WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.535
Agora vamos trabalhar nas luzes exteriores


00:00:02.535 --> 00:00:03.930
da nossa casa moderna. 

00:00:03.930 --> 00:00:05.490
Vamos adicionar algumas

00:00:05.490 --> 00:00:07.320
lâmpadas
 spot por todo o lado. 

00:00:07.320 --> 00:00:09.660
Alguns aqui na parede de tijolos, alguns na frente. 

00:00:09.660 --> 00:00:11.625
E algumas luzes aqui


00:00:11.625 --> 00:00:14.145
brilhando na passarela. 

00:00:14.145 --> 00:00:16.590
Então, vamos primeiro começar movendo


00:00:16.590 --> 00:00:18.720
nosso cursor para esta posição. 

00:00:18.720 --> 00:00:20.430
Vou segurar Shift e, em seguida,


00:00:20.430 --> 00:00:23.085
clique com o botão direito do mouse para colocar meu cursor ali. 

00:00:23.085 --> 00:00:25.170
Vamos adicionar algumas plantas
 neste local

00:00:25.170 --> 00:00:27.300
mais tarde neste curso. 

00:00:27.300 --> 00:00:28.800
E eu quero brilhar alguma luz sobre


00:00:28.800 --> 00:00:30.600
eles porque acho que isso parece muito legal. 

00:00:30.600 --> 00:00:32.610
Isso nos dá uma bela sombra
 na

00:00:32.610 --> 00:00:35.190
parede e acho que parece muito legal. 

00:00:35.190 --> 00:00:37.515
Então, para adicionar uma nova lâmpada, pressionaremos
 Shift a

00:00:37.515 --> 00:00:40.035
e em vez de usar uma lâmpada pontual,


00:00:40.035 --> 00:00:42.100
vamos usar um holofote. 

00:00:42.100 --> 00:00:44.840
Se olharmos para baixo, esse é o tamanho das lâmpadas,


00:00:44.840 --> 00:00:48.740
então ele vai lançar como um lugar neste local. 

00:00:48.740 --> 00:00:51.905
Então, o que vamos fazer é acertar nosso que


00:00:51.905 --> 00:00:56.390
x e arrastá-lo para cima até que ele se alinhe bem ali. 

00:00:56.390 --> 00:00:59.120
Agora, outra coisa legal que você pode fazer


00:00:59.120 --> 00:01:01.160
para realmente ver a
 aparência desta lâmpada spot é que

00:01:01.160 --> 00:01:02.990
você pode ir até


00:01:02.990 --> 00:01:06.110
as Propriedades e clicar em Mostrar cone. 

00:01:06.110 --> 00:01:07.460
E isso mostrará

00:01:07.460 --> 00:01:09.590
essa espontaneidade realmente se parece. 

00:01:09.590 --> 00:01:11.285
Então você pode ver aqui que está brilhando

00:01:11.285 --> 00:01:12.650
lá em
 cima, o que eu realmente não quero. 

00:01:12.650 --> 00:01:14.570
Então eu vou acertar nosso que x e


00:01:14.570 --> 00:01:17.120
arrastá-lo para baixo até que ele se alinhe, certo? 

00:01:17.120 --> 00:01:19.850
Assim, acho que está muito bem. 

00:01:19.850 --> 00:01:21.200
Além disso, você pode se certificar de
 que

00:01:21.200 --> 00:01:22.550
está muito perto da borda. 

00:01:22.550 --> 00:01:24.890
Então eu vou apertar G e depois x ou g e


00:01:24.890 --> 00:01:27.740
y, na verdade, e arrastá-lo de volta até que esteja bem ali. 

00:01:27.740 --> 00:01:31.550
E também vou arrastá-lo para cima para que não fique dentro do chão. 

00:01:31.550 --> 00:01:33.500
Vou acertar nosso que


00:01:33.500 --> 00:01:35.690
x mais uma vez e arrastá-lo para baixo. 

00:01:35.690 --> 00:01:37.430
E agora vamos duplicar isso


00:01:37.430 --> 00:01:39.350
quatro vezes ao longo deste jardim. 

00:01:39.350 --> 00:01:40.895
Então, vou pressionar Alt D,


00:01:40.895 --> 00:01:44.195
depois agir e arrastá-lo sobre L dx. 

00:01:44.195 --> 00:01:46.595
E depois mais uma vez vamos movê-lo para lá. 

00:01:46.595 --> 00:01:48.650
E você pode apenas se certificar de que eles estão na fila. 

00:01:48.650 --> 00:01:50.555
Então, vamos arrastá-los de volta um
 pouco,

00:01:50.555 --> 00:01:54.185
assim, acho que vai parecer bem legal. 

00:01:54.185 --> 00:01:56.510
Quanto à força disso,

00:01:56.510 --> 00:01:58.670
as lâmpadas
 spot não são realmente muito fortes. 

00:01:58.670 --> 00:02:01.310
Então, o que precisamos fazer é abrir o poder. 

00:02:01.310 --> 00:02:03.395
Vamos tentar um valor de 50. 

00:02:03.395 --> 00:02:06.350
E então, para a cor, vamos dar uma bela cor amarela


00:02:06.350 --> 00:02:09.260
em algum lugar ao redor para ver o que isso parece. 

00:02:09.260 --> 00:02:12.380
Vamos pressionar Z e, em seguida, entrar na exibição renderizada. 

00:02:12.380 --> 00:02:14.810
Eu também vou desligar o show cone agora,


00:02:14.810 --> 00:02:16.025
então ele se livra disso. 

00:02:16.025 --> 00:02:18.260
E esse é o resultado que temos. 

00:02:18.260 --> 00:02:21.065
E isso parece muito bom. 

00:02:21.065 --> 00:02:22.730
Depois de adicionarmos as plantas,


00:02:22.730 --> 00:02:24.560
podemos mudar a iluminação mais tarde. 

00:02:24.560 --> 00:02:27.485
Mas, por enquanto, vou deixá-lo com uma força de 50. 

00:02:27.485 --> 00:02:30.170
Vamos fazer a mesma coisa na parede
 de tijolos porque

00:02:30.170 --> 00:02:32.630
aqui vamos adicionar algumas árvores. 

00:02:32.630 --> 00:02:35.285
E também quero que algumas linhas brilhem sobre isso. 

00:02:35.285 --> 00:02:37.460
Então, vamos colocar nosso cursor ali mesmo. 

00:02:37.460 --> 00:02:39.455
Vou segurar Shift e depois clicar com o botão direito do mouse. 

00:02:39.455 --> 00:02:43.175
E então eu pressionarei Shift a e adicionarei uma nova lâmpada spot. 

00:02:43.175 --> 00:02:44.630
Vamos girar isso ao longo


00:02:44.630 --> 00:02:46.805
do x todo o caminho para cima mais uma vez. 

00:02:46.805 --> 00:02:48.590
E para ver o que estamos fazendo,


00:02:48.590 --> 00:02:50.600
podemos clicar em Mostrar cone. 

00:02:50.600 --> 00:02:52.640
E eu acho que isso parece muito bom. 

00:02:52.640 --> 00:02:54.305
Na verdade, o moverá por

00:02:54.305 --> 00:02:56.360
esse
 caminho até ficar mais perto do

00:02:56.360 --> 00:02:58.280
lado esquerdo e, em seguida, ele também


00:02:58.280 --> 00:03:01.130
arrastá-lo para cima para que fique acima do solo.
 

00:03:01.130 --> 00:03:03.110
E eu acho que isso parece muito bom. 

00:03:03.110 --> 00:03:04.430
Para a força disso,


00:03:04.430 --> 00:03:06.740
vamos subir para um valor de 40. 

00:03:06.740 --> 00:03:09.350
E novamente, testaremos isso para mais tarde
 neste

00:03:09.350 --> 00:03:10.400
curso assim que adicionarmos


00:03:10.400 --> 00:03:12.320
os modelos apenas para ver como ele se parece. 

00:03:12.320 --> 00:03:14.060
E então, para a cor, vamos


00:03:14.060 --> 00:03:16.890
com uma cor amarela mais uma vez. 

00:03:16.900 --> 00:03:19.790
Agora, dependendo de quantas árvores você


00:03:19.790 --> 00:03:21.860
deseja adicioná-lo ao exterior,


00:03:21.860 --> 00:03:23.840
você pode adicionar muitas luzes ou

00:03:23.840 --> 00:03:25.820
também
 pode gostar delas. 

00:03:25.820 --> 00:03:27.140
Você pode girá-los assim


00:03:27.140 --> 00:03:28.880
e fazer efeitos legais assim. 

00:03:28.880 --> 00:03:31.130
Por enquanto, eu só vou movê-lo. 

00:03:31.130 --> 00:03:34.430
E acho que vou com quatro luzes mais uma vez. 

00:03:34.430 --> 00:03:36.890
Então Aldi movê-lo sobre todos


00:03:36.890 --> 00:03:40.550
e depois movê-lo, algo assim. 

00:03:40.550 --> 00:03:43.190
Vamos dar uma olhada nisso atingindo Z
 e entrando

00:03:43.190 --> 00:03:45.185
em exibição renderizada. 

00:03:45.185 --> 00:03:48.110
E então também desligarmos o show cone. 

00:03:48.110 --> 00:03:51.020
E parece que eu não fiz o Alt D por aqui. 

00:03:51.020 --> 00:03:52.550
Então, vou excluir esse,
 selecionar este,

00:03:52.550 --> 00:03:54.140
Aldi,


00:03:54.140 --> 00:03:56.465
e depois arrastá-lo de volta. 

00:03:56.465 --> 00:03:58.730
E isso parece muito bom. 

00:03:58.730 --> 00:04:00.110
Nos lados do local,


00:04:00.110 --> 00:04:02.720
você pode alterar o tamanho desse swot. 

00:04:02.720 --> 00:04:03.905
Se você arrastá-lo para baixo,


00:04:03.905 --> 00:04:05.495
poderá ver que eles se tornam menores


00:04:05.495 --> 00:04:07.535
e se tornam maiores se você arrastá-lo para fora. 

00:04:07.535 --> 00:04:09.740
E eu poderia realmente arrastá-lo

00:04:09.740 --> 00:04:12.470
um
 pouco para que eles sejam um pouco maiores. 

00:04:12.470 --> 00:04:15.350
E a opção Blend aqui controla como

00:04:15.350 --> 00:04:17.975
ela é
 misturada com o resto da cena. 

00:04:17.975 --> 00:04:19.220
Então, se você quiser mais mistura,


00:04:19.220 --> 00:04:20.870
você pode aumentar se quiser menos. 

00:04:20.870 --> 00:04:22.730
Então, é um local mais nítido. 

00:04:22.730 --> 00:04:24.650
Você pode derrubá-lo. 

00:04:24.650 --> 00:04:25.970
trazê-lo um pouco,


00:04:25.970 --> 00:04:29.010
provavelmente em torno de um valor de 0,5. 

00:04:29.080 --> 00:04:31.910
E eu acho que isso parece muito legal. 

00:04:31.910 --> 00:04:34.400
E, finalmente, antes que este vídeo termine,


00:04:34.400 --> 00:04:36.740
vamos criar mais uma luz e

00:04:36.740 --> 00:04:39.425
será uma luz aqui que vai brilhar.
 

00:04:39.425 --> 00:04:41.990
Então, o que vou fazer é pressionar Shift e, em seguida,


00:04:41.990 --> 00:04:45.379
clique com o botão direito do mouse para colocar meu cursor diretamente nesse local. 

00:04:45.379 --> 00:04:48.530
Aqui você pode decidir modelar algo e muito chique. 

00:04:48.530 --> 00:04:49.985
Você pode ter como uma luz
 saindo

00:04:49.985 --> 00:04:52.625
de algumas correntes ou
 fazê-lo,

00:04:52.625 --> 00:04:54.365
fazer o que quiser por enquanto,


00:04:54.365 --> 00:04:56.435
eu vou adicionar um novo cubo. 

00:04:56.435 --> 00:04:57.770
Vamos escalar esse cubo

00:04:57.770 --> 00:04:59.000
baixo e, em
 seguida, aumentaremos o zoom

00:04:59.000 --> 00:05:01.760
atingindo o período no meu teclado numérico. 

00:05:01.760 --> 00:05:05.240
E vou aumentar o zoom com o objeto que selecionei. 

00:05:05.240 --> 00:05:07.370
Então eu vou pressionar S, depois x e


00:05:07.370 --> 00:05:09.515
arrastá-lo para fora para que fique um pouco mais longo. 

00:05:09.515 --> 00:05:12.740
E então pressionaremos G e X e arrastaremos para fora. 

00:05:12.740 --> 00:05:15.185
S e Y ficam um pouco mais magros. 

00:05:15.185 --> 00:05:18.050
Algo assim, acho que provavelmente é bom. 

00:05:18.050 --> 00:05:19.880
E também desde que a reduzimos,


00:05:19.880 --> 00:05:23.100
vou pressionar Control a e aplicar a balança a ela. 

00:05:23.100 --> 00:05:25.010
Então, é claro, vamos adicionar algum chanfro

00:05:25.010 --> 00:05:26.825
que não seja uma borda afiada completa. 

00:05:26.825 --> 00:05:28.415
Então, em qualquer guia Modificador,


00:05:28.415 --> 00:05:30.094
vamos clicar em Adicionar modificador


00:05:30.094 --> 00:05:31.805
e, em seguida, selecionar um bisel. 

00:05:31.805 --> 00:05:33.410
O valor é muito grande,


00:05:33.410 --> 00:05:34.910
então vamos segurar o shift e arrastá-lo


00:05:34.910 --> 00:05:36.830
para baixo até o valor apropriado. 

00:05:36.830 --> 00:05:39.125
Em algum lugar por lá provavelmente é bom. 

00:05:39.125 --> 00:05:41.615
E depois daremos três segmentos. 

00:05:41.615 --> 00:05:43.625
Isso parece muito bom para mim. 

00:05:43.625 --> 00:05:45.050
Em seguida, entraremos no modo de edição e


00:05:45.050 --> 00:05:47.120
adicionaremos alguns detalhes. 

00:05:47.120 --> 00:05:50.015
Então, primeiro, vou selecionar a face inferior. 

00:05:50.015 --> 00:05:52.160
Eu vou bater em eu para inserir


00:05:52.160 --> 00:05:54.410
e vamos adicionar dragão e apenas um pouco e


00:05:54.410 --> 00:05:56.390
, em seguida, pressionar E para extrudar e arrastá-lo

00:05:56.390 --> 00:05:59.315
cima até que tenhamos um pouco de recuo,


00:05:59.315 --> 00:06:01.745
algo assim parece muito bom. 

00:06:01.745 --> 00:06:04.670
A partir daí, vamos até a guia Material. 

00:06:04.670 --> 00:06:06.440
E para este material, vamos
 dar

00:06:06.440 --> 00:06:08.060
esse branco brilhante. 

00:06:08.060 --> 00:06:10.715
Então digite branco brilhante e selecione-o,


00:06:10.715 --> 00:06:12.590
clique nesse sinal de mais,


00:06:12.590 --> 00:06:14.240
dê um novo material. 

00:06:14.240 --> 00:06:17.135
E esse material será qualquer material de missão. 

00:06:17.135 --> 00:06:19.010
Então, em vez do sombreador com princípios,


00:06:19.010 --> 00:06:20.180
vamos mudá-lo para
 a

00:06:20.180 --> 00:06:22.265
emissão de um sombreador aqui. 

00:06:22.265 --> 00:06:25.205
O sombreador de emissão adiciona uma luz à cena. 

00:06:25.205 --> 00:06:29.224
Então, entraremos no modo de edição e atribuiremos esse material. 

00:06:29.224 --> 00:06:31.340
Certifique-se de nomear isso também. 

00:06:31.340 --> 00:06:35.480
E vamos chamá-lo de luzes para a cor. 

00:06:35.480 --> 00:06:37.475
Vamos dar uma cor amarelada


00:06:37.475 --> 00:06:38.615
em algum lugar por aqui. 

00:06:38.615 --> 00:06:39.800
E então a força disso,


00:06:39.800 --> 00:06:41.810
vamos querer fazê-lo bem alto. 

00:06:41.810 --> 00:06:44.105
Vamos tentar um valor de 50. 

00:06:44.105 --> 00:06:45.680
Vamos pressionar Z e entrar na

00:06:45.680 --> 00:06:48.080
exibição
 renderizada para ver como ela se parece. 

00:06:48.080 --> 00:06:49.805
E lá vamos nós. 

00:06:49.805 --> 00:06:51.860
Como você pode ver, isso parece muito legal. 

00:06:51.860 --> 00:06:55.565
Ele adiciona um brilho agradável ao chão aqui. 

00:06:55.565 --> 00:06:57.920
E você pode querer arrastá-lo um


00:06:57.920 --> 00:07:01.490
pouco para que fique mais perto, algo assim. 

00:07:01.490 --> 00:07:05.210
E então o que vou fazer é movê-lo para o meio
 desta

00:07:05.210 --> 00:07:06.860
janela e depois
 duplicá-lo

00:07:06.860 --> 00:07:08.600
e colocá-lo em cada lado. 

00:07:08.600 --> 00:07:11.330
Então eu vou pressionar todos D que x ou y,


00:07:11.330 --> 00:07:13.445
quero dizer, e arrastá-lo para a esquerda. 

00:07:13.445 --> 00:07:16.880
E então tudo d y e arraste-o todo o caminho para a direita. 

00:07:16.880 --> 00:07:20.060
Então, temos três assim. 

00:07:20.060 --> 00:07:22.550
E, finalmente, faremos mais uma coisa


00:07:22.550 --> 00:07:23.900
entrará no modo de edição. 

00:07:23.900 --> 00:07:27.290
E então vamos selecionar essa face do meio ou aquela face superior,


00:07:27.290 --> 00:07:30.290
o que a inseriu e, em seguida, extraiu para baixo mais uma vez,


00:07:30.290 --> 00:07:32.735
assim como fizemos para a metade inferior. 

00:07:32.735 --> 00:07:35.285
O que vou fazer a seguir é mudar

00:07:35.285 --> 00:07:37.010
botão direito do mouse para colocar meu cursor lá,


00:07:37.010 --> 00:07:38.750
e depois adicionaremos outra lâmpada para


00:07:38.750 --> 00:07:41.570
brilhar ao longo desta parede da casa moderna. 

00:07:41.570 --> 00:07:43.265
Então eu pressionarei Shift a para adicionar
 um,

00:07:43.265 --> 00:07:46.745
uma luz e depois adicionaremos outra terra local. 

00:07:46.745 --> 00:07:49.700
Vamos girar isso ao longo do y,


00:07:49.700 --> 00:07:52.265
então vamos arrastá-lo todo o caminho para cima assim. 

00:07:52.265 --> 00:07:54.590
Vamos arrastá-lo para fora desta maneira e


00:07:54.590 --> 00:07:57.185
girá-lo ao longo do y e colocá-lo assim. 

00:07:57.185 --> 00:08:00.230
Para ver o que estamos fazendo. Vamos clicar em Mostrar cone. 

00:08:00.230 --> 00:08:02.165
E isso parece muito bom. 

00:08:02.165 --> 00:08:03.560
Talvez eu queira arrastá-lo um pouco,


00:08:03.560 --> 00:08:05.360
então é um pouco menos. 

00:08:05.360 --> 00:08:08.900
Em algum lugar por lá, acho que é bom. 

00:08:08.900 --> 00:08:10.505
E então, para a força disso,


00:08:10.505 --> 00:08:12.740
vamos tentar um valor de 30. 

00:08:12.740 --> 00:08:15.620
Pressionaremos Z e entraremos na exibição renderizada. 

00:08:15.620 --> 00:08:17.330
E então vamos alternar as sobreposições. 

00:08:17.330 --> 00:08:19.475
Então pressione Z e, em seguida, alterne as sobreposições. 

00:08:19.475 --> 00:08:22.580
E sim, acho que parece muito bom. 

00:08:22.580 --> 00:08:24.890
Se for muito forte, você pode derrubá-lo. 

00:08:24.890 --> 00:08:28.620
A cor, eu poderia dar uma cor amarelada. 

00:08:29.440 --> 00:08:32.105
E eu acho que isso parece muito bom. 

00:08:32.105 --> 00:08:34.580
Aldi e coloque-o para o resto da cena. 

00:08:34.580 --> 00:08:38.150
Então todos d e x ou y e arraste-o sobre. 

00:08:38.150 --> 00:08:41.390
Então tudo d, y e arraste-o mais uma vez. 

00:08:41.390 --> 00:08:43.980
Assim mesmo. 

00:08:44.080 --> 00:08:46.790
Eu também vou desligar o show cone,


00:08:46.790 --> 00:08:49.670
então ele se livra disso. E lá vamos nós. 

00:08:49.670 --> 00:08:51.680
Agora criamos o exterior e vamos dar


00:08:51.680 --> 00:08:53.750
uma olhada nele entrando na visualização da câmera, ao apertar 0 no nosso teclado numérico,



00:08:53.750 --> 00:08:56.000
atingirá Z e,

00:08:56.000 --> 00:08:59.430
em seguida, renderizamos a visualização. 

00:09:00.040 --> 00:09:03.230
Eu também vou bater em Z e, em seguida, alternar sobreposições para

00:09:03.230 --> 00:09:05.690
me
 livrar de todos esses fios extras. 

00:09:05.690 --> 00:09:07.460
E lá vamos nós, olha isso,


00:09:07.460 --> 00:09:09.605
isso está parecendo muito legal. 

00:09:09.605 --> 00:09:11.720
No próximo vídeo, vamos trabalhar no

00:09:11.720 --> 00:09:14.910
interior
 da nossa casa moderna. 
