1
00:00:00,000 --> 00:00:02,160
Ajoutons maintenant quelques lumières de piscine pour

2
00:00:02,160 --> 00:00:04,230
améliorer l'apparence de notre piscine. 

3
00:00:04,230 --> 00:00:05,480
Pour ce faire, je vais appuyer sur

4
00:00:05,475 --> 00:00:08,595
Z et basculer les superpositions afin que nous puissions voir ce que nous faisons. 

5
00:00:08,595 --> 00:00:11,015
Et puis je vais aussi entrer dans le cadre filaire en

6
00:00:11,010 --> 00:00:13,800
frappant Z et en allant dans le filaire aussi. 

7
00:00:13,800 --> 00:00:16,980
Ce que nous allons faire, c'est placer une lampe sur chacune

8
00:00:16,980 --> 00:00:19,980
de ces lampes que nous avons créées dans la première section. 

9
00:00:19,980 --> 00:00:21,600
Je vais donc sélectionner l'un d'entre eux,

10
00:00:21,600 --> 00:00:25,160
appuyer sur Maj S et le curseur pour le sélectionner. 

11
00:00:25,155 --> 00:00:27,585
Cela placera mon curseur juste à cet endroit. 

12
00:00:27,585 --> 00:00:29,645
De là, nous pouvons ajouter une nouvelle lampe. 

13
00:00:29,640 --> 00:00:31,070
Je vais appuyer sur Maj a,

14
00:00:31,065 --> 00:00:34,365
passer à la lumière, puis ajouter un terrain 8. 

15
00:00:34,365 --> 00:00:36,755
Vous pouvez voir que la taille est assez grande. 

16
00:00:36,750 --> 00:00:38,610
Donc, dans les réglages d'éclairage,

17
00:00:38,610 --> 00:00:39,990
nous allons amener le rayon
 jusqu'à

18
00:00:39,990 --> 00:00:42,460
ce qu'il rentre à l'intérieur de cette lumière. 

19
00:00:42,460 --> 00:00:44,600
Et je veux aussi le faire avancer,

20
00:00:44,600 --> 00:00:46,940
donc je vais appuyer sur G puis y et le faire glisser vers

21
00:00:46,940 --> 00:00:50,290
avant jusqu'à ce qu'il soit devant comme ça. 

22
00:00:50,285 --> 00:00:52,445
Et ensuite, pour la couleur, on va lui donner

23
00:00:52,445 --> 00:00:55,465
une belle couleur bleue quelque part. 

24
00:00:55,460 --> 00:00:57,350
Nous aurons l'air plutôt cool. 

25
00:00:57,350 --> 00:00:59,300
Allons dans la vue de la caméra et

26
00:00:59,300 --> 00:01:01,310
voyons à quel point cette lumière est puissante. 

27
00:01:01,310 --> 00:01:03,980
Donc, une autre façon de prévisualiser l'endroit où se

28
00:01:03,980 --> 00:01:05,720
trouve
 un spot sur votre rendu
 sans restituer

29
00:01:05,720 --> 00:01:07,730
le tout. Eh bien,
 vous pouvez le faire,

30
00:01:07,730 --> 00:01:10,820
appuyez sur Ctrl ou Commande D sur un Mac

31
00:01:10,820 --> 00:01:12,290
puis dessinez une boîte autour

32
00:01:12,290 --> 00:01:14,260
vous
 où vous le souhaitez. pour prévisualiser votre rendu. 

33
00:01:14,255 --> 00:01:17,635
Et comme vous pouvez le constater, il a ajouté une petite boîte comme celle-ci. 

34
00:01:17,630 --> 00:01:19,780
Si nous appuyons sur Z et que nous allons dans la vue rendue,

35
00:01:19,775 --> 00:01:23,035
cela ne fera que le rendre à cet endroit de notre rendu. 

36
00:01:23,030 --> 00:01:26,150
Et je sais aussi que beaucoup de gens sont aux prises avec cela. 

37
00:01:26,150 --> 00:01:28,280
Une fois que vous avez terminé cette région de rendu,

38
00:01:28,280 --> 00:01:29,180
pour vous en débarrasser,

39
00:01:29,180 --> 00:01:31,610
vous devez appuyer une nouvelle fois sur Control B et

40
00:01:31,610 --> 00:01:34,220
dessiner une boîte en dehors de la vue de la caméra. 

41
00:01:34,220 --> 00:01:35,500
Assurez-vous donc de dessiner une boîte

42
00:01:35,495 --> 00:01:37,435
en dehors de la vue de la caméra, ce qui éliminera

43
00:01:37,430 --> 00:01:39,140
cette région
 de rendu et

44
00:01:39,140 --> 00:01:41,570
vous continuez votre travail. 

45
00:01:41,570 --> 00:01:44,420
Je pense donc que ça a l'air plutôt bien. 

46
00:01:44,420 --> 00:01:45,770
J'aime bien cette doublure juste là. 

47
00:01:45,770 --> 00:01:48,010
Je pense qu'une force de dix est plutôt bonne. 

48
00:01:48,005 --> 00:01:49,225
Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons

49
00:01:49,220 --> 00:01:50,600
dupliquer et
 le placer pour

50
00:01:50,600 --> 00:01:53,320
le reste des lumières. 

51
00:01:53,315 --> 00:01:55,045
Nous allons donc passer en vue de dessus. 

52
00:01:55,040 --> 00:01:56,620
Alors aussi comme celui-ci,

53
00:01:56,615 --> 00:01:58,795
j'appuierai sur tous les d, puis Ax et

54
00:01:58,790 --> 00:02:01,730
fais glisser jusqu'à ce qu'il s'aligne avec cette lumière. 

55
00:02:01,730 --> 00:02:05,020
Je vais faire une fois de plus, puis X et le déplacer. 

56
00:02:05,015 --> 00:02:07,105
J'appuie également sur tous les d. Donc si nous
 changeons

57
00:02:07,100 --> 00:02:09,290
la puissance de cette lumière,

58
00:02:09,290 --> 00:02:11,570
cela va affecter toutes les autres lumières. 

59
00:02:11,570 --> 00:02:13,460
Maintenant, sélectionnons tout ce qui va

60
00:02:13,460 --> 00:02:15,070
sélectionner cette ligne et cette ligne,

61
00:02:15,065 --> 00:02:17,035
puis nous allons appuyer sur Alt D,

62
00:02:17,030 --> 00:02:19,130
Y et le faire glisser vers le bas jusqu'à ce qu'

63
00:02:19,130 --> 00:02:21,430
elle s'aligne avec les lumières en dessous. 

64
00:02:21,425 --> 00:02:24,275
Juste là. Ça a l'air plutôt bien. 

65
00:02:24,275 --> 00:02:26,755
Revenons à la vue de la caméra

66
00:02:26,750 --> 00:02:29,030
ou appuyez sur la touche Contrôle B et dessinez

67
00:02:29,030 --> 00:02:31,510
une boîte autour de l'ensemble du pool

68
00:02:31,505 --> 00:02:34,915
z, puis passez en mode rendu. 

69
00:02:34,910 --> 00:02:37,520
Et ça a l'air plutôt cool. 

70
00:02:37,520 --> 00:02:38,930
J'aime vraiment ce que ça ressemble. 

71
00:02:38,930 --> 00:02:42,080
Cela donne à notre piscine un très beau look

72
00:02:42,080 --> 00:02:43,640
le long du fond et il y a

73
00:02:43,640 --> 00:02:46,240
aussi
 quelques reflets dans la fenêtre. 

74
00:02:46,235 --> 00:02:47,815
Maintenant, pour vous en débarrasser,

75
00:02:47,810 --> 00:02:51,840
appuyez sur Contrôle B et dessinez une boîte en dehors de la vue de la caméra. 

76
00:02:51,850 --> 00:02:54,820
Et voilà, ça a l'air bien. 

77
00:02:54,815 --> 00:02:56,455
Dans la vidéo suivante, nous allons travailler

78
00:02:56,450 --> 00:02:59,100
sur les lumières extérieures. 

