long du fond et il y a
aussi quelques reflets dans la fenêtre.
Maintenant, pour vous en débarrasser,
appuyez sur Contrôle B et dessinez une boîte en dehors de la vue de la caméra.
Et voilà, ça a l'air bien.
Dans la vidéo suivante, nous allons travailler
sur les lumières extérieures.