WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.160
Agora vamos adicionar algumas luzes da piscina para


00:00:02.160 --> 00:00:04.230
fazer nossa piscina parecer muito melhor. 

00:00:04.230 --> 00:00:05.475
Para fazer isso, vou pressionar
 Z e alternar sobreposições para

00:00:05.475 --> 00:00:08.595
que possamos ver o que estamos fazendo. 

00:00:08.595 --> 00:00:11.010
E então eu também vou entrar em wire-frame

00:00:11.010 --> 00:00:13.800
batendo Z e entrando em wireframe também. 

00:00:13.800 --> 00:00:16.980
O que vamos fazer é colocar uma lâmpada em cada uma


00:00:16.980 --> 00:00:19.980
dessas luzes que criamos na primeira seção. 

00:00:19.980 --> 00:00:21.600
Então, vou selecionar um deles,


00:00:21.600 --> 00:00:25.155
pressionar Shift S e ir cursor para selecioná-lo. 

00:00:25.155 --> 00:00:27.585
Isso colocará meu cursor nesse local. 

00:00:27.585 --> 00:00:29.640
A partir daí, podemos adicionar novas lâmpadas. 

00:00:29.640 --> 00:00:31.065
Vou pressionar Shift a,


00:00:31.065 --> 00:00:34.365
ir para a luz e depois adicionar uma terra 8. 

00:00:34.365 --> 00:00:36.750
Você pode ver que o tamanho é bem grande. 

00:00:36.750 --> 00:00:38.610
Então, nas configurações de luz,


00:00:38.610 --> 00:00:39.990
vamos trazer o raio


00:00:39.990 --> 00:00:42.460
até que ele se encaixe dentro dessa luz. 

00:00:42.460 --> 00:00:44.600
E eu também quero movê-lo para frente,


00:00:44.600 --> 00:00:46.940
então vou apertar G e depois y e arrastá-lo


00:00:46.940 --> 00:00:50.285
para frente até ficar na frente assim. 

00:00:50.285 --> 00:00:52.445
E então, para a cor, vamos dar


00:00:52.445 --> 00:00:55.460
uma bela cor azul em algum lugar por lá. 

00:00:55.460 --> 00:00:57.350
Vamos ficar bem legais. 

00:00:57.350 --> 00:00:59.300
Vamos para a visualização da câmera e
 ver

00:00:59.300 --> 00:01:01.310
o quão forte essa luz é. 

00:01:01.310 --> 00:01:03.980
Então, outra maneira de realmente visualizar onde


00:01:03.980 --> 00:01:05.720
um ponto está em sua renderização
 sem renderizar

00:01:05.720 --> 00:01:07.730
a coisa toda, bem,


00:01:07.730 --> 00:01:10.820
você pode fazer é pressionar Control ou Command D em um Mac


00:01:10.820 --> 00:01:12.290
e, em seguida, desenhar uma caixa


00:01:12.290 --> 00:01:14.255
onde você quiser para visualizar sua renderização. 

00:01:14.255 --> 00:01:17.630
E, como você pode ver, ele adicionou uma pequena caixa como essa. 

00:01:17.630 --> 00:01:19.775
Se pressionarmos Z e entrarmos na exibição renderizada,


00:01:19.775 --> 00:01:23.030
ela só vai renderizá-la no ponto de nossa Renderização. 

00:01:23.030 --> 00:01:26.150
E também sei que muitas pessoas lutam com isso. 

00:01:26.150 --> 00:01:28.280
Depois de terminar essa região de renderização,


00:01:28.280 --> 00:01:29.180
para se livrar dela,


00:01:29.180 --> 00:01:31.610
você precisa pressionar Control B mais uma vez e


00:01:31.610 --> 00:01:34.220
desenhar uma caixa fora da visualização da câmera. 

00:01:34.220 --> 00:01:35.495
Portanto, certifique-se de desenhar uma caixa


00:01:35.495 --> 00:01:37.430
fora da visualização da câmera e isso se livrará

00:01:37.430 --> 00:01:39.140
dessa região
 de renderização e


00:01:39.140 --> 00:01:41.570
, em seguida, você continua com seu trabalho. 

00:01:41.570 --> 00:01:44.420
Então eu acho que isso parece muito bom. 

00:01:44.420 --> 00:01:45.770
Gosto desse forro ali mesmo. 

00:01:45.770 --> 00:01:48.005
Acho que uma força de dez é muito boa. 

00:01:48.005 --> 00:01:49.220
Então, agora o que faremos é


00:01:49.220 --> 00:01:50.600
duplicá-lo e colocá-lo para


00:01:50.600 --> 00:01:53.315
o resto das luzes. 

00:01:53.315 --> 00:01:55.040
Então, vamos para a vista superior. 

00:01:55.040 --> 00:01:56.615
Então, também como este,


00:01:56.615 --> 00:01:58.790
vou pressionar todos d e depois Ax e


00:01:58.790 --> 00:02:01.730
arrastá-lo até que ele se alinhe com essa luz. 

00:02:01.730 --> 00:02:05.015
Vou fazer mais uma vez e depois x e movê-lo. 

00:02:05.015 --> 00:02:07.100
Eu também estou pressionando todos d. Então, se
 mudarmos

00:02:07.100 --> 00:02:09.290
o poder desta luz,


00:02:09.290 --> 00:02:11.570
isso afetará todas as outras luzes. 

00:02:11.570 --> 00:02:13.460
Então agora vamos selecionar tudo que
 selecionará

00:02:13.460 --> 00:02:15.065
essa linha e essa linha,


00:02:15.065 --> 00:02:17.030
e então pressionaremos Alt D,


00:02:17.030 --> 00:02:19.130
Y e arrastá-lo para baixo até que


00:02:19.130 --> 00:02:21.425
ela se alinhe com as luzes embaixo. 

00:02:21.425 --> 00:02:24.275
Bem ali. Parece muito bom. 

00:02:24.275 --> 00:02:26.750
Vamos voltar para a visualização da câmera


00:02:26.750 --> 00:02:29.030
ou pressionar Control B e desenhar


00:02:29.030 --> 00:02:31.505
uma caixa ao redor de todo o pool


00:02:31.505 --> 00:02:34.910
z e depois entrar na visualização renderizada. 

00:02:34.910 --> 00:02:37.520
E isso parece muito legal. 

00:02:37.520 --> 00:02:38.930
Eu realmente gosto de como isso parece. 

00:02:38.930 --> 00:02:42.080
Está dando à nossa piscina um visual muito bonito


00:02:42.080 --> 00:02:43.640
ao longo da parte inferior e há


00:02:43.640 --> 00:02:46.235
alguns reflexos na janela também. 

00:02:46.235 --> 00:02:47.810
Agora, para se livrar dele,


00:02:47.810 --> 00:02:51.840
pressione Control B e desenhe uma caixa fora da visualização da câmera. 

00:02:51.850 --> 00:02:54.815
E lá vamos nós, isso está parecendo bom. 

00:02:54.815 --> 00:02:56.450
No próximo vídeo, vamos trabalhar


00:02:56.450 --> 00:02:59.100
nas luzes exteriores. 
