1
00:00:00,000 --> 00:00:02,160
Agora vamos adicionar algumas luzes da piscina para

2
00:00:02,160 --> 00:00:04,230
fazer nossa piscina parecer muito melhor. 

3
00:00:04,230 --> 00:00:05,480
Para fazer isso, vou pressionar
 Z e alternar sobreposições para

4
00:00:05,475 --> 00:00:08,595
que possamos ver o que estamos fazendo. 

5
00:00:08,595 --> 00:00:11,015
E então eu também vou entrar em wire-frame

6
00:00:11,010 --> 00:00:13,800
batendo Z e entrando em wireframe também. 

7
00:00:13,800 --> 00:00:16,980
O que vamos fazer é colocar uma lâmpada em cada uma

8
00:00:16,980 --> 00:00:19,980
dessas luzes que criamos na primeira seção. 

9
00:00:19,980 --> 00:00:21,600
Então, vou selecionar um deles,

10
00:00:21,600 --> 00:00:25,160
pressionar Shift S e ir cursor para selecioná-lo. 

11
00:00:25,155 --> 00:00:27,585
Isso colocará meu cursor nesse local. 

12
00:00:27,585 --> 00:00:29,645
A partir daí, podemos adicionar novas lâmpadas. 

13
00:00:29,640 --> 00:00:31,070
Vou pressionar Shift a,

14
00:00:31,065 --> 00:00:34,365
ir para a luz e depois adicionar uma terra 8. 

15
00:00:34,365 --> 00:00:36,755
Você pode ver que o tamanho é bem grande. 

16
00:00:36,750 --> 00:00:38,610
Então, nas configurações de luz,

17
00:00:38,610 --> 00:00:39,990
vamos trazer o raio

18
00:00:39,990 --> 00:00:42,460
até que ele se encaixe dentro dessa luz. 

19
00:00:42,460 --> 00:00:44,600
E eu também quero movê-lo para frente,

20
00:00:44,600 --> 00:00:46,940
então vou apertar G e depois y e arrastá-lo

21
00:00:46,940 --> 00:00:50,290
para frente até ficar na frente assim. 

22
00:00:50,285 --> 00:00:52,445
E então, para a cor, vamos dar

23
00:00:52,445 --> 00:00:55,465
uma bela cor azul em algum lugar por lá. 

24
00:00:55,460 --> 00:00:57,350
Vamos ficar bem legais. 

25
00:00:57,350 --> 00:00:59,300
Vamos para a visualização da câmera e
 ver

26
00:00:59,300 --> 00:01:01,310
o quão forte essa luz é. 

27
00:01:01,310 --> 00:01:03,980
Então, outra maneira de realmente visualizar onde

28
00:01:03,980 --> 00:01:05,720
um ponto está em sua renderização
 sem renderizar

29
00:01:05,720 --> 00:01:07,730
a coisa toda, bem,

30
00:01:07,730 --> 00:01:10,820
você pode fazer é pressionar Control ou Command D em um Mac

31
00:01:10,820 --> 00:01:12,290
e, em seguida, desenhar uma caixa

32
00:01:12,290 --> 00:01:14,260
onde você quiser para visualizar sua renderização. 

33
00:01:14,255 --> 00:01:17,635
E, como você pode ver, ele adicionou uma pequena caixa como essa. 

34
00:01:17,630 --> 00:01:19,780
Se pressionarmos Z e entrarmos na exibição renderizada,

35
00:01:19,775 --> 00:01:23,035
ela só vai renderizá-la no ponto de nossa Renderização. 

36
00:01:23,030 --> 00:01:26,150
E também sei que muitas pessoas lutam com isso. 

37
00:01:26,150 --> 00:01:28,280
Depois de terminar essa região de renderização,

38
00:01:28,280 --> 00:01:29,180
para se livrar dela,

39
00:01:29,180 --> 00:01:31,610
você precisa pressionar Control B mais uma vez e

40
00:01:31,610 --> 00:01:34,220
desenhar uma caixa fora da visualização da câmera. 

41
00:01:34,220 --> 00:01:35,500
Portanto, certifique-se de desenhar uma caixa

42
00:01:35,495 --> 00:01:37,435
fora da visualização da câmera e isso se livrará

43
00:01:37,430 --> 00:01:39,140
dessa região
 de renderização e

44
00:01:39,140 --> 00:01:41,570
, em seguida, você continua com seu trabalho. 

45
00:01:41,570 --> 00:01:44,420
Então eu acho que isso parece muito bom. 

46
00:01:44,420 --> 00:01:45,770
Gosto desse forro ali mesmo. 

47
00:01:45,770 --> 00:01:48,010
Acho que uma força de dez é muito boa. 

48
00:01:48,005 --> 00:01:49,225
Então, agora o que faremos é

49
00:01:49,220 --> 00:01:50,600
duplicá-lo e colocá-lo para

50
00:01:50,600 --> 00:01:53,320
o resto das luzes. 

51
00:01:53,315 --> 00:01:55,045
Então, vamos para a vista superior. 

52
00:01:55,040 --> 00:01:56,620
Então, também como este,

53
00:01:56,615 --> 00:01:58,795
vou pressionar todos d e depois Ax e

54
00:01:58,790 --> 00:02:01,730
arrastá-lo até que ele se alinhe com essa luz. 

55
00:02:01,730 --> 00:02:05,020
Vou fazer mais uma vez e depois x e movê-lo. 

56
00:02:05,015 --> 00:02:07,105
Eu também estou pressionando todos d. Então, se
 mudarmos

57
00:02:07,100 --> 00:02:09,290
o poder desta luz,

58
00:02:09,290 --> 00:02:11,570
isso afetará todas as outras luzes. 

59
00:02:11,570 --> 00:02:13,460
Então agora vamos selecionar tudo que
 selecionará

60
00:02:13,460 --> 00:02:15,070
essa linha e essa linha,

61
00:02:15,065 --> 00:02:17,035
e então pressionaremos Alt D,

62
00:02:17,030 --> 00:02:19,130
Y e arrastá-lo para baixo até que

63
00:02:19,130 --> 00:02:21,430
ela se alinhe com as luzes embaixo. 

64
00:02:21,425 --> 00:02:24,275
Bem ali. Parece muito bom. 

65
00:02:24,275 --> 00:02:26,755
Vamos voltar para a visualização da câmera

66
00:02:26,750 --> 00:02:29,030
ou pressionar Control B e desenhar

67
00:02:29,030 --> 00:02:31,510
uma caixa ao redor de todo o pool

68
00:02:31,505 --> 00:02:34,915
z e depois entrar na visualização renderizada. 

69
00:02:34,910 --> 00:02:37,520
E isso parece muito legal. 

70
00:02:37,520 --> 00:02:38,930
Eu realmente gosto de como isso parece. 

71
00:02:38,930 --> 00:02:42,080
Está dando à nossa piscina um visual muito bonito

72
00:02:42,080 --> 00:02:43,640
ao longo da parte inferior e há

73
00:02:43,640 --> 00:02:46,240
alguns reflexos na janela também. 

74
00:02:46,235 --> 00:02:47,815
Agora, para se livrar dele,

75
00:02:47,810 --> 00:02:51,840
pressione Control B e desenhe uma caixa fora da visualização da câmera. 

76
00:02:51,850 --> 00:02:54,820
E lá vamos nós, isso está parecendo bom. 

77
00:02:54,815 --> 00:02:56,455
No próximo vídeo, vamos trabalhar

78
00:02:56,450 --> 00:02:59,100
nas luzes exteriores. 

