Jetzt arbeiten wir an den Außenleuchten
unseres modernen Hauses.
Wir werden überall ein paar Spot-Lampen hinzufügen
.
Einige hier drüben an der Ziegelmauer, einige vorne.
Und ein paar Lichter hier drüben
scheinen auf den Gehweg.
wir also zunächst damit, unseren Cursor auf diese Position zu bewegen
.
Ich halte die Umschalttaste gedrückt und klicke dann
mit der rechten Maustaste, um meinen Cursor genau dort zu platzieren.
Wir werden später in diesem Kurs einige Pflanzen an diesem Ort hinzufügen
.
Und ich möchte etwas Licht auf
sie bringen, weil ich denke, dass das ziemlich cool aussieht.
Es gibt uns einen schönen Schatten an
der Wand und ich denke, es sieht einfach richtig gut aus.
Um also eine neue Lampe hinzuzufügen, drücken Sie die
Umschalttaste a und anstatt eine Punktlampe zu verwenden,
verwenden wir ein Strahler.
Wenn wir darunter schauen, ist dies die Größe der Lampen,
also wird es wie ein Fleck an diesem Ort wirken.
Was wir also tun werden, ist, dass wir unser als x treffen
und es hochziehen, bis es genau dort steht.
Eine weitere coole Sache, die Sie tun können
um tatsächlich zu sehen, wie diese Spotlampe aussieht
, ist, dass Sie zu den Eigenschaften kommen und dann auf Kegel anzeigen klicken können
.
Und das wird dir zeigen, wie
diese Spontaneität tatsächlich aussieht.
Du kannst also sehen, dass es da oben scheint
, was ich nicht wirklich will.
Also treffe ich unser als x und
ziehe es nach unten, bis es sich anzeigt, oder?
So denke ich, dass es ziemlich gut aussieht.
Außerdem können Sie sicherstellen, dass
es sehr nahe am Rand liegt.
Also treffe ich G und dann x oder g und y tatsächlich und
ziehe es zurück, bis es genau dort ist.
Und ich ziehe es auch hoch, damit es nicht im Boden ist.
Ich treffe noch einmal unser als
x und ziehe es nach unten.
Und jetzt duplizieren wir das
viermal in diesem Garten.
Also drücke ich Alt D,
dann handelt es und ziehe es über L dx.
Und dann bringen wir es noch einmal dorthin.
Und du kannst einfach sicherstellen, dass sie in der Schlange stehen.
Also ziehen wir die nur ein wenig zurück,
einfach so, denke ich wird ziemlich cool aussehen.
Was die Stärke anbelangt,
Spot-Lampen nicht wirklich sehr stark.
Was wir also tun müssen, ist die Macht in die Höhe zu bringen.
Versuchen wir es mit einem Wert von 50.
Und dann geben wir für die Farbe irgendwo dort eine schöne gelbe Farbe
, um zu sehen, wie das aussieht.
Drücken wir Z und gehen dann in die gerenderte Ansicht.
Ich schalte jetzt auch den Showcone aus,
also wird es das los.
Und das ist das Ergebnis, das wir haben.
Und das sieht ziemlich gut aus.
Sobald wir die Pflanzen hinzugefügt haben,
können wir die Beleuchtung später ändern.
Aber im Moment werde ich es auf einer Stärke von 50 belassen.
Machen wir das Gleiche an der Ziegelmauer, denn
hier drüben werden wir ein paar Bäume hinzufügen.
Und ich möchte auch, dass ein paar Zeilen darauf scheinen.
Also platzieren wir unseren Cursor genau dort.
Ich halte die Umschalttaste gedrückt und klicke dann mit der rechten Maustaste.
Und dann drücke ich die Umschalttaste a und füge eine neue Spot-Lampe hinzu.
Wir werden das noch einmal entlang des x nach oben drehen
.
Und um zu sehen, was wir tun,
klicken wir auf Kegel anzeigen.
Und ich denke, das sieht ziemlich gut aus.
Eigentlich wird es auf diesem Weg bewegt,
bis es näher an
der linken Seite ist, und dann zieht es es auch
nach oben, so dass es über dem Boden liegt.
Und ich denke, das sieht ziemlich gut aus.
Aus diesem Grund
werden wir auf einen Wert von 40 steigen.
Und noch einmal werden wir dies für später in diesem Kurs testen
, sobald wir die Modelle hinzugefügt haben
, nur um zu sehen, wie es aussieht.
Und dann gehen wir für die Farbe
wieder mit einer gelben Farbe.
Je nachdem, wie viele Bäume Sie dem Äußeren hinzufügen möchten, können Sie nun
dem Äußeren hinzufügen möchten,
so viele Lichter hinzufügen oder Sie
können sie auch schräg mögen.
Du kannst sie so drehen und coole Effekte wie diese
machen.
Im Moment aber werde ich es einfach überziehen.
Und ich glaube, ich gehe noch einmal mit vier Lichtern.
Also bewege Aldi alles drüber
und bewege es dann, so etwas.
Werfen wir einen Blick darauf, indem wir Z drücken
und in die gerenderte Ansicht gehen.
Und dann schalten wir auch den Showkegel aus.
Und es sieht so aus, als hätte ich es nicht hier drüben gemacht.
Also lösche ich das einfach, wähle diesen aus,
Aldi,
und ziehe es dann wieder rüber.
Und das sieht ziemlich gut aus.
Auf den Spot-Seiten
können Sie die Größe dieses Swot ändern.
Wenn Sie es nach unten ziehen,
können Sie sehen, dass sie kleiner werden
und größer werden, wenn Sie es herausziehen.
Und ich könnte es tatsächlich nur ein bisschen rausziehen
, damit sie ein bisschen größer sind.
Und die Option Blend steuert hier, wie
gemischt sie für den Rest der Szene ist.
Wenn Sie also mehr Mischung wünschen,
können Sie es aufdrehen, wenn Sie weniger möchten.
Es ist also ein schärferer Ort.
Du kannst es runterbringen. Ich werde
es nur ein bisschen ansprechen,
wahrscheinlich etwa einen Wert von 0,5.
Und ich denke, das sieht ziemlich cool aus.
Und schließlich, bevor dieses Video endet,
werden wir noch ein Licht erzeugen und es wird
ein Licht hier drüben sein, das niederscheinen wird.
Was ich tun werde, ist, dass ich die Umschalttaste drücke und dann
mit der rechten Maustaste klicke, um meinen Cursor direkt an dieser Stelle zu platzieren.
Hier können Sie sich entscheiden, etwas zu modellieren und ziemlich ausgefallenes.
Du kannst wie ein Licht ein paar Ketten herauskommen
lassen oder es tun,
tue aber, was du willst,
ich füge einfach einen neuen Würfel hinzu.
Wir werden diesen Würfel verkleinern
und dann vergrößern wir
ihn, indem wir die Periode auf meinem Nummernblock treffen.
Und ich zoome mit dem Objekt, das ich ausgewählt habe.
Dann drücke ich S, dann x und
ziehe es heraus, damit es etwas länger ist.
Und dann drücken wir G und X und ziehen es nach außen.
S und Y machen ein bisschen dünner.
So etwas, denke ich, dass es wahrscheinlich gut ist.
Und da wir es verkleinert haben,
drücke ich Strg a und wende die Waage darauf an.
Dann werden wir natürlich etwas Abschrägung hinzufügen
damit es keine völlig scharfe Kante ist.
Auf jeder Registerkarte „Modifikator“
klicken wir auf Modifikator hinzufügen
und wählen dann eine Abschrägung aus.
Der Betrag ist viel zu groß,
also halten wir die Umschalttaste gedrückt und ziehen ihn
bis zum entsprechenden Betrag nach unten.
Irgendwo dort ist wahrscheinlich gut.
Und dann geben wir ihm drei Segmente.
Das sieht ziemlich gut aus für mich.
Dann gehen wir in den Bearbeitungsmodus und
fügen ein paar Details hinzu.
Also wähle ich zuerst die untere Fläche aus.
Ich treffe I zum Einsatz
und wir fügen Drachen hinzu und nur ein bisschen und
drücken dann E, um ihn zu extrudieren und nach oben zu ziehen
, bis wir einen kleinen Einzug haben,
so etwas sieht ziemlich gut aus.
Von dort aus gehen wir zur Registerkarte „Material“.
Und für dieses Material geben wir es
so weiß glänzend.
Geben Sie also weiß glänzend ein und wählen Sie es aus,
klicken Sie auf das Pluszeichen,
geben Sie ihm ein neues Material.
Und dieses Material wird irgendein Missionsmaterial sein.
Anstelle des prinzipientreuen Shaders
werden wir ihn hier auf die Emission eines Shaders umstellen
.
Der Emissions-Shader fügt der Szene ein Licht hinzu.
Dann gehen wir in den Bearbeitungsmodus und weisen dieses Material zu.
Vergewissern Sie sich, dass Sie dies auch nennen.
Und wir nennen es einfach Licht für die Farbe.
Wir geben ihm irgendwo hier eine gelbliche Farbe
.
Und dann die Stärke davon,
wir werden es ziemlich hoch machen wollen.
Versuchen wir es mit einem Wert von 50.
Drücken wir Z und gehen in die
gerenderte Ansicht, um zu sehen, wie es aussieht.
Und da sind wir los.
Wie Sie sehen können, sieht das ziemlich cool aus.
Es verleiht dem Boden hier drüben ein schönes und glühendes Leuchten.
Und vielleicht möchten Sie es ein wenig nach unten ziehen
, damit es näher ist, so etwas.
Und dann werde ich es in die Mitte dieses Fensters verschieben
und dann duplizieren wir
es und legen es auf jede Seite.
Also drücke ich alle D als x oder y,
ich meine, und ziehe es nach links.
Und dann alles d y und ziehe es ganz nach rechts.
Wir haben also drei einfach so.
Und schließlich werden wir noch eine Sache tun,
die in den Bearbeitungsmodus geht.
Und dann wählen wir die mittlere oder die obere Fläche aus,
was sie einsetzen, und extrudieren dann noch einmal nach unten, genau wie wir es
für die untere Hälfte getan haben.
Was ich als Nächstes mache, ist, dass ich einfach mit der rechten Maustaste wechseln
werde, um meinen Cursor dort zu platzieren,
und dann fügen wir eine weitere Lampe hinzu, um an dieser Wand des modernen Hauses zu
leuchten.
Also drücke ich die Umschalttaste a, um ein Licht hinzuzufügen
, und dann fügen wir ein anderes Spot-Land hinzu.
Wir werden das entlang des Y drehen,
also ziehen wir es einfach so nach oben.
Wir ziehen es auf diese Weise heraus und
drehen es entlang des Y und platzieren es so.
Um zu sehen, was wir machen. Wir klicken auf Kegel anzeigen.
Und das sieht ziemlich gut aus.
Ich möchte es vielleicht ein bisschen ziehen,
also ist es ein bisschen weniger.
Irgendwo da drin, denke ich, dass es gut ist.
Und dann versuchen wir, um dies zu erreichen,
einen Wert von 30.
Wir drücken Z und gehen in die gerenderte Ansicht.
Und dann schalten wir Overlays um.
Drücken Sie also Z und schalten Sie dann Overlays um.
Und ja, ich denke, das sieht ziemlich gut aus.
Wenn es zu stark ist, kannst du es runterbringen.
Die Farbe, ich könnte ihm eine gelbliche Farbe geben.
Und ich denke, das sieht ziemlich gut aus.
Aldi es und platziere es für den Rest der Szene.
Also alle d und x oder y und ziehe es rüber.
Dann alle d, y und ziehen Sie es noch einmal über.
Einfach so.
Ich schalte auch den Showcone aus,
damit es das los wird. Und da sind wir los.
Wir haben jetzt das Äußere erstellt und schauen
wir uns es an, indem wir in die Kameraansicht gehen,
indem wir auf unserem Ziffernblock 0 drücken,
Z und dann die gerenderte Ansicht drücken.
Ich treffe auch Z und schalte dann Overlays um, um
all diese zusätzlichen Drähte zu entfernen.
Und los geht's, sieh dir das an,
das sieht ziemlich cool aus.
Im nächsten Video werden wir am Inneren unseres modernen Hauses arbeiten
.