1
00:00:00,000 --> 00:00:02,540
Ahora trabajemos en las luces exteriores

2
00:00:02,535 --> 00:00:03,935
de nuestra casa moderna. 

3
00:00:03,930 --> 00:00:05,490
Vamos a estar sumando un par de

4
00:00:05,490 --> 00:00:07,320
focos por todo el lugar. 

5
00:00:07,320 --> 00:00:09,660
Algunos por aquí en la pared de ladrillo, otros por delante. 

6
00:00:09,660 --> 00:00:11,630
Y un par de luces por aquí

7
00:00:11,625 --> 00:00:14,145
brillando hacia abajo en la pasarela. 

8
00:00:14,145 --> 00:00:16,595
Entonces, primero empecemos moviendo

9
00:00:16,590 --> 00:00:18,720
nuestro cursor hacia esta posición. 

10
00:00:18,720 --> 00:00:20,430
Voy a mantener presionado Shift y luego

11
00:00:20,430 --> 00:00:23,090
hacer clic derecho para colocar mi cursor ahí mismo. 

12
00:00:23,085 --> 00:00:25,175
Vamos a estar sumando algunas plantas en

13
00:00:25,170 --> 00:00:27,300
esta ubicación más adelante en este curso. 

14
00:00:27,300 --> 00:00:28,800
Y quiero brillar algo de luz sobre

15
00:00:28,800 --> 00:00:30,600
ellos porque creo que eso se ve bastante guay. 

16
00:00:30,600 --> 00:00:32,610
Nos da una bonita sombra en

17
00:00:32,610 --> 00:00:35,190
la pared y creo que simplemente se ve muy bien. 

18
00:00:35,190 --> 00:00:37,520
Entonces para agregar una lámpara nueva van a presionar

19
00:00:37,515 --> 00:00:40,035
Shift a y en lugar de usar una lámpara puntual,

20
00:00:40,035 --> 00:00:42,105
vamos a estar usando un foco. 

21
00:00:42,100 --> 00:00:44,840
Si miramos debajo, este es el tamaño de las lámparas,

22
00:00:44,840 --> 00:00:48,740
por lo que va a lanzar como un spot en esta ubicación. 

23
00:00:48,740 --> 00:00:51,910
Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a golpear a nuestro que

24
00:00:51,905 --> 00:00:56,395
x y arrastrarlo hasta que se aline ahí mismo. 

25
00:00:56,390 --> 00:00:59,120
Ahora, otra cosa genial que puedes hacer

26
00:00:59,120 --> 00:01:01,160
para ver realmente cómo se
ve esta lámpara de punto

27
00:01:01,160 --> 00:01:02,990
es que puedes venir a

28
00:01:02,990 --> 00:01:06,110
las Propiedades y luego dar click en Mostrar cono. 

29
00:01:06,110 --> 00:01:07,460
Y esto te mostrará cómo

30
00:01:07,460 --> 00:01:09,590
se ve realmente esta espontaneidad. 

31
00:01:09,590 --> 00:01:11,290
Entonces puedes ver aquí está brillando

32
00:01:11,285 --> 00:01:12,655
allá
arriba, lo cual realmente no quiero. 

33
00:01:12,650 --> 00:01:14,570
Entonces voy a golpear nuestro que x y

34
00:01:14,570 --> 00:01:17,120
arrastrarlo hacia abajo hasta que se aline, ¿verdad? 

35
00:01:17,120 --> 00:01:19,850
Así creo que se ve bastante bien. 

36
00:01:19,850 --> 00:01:21,200
Además, puedes asegurarte de
que esté

37
00:01:21,200 --> 00:01:22,550
realmente cerca del borde. 

38
00:01:22,550 --> 00:01:24,890
Entonces voy a golpear G y luego x o g e y

39
00:01:24,890 --> 00:01:27,740
en realidad
y arrastrarlo de nuevo hasta que esté justo ahí. 

40
00:01:27,740 --> 00:01:31,550
Y también lo arrastraré hacia arriba para que no esté dentro del piso. 

41
00:01:31,550 --> 00:01:33,500
Voy a golpear nuestra que

42
00:01:33,500 --> 00:01:35,690
x una vez más y arrastrarla hacia abajo. 

43
00:01:35,690 --> 00:01:37,430
Y ahora duplicemos esto

44
00:01:37,430 --> 00:01:39,350
cuatro veces a lo largo de este jardín. 

45
00:01:39,350 --> 00:01:40,900
Entonces voy a presionar Alt D,

46
00:01:40,895 --> 00:01:44,195
luego actúa y arrastrarlo sobre L dx. 

47
00:01:44,195 --> 00:01:46,595
Y luego una vez más la moveremos por ahí. 

48
00:01:46,595 --> 00:01:48,655
Y solo puedes asegurarte de que estén en línea. 

49
00:01:48,650 --> 00:01:50,560
Entonces los arrastraremos hacia atrás un
poco,

50
00:01:50,555 --> 00:01:54,185
así como así, creo que va a quedar bastante cool. 

51
00:01:54,185 --> 00:01:56,515
En cuanto a la fuerza de esto,

52
00:01:56,510 --> 00:01:58,670
las lámparas
puntuales no son realmente muy fuertes. 

53
00:01:58,670 --> 00:02:01,310
Entonces lo que tenemos que hacer es sacar el poder. 

54
00:02:01,310 --> 00:02:03,400
Probemos con un valor de 50. 

55
00:02:03,395 --> 00:02:06,355
Y luego para el color, Vamos a darle un bonito color amarillo

56
00:02:06,350 --> 00:02:09,260
en algún lugar alrededor de ahí para ver cómo se ve esto. 

57
00:02:09,260 --> 00:02:12,380
Presionemos Z y luego pasemos a la vista renderizada. 

58
00:02:12,380 --> 00:02:14,810
También voy a apagar show cone ahora,

59
00:02:14,810 --> 00:02:16,030
así que se deshace de eso. 

60
00:02:16,025 --> 00:02:18,265
Y ese es el resultado que tenemos. 

61
00:02:18,260 --> 00:02:21,070
Y eso sí se ve bastante bonito. 

62
00:02:21,065 --> 00:02:22,735
Una vez añadimos en las plantas,

63
00:02:22,730 --> 00:02:24,560
podemos cambiar la iluminación más adelante. 

64
00:02:24,560 --> 00:02:27,490
Pero por ahora lo voy a dejar con una fuerza de 50. 

65
00:02:27,485 --> 00:02:30,175
Hagamos lo mismo sobre la pared de ladrillo porque

66
00:02:30,170 --> 00:02:32,630
por aquí vamos a sumar un par de árboles. 

67
00:02:32,630 --> 00:02:35,290
Y también quiero que algunas líneas estén brillando en eso. 

68
00:02:35,285 --> 00:02:37,465
Entonces colocaremos nuestro cursor ahí mismo. 

69
00:02:37,460 --> 00:02:39,460
Voy a mantener pulsada Mayús y luego hacer clic con el botón derecho. 

70
00:02:39,455 --> 00:02:43,175
Y luego presionaré Shift a y añadiré una nueva lámpara de punto. 

71
00:02:43,175 --> 00:02:44,635
Vamos a rotar esto a lo largo

72
00:02:44,630 --> 00:02:46,810
la x todo el camino hacia arriba una vez más. 

73
00:02:46,805 --> 00:02:48,595
Y para ver qué estamos haciendo,

74
00:02:48,590 --> 00:02:50,600
podemos dar click en Mostrar cono. 

75
00:02:50,600 --> 00:02:52,640
Y creo que eso se ve bastante bien. 

76
00:02:52,640 --> 00:02:54,310
En realidad,
lo moverá

77
00:02:54,305 --> 00:02:56,365
por este camino hasta que esté más cerca
del lado izquierdo y luego también lo
arrastra

78
00:02:56,360 --> 00:02:58,280
del lado izquierdo y luego también lo

79
00:02:58,280 --> 00:03:01,130
hacia arriba para que esté por encima del suelo. 

80
00:03:01,130 --> 00:03:03,110
Y creo que eso se ve bastante bien. 

81
00:03:03,110 --> 00:03:04,430
Por la fuerza de esto,

82
00:03:04,430 --> 00:03:06,740
vamos a subir hasta un valor de 40. 

83
00:03:06,740 --> 00:03:09,350
Y nuevamente, probaremos esto para más adelante en

84
00:03:09,350 --> 00:03:10,400
este curso una vez que sumemos en

85
00:03:10,400 --> 00:03:12,320
los modelos solo para ver cómo se ve. 

86
00:03:12,320 --> 00:03:14,060
Y luego por el color, vamos a ir

87
00:03:14,060 --> 00:03:16,890
con un color amarillo una vez más. 

88
00:03:16,900 --> 00:03:19,790
Ahora, dependiendo de cuántos árboles
quieras

89
00:03:19,790 --> 00:03:21,860
agregarlo al exterior,

90
00:03:21,860 --> 00:03:23,840
puedes agregar esas muchas luces o también te

91
00:03:23,840 --> 00:03:25,820
pueden gustar los mozos. 

92
00:03:25,820 --> 00:03:27,140
Puedes rotarlas así

93
00:03:27,140 --> 00:03:28,880
y hacer efectos geniales como ese. 

94
00:03:28,880 --> 00:03:31,130
Por ahora sin embargo, sólo voy a moverlo. 

95
00:03:31,130 --> 00:03:34,430
Y creo que voy a ir con cuatro luces una vez más. 

96
00:03:34,430 --> 00:03:36,890
Por lo que Aldi lo mueve sobre todo d

97
00:03:36,890 --> 00:03:40,550
y luego muévelo, algo así. 

98
00:03:40,550 --> 00:03:43,190
Echemos un vistazo a esto golpeando Z
y entrando

99
00:03:43,190 --> 00:03:45,190
a vista renderizada. 

100
00:03:45,185 --> 00:03:48,115
Y luego también apagaremos el cono de espectáculo. 

101
00:03:48,110 --> 00:03:51,020
Y parece que no lo hice Alt D por aquí. 

102
00:03:51,020 --> 00:03:52,550
Entonces solo voy a eliminar esa,

103
00:03:52,550 --> 00:03:54,140
seleccionar ésta, Aldi,

104
00:03:54,140 --> 00:03:56,470
y luego arrastrarla de nuevo. 

105
00:03:56,465 --> 00:03:58,735
Y eso se ve bastante bien. 

106
00:03:58,730 --> 00:04:00,110
Por encima de los lados spot,

107
00:04:00,110 --> 00:04:02,720
se
puede cambiar el tamaño de ese swot. 

108
00:04:02,720 --> 00:04:03,910
Si lo arrastras hacia abajo,

109
00:04:03,905 --> 00:04:05,495
puedes ver que se vuelven más pequeños

110
00:04:05,495 --> 00:04:07,535
y se vuelven más grandes si lo arrastras hacia fuera. 

111
00:04:07,535 --> 00:04:09,745
Y en realidad podría arrastrarlo

112
00:04:09,740 --> 00:04:12,470
un
poco para que sean un poco más grandes. 

113
00:04:12,470 --> 00:04:15,350
Y la opción Blend aquí controla lo

114
00:04:15,350 --> 00:04:17,980
mezclado que es con el resto de la escena. 

115
00:04:17,975 --> 00:04:19,225
Entonces si quieres más mezcla,

116
00:04:19,220 --> 00:04:20,870
puedes subirla si quieres menos. 

117
00:04:20,870 --> 00:04:22,730
Entonces es un punto más afilado. 

118
00:04:22,730 --> 00:04:24,650
Se puede derribarlo. Voy

119
00:04:24,650 --> 00:04:25,970
a sacarlo solo un poquito,

120
00:04:25,970 --> 00:04:29,010
probablemente alrededor de un valor de 0.5. 

121
00:04:29,080 --> 00:04:31,910
Y creo que eso se ve bastante guay. 

122
00:04:31,910 --> 00:04:34,400
Y finalmente, antes de que termine este video,

123
00:04:34,400 --> 00:04:36,740
vamos a crear una luz más y va
a

124
00:04:36,740 --> 00:04:39,430
ser una luz por aquí que va a brillar hacia abajo. 

125
00:04:39,425 --> 00:04:41,995
Entonces lo que haré es presionar Shift y luego

126
00:04:41,990 --> 00:04:45,380
clic derecho para colocar mi cursor justo en esa ubicación. 

127
00:04:45,379 --> 00:04:48,529
Aquí puedes decidir modelar algo y bastante elegante. 

128
00:04:48,530 --> 00:04:49,990
Puedes tener como una luz
saliendo

129
00:04:49,985 --> 00:04:52,625
unas cadenas o hazlo,

130
00:04:52,625 --> 00:04:54,365
haz lo que quieras por ahora aunque,

131
00:04:54,365 --> 00:04:56,435
solo
voy a añadir un cubo nuevo. 

132
00:04:56,435 --> 00:04:57,775
Vamos a
bajar este cubo

133
00:04:57,770 --> 00:04:59,000
y luego vamos a acercarlo

134
00:04:59,000 --> 00:05:01,760
golpeando periodo en mi teclado numérico.
 

135
00:05:01,760 --> 00:05:05,240
Y acercaré con el objeto que he seleccionado. 

136
00:05:05,240 --> 00:05:07,370
Entonces presionaré S, luego x y

137
00:05:07,370 --> 00:05:09,520
lo
arrastraré para que sea un poco más largo. 

138
00:05:09,515 --> 00:05:12,745
Y luego presionaremos G y X y lo arrastraremos hacia afuera. 

139
00:05:12,740 --> 00:05:15,190
S e Y hacen un poco más flacos. 

140
00:05:15,185 --> 00:05:18,055
Algo así, creo que probablemente sea bueno. 

141
00:05:18,050 --> 00:05:19,880
Y también como lo hemos reducido,

142
00:05:19,880 --> 00:05:23,100
voy a presionar Control a y aplicarle la báscula. 

143
00:05:23,100 --> 00:05:25,010
Entonces por supuesto vamos a sumar algún bisel

144
00:05:25,010 --> 00:05:26,830
que no sea un filo afilado completo. 

145
00:05:26,825 --> 00:05:28,415
Por lo que sobre cualquier pestaña de Modificador,

146
00:05:28,415 --> 00:05:30,095
vamos a hacer clic en Agregar modificador

147
00:05:30,094 --> 00:05:31,804
y luego seleccionar un bisel. 

148
00:05:31,805 --> 00:05:33,415
El monto es demasiado grande,

149
00:05:33,410 --> 00:05:34,910
por lo que vamos a mantener el turno y arrastrarlo

150
00:05:34,910 --> 00:05:36,830
hacia abajo hasta la cantidad adecuada. 

151
00:05:36,830 --> 00:05:39,130
En algún lugar alrededor de ahí probablemente sea bueno. 

152
00:05:39,125 --> 00:05:41,615
Y luego le daremos tres segmentos. 

153
00:05:41,615 --> 00:05:43,625
Eso me queda bastante bien. 

154
00:05:43,625 --> 00:05:45,055
Después entraremos en modo edición y

155
00:05:45,050 --> 00:05:47,120
agregaremos un par de detalles. 

156
00:05:47,120 --> 00:05:50,020
Por lo que en primer lugar, voy a seleccionar la cara inferior. 

157
00:05:50,015 --> 00:05:52,165
Voy a pegarme a inset

158
00:05:52,160 --> 00:05:54,410
y agregaremos dragón y solo un poquito y

159
00:05:54,410 --> 00:05:56,390
luego presionaremos E para extruir y arrastrarlo

160
00:05:56,390 --> 00:05:59,320
hacia arriba hasta que tengamos un poco de una sangría,

161
00:05:59,315 --> 00:06:01,745
algo así se ve bastante bien. 

162
00:06:01,745 --> 00:06:04,675
A partir de ahí vamos a pasar a la pestaña Material. 

163
00:06:04,670 --> 00:06:06,440
Y por este material le vamos a

164
00:06:06,440 --> 00:06:08,060
dar ese blanco brillante. 

165
00:06:08,060 --> 00:06:10,720
Entonces teclea en blanco brillante y selecciónelo,

166
00:06:10,715 --> 00:06:12,595
hará clic en ese signo más,

167
00:06:12,590 --> 00:06:14,240
le dará un nuevo material. 

168
00:06:14,240 --> 00:06:17,140
Y este material va a ser cualquier material de misión. 

169
00:06:17,135 --> 00:06:19,015
Entonces en lugar del shader de principios,

170
00:06:19,010 --> 00:06:20,180
vamos a cambiarlo a

171
00:06:20,180 --> 00:06:22,270
la emisión un shader aquí mismo. 

172
00:06:22,265 --> 00:06:25,205
El shader de emisiones añade una luz a la escena. 

173
00:06:25,205 --> 00:06:29,225
Entonces entraremos en modo edición y asignaremos ese material. 

174
00:06:29,224 --> 00:06:31,344
Asegúrate de ponerle nombre a esto también. 

175
00:06:31,340 --> 00:06:35,480
Y sólo lo vamos a llamar luces para el color. 

176
00:06:35,480 --> 00:06:37,480
Vamos a darle un color amarillento

177
00:06:37,475 --> 00:06:38,615
en algún lugar por aquí. 

178
00:06:38,615 --> 00:06:39,805
Y luego la fuerza de esto,

179
00:06:39,800 --> 00:06:41,810
vamos a querer hacerlo bastante alto. 

180
00:06:41,810 --> 00:06:44,110
Probemos con un valor de 50. 

181
00:06:44,105 --> 00:06:45,685
Presionemos Z y entremos

182
00:06:45,680 --> 00:06:48,080
vista
renderizada para ver cómo se ve. 

183
00:06:48,080 --> 00:06:49,810
Y ahí vamos. 

184
00:06:49,805 --> 00:06:51,865
Como puedes ver, eso sí se ve bastante guay. 

185
00:06:51,860 --> 00:06:55,570
Agrega un bonito y resplandor al suelo por aquí. 

186
00:06:55,565 --> 00:06:57,925
Y quizá quieras arrastrarlo un
poco hacia abajo

187
00:06:57,920 --> 00:07:01,490
para que esté más cerca, algo así. 

188
00:07:01,490 --> 00:07:05,210
Y entonces lo que haré es moverlo al medio de

189
00:07:05,210 --> 00:07:06,860
esta ventana y luego
lo duplicaremos

190
00:07:06,860 --> 00:07:08,600
y lo colocaremos a cada lado. 

191
00:07:08,600 --> 00:07:11,330
Entonces voy a presionar todo D que x o y,

192
00:07:11,330 --> 00:07:13,450
quiero decir, y arrastrarlo hacia la izquierda. 

193
00:07:13,445 --> 00:07:16,885
Y luego todo d y arrastrarlo todo el camino hacia la derecha. 

194
00:07:16,880 --> 00:07:20,060
Entonces tenemos tres así. 

195
00:07:20,060 --> 00:07:22,550
Y finalmente vamos a hacer una cosa más

196
00:07:22,550 --> 00:07:23,900
entrará en modo edición. 

197
00:07:23,900 --> 00:07:27,290
Y luego seleccionaremos esa cara media o esa cara superior,

198
00:07:27,290 --> 00:07:30,290
qué la insertamos, y luego extruiremos hacia abajo una vez más,

199
00:07:30,290 --> 00:07:32,740
igual que hicimos para la mitad inferior. 

200
00:07:32,735 --> 00:07:35,285
Lo que haré a continuación es que solo cambiaré

201
00:07:35,285 --> 00:07:37,015
botón derecho para colocar ahí mi cursor,

202
00:07:37,010 --> 00:07:38,750
y luego agregaremos otra lámpara para
brillar a

203
00:07:38,750 --> 00:07:41,570
lo largo de esta pared de la casa moderna. 

204
00:07:41,570 --> 00:07:43,270
Por lo que presionaré Shift a para agregar
un,

205
00:07:43,265 --> 00:07:46,745
una luz y luego agregaremos en otro terreno spot. 

206
00:07:46,745 --> 00:07:49,705
Vamos a rotar esto a lo largo de la y,

207
00:07:49,700 --> 00:07:52,270
así que lo arrastraremos todo el camino hacia arriba así como así. 

208
00:07:52,265 --> 00:07:54,595
Lo arrastraremos hacia fuera de esta manera y

209
00:07:54,590 --> 00:07:57,190
rotaremos a lo largo de la y y lo colocaremos así. 

210
00:07:57,185 --> 00:08:00,235
A ver lo que estamos haciendo. Vamos a dar click Mostrar cono. 

211
00:08:00,230 --> 00:08:02,170
Y eso se ve bastante bien. 

212
00:08:02,165 --> 00:08:03,565
Podría querer arrastrarlo un poco,

213
00:08:03,560 --> 00:08:05,360
así que es un poco menos. 

214
00:08:05,360 --> 00:08:08,900
En algún lugar por ahí, creo que es bueno. 

215
00:08:08,900 --> 00:08:10,510
Y luego por la fuerza de esto,

216
00:08:10,505 --> 00:08:12,745
intentemos un valor de 30. 

217
00:08:12,740 --> 00:08:15,620
Presionaremos Z y entraremos a vista renderizada. 

218
00:08:15,620 --> 00:08:17,330
Y luego cambiaremos las superposiciones. 

219
00:08:17,330 --> 00:08:19,480
Así que golpea Z y luego conmuta las superposiciones. 

220
00:08:19,475 --> 00:08:22,585
Y sí, creo que eso se ve bastante bien. 

221
00:08:22,580 --> 00:08:24,890
Si es demasiado fuerte, puedes bajarlo. 

222
00:08:24,890 --> 00:08:28,620
El color, podría darle un color amarillento. 

223
00:08:29,440 --> 00:08:32,110
Y creo que eso se ve bastante bien. 

224
00:08:32,105 --> 00:08:34,585
Aldi lo y colóquelo para el resto de la escena. 

225
00:08:34,580 --> 00:08:38,150
Entonces todo d y x o y arrástrelo. 

226
00:08:38,150 --> 00:08:41,390
Entonces todo d, y y arrástrelo sobre una vez más. 

227
00:08:41,390 --> 00:08:43,980
Igual que eso. 

228
00:08:44,080 --> 00:08:46,790
También voy a apagar show cone,

229
00:08:46,790 --> 00:08:49,670
así que se deshace de eso. Y ahí vamos. 

230
00:08:49,670 --> 00:08:51,680
Ahora hemos creado el exterior y vamos a echarle

231
00:08:51,680 --> 00:08:53,750
un vistazo entrando en la vista de la cámara,
al

232
00:08:53,750 --> 00:08:56,000
golpear 0 en nuestro pad numérico,

233
00:08:56,000 --> 00:08:59,430
golpeará Z y luego vista renderizado. 

234
00:09:00,040 --> 00:09:03,230
También voy a golpear Z y luego cambiar superposiciones para

235
00:09:03,230 --> 00:09:05,690
deshacerme de todos esos cables extra. 

236
00:09:05,690 --> 00:09:07,460
Y ahí vamos, Mira eso,

237
00:09:07,460 --> 00:09:09,610
eso se ve bastante cool. 

238
00:09:09,605 --> 00:09:11,725
En el siguiente video, vamos a trabajar en

239
00:09:11,720 --> 00:09:14,910
el interior de nuestra casa moderna. 

