Agora vamos trabalhar nas luzes exteriores
da nossa casa moderna.
Vamos adicionar algumas
lâmpadas spot por todo o lado.
Alguns aqui na parede de tijolos, alguns na frente.
E algumas luzes aqui
brilhando na passarela.
Então, vamos primeiro começar movendo
nosso cursor para esta posição.
Vou segurar Shift e, em seguida,
clique com o botão direito do mouse para colocar meu cursor ali.
Vamos adicionar algumas plantas neste local
mais tarde neste curso.
E eu quero brilhar alguma luz sobre
eles porque acho que isso parece muito legal.
Isso nos dá uma bela sombra na
parede e acho que parece muito legal.
Então, para adicionar uma nova lâmpada, pressionaremos Shift a
e em vez de usar uma lâmpada pontual,
vamos usar um holofote.
Se olharmos para baixo, esse é o tamanho das lâmpadas,
então ele vai lançar como um lugar neste local.
Então, o que vamos fazer é acertar nosso que
x e arrastá-lo para cima até que ele se alinhe bem ali.
Agora, outra coisa legal que você pode fazer
para realmente ver a aparência desta lâmpada spot é que
você pode ir até
as Propriedades e clicar em Mostrar cone.
E isso mostrará
essa espontaneidade realmente se parece.
Então você pode ver aqui que está brilhando
lá em cima, o que eu realmente não quero.
Então eu vou acertar nosso que x e
arrastá-lo para baixo até que ele se alinhe, certo?
Assim, acho que está muito bem.
Além disso, você pode se certificar de que
está muito perto da borda.
Então eu vou apertar G e depois x ou g e
y, na verdade, e arrastá-lo de volta até que esteja bem ali.
E também vou arrastá-lo para cima para que não fique dentro do chão.
Vou acertar nosso que
x mais uma vez e arrastá-lo para baixo.
E agora vamos duplicar isso
quatro vezes ao longo deste jardim.
Então, vou pressionar Alt D,
depois agir e arrastá-lo sobre L dx.
E depois mais uma vez vamos movê-lo para lá.
E você pode apenas se certificar de que eles estão na fila.
Então, vamos arrastá-los de volta um pouco,
assim, acho que vai parecer bem legal.
Quanto à força disso,
as lâmpadas spot não são realmente muito fortes.
Então, o que precisamos fazer é abrir o poder.
Vamos tentar um valor de 50.
E então, para a cor, vamos dar uma bela cor amarela
em algum lugar ao redor para ver o que isso parece.
Vamos pressionar Z e, em seguida, entrar na exibição renderizada.
Eu também vou desligar o show cone agora,
então ele se livra disso.
E esse é o resultado que temos.
E isso parece muito bom.
Depois de adicionarmos as plantas,
podemos mudar a iluminação mais tarde.
Mas, por enquanto, vou deixá-lo com uma força de 50.
Vamos fazer a mesma coisa na parede de tijolos porque
aqui vamos adicionar algumas árvores.
E também quero que algumas linhas brilhem sobre isso.
Então, vamos colocar nosso cursor ali mesmo.
Vou segurar Shift e depois clicar com o botão direito do mouse.
E então eu pressionarei Shift a e adicionarei uma nova lâmpada spot.
Vamos girar isso ao longo
do x todo o caminho para cima mais uma vez.
E para ver o que estamos fazendo,
podemos clicar em Mostrar cone.
E eu acho que isso parece muito bom.
Na verdade, o moverá por
esse caminho até ficar mais perto do
lado esquerdo e, em seguida, ele também
arrastá-lo para cima para que fique acima do solo.
E eu acho que isso parece muito bom.
Para a força disso,
vamos subir para um valor de 40.
E novamente, testaremos isso para mais tarde neste
curso assim que adicionarmos
os modelos apenas para ver como ele se parece.
E então, para a cor, vamos
com uma cor amarela mais uma vez.
Agora, dependendo de quantas árvores você
deseja adicioná-lo ao exterior,
você pode adicionar muitas luzes ou
também pode gostar delas.
Você pode girá-los assim
e fazer efeitos legais assim.
Por enquanto, eu só vou movê-lo.
E acho que vou com quatro luzes mais uma vez.
Então Aldi movê-lo sobre todos
e depois movê-lo, algo assim.
Vamos dar uma olhada nisso atingindo Z e entrando
em exibição renderizada.
E então também desligarmos o show cone.
E parece que eu não fiz o Alt D por aqui.
Então, vou excluir esse, selecionar este,
Aldi,
e depois arrastá-lo de volta.
E isso parece muito bom.
Nos lados do local,
você pode alterar o tamanho desse swot.
Se você arrastá-lo para baixo,
poderá ver que eles se tornam menores
e se tornam maiores se você arrastá-lo para fora.
E eu poderia realmente arrastá-lo
um pouco para que eles sejam um pouco maiores.
E a opção Blend aqui controla como
ela é misturada com o resto da cena.
Então, se você quiser mais mistura,
você pode aumentar se quiser menos.
Então, é um local mais nítido.
Você pode derrubá-lo.
trazê-lo um pouco,
provavelmente em torno de um valor de 0,5.
E eu acho que isso parece muito legal.
E, finalmente, antes que este vídeo termine,
vamos criar mais uma luz e
será uma luz aqui que vai brilhar.
Então, o que vou fazer é pressionar Shift e, em seguida,
clique com o botão direito do mouse para colocar meu cursor diretamente nesse local.
Aqui você pode decidir modelar algo e muito chique.
Você pode ter como uma luz saindo
de algumas correntes ou fazê-lo,
fazer o que quiser por enquanto,
eu vou adicionar um novo cubo.
Vamos escalar esse cubo
baixo e, em seguida, aumentaremos o zoom
atingindo o período no meu teclado numérico.
E vou aumentar o zoom com o objeto que selecionei.
Então eu vou pressionar S, depois x e
arrastá-lo para fora para que fique um pouco mais longo.
E então pressionaremos G e X e arrastaremos para fora.
S e Y ficam um pouco mais magros.
Algo assim, acho que provavelmente é bom.
E também desde que a reduzimos,
vou pressionar Control a e aplicar a balança a ela.
Então, é claro, vamos adicionar algum chanfro
que não seja uma borda afiada completa.
Então, em qualquer guia Modificador,
vamos clicar em Adicionar modificador
e, em seguida, selecionar um bisel.
O valor é muito grande,
então vamos segurar o shift e arrastá-lo
para baixo até o valor apropriado.
Em algum lugar por lá provavelmente é bom.
E depois daremos três segmentos.
Isso parece muito bom para mim.
Em seguida, entraremos no modo de edição e
adicionaremos alguns detalhes.
Então, primeiro, vou selecionar a face inferior.
Eu vou bater em eu para inserir
e vamos adicionar dragão e apenas um pouco e
, em seguida, pressionar E para extrudar e arrastá-lo
cima até que tenhamos um pouco de recuo,
algo assim parece muito bom.
A partir daí, vamos até a guia Material.
E para este material, vamos dar
esse branco brilhante.
Então digite branco brilhante e selecione-o,
clique nesse sinal de mais,
dê um novo material.
E esse material será qualquer material de missão.
Então, em vez do sombreador com princípios,
vamos mudá-lo para a
emissão de um sombreador aqui.
O sombreador de emissão adiciona uma luz à cena.
Então, entraremos no modo de edição e atribuiremos esse material.
Certifique-se de nomear isso também.
E vamos chamá-lo de luzes para a cor.
Vamos dar uma cor amarelada
em algum lugar por aqui.
E então a força disso,
vamos querer fazê-lo bem alto.
Vamos tentar um valor de 50.
Vamos pressionar Z e entrar na
exibição renderizada para ver como ela se parece.
E lá vamos nós.
Como você pode ver, isso parece muito legal.
Ele adiciona um brilho agradável ao chão aqui.
E você pode querer arrastá-lo um
pouco para que fique mais perto, algo assim.
E então o que vou fazer é movê-lo para o meio desta
janela e depois duplicá-lo
e colocá-lo em cada lado.
Então eu vou pressionar todos D que x ou y,
quero dizer, e arrastá-lo para a esquerda.
E então tudo d y e arraste-o todo o caminho para a direita.
Então, temos três assim.
E, finalmente, faremos mais uma coisa
entrará no modo de edição.
E então vamos selecionar essa face do meio ou aquela face superior,
o que a inseriu e, em seguida, extraiu para baixo mais uma vez,
assim como fizemos para a metade inferior.
O que vou fazer a seguir é mudar
botão direito do mouse para colocar meu cursor lá,
e depois adicionaremos outra lâmpada para
brilhar ao longo desta parede da casa moderna.
Então eu pressionarei Shift a para adicionar um,
uma luz e depois adicionaremos outra terra local.
Vamos girar isso ao longo do y,
então vamos arrastá-lo todo o caminho para cima assim.
Vamos arrastá-lo para fora desta maneira e
girá-lo ao longo do y e colocá-lo assim.
Para ver o que estamos fazendo. Vamos clicar em Mostrar cone.
E isso parece muito bom.
Talvez eu queira arrastá-lo um pouco,
então é um pouco menos.
Em algum lugar por lá, acho que é bom.
E então, para a força disso,
vamos tentar um valor de 30.
Pressionaremos Z e entraremos na exibição renderizada.
E então vamos alternar as sobreposições.
Então pressione Z e, em seguida, alterne as sobreposições.
E sim, acho que parece muito bom.
Se for muito forte, você pode derrubá-lo.
A cor, eu poderia dar uma cor amarelada.
E eu acho que isso parece muito bom.
Aldi e coloque-o para o resto da cena.
Então todos d e x ou y e arraste-o sobre.
Então tudo d, y e arraste-o mais uma vez.
Assim mesmo.
Eu também vou desligar o show cone,
então ele se livra disso. E lá vamos nós.
Agora criamos o exterior e vamos dar
uma olhada nele entrando na visualização da câmera, ao apertar 0 no nosso teclado numérico,
atingirá Z e,
em seguida, renderizamos a visualização.
Eu também vou bater em Z e, em seguida, alternar sobreposições para
me livrar de todos esses fios extras.
E lá vamos nós, olha isso,
isso está parecendo muito legal.
No próximo vídeo, vamos trabalhar no
interior da nossa casa moderna.