WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.535
Ahora trabajemos en las luces exteriores


00:00:02.535 --> 00:00:03.930
de nuestra casa moderna. 

00:00:03.930 --> 00:00:05.490
Vamos a estar sumando un par de


00:00:05.490 --> 00:00:07.320
focos por todo el lugar. 

00:00:07.320 --> 00:00:09.660
Algunos por aquí en la pared de ladrillo, otros por delante. 

00:00:09.660 --> 00:00:11.625
Y un par de luces por aquí


00:00:11.625 --> 00:00:14.145
brillando hacia abajo en la pasarela. 

00:00:14.145 --> 00:00:16.590
Entonces, primero empecemos moviendo


00:00:16.590 --> 00:00:18.720
nuestro cursor hacia esta posición. 

00:00:18.720 --> 00:00:20.430
Voy a mantener presionado Shift y luego


00:00:20.430 --> 00:00:23.085
hacer clic derecho para colocar mi cursor ahí mismo. 

00:00:23.085 --> 00:00:25.170
Vamos a estar sumando algunas plantas en


00:00:25.170 --> 00:00:27.300
esta ubicación más adelante en este curso. 

00:00:27.300 --> 00:00:28.800
Y quiero brillar algo de luz sobre


00:00:28.800 --> 00:00:30.600
ellos porque creo que eso se ve bastante guay. 

00:00:30.600 --> 00:00:32.610
Nos da una bonita sombra en


00:00:32.610 --> 00:00:35.190
la pared y creo que simplemente se ve muy bien. 

00:00:35.190 --> 00:00:37.515
Entonces para agregar una lámpara nueva van a presionar


00:00:37.515 --> 00:00:40.035
Shift a y en lugar de usar una lámpara puntual,


00:00:40.035 --> 00:00:42.100
vamos a estar usando un foco. 

00:00:42.100 --> 00:00:44.840
Si miramos debajo, este es el tamaño de las lámparas,


00:00:44.840 --> 00:00:48.740
por lo que va a lanzar como un spot en esta ubicación. 

00:00:48.740 --> 00:00:51.905
Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a golpear a nuestro que


00:00:51.905 --> 00:00:56.390
x y arrastrarlo hasta que se aline ahí mismo. 

00:00:56.390 --> 00:00:59.120
Ahora, otra cosa genial que puedes hacer


00:00:59.120 --> 00:01:01.160
para ver realmente cómo se
ve esta lámpara de punto

00:01:01.160 --> 00:01:02.990
es que puedes venir a


00:01:02.990 --> 00:01:06.110
las Propiedades y luego dar click en Mostrar cono. 

00:01:06.110 --> 00:01:07.460
Y esto te mostrará cómo


00:01:07.460 --> 00:01:09.590
se ve realmente esta espontaneidad. 

00:01:09.590 --> 00:01:11.285
Entonces puedes ver aquí está brillando

00:01:11.285 --> 00:01:12.650
allá
arriba, lo cual realmente no quiero. 

00:01:12.650 --> 00:01:14.570
Entonces voy a golpear nuestro que x y


00:01:14.570 --> 00:01:17.120
arrastrarlo hacia abajo hasta que se aline, ¿verdad? 

00:01:17.120 --> 00:01:19.850
Así creo que se ve bastante bien. 

00:01:19.850 --> 00:01:21.200
Además, puedes asegurarte de
que esté

00:01:21.200 --> 00:01:22.550
realmente cerca del borde. 

00:01:22.550 --> 00:01:24.890
Entonces voy a golpear G y luego x o g e y

00:01:24.890 --> 00:01:27.740
en realidad
y arrastrarlo de nuevo hasta que esté justo ahí. 

00:01:27.740 --> 00:01:31.550
Y también lo arrastraré hacia arriba para que no esté dentro del piso. 

00:01:31.550 --> 00:01:33.500
Voy a golpear nuestra que


00:01:33.500 --> 00:01:35.690
x una vez más y arrastrarla hacia abajo. 

00:01:35.690 --> 00:01:37.430
Y ahora duplicemos esto


00:01:37.430 --> 00:01:39.350
cuatro veces a lo largo de este jardín. 

00:01:39.350 --> 00:01:40.895
Entonces voy a presionar Alt D,


00:01:40.895 --> 00:01:44.195
luego actúa y arrastrarlo sobre L dx. 

00:01:44.195 --> 00:01:46.595
Y luego una vez más la moveremos por ahí. 

00:01:46.595 --> 00:01:48.650
Y solo puedes asegurarte de que estén en línea. 

00:01:48.650 --> 00:01:50.555
Entonces los arrastraremos hacia atrás un
poco,

00:01:50.555 --> 00:01:54.185
así como así, creo que va a quedar bastante cool. 

00:01:54.185 --> 00:01:56.510
En cuanto a la fuerza de esto,

00:01:56.510 --> 00:01:58.670
las lámparas
puntuales no son realmente muy fuertes. 

00:01:58.670 --> 00:02:01.310
Entonces lo que tenemos que hacer es sacar el poder. 

00:02:01.310 --> 00:02:03.395
Probemos con un valor de 50. 

00:02:03.395 --> 00:02:06.350
Y luego para el color, Vamos a darle un bonito color amarillo


00:02:06.350 --> 00:02:09.260
en algún lugar alrededor de ahí para ver cómo se ve esto. 

00:02:09.260 --> 00:02:12.380
Presionemos Z y luego pasemos a la vista renderizada. 

00:02:12.380 --> 00:02:14.810
También voy a apagar show cone ahora,


00:02:14.810 --> 00:02:16.025
así que se deshace de eso. 

00:02:16.025 --> 00:02:18.260
Y ese es el resultado que tenemos. 

00:02:18.260 --> 00:02:21.065
Y eso sí se ve bastante bonito. 

00:02:21.065 --> 00:02:22.730
Una vez añadimos en las plantas,


00:02:22.730 --> 00:02:24.560
podemos cambiar la iluminación más adelante. 

00:02:24.560 --> 00:02:27.485
Pero por ahora lo voy a dejar con una fuerza de 50. 

00:02:27.485 --> 00:02:30.170
Hagamos lo mismo sobre la pared de ladrillo porque


00:02:30.170 --> 00:02:32.630
por aquí vamos a sumar un par de árboles. 

00:02:32.630 --> 00:02:35.285
Y también quiero que algunas líneas estén brillando en eso. 

00:02:35.285 --> 00:02:37.460
Entonces colocaremos nuestro cursor ahí mismo. 

00:02:37.460 --> 00:02:39.455
Voy a mantener pulsada Mayús y luego hacer clic con el botón derecho. 

00:02:39.455 --> 00:02:43.175
Y luego presionaré Shift a y añadiré una nueva lámpara de punto. 

00:02:43.175 --> 00:02:44.630
Vamos a rotar esto a lo largo

00:02:44.630 --> 00:02:46.805
la x todo el camino hacia arriba una vez más. 

00:02:46.805 --> 00:02:48.590
Y para ver qué estamos haciendo,


00:02:48.590 --> 00:02:50.600
podemos dar click en Mostrar cono. 

00:02:50.600 --> 00:02:52.640
Y creo que eso se ve bastante bien. 

00:02:52.640 --> 00:02:54.305
En realidad,
lo moverá

00:02:54.305 --> 00:02:56.360
por este camino hasta que esté más cerca
del lado izquierdo y luego también lo
arrastra

00:02:56.360 --> 00:02:58.280
del lado izquierdo y luego también lo


00:02:58.280 --> 00:03:01.130
hacia arriba para que esté por encima del suelo. 

00:03:01.130 --> 00:03:03.110
Y creo que eso se ve bastante bien. 

00:03:03.110 --> 00:03:04.430
Por la fuerza de esto,


00:03:04.430 --> 00:03:06.740
vamos a subir hasta un valor de 40. 

00:03:06.740 --> 00:03:09.350
Y nuevamente, probaremos esto para más adelante en


00:03:09.350 --> 00:03:10.400
este curso una vez que sumemos en


00:03:10.400 --> 00:03:12.320
los modelos solo para ver cómo se ve. 

00:03:12.320 --> 00:03:14.060
Y luego por el color, vamos a ir


00:03:14.060 --> 00:03:16.890
con un color amarillo una vez más. 

00:03:16.900 --> 00:03:19.790
Ahora, dependiendo de cuántos árboles
quieras

00:03:19.790 --> 00:03:21.860
agregarlo al exterior,


00:03:21.860 --> 00:03:23.840
puedes agregar esas muchas luces o también te


00:03:23.840 --> 00:03:25.820
pueden gustar los mozos. 

00:03:25.820 --> 00:03:27.140
Puedes rotarlas así


00:03:27.140 --> 00:03:28.880
y hacer efectos geniales como ese. 

00:03:28.880 --> 00:03:31.130
Por ahora sin embargo, sólo voy a moverlo. 

00:03:31.130 --> 00:03:34.430
Y creo que voy a ir con cuatro luces una vez más. 

00:03:34.430 --> 00:03:36.890
Por lo que Aldi lo mueve sobre todo d


00:03:36.890 --> 00:03:40.550
y luego muévelo, algo así. 

00:03:40.550 --> 00:03:43.190
Echemos un vistazo a esto golpeando Z
y entrando

00:03:43.190 --> 00:03:45.185
a vista renderizada. 

00:03:45.185 --> 00:03:48.110
Y luego también apagaremos el cono de espectáculo. 

00:03:48.110 --> 00:03:51.020
Y parece que no lo hice Alt D por aquí. 

00:03:51.020 --> 00:03:52.550
Entonces solo voy a eliminar esa,


00:03:52.550 --> 00:03:54.140
seleccionar ésta, Aldi,


00:03:54.140 --> 00:03:56.465
y luego arrastrarla de nuevo. 

00:03:56.465 --> 00:03:58.730
Y eso se ve bastante bien. 

00:03:58.730 --> 00:04:00.110
Por encima de los lados spot,

00:04:00.110 --> 00:04:02.720
se
puede cambiar el tamaño de ese swot. 

00:04:02.720 --> 00:04:03.905
Si lo arrastras hacia abajo,


00:04:03.905 --> 00:04:05.495
puedes ver que se vuelven más pequeños


00:04:05.495 --> 00:04:07.535
y se vuelven más grandes si lo arrastras hacia fuera. 

00:04:07.535 --> 00:04:09.740
Y en realidad podría arrastrarlo

00:04:09.740 --> 00:04:12.470
un
poco para que sean un poco más grandes. 

00:04:12.470 --> 00:04:15.350
Y la opción Blend aquí controla lo


00:04:15.350 --> 00:04:17.975
mezclado que es con el resto de la escena. 

00:04:17.975 --> 00:04:19.220
Entonces si quieres más mezcla,


00:04:19.220 --> 00:04:20.870
puedes subirla si quieres menos. 

00:04:20.870 --> 00:04:22.730
Entonces es un punto más afilado. 

00:04:22.730 --> 00:04:24.650
Se puede derribarlo. Voy

00:04:24.650 --> 00:04:25.970
a sacarlo solo un poquito,


00:04:25.970 --> 00:04:29.010
probablemente alrededor de un valor de 0.5. 

00:04:29.080 --> 00:04:31.910
Y creo que eso se ve bastante guay. 

00:04:31.910 --> 00:04:34.400
Y finalmente, antes de que termine este video,


00:04:34.400 --> 00:04:36.740
vamos a crear una luz más y va
a

00:04:36.740 --> 00:04:39.425
ser una luz por aquí que va a brillar hacia abajo. 

00:04:39.425 --> 00:04:41.990
Entonces lo que haré es presionar Shift y luego

00:04:41.990 --> 00:04:45.379
clic derecho para colocar mi cursor justo en esa ubicación. 

00:04:45.379 --> 00:04:48.530
Aquí puedes decidir modelar algo y bastante elegante. 

00:04:48.530 --> 00:04:49.985
Puedes tener como una luz
saliendo

00:04:49.985 --> 00:04:52.625
unas cadenas o hazlo,


00:04:52.625 --> 00:04:54.365
haz lo que quieras por ahora aunque,

00:04:54.365 --> 00:04:56.435
solo
voy a añadir un cubo nuevo. 

00:04:56.435 --> 00:04:57.770
Vamos a
bajar este cubo

00:04:57.770 --> 00:04:59.000
y luego vamos a acercarlo

00:04:59.000 --> 00:05:01.760
golpeando periodo en mi teclado numérico.
 

00:05:01.760 --> 00:05:05.240
Y acercaré con el objeto que he seleccionado. 

00:05:05.240 --> 00:05:07.370
Entonces presionaré S, luego x y

00:05:07.370 --> 00:05:09.515
lo
arrastraré para que sea un poco más largo. 

00:05:09.515 --> 00:05:12.740
Y luego presionaremos G y X y lo arrastraremos hacia afuera. 

00:05:12.740 --> 00:05:15.185
S e Y hacen un poco más flacos. 

00:05:15.185 --> 00:05:18.050
Algo así, creo que probablemente sea bueno. 

00:05:18.050 --> 00:05:19.880
Y también como lo hemos reducido,


00:05:19.880 --> 00:05:23.100
voy a presionar Control a y aplicarle la báscula. 

00:05:23.100 --> 00:05:25.010
Entonces por supuesto vamos a sumar algún bisel

00:05:25.010 --> 00:05:26.825
que no sea un filo afilado completo. 

00:05:26.825 --> 00:05:28.415
Por lo que sobre cualquier pestaña de Modificador,


00:05:28.415 --> 00:05:30.094
vamos a hacer clic en Agregar modificador


00:05:30.094 --> 00:05:31.805
y luego seleccionar un bisel. 

00:05:31.805 --> 00:05:33.410
El monto es demasiado grande,


00:05:33.410 --> 00:05:34.910
por lo que vamos a mantener el turno y arrastrarlo


00:05:34.910 --> 00:05:36.830
hacia abajo hasta la cantidad adecuada. 

00:05:36.830 --> 00:05:39.125
En algún lugar alrededor de ahí probablemente sea bueno. 

00:05:39.125 --> 00:05:41.615
Y luego le daremos tres segmentos. 

00:05:41.615 --> 00:05:43.625
Eso me queda bastante bien. 

00:05:43.625 --> 00:05:45.050
Después entraremos en modo edición y


00:05:45.050 --> 00:05:47.120
agregaremos un par de detalles. 

00:05:47.120 --> 00:05:50.015
Por lo que en primer lugar, voy a seleccionar la cara inferior. 

00:05:50.015 --> 00:05:52.160
Voy a pegarme a inset


00:05:52.160 --> 00:05:54.410
y agregaremos dragón y solo un poquito y


00:05:54.410 --> 00:05:56.390
luego presionaremos E para extruir y arrastrarlo


00:05:56.390 --> 00:05:59.315
hacia arriba hasta que tengamos un poco de una sangría,


00:05:59.315 --> 00:06:01.745
algo así se ve bastante bien. 

00:06:01.745 --> 00:06:04.670
A partir de ahí vamos a pasar a la pestaña Material. 

00:06:04.670 --> 00:06:06.440
Y por este material le vamos a


00:06:06.440 --> 00:06:08.060
dar ese blanco brillante. 

00:06:08.060 --> 00:06:10.715
Entonces teclea en blanco brillante y selecciónelo,


00:06:10.715 --> 00:06:12.590
hará clic en ese signo más,


00:06:12.590 --> 00:06:14.240
le dará un nuevo material. 

00:06:14.240 --> 00:06:17.135
Y este material va a ser cualquier material de misión. 

00:06:17.135 --> 00:06:19.010
Entonces en lugar del shader de principios,


00:06:19.010 --> 00:06:20.180
vamos a cambiarlo a


00:06:20.180 --> 00:06:22.265
la emisión un shader aquí mismo. 

00:06:22.265 --> 00:06:25.205
El shader de emisiones añade una luz a la escena. 

00:06:25.205 --> 00:06:29.224
Entonces entraremos en modo edición y asignaremos ese material. 

00:06:29.224 --> 00:06:31.340
Asegúrate de ponerle nombre a esto también. 

00:06:31.340 --> 00:06:35.480
Y sólo lo vamos a llamar luces para el color. 

00:06:35.480 --> 00:06:37.475
Vamos a darle un color amarillento


00:06:37.475 --> 00:06:38.615
en algún lugar por aquí. 

00:06:38.615 --> 00:06:39.800
Y luego la fuerza de esto,


00:06:39.800 --> 00:06:41.810
vamos a querer hacerlo bastante alto. 

00:06:41.810 --> 00:06:44.105
Probemos con un valor de 50. 

00:06:44.105 --> 00:06:45.680
Presionemos Z y entremos

00:06:45.680 --> 00:06:48.080
vista
renderizada para ver cómo se ve. 

00:06:48.080 --> 00:06:49.805
Y ahí vamos. 

00:06:49.805 --> 00:06:51.860
Como puedes ver, eso sí se ve bastante guay. 

00:06:51.860 --> 00:06:55.565
Agrega un bonito y resplandor al suelo por aquí. 

00:06:55.565 --> 00:06:57.920
Y quizá quieras arrastrarlo un
poco hacia abajo

00:06:57.920 --> 00:07:01.490
para que esté más cerca, algo así. 

00:07:01.490 --> 00:07:05.210
Y entonces lo que haré es moverlo al medio de


00:07:05.210 --> 00:07:06.860
esta ventana y luego
lo duplicaremos

00:07:06.860 --> 00:07:08.600
y lo colocaremos a cada lado. 

00:07:08.600 --> 00:07:11.330
Entonces voy a presionar todo D que x o y,


00:07:11.330 --> 00:07:13.445
quiero decir, y arrastrarlo hacia la izquierda. 

00:07:13.445 --> 00:07:16.880
Y luego todo d y arrastrarlo todo el camino hacia la derecha. 

00:07:16.880 --> 00:07:20.060
Entonces tenemos tres así. 

00:07:20.060 --> 00:07:22.550
Y finalmente vamos a hacer una cosa más


00:07:22.550 --> 00:07:23.900
entrará en modo edición. 

00:07:23.900 --> 00:07:27.290
Y luego seleccionaremos esa cara media o esa cara superior,


00:07:27.290 --> 00:07:30.290
qué la insertamos, y luego extruiremos hacia abajo una vez más,


00:07:30.290 --> 00:07:32.735
igual que hicimos para la mitad inferior. 

00:07:32.735 --> 00:07:35.285
Lo que haré a continuación es que solo cambiaré

00:07:35.285 --> 00:07:37.010
botón derecho para colocar ahí mi cursor,


00:07:37.010 --> 00:07:38.750
y luego agregaremos otra lámpara para
brillar a

00:07:38.750 --> 00:07:41.570
lo largo de esta pared de la casa moderna. 

00:07:41.570 --> 00:07:43.265
Por lo que presionaré Shift a para agregar
un,

00:07:43.265 --> 00:07:46.745
una luz y luego agregaremos en otro terreno spot. 

00:07:46.745 --> 00:07:49.700
Vamos a rotar esto a lo largo de la y,


00:07:49.700 --> 00:07:52.265
así que lo arrastraremos todo el camino hacia arriba así como así. 

00:07:52.265 --> 00:07:54.590
Lo arrastraremos hacia fuera de esta manera y

00:07:54.590 --> 00:07:57.185
rotaremos a lo largo de la y y lo colocaremos así. 

00:07:57.185 --> 00:08:00.230
A ver lo que estamos haciendo. Vamos a dar click Mostrar cono. 

00:08:00.230 --> 00:08:02.165
Y eso se ve bastante bien. 

00:08:02.165 --> 00:08:03.560
Podría querer arrastrarlo un poco,


00:08:03.560 --> 00:08:05.360
así que es un poco menos. 

00:08:05.360 --> 00:08:08.900
En algún lugar por ahí, creo que es bueno. 

00:08:08.900 --> 00:08:10.505
Y luego por la fuerza de esto,


00:08:10.505 --> 00:08:12.740
intentemos un valor de 30. 

00:08:12.740 --> 00:08:15.620
Presionaremos Z y entraremos a vista renderizada. 

00:08:15.620 --> 00:08:17.330
Y luego cambiaremos las superposiciones. 

00:08:17.330 --> 00:08:19.475
Así que golpea Z y luego conmuta las superposiciones. 

00:08:19.475 --> 00:08:22.580
Y sí, creo que eso se ve bastante bien. 

00:08:22.580 --> 00:08:24.890
Si es demasiado fuerte, puedes bajarlo. 

00:08:24.890 --> 00:08:28.620
El color, podría darle un color amarillento. 

00:08:29.440 --> 00:08:32.105
Y creo que eso se ve bastante bien. 

00:08:32.105 --> 00:08:34.580
Aldi lo y colóquelo para el resto de la escena. 

00:08:34.580 --> 00:08:38.150
Entonces todo d y x o y arrástrelo. 

00:08:38.150 --> 00:08:41.390
Entonces todo d, y y arrástrelo sobre una vez más. 

00:08:41.390 --> 00:08:43.980
Igual que eso. 

00:08:44.080 --> 00:08:46.790
También voy a apagar show cone,


00:08:46.790 --> 00:08:49.670
así que se deshace de eso. Y ahí vamos. 

00:08:49.670 --> 00:08:51.680
Ahora hemos creado el exterior y vamos a echarle


00:08:51.680 --> 00:08:53.750
un vistazo entrando en la vista de la cámara,
al

00:08:53.750 --> 00:08:56.000
golpear 0 en nuestro pad numérico,


00:08:56.000 --> 00:08:59.430
golpeará Z y luego vista renderizado. 

00:09:00.040 --> 00:09:03.230
También voy a golpear Z y luego cambiar superposiciones para


00:09:03.230 --> 00:09:05.690
deshacerme de todos esos cables extra. 

00:09:05.690 --> 00:09:07.460
Y ahí vamos, Mira eso,


00:09:07.460 --> 00:09:09.605
eso se ve bastante cool. 

00:09:09.605 --> 00:09:11.720
En el siguiente video, vamos a trabajar en


00:09:11.720 --> 00:09:14.910
el interior de nuestra casa moderna. 
