1
00:00:00,000 --> 00:00:02,910
Nuestra casa moderna se ve realmente bien hasta ahora,

2
00:00:02,910 --> 00:00:04,230
el forro realmente está empezando a

3
00:00:04,230 --> 00:00:06,020
hacer que la escena pop un poco más. 

4
00:00:06,015 --> 00:00:07,205
El HDR es genial,

5
00:00:07,200 --> 00:00:08,820
los materiales realmente se ven bien. 

6
00:00:08,820 --> 00:00:11,190
Ahora vamos a trabajar en las luces interiores. 

7
00:00:11,190 --> 00:00:13,650
Antes de hacer eso sin embargo, organicemos nuestra escena. 

8
00:00:13,650 --> 00:00:16,160
Se puede ver aquí si vengo al outliner,

9
00:00:16,155 --> 00:00:17,795
tenemos tantos objetos

10
00:00:17,790 --> 00:00:19,940
y es sólo una especie de desastre en este momento. 

11
00:00:19,935 --> 00:00:22,385
Entonces lo que vamos a hacer es mover todas
las

12
00:00:22,380 --> 00:00:25,180
luces a su propia colección separada. 

13
00:00:25,184 --> 00:00:27,634
Entonces lo que haré es que me mudaré aquí y luego
minimizaré

14
00:00:27,630 --> 00:00:30,600
esa colección golpeando esa flecha pequeña. 

15
00:00:30,600 --> 00:00:32,100
Y luego vamos a hacer clic derecho y

16
00:00:32,100 --> 00:00:33,890
crear una nueva colección. 

17
00:00:33,894 --> 00:00:35,454
Vamos a tocar dos veces esto

18
00:00:35,450 --> 00:00:36,620
para nombrarlo y lo llamaremos

19
00:00:36,620 --> 00:00:39,110
luces también tocarán doble

20
00:00:39,110 --> 00:00:41,450
la primera colección y la llamaremos casa,
solo para que

21
00:00:41,450 --> 00:00:43,580
sepamos, como esa es la casa principal con

22
00:00:43,580 --> 00:00:46,280
todos los pisos y todo. 

23
00:00:46,280 --> 00:00:48,050
Entonces vamos a dejar esa como casa,

24
00:00:48,050 --> 00:00:49,490
la siguiente como luces. 

25
00:00:49,490 --> 00:00:51,320
También crearemos una colección para

26
00:00:51,320 --> 00:00:53,630
modelos y pasto y todo eso más adelante. 

27
00:00:53,630 --> 00:00:55,430
Pero por ahora lo que vamos a hacer es
venir

28
00:00:55,430 --> 00:00:57,170
a este menú y vamos

29
00:00:57,170 --> 00:01:00,910
a apagar la visibilidad de todos los objetos de malla. 

30
00:01:00,905 --> 00:01:03,535
Y también voy a entrar a la vista sólida. 

31
00:01:03,530 --> 00:01:05,990
Se puede ver que todo desapareció y ahora va a

32
00:01:05,990 --> 00:01:08,560
ser fácil para nosotros seleccionar todas las luces. 

33
00:01:08,555 --> 00:01:10,405
Por lo que voy a seleccionar todas las líneas con solo

34
00:01:10,400 --> 00:01:12,350
pulsada la tecla Shift y seleccionarlas todas. 

35
00:01:12,350 --> 00:01:13,820
También puedes mantener pulsada la tecla Mayús y luego

36
00:01:13,820 --> 00:01:15,770
casilla seleccionarlas así. 

37
00:01:15,770 --> 00:01:17,180
Y luego seleccionaremos el resto de

38
00:01:17,180 --> 00:01:19,160
ellos y nos aseguraremos de que no
selecciones

39
00:01:19,160 --> 00:01:22,460
la cámara ni ninguno de los objetos vacíos. 

40
00:01:22,460 --> 00:01:24,190
Esos son para la ventana. 

41
00:01:24,185 --> 00:01:26,165
Por lo que sólo seleccionan las lámparas. 

42
00:01:26,164 --> 00:01:27,744
Una vez que hayas hecho eso, podemos presionar

43
00:01:27,740 --> 00:01:30,380
la tecla M para moverlos a una nueva colección,

44
00:01:30,379 --> 00:01:33,519
y luego vamos a seleccionar esa colección d luces. 

45
00:01:33,515 --> 00:01:35,575
Por lo que ahora tenemos dos colecciones diferentes

46
00:01:35,570 --> 00:01:36,830
con objetos en ellas. 

47
00:01:36,830 --> 00:01:39,380
Vamos a traer de vuelta nuestra casa golpeando este menú

48
00:01:39,380 --> 00:01:42,680
y selecciónela en la malla para traer todo de vuelta. 

49
00:01:42,680 --> 00:01:45,050
Para moverse entre las diferentes colecciones. 

50
00:01:45,050 --> 00:01:47,720
Puedes presionar 1 en tu teclado en la fila superior,

51
00:01:47,720 --> 00:01:50,180
no el teclado numérico en el de la fila superior. 

52
00:01:50,180 --> 00:01:52,090
En eso, pasaremos a esta colección. 

53
00:01:52,085 --> 00:01:53,495
Y luego si golpeas dos,

54
00:01:53,495 --> 00:01:56,005
se va a pasar a la segunda colección. 

55
00:01:56,000 --> 00:01:58,040
Entonces ese es un atajo que es muy útil

56
00:01:58,040 --> 00:02:00,580
cuando se trabaja con escenas a gran escala. 

57
00:02:00,575 --> 00:02:03,175
Entonces ahora lo que haremos es mantener turno y luego traer

58
00:02:03,170 --> 00:02:05,930
vuelta la siguiente colección, una colección 2. 

59
00:02:05,930 --> 00:02:08,620
Ahora vamos a sumar a las luces dentro de la casa. 

60
00:02:08,615 --> 00:02:09,685
Así que asegúrate de tener

61
00:02:09,680 --> 00:02:11,660
seleccionada
la segunda colección. 

62
00:02:11,659 --> 00:02:14,499
Por lo que en realidad agrega las luces a esa colección. 

63
00:02:14,495 --> 00:02:15,655
Si tienes
seleccionada la casa uno

64
00:02:15,650 --> 00:02:17,800
y agregas otro objeto,

65
00:02:17,795 --> 00:02:20,095
lo va a mover a esa colección. 

66
00:02:20,090 --> 00:02:22,310
Por lo que vamos a seleccionar una colección para. 

67
00:02:22,310 --> 00:02:24,070
Y entonces lo que haremos es presionar

68
00:02:24,065 --> 00:02:26,275
Shift a y añadir una malla nueva

69
00:02:26,270 --> 00:02:28,240
y va a ser un cilindro. 

70
00:02:28,235 --> 00:02:29,905
Por lo que agregando un nuevo cilindro. 

71
00:02:29,900 --> 00:02:31,310
Y vamos a usar esto como

72
00:02:31,310 --> 00:02:33,290
una luz dentro de nuestra casa. 

73
00:02:33,290 --> 00:02:35,540
Vamos a bajarlo y luego colocarlo. 

74
00:02:35,540 --> 00:02:36,740
Entraremos a la vista frontal
golpeando

75
00:02:36,740 --> 00:02:38,440
uno en el pad numérico. 

76
00:02:38,435 --> 00:02:39,925
Golpearé Z y entraré en

77
00:02:39,920 --> 00:02:43,030
alambre-marco y luego lo colocaré aquí mismo. 

78
00:02:43,025 --> 00:02:44,735
Lo bajaremos aún más. 

79
00:02:44,735 --> 00:02:47,015
S y Z escalar hacia abajo de esta manera,

80
00:02:47,015 --> 00:02:49,055
y luego colocarlo justo en el techo. 

81
00:02:49,055 --> 00:02:52,205
Algo así se va a quedar bastante bien. 

82
00:02:52,205 --> 00:02:54,775
A continuación, lo que haremos es ir dentro

83
00:02:54,770 --> 00:02:56,860
la casa y luego entrar en modo edición. 

84
00:02:56,855 --> 00:02:59,725
Seleccionaremos la cara inferior, y luego haremos esto. 

85
00:02:59,720 --> 00:03:02,630
Haz lo mismo que hicimos por estas luces exteriores. 

86
00:03:02,630 --> 00:03:04,840
Enséñalos así como así,

87
00:03:04,835 --> 00:03:06,535
y luego presione E para extruir para
darle

88
00:03:06,530 --> 00:03:08,780
un poco de sangría. 

89
00:03:08,780 --> 00:03:11,330
Así como así, también
vamos

90
00:03:11,330 --> 00:03:13,340
a hacer clic derecho y sombrearlo suave. 

91
00:03:13,340 --> 00:03:14,810
Y como sombreamos en suave,

92
00:03:14,810 --> 00:03:16,630
se va a sumar algún bisel raro. 

93
00:03:16,625 --> 00:03:18,385
Por lo que pasaremos al objeto del panel de

94
00:03:18,380 --> 00:03:21,650
datos y luego encenderemos el auto liso aquí mismo. 

95
00:03:21,650 --> 00:03:23,060
Y eso arreglará ese tema. 

96
00:03:23,060 --> 00:03:26,310
Por lo que ahora las esquinas son bonitas y afiladas. 

97
00:03:26,380 --> 00:03:29,870
A continuación, vamos a presionar Shift S e ir cursor a

98
00:03:29,870 --> 00:03:32,930
seleccionado para colocar nuestro cursor justo en esa ubicación. 

99
00:03:32,930 --> 00:03:35,350
Presionaré Shift a y añadiré un terreno nuevo. 

100
00:03:35,345 --> 00:03:38,395
Entonces ve a la luz y luego agrega un terreno 8. 

101
00:03:38,390 --> 00:03:39,920
Y luego para el radio,

102
00:03:39,920 --> 00:03:41,480
necesitamos asegurarnos de que esté dentro. 

103
00:03:41,480 --> 00:03:44,900
Entonces arrastraremos el radio hacia abajo así como así. 

104
00:03:44,900 --> 00:03:47,480
Y luego presionaremos G y luego z y
lo arrastraremos

105
00:03:47,480 --> 00:03:50,530
para que quede debajo. Ahí vamos. 

106
00:03:50,525 --> 00:03:52,015
En cuanto a la fuerza de esto,

107
00:03:52,010 --> 00:03:53,390
vamos a probar un valor de

108
00:03:53,390 --> 00:03:55,220
cuatro solo para ver cómo se ve eso. 

109
00:03:55,220 --> 00:03:56,380
Y luego por el color,

110
00:03:56,375 --> 00:03:58,255
vamos a ir con un bonito color amarillo

111
00:03:58,250 --> 00:03:59,920
en algún lugar por ahí. 

112
00:03:59,915 --> 00:04:02,545
Entonces ahora vamos a alejarnos un poco y vamos a golpear

113
00:04:02,540 --> 00:04:06,480
Z y entrar en vista renderizada para ver cómo se ve. 

114
00:04:07,150 --> 00:04:09,260
Eso se ve bastante bien,

115
00:04:09,260 --> 00:04:11,090
pero eso podría ser un poco demasiado fuerte. 

116
00:04:11,090 --> 00:04:12,890
Entonces podría bajar a un valor de tres

117
00:04:12,890 --> 00:04:15,640
si
acaso eso es un poco demasiado fuerte. 

118
00:04:15,635 --> 00:04:19,675
Y luego saldremos vista renderizada de nuevo a vista sólida. 

119
00:04:19,670 --> 00:04:20,870
Vamos a jugar con estos

120
00:04:20,870 --> 00:04:21,950
fortalecidos apenas un segundo,

121
00:04:21,950 --> 00:04:23,960
pero sumemos el resto de las lámparas. 

122
00:04:23,960 --> 00:04:26,630
Entraremos a la vista superior y colocaremos esto en el lugar correcto. 

123
00:04:26,630 --> 00:04:28,850
Entonces presionaremos siete, luego Z y

124
00:04:28,850 --> 00:04:31,580
entraremos en alambrada para ver qué estamos haciendo. 

125
00:04:31,580 --> 00:04:33,860
Vamos a seleccionar tanto la malla que
acabamos

126
00:04:33,860 --> 00:04:36,370
de agregar como la propia lámpara. 

127
00:04:36,365 --> 00:04:38,185
Y luego lo colocaremos justo

128
00:04:38,180 --> 00:04:40,370
aquí son tan como justo en el medio y

129
00:04:40,370 --> 00:04:44,570
luego Alt D Y y lo arrastraremos hasta que esté en línea. 

130
00:04:44,569 --> 00:04:47,059
El verano por ahí es bastante bueno. 

131
00:04:47,060 --> 00:04:50,780
Después seleccionaremos ambos Alt D que x,

132
00:04:50,780 --> 00:04:52,090
y lo arrastraremos por esta vía

133
00:04:52,085 --> 00:04:54,605
hasta que termine por el lado derecho. 

134
00:04:54,605 --> 00:04:56,995
Algo así es bastante bueno. 

135
00:04:56,990 --> 00:04:58,430
También solo vuelve a comprobar que

136
00:04:58,430 --> 00:05:00,020
no
son como flotando ni nada,

137
00:05:00,020 --> 00:05:02,180
que en realidad estén dentro. 

138
00:05:02,180 --> 00:05:02,480
Ahí vas. 

139
00:05:02,480 --> 00:05:03,530
Se puede ver ahí dentro

140
00:05:03,530 --> 00:05:05,980
de la casa apenas un poquito, lo cual es bueno. 

141
00:05:05,975 --> 00:05:08,575
Entonces haremos lo mismo en la mitad superior. 

142
00:05:08,570 --> 00:05:10,120
Entonces volveremos a entrar en alambra-marco. 

143
00:05:10,115 --> 00:05:13,165
Presionaremos Alt D y lo arrastraremos hasta

144
00:05:13,160 --> 00:05:16,640
el segundo piso, entraremos a la vista superior. 

145
00:05:16,640 --> 00:05:18,560
Y luego también quiero que estos roten. 

146
00:05:18,560 --> 00:05:21,070
Entonces en lugar de tenerlos una vertical como esta,

147
00:05:21,065 --> 00:05:22,225
los
quiero horizontales. 

148
00:05:22,220 --> 00:05:25,010
Entonces voy a presionar R y rotarlas así. 

149
00:05:25,010 --> 00:05:26,720
Y luego colocarlos probablemente

150
00:05:26,720 --> 00:05:28,670
por aquí son así que se ve bien. 

151
00:05:28,670 --> 00:05:30,770
Y luego también lo duplicaremos una vez más. 

152
00:05:30,770 --> 00:05:33,980
Por lo que presiona Alt D y estos son para las luces del patio. 

153
00:05:33,980 --> 00:05:35,500
Entonces vamos a moverlo por aquí,

154
00:05:35,495 --> 00:05:37,105
rotarlos para que esta vez estén

155
00:05:37,100 --> 00:05:38,810
verticales y luego
colocarlos

156
00:05:38,810 --> 00:05:42,280
justo en el medio, así como así. 

157
00:05:42,275 --> 00:05:44,315
Y luego asegúrate de que no estén flotando ni

158
00:05:44,315 --> 00:05:46,465
flotando así o demasiado dentro de la casa. 

159
00:05:46,460 --> 00:05:47,770
Asegúrate de que estén justo ahí. 

160
00:05:47,765 --> 00:05:49,505
Y eso se ve bastante bien. 

161
00:05:49,505 --> 00:05:51,085
Vuelve a la vista superior y luego

162
00:05:51,080 --> 00:05:52,450
colocarlos justo en el medio,

163
00:05:52,445 --> 00:05:54,715
lo cual sería justo aquí, creo que es bueno. 

164
00:05:54,710 --> 00:05:56,210
También puedes alinearlos con

165
00:05:56,210 --> 00:05:58,090
el primer piso si lo quisieras. 

166
00:05:58,085 --> 00:05:59,945
Creo que eso se ve bastante bien. 

167
00:05:59,945 --> 00:06:01,765
Pongamos a la vista de cámara y
revisemos

168
00:06:01,760 --> 00:06:03,670
las luces interiores que acabamos de agregar. 

169
00:06:03,665 --> 00:06:08,155
Entonces voy a golpear 0 en mi pad numérico, Z vista renderizada. 

170
00:06:08,150 --> 00:06:09,860
Y luego para deshacernos de todos los cables,

171
00:06:09,860 --> 00:06:13,410
vamos a presionar Z y luego cambiar superposiciones. 

172
00:06:13,450 --> 00:06:15,230
Y ahí vamos. 

173
00:06:15,230 --> 00:06:16,570
Eso se ve realmente bonito. 

174
00:06:16,565 --> 00:06:17,755
Ahora podemos ver realmente

175
00:06:17,750 --> 00:06:20,240
textura
del piso de madera dentro de la casa. 

176
00:06:20,240 --> 00:06:22,220
Si quieres, puedes agregar algunas luces

177
00:06:22,220 --> 00:06:24,740
sobre el lado derecho, lo cual podría hacer. 

178
00:06:24,740 --> 00:06:26,720
Y para hacer eso, lo que haremos es sólo

179
00:06:26,720 --> 00:06:28,700
seleccionar las luces por aquí. 

180
00:06:28,700 --> 00:06:31,570
Iremos a cambiar las superposiciones para que veamos qué estamos haciendo. 

181
00:06:31,565 --> 00:06:34,615
Seleccionados ambos seleccionarán este objeto y

182
00:06:34,610 --> 00:06:36,260
la lámpara desseleccionará

183
00:06:36,260 --> 00:06:37,730
la ventana y luego
los duplicará

184
00:06:37,730 --> 00:06:39,340
y los colocará por ahí. 

185
00:06:39,335 --> 00:06:43,525
Voy a volver a la vista superior Alt D

186
00:06:43,520 --> 00:06:45,940
y luego colocarlo en esta ubicación,

187
00:06:45,935 --> 00:06:48,515
probablemente algo así. 

188
00:06:48,730 --> 00:06:50,750
Para ver cómo se ve eso,

189
00:06:50,750 --> 00:06:53,770
Volvamos a la vista de cámara pulsando 0. 

190
00:06:53,765 --> 00:06:56,225
Y luego presionaremos Control B para

191
00:06:56,225 --> 00:06:58,345
agregar en una región de renderizado dibujará

192
00:06:58,340 --> 00:07:00,980
un cuadro Z y luego volveremos a

193
00:07:00,980 --> 00:07:05,320
vista
renderizada. Eso se ve bastante bien. 

194
00:07:05,320 --> 00:07:06,790
Ya podemos ver el interior

195
00:07:06,790 --> 00:07:08,320
y me gusta cómo se ve eso. 

196
00:07:08,320 --> 00:07:10,030
Podría querer moverlos un poco más

197
00:07:10,030 --> 00:07:12,250
esta manera para que realmente podamos ver esa luz. 

198
00:07:12,250 --> 00:07:15,280
Entonces le pegaré a G y luego y lo arrastraré por esta vía. 

199
00:07:15,280 --> 00:07:18,450
Por lo que en realidad podemos ver ambas luces en la ventana. 

200
00:07:18,445 --> 00:07:20,655
Y creo que eso se ve bastante bien. 

201
00:07:20,650 --> 00:07:22,420
Ahora para deshacernos de la región de renderizado,

202
00:07:22,420 --> 00:07:24,220
vamos a presionar Control B y dibujar

203
00:07:24,220 --> 00:07:27,110
una caja fuera de la vista de la cámara. 

204
00:07:31,290 --> 00:07:34,750
Y ahí vamos. Ahora hemos añadido las luces dentro

205
00:07:34,750 --> 00:07:37,770
la casa y está empezando a lucir realmente bien. 

206
00:07:37,765 --> 00:07:40,095
En el siguiente video, vamos a hacer que nuestra casa

207
00:07:40,090 --> 00:07:42,010
cobre vida agregando en algunos modelos

208
00:07:42,010 --> 00:07:43,480
al interior y

209
00:07:43,480 --> 00:07:47,390
al exterior y haciendo que parezca realmente vivido. 

