Ahora trabajemos en las luces exteriores
de nuestra casa moderna.
Vamos a estar sumando un par de
focos por todo el lugar.
Algunos por aquí en la pared de ladrillo, otros por delante.
Y un par de luces por aquí
brillando hacia abajo en la pasarela.
Entonces, primero empecemos moviendo
nuestro cursor hacia esta posición.
Voy a mantener presionado Shift y luego
hacer clic derecho para colocar mi cursor ahí mismo.
Vamos a estar sumando algunas plantas en
esta ubicación más adelante en este curso.
Y quiero brillar algo de luz sobre
ellos porque creo que eso se ve bastante guay.
Nos da una bonita sombra en
la pared y creo que simplemente se ve muy bien.
Entonces para agregar una lámpara nueva van a presionar
Shift a y en lugar de usar una lámpara puntual,
vamos a estar usando un foco.
Si miramos debajo, este es el tamaño de las lámparas,
por lo que va a lanzar como un spot en esta ubicación.
Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a golpear a nuestro que
x y arrastrarlo hasta que se aline ahí mismo.
Ahora, otra cosa genial que puedes hacer
para ver realmente cómo se ve esta lámpara de punto
es que puedes venir a
las Propiedades y luego dar click en Mostrar cono.
Y esto te mostrará cómo
se ve realmente esta espontaneidad.
Entonces puedes ver aquí está brillando
allá arriba, lo cual realmente no quiero.
Entonces voy a golpear nuestro que x y
arrastrarlo hacia abajo hasta que se aline, ¿verdad?
Así creo que se ve bastante bien.
Además, puedes asegurarte de que esté
realmente cerca del borde.
Entonces voy a golpear G y luego x o g e y
en realidad y arrastrarlo de nuevo hasta que esté justo ahí.
Y también lo arrastraré hacia arriba para que no esté dentro del piso.
Voy a golpear nuestra que
x una vez más y arrastrarla hacia abajo.
Y ahora duplicemos esto
cuatro veces a lo largo de este jardín.
Entonces voy a presionar Alt D,
luego actúa y arrastrarlo sobre L dx.
Y luego una vez más la moveremos por ahí.
Y solo puedes asegurarte de que estén en línea.
Entonces los arrastraremos hacia atrás un poco,
así como así, creo que va a quedar bastante cool.
En cuanto a la fuerza de esto,
las lámparas puntuales no son realmente muy fuertes.
Entonces lo que tenemos que hacer es sacar el poder.
Probemos con un valor de 50.
Y luego para el color, Vamos a darle un bonito color amarillo
en algún lugar alrededor de ahí para ver cómo se ve esto.
Presionemos Z y luego pasemos a la vista renderizada.
También voy a apagar show cone ahora,
así que se deshace de eso.
Y ese es el resultado que tenemos.
Y eso sí se ve bastante bonito.
Una vez añadimos en las plantas,
podemos cambiar la iluminación más adelante.
Pero por ahora lo voy a dejar con una fuerza de 50.
Hagamos lo mismo sobre la pared de ladrillo porque
por aquí vamos a sumar un par de árboles.
Y también quiero que algunas líneas estén brillando en eso.
Entonces colocaremos nuestro cursor ahí mismo.
Voy a mantener pulsada Mayús y luego hacer clic con el botón derecho.
Y luego presionaré Shift a y añadiré una nueva lámpara de punto.
Vamos a rotar esto a lo largo
la x todo el camino hacia arriba una vez más.
Y para ver qué estamos haciendo,
podemos dar click en Mostrar cono.
Y creo que eso se ve bastante bien.
En realidad, lo moverá
por este camino hasta que esté más cerca del lado izquierdo y luego también lo arrastra
del lado izquierdo y luego también lo
hacia arriba para que esté por encima del suelo.
Y creo que eso se ve bastante bien.
Por la fuerza de esto,
vamos a subir hasta un valor de 40.
Y nuevamente, probaremos esto para más adelante en
este curso una vez que sumemos en
los modelos solo para ver cómo se ve.
Y luego por el color, vamos a ir
con un color amarillo una vez más.
Ahora, dependiendo de cuántos árboles quieras
agregarlo al exterior,
puedes agregar esas muchas luces o también te
pueden gustar los mozos.
Puedes rotarlas así
y hacer efectos geniales como ese.
Por ahora sin embargo, sólo voy a moverlo.
Y creo que voy a ir con cuatro luces una vez más.
Por lo que Aldi lo mueve sobre todo d
y luego muévelo, algo así.
Echemos un vistazo a esto golpeando Z y entrando
a vista renderizada.
Y luego también apagaremos el cono de espectáculo.
Y parece que no lo hice Alt D por aquí.
Entonces solo voy a eliminar esa,
seleccionar ésta, Aldi,
y luego arrastrarla de nuevo.
Y eso se ve bastante bien.
Por encima de los lados spot,
se puede cambiar el tamaño de ese swot.
Si lo arrastras hacia abajo,
puedes ver que se vuelven más pequeños
y se vuelven más grandes si lo arrastras hacia fuera.
Y en realidad podría arrastrarlo
un poco para que sean un poco más grandes.
Y la opción Blend aquí controla lo
mezclado que es con el resto de la escena.
Entonces si quieres más mezcla,
puedes subirla si quieres menos.
Entonces es un punto más afilado.
Se puede derribarlo. Voy
a sacarlo solo un poquito,
probablemente alrededor de un valor de 0.5.
Y creo que eso se ve bastante guay.
Y finalmente, antes de que termine este video,
vamos a crear una luz más y va a
ser una luz por aquí que va a brillar hacia abajo.
Entonces lo que haré es presionar Shift y luego
clic derecho para colocar mi cursor justo en esa ubicación.
Aquí puedes decidir modelar algo y bastante elegante.
Puedes tener como una luz saliendo
unas cadenas o hazlo,
haz lo que quieras por ahora aunque,
solo voy a añadir un cubo nuevo.
Vamos a bajar este cubo
y luego vamos a acercarlo
golpeando periodo en mi teclado numérico.
Y acercaré con el objeto que he seleccionado.
Entonces presionaré S, luego x y
lo arrastraré para que sea un poco más largo.
Y luego presionaremos G y X y lo arrastraremos hacia afuera.
S e Y hacen un poco más flacos.
Algo así, creo que probablemente sea bueno.
Y también como lo hemos reducido,
voy a presionar Control a y aplicarle la báscula.
Entonces por supuesto vamos a sumar algún bisel
que no sea un filo afilado completo.
Por lo que sobre cualquier pestaña de Modificador,
vamos a hacer clic en Agregar modificador
y luego seleccionar un bisel.
El monto es demasiado grande,
por lo que vamos a mantener el turno y arrastrarlo
hacia abajo hasta la cantidad adecuada.
En algún lugar alrededor de ahí probablemente sea bueno.
Y luego le daremos tres segmentos.
Eso me queda bastante bien.
Después entraremos en modo edición y
agregaremos un par de detalles.
Por lo que en primer lugar, voy a seleccionar la cara inferior.
Voy a pegarme a inset
y agregaremos dragón y solo un poquito y
luego presionaremos E para extruir y arrastrarlo
hacia arriba hasta que tengamos un poco de una sangría,
algo así se ve bastante bien.
A partir de ahí vamos a pasar a la pestaña Material.
Y por este material le vamos a
dar ese blanco brillante.
Entonces teclea en blanco brillante y selecciónelo,
hará clic en ese signo más,
le dará un nuevo material.
Y este material va a ser cualquier material de misión.
Entonces en lugar del shader de principios,
vamos a cambiarlo a
la emisión un shader aquí mismo.
El shader de emisiones añade una luz a la escena.
Entonces entraremos en modo edición y asignaremos ese material.
Asegúrate de ponerle nombre a esto también.
Y sólo lo vamos a llamar luces para el color.
Vamos a darle un color amarillento
en algún lugar por aquí.
Y luego la fuerza de esto,
vamos a querer hacerlo bastante alto.
Probemos con un valor de 50.
Presionemos Z y entremos
vista renderizada para ver cómo se ve.
Y ahí vamos.
Como puedes ver, eso sí se ve bastante guay.
Agrega un bonito y resplandor al suelo por aquí.
Y quizá quieras arrastrarlo un poco hacia abajo
para que esté más cerca, algo así.
Y entonces lo que haré es moverlo al medio de
esta ventana y luego lo duplicaremos
y lo colocaremos a cada lado.
Entonces voy a presionar todo D que x o y,
quiero decir, y arrastrarlo hacia la izquierda.
Y luego todo d y arrastrarlo todo el camino hacia la derecha.
Entonces tenemos tres así.
Y finalmente vamos a hacer una cosa más
entrará en modo edición.
Y luego seleccionaremos esa cara media o esa cara superior,
qué la insertamos, y luego extruiremos hacia abajo una vez más,
igual que hicimos para la mitad inferior.
Lo que haré a continuación es que solo cambiaré
botón derecho para colocar ahí mi cursor,
y luego agregaremos otra lámpara para brillar a
lo largo de esta pared de la casa moderna.
Por lo que presionaré Shift a para agregar un,
una luz y luego agregaremos en otro terreno spot.
Vamos a rotar esto a lo largo de la y,
así que lo arrastraremos todo el camino hacia arriba así como así.
Lo arrastraremos hacia fuera de esta manera y
rotaremos a lo largo de la y y lo colocaremos así.
A ver lo que estamos haciendo. Vamos a dar click Mostrar cono.
Y eso se ve bastante bien.
Podría querer arrastrarlo un poco,
así que es un poco menos.
En algún lugar por ahí, creo que es bueno.
Y luego por la fuerza de esto,
intentemos un valor de 30.
Presionaremos Z y entraremos a vista renderizada.
Y luego cambiaremos las superposiciones.
Así que golpea Z y luego conmuta las superposiciones.
Y sí, creo que eso se ve bastante bien.
Si es demasiado fuerte, puedes bajarlo.
El color, podría darle un color amarillento.
Y creo que eso se ve bastante bien.
Aldi lo y colóquelo para el resto de la escena.
Entonces todo d y x o y arrástrelo.
Entonces todo d, y y arrástrelo sobre una vez más.
Igual que eso.
También voy a apagar show cone,
así que se deshace de eso. Y ahí vamos.
Ahora hemos creado el exterior y vamos a echarle
un vistazo entrando en la vista de la cámara, al
golpear 0 en nuestro pad numérico,
golpeará Z y luego vista renderizado.
También voy a golpear Z y luego cambiar superposiciones para
deshacerme de todos esos cables extra.
Y ahí vamos, Mira eso,
eso se ve bastante cool.
En el siguiente video, vamos a trabajar en
el interior de nuestra casa moderna.