WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.910
Nuestra casa moderna se ve realmente bien hasta ahora,


00:00:02.910 --> 00:00:04.230
el forro realmente está empezando a


00:00:04.230 --> 00:00:06.015
hacer que la escena pop un poco más. 

00:00:06.015 --> 00:00:07.200
El HDR es genial,


00:00:07.200 --> 00:00:08.820
los materiales realmente se ven bien. 

00:00:08.820 --> 00:00:11.190
Ahora vamos a trabajar en las luces interiores. 

00:00:11.190 --> 00:00:13.650
Antes de hacer eso sin embargo, organicemos nuestra escena. 

00:00:13.650 --> 00:00:16.155
Se puede ver aquí si vengo al outliner,


00:00:16.155 --> 00:00:17.790
tenemos tantos objetos


00:00:17.790 --> 00:00:19.935
y es sólo una especie de desastre en este momento. 

00:00:19.935 --> 00:00:22.380
Entonces lo que vamos a hacer es mover todas
las

00:00:22.380 --> 00:00:25.184
luces a su propia colección separada. 

00:00:25.184 --> 00:00:27.630
Entonces lo que haré es que me mudaré aquí y luego
minimizaré

00:00:27.630 --> 00:00:30.600
esa colección golpeando esa flecha pequeña. 

00:00:30.600 --> 00:00:32.100
Y luego vamos a hacer clic derecho y


00:00:32.100 --> 00:00:33.894
crear una nueva colección. 

00:00:33.894 --> 00:00:35.450
Vamos a tocar dos veces esto


00:00:35.450 --> 00:00:36.620
para nombrarlo y lo llamaremos


00:00:36.620 --> 00:00:39.110
luces también tocarán doble


00:00:39.110 --> 00:00:41.450
la primera colección y la llamaremos casa,
solo para que

00:00:41.450 --> 00:00:43.580
sepamos, como esa es la casa principal con


00:00:43.580 --> 00:00:46.280
todos los pisos y todo. 

00:00:46.280 --> 00:00:48.050
Entonces vamos a dejar esa como casa,


00:00:48.050 --> 00:00:49.490
la siguiente como luces. 

00:00:49.490 --> 00:00:51.320
También crearemos una colección para


00:00:51.320 --> 00:00:53.630
modelos y pasto y todo eso más adelante. 

00:00:53.630 --> 00:00:55.430
Pero por ahora lo que vamos a hacer es
venir

00:00:55.430 --> 00:00:57.170
a este menú y vamos


00:00:57.170 --> 00:01:00.905
a apagar la visibilidad de todos los objetos de malla. 

00:01:00.905 --> 00:01:03.530
Y también voy a entrar a la vista sólida. 

00:01:03.530 --> 00:01:05.990
Se puede ver que todo desapareció y ahora va a


00:01:05.990 --> 00:01:08.555
ser fácil para nosotros seleccionar todas las luces. 

00:01:08.555 --> 00:01:10.400
Por lo que voy a seleccionar todas las líneas con solo

00:01:10.400 --> 00:01:12.350
pulsada la tecla Shift y seleccionarlas todas. 

00:01:12.350 --> 00:01:13.820
También puedes mantener pulsada la tecla Mayús y luego

00:01:13.820 --> 00:01:15.770
casilla seleccionarlas así. 

00:01:15.770 --> 00:01:17.180
Y luego seleccionaremos el resto de


00:01:17.180 --> 00:01:19.160
ellos y nos aseguraremos de que no
selecciones

00:01:19.160 --> 00:01:22.460
la cámara ni ninguno de los objetos vacíos. 

00:01:22.460 --> 00:01:24.185
Esos son para la ventana. 

00:01:24.185 --> 00:01:26.164
Por lo que sólo seleccionan las lámparas. 

00:01:26.164 --> 00:01:27.740
Una vez que hayas hecho eso, podemos presionar


00:01:27.740 --> 00:01:30.379
la tecla M para moverlos a una nueva colección,


00:01:30.379 --> 00:01:33.515
y luego vamos a seleccionar esa colección d luces. 

00:01:33.515 --> 00:01:35.570
Por lo que ahora tenemos dos colecciones diferentes


00:01:35.570 --> 00:01:36.830
con objetos en ellas. 

00:01:36.830 --> 00:01:39.380
Vamos a traer de vuelta nuestra casa golpeando este menú


00:01:39.380 --> 00:01:42.680
y selecciónela en la malla para traer todo de vuelta. 

00:01:42.680 --> 00:01:45.050
Para moverse entre las diferentes colecciones. 

00:01:45.050 --> 00:01:47.720
Puedes presionar 1 en tu teclado en la fila superior,


00:01:47.720 --> 00:01:50.180
no el teclado numérico en el de la fila superior. 

00:01:50.180 --> 00:01:52.085
En eso, pasaremos a esta colección. 

00:01:52.085 --> 00:01:53.495
Y luego si golpeas dos,


00:01:53.495 --> 00:01:56.000
se va a pasar a la segunda colección. 

00:01:56.000 --> 00:01:58.040
Entonces ese es un atajo que es muy útil


00:01:58.040 --> 00:02:00.575
cuando se trabaja con escenas a gran escala. 

00:02:00.575 --> 00:02:03.170
Entonces ahora lo que haremos es mantener turno y luego traer

00:02:03.170 --> 00:02:05.930
vuelta la siguiente colección, una colección 2. 

00:02:05.930 --> 00:02:08.615
Ahora vamos a sumar a las luces dentro de la casa. 

00:02:08.615 --> 00:02:09.680
Así que asegúrate de tener

00:02:09.680 --> 00:02:11.659
seleccionada
la segunda colección. 

00:02:11.659 --> 00:02:14.495
Por lo que en realidad agrega las luces a esa colección. 

00:02:14.495 --> 00:02:15.650
Si tienes
seleccionada la casa uno

00:02:15.650 --> 00:02:17.795
y agregas otro objeto,


00:02:17.795 --> 00:02:20.090
lo va a mover a esa colección. 

00:02:20.090 --> 00:02:22.310
Por lo que vamos a seleccionar una colección para. 

00:02:22.310 --> 00:02:24.065
Y entonces lo que haremos es presionar


00:02:24.065 --> 00:02:26.270
Shift a y añadir una malla nueva


00:02:26.270 --> 00:02:28.235
y va a ser un cilindro. 

00:02:28.235 --> 00:02:29.900
Por lo que agregando un nuevo cilindro. 

00:02:29.900 --> 00:02:31.310
Y vamos a usar esto como


00:02:31.310 --> 00:02:33.290
una luz dentro de nuestra casa. 

00:02:33.290 --> 00:02:35.540
Vamos a bajarlo y luego colocarlo. 

00:02:35.540 --> 00:02:36.740
Entraremos a la vista frontal
golpeando

00:02:36.740 --> 00:02:38.435
uno en el pad numérico. 

00:02:38.435 --> 00:02:39.920
Golpearé Z y entraré en


00:02:39.920 --> 00:02:43.025
alambre-marco y luego lo colocaré aquí mismo. 

00:02:43.025 --> 00:02:44.735
Lo bajaremos aún más. 

00:02:44.735 --> 00:02:47.015
S y Z escalar hacia abajo de esta manera,


00:02:47.015 --> 00:02:49.055
y luego colocarlo justo en el techo. 

00:02:49.055 --> 00:02:52.205
Algo así se va a quedar bastante bien. 

00:02:52.205 --> 00:02:54.770
A continuación, lo que haremos es ir dentro

00:02:54.770 --> 00:02:56.855
la casa y luego entrar en modo edición. 

00:02:56.855 --> 00:02:59.720
Seleccionaremos la cara inferior, y luego haremos esto. 

00:02:59.720 --> 00:03:02.630
Haz lo mismo que hicimos por estas luces exteriores. 

00:03:02.630 --> 00:03:04.835
Enséñalos así como así,


00:03:04.835 --> 00:03:06.530
y luego presione E para extruir para
darle

00:03:06.530 --> 00:03:08.780
un poco de sangría. 

00:03:08.780 --> 00:03:11.330
Así como así, también
vamos

00:03:11.330 --> 00:03:13.340
a hacer clic derecho y sombrearlo suave. 

00:03:13.340 --> 00:03:14.810
Y como sombreamos en suave,


00:03:14.810 --> 00:03:16.625
se va a sumar algún bisel raro. 

00:03:16.625 --> 00:03:18.380
Por lo que pasaremos al objeto del panel de


00:03:18.380 --> 00:03:21.650
datos y luego encenderemos el auto liso aquí mismo. 

00:03:21.650 --> 00:03:23.060
Y eso arreglará ese tema. 

00:03:23.060 --> 00:03:26.310
Por lo que ahora las esquinas son bonitas y afiladas. 

00:03:26.380 --> 00:03:29.870
A continuación, vamos a presionar Shift S e ir cursor a


00:03:29.870 --> 00:03:32.930
seleccionado para colocar nuestro cursor justo en esa ubicación. 

00:03:32.930 --> 00:03:35.345
Presionaré Shift a y añadiré un terreno nuevo. 

00:03:35.345 --> 00:03:38.390
Entonces ve a la luz y luego agrega un terreno 8. 

00:03:38.390 --> 00:03:39.920
Y luego para el radio,


00:03:39.920 --> 00:03:41.480
necesitamos asegurarnos de que esté dentro. 

00:03:41.480 --> 00:03:44.900
Entonces arrastraremos el radio hacia abajo así como así. 

00:03:44.900 --> 00:03:47.480
Y luego presionaremos G y luego z y
lo arrastraremos

00:03:47.480 --> 00:03:50.525
para que quede debajo. Ahí vamos. 

00:03:50.525 --> 00:03:52.010
En cuanto a la fuerza de esto,


00:03:52.010 --> 00:03:53.390
vamos a probar un valor de


00:03:53.390 --> 00:03:55.220
cuatro solo para ver cómo se ve eso. 

00:03:55.220 --> 00:03:56.375
Y luego por el color,


00:03:56.375 --> 00:03:58.250
vamos a ir con un bonito color amarillo


00:03:58.250 --> 00:03:59.915
en algún lugar por ahí. 

00:03:59.915 --> 00:04:02.540
Entonces ahora vamos a alejarnos un poco y vamos a golpear


00:04:02.540 --> 00:04:06.480
Z y entrar en vista renderizada para ver cómo se ve. 

00:04:07.150 --> 00:04:09.260
Eso se ve bastante bien,


00:04:09.260 --> 00:04:11.090
pero eso podría ser un poco demasiado fuerte. 

00:04:11.090 --> 00:04:12.890
Entonces podría bajar a un valor de tres

00:04:12.890 --> 00:04:15.635
si
acaso eso es un poco demasiado fuerte. 

00:04:15.635 --> 00:04:19.670
Y luego saldremos vista renderizada de nuevo a vista sólida. 

00:04:19.670 --> 00:04:20.870
Vamos a jugar con estos


00:04:20.870 --> 00:04:21.950
fortalecidos apenas un segundo,


00:04:21.950 --> 00:04:23.960
pero sumemos el resto de las lámparas. 

00:04:23.960 --> 00:04:26.630
Entraremos a la vista superior y colocaremos esto en el lugar correcto. 

00:04:26.630 --> 00:04:28.850
Entonces presionaremos siete, luego Z y


00:04:28.850 --> 00:04:31.580
entraremos en alambrada para ver qué estamos haciendo. 

00:04:31.580 --> 00:04:33.860
Vamos a seleccionar tanto la malla que
acabamos

00:04:33.860 --> 00:04:36.365
de agregar como la propia lámpara. 

00:04:36.365 --> 00:04:38.180
Y luego lo colocaremos justo


00:04:38.180 --> 00:04:40.370
aquí son tan como justo en el medio y


00:04:40.370 --> 00:04:44.569
luego Alt D Y y lo arrastraremos hasta que esté en línea. 

00:04:44.569 --> 00:04:47.060
El verano por ahí es bastante bueno. 

00:04:47.060 --> 00:04:50.780
Después seleccionaremos ambos Alt D que x,


00:04:50.780 --> 00:04:52.085
y lo arrastraremos por esta vía


00:04:52.085 --> 00:04:54.605
hasta que termine por el lado derecho. 

00:04:54.605 --> 00:04:56.990
Algo así es bastante bueno. 

00:04:56.990 --> 00:04:58.430
También solo vuelve a comprobar que

00:04:58.430 --> 00:05:00.020
no
son como flotando ni nada,


00:05:00.020 --> 00:05:02.180
que en realidad estén dentro. 

00:05:02.180 --> 00:05:02.480
Ahí vas. 

00:05:02.480 --> 00:05:03.530
Se puede ver ahí dentro


00:05:03.530 --> 00:05:05.975
de la casa apenas un poquito, lo cual es bueno. 

00:05:05.975 --> 00:05:08.570
Entonces haremos lo mismo en la mitad superior. 

00:05:08.570 --> 00:05:10.115
Entonces volveremos a entrar en alambra-marco. 

00:05:10.115 --> 00:05:13.160
Presionaremos Alt D y lo arrastraremos hasta


00:05:13.160 --> 00:05:16.640
el segundo piso, entraremos a la vista superior. 

00:05:16.640 --> 00:05:18.560
Y luego también quiero que estos roten. 

00:05:18.560 --> 00:05:21.065
Entonces en lugar de tenerlos una vertical como esta,

00:05:21.065 --> 00:05:22.220
los
quiero horizontales. 

00:05:22.220 --> 00:05:25.010
Entonces voy a presionar R y rotarlas así. 

00:05:25.010 --> 00:05:26.720
Y luego colocarlos probablemente


00:05:26.720 --> 00:05:28.670
por aquí son así que se ve bien. 

00:05:28.670 --> 00:05:30.770
Y luego también lo duplicaremos una vez más. 

00:05:30.770 --> 00:05:33.980
Por lo que presiona Alt D y estos son para las luces del patio. 

00:05:33.980 --> 00:05:35.495
Entonces vamos a moverlo por aquí,


00:05:35.495 --> 00:05:37.100
rotarlos para que esta vez estén


00:05:37.100 --> 00:05:38.810
verticales y luego
colocarlos

00:05:38.810 --> 00:05:42.275
justo en el medio, así como así. 

00:05:42.275 --> 00:05:44.315
Y luego asegúrate de que no estén flotando ni


00:05:44.315 --> 00:05:46.460
flotando así o demasiado dentro de la casa. 

00:05:46.460 --> 00:05:47.765
Asegúrate de que estén justo ahí. 

00:05:47.765 --> 00:05:49.505
Y eso se ve bastante bien. 

00:05:49.505 --> 00:05:51.080
Vuelve a la vista superior y luego


00:05:51.080 --> 00:05:52.445
colocarlos justo en el medio,


00:05:52.445 --> 00:05:54.710
lo cual sería justo aquí, creo que es bueno. 

00:05:54.710 --> 00:05:56.210
También puedes alinearlos con


00:05:56.210 --> 00:05:58.085
el primer piso si lo quisieras. 

00:05:58.085 --> 00:05:59.945
Creo que eso se ve bastante bien. 

00:05:59.945 --> 00:06:01.760
Pongamos a la vista de cámara y
revisemos

00:06:01.760 --> 00:06:03.665
las luces interiores que acabamos de agregar. 

00:06:03.665 --> 00:06:08.150
Entonces voy a golpear 0 en mi pad numérico, Z vista renderizada. 

00:06:08.150 --> 00:06:09.860
Y luego para deshacernos de todos los cables,


00:06:09.860 --> 00:06:13.410
vamos a presionar Z y luego cambiar superposiciones. 

00:06:13.450 --> 00:06:15.230
Y ahí vamos. 

00:06:15.230 --> 00:06:16.565
Eso se ve realmente bonito. 

00:06:16.565 --> 00:06:17.750
Ahora podemos ver realmente

00:06:17.750 --> 00:06:20.240
textura
del piso de madera dentro de la casa. 

00:06:20.240 --> 00:06:22.220
Si quieres, puedes agregar algunas luces


00:06:22.220 --> 00:06:24.740
sobre el lado derecho, lo cual podría hacer. 

00:06:24.740 --> 00:06:26.720
Y para hacer eso, lo que haremos es sólo


00:06:26.720 --> 00:06:28.700
seleccionar las luces por aquí. 

00:06:28.700 --> 00:06:31.565
Iremos a cambiar las superposiciones para que veamos qué estamos haciendo. 

00:06:31.565 --> 00:06:34.610
Seleccionados ambos seleccionarán este objeto y


00:06:34.610 --> 00:06:36.260
la lámpara desseleccionará


00:06:36.260 --> 00:06:37.730
la ventana y luego
los duplicará

00:06:37.730 --> 00:06:39.335
y los colocará por ahí. 

00:06:39.335 --> 00:06:43.520
Voy a volver a la vista superior Alt D


00:06:43.520 --> 00:06:45.935
y luego colocarlo en esta ubicación,


00:06:45.935 --> 00:06:48.510
probablemente algo así. 

00:06:48.730 --> 00:06:50.750
Para ver cómo se ve eso,


00:06:50.750 --> 00:06:53.765
Volvamos a la vista de cámara pulsando 0. 

00:06:53.765 --> 00:06:56.225
Y luego presionaremos Control B para


00:06:56.225 --> 00:06:58.340
agregar en una región de renderizado dibujará


00:06:58.340 --> 00:07:00.980
un cuadro Z y luego volveremos a

00:07:00.980 --> 00:07:05.320
vista
renderizada. Eso se ve bastante bien. 

00:07:05.320 --> 00:07:06.790
Ya podemos ver el interior


00:07:06.790 --> 00:07:08.320
y me gusta cómo se ve eso. 

00:07:08.320 --> 00:07:10.030
Podría querer moverlos un poco más

00:07:10.030 --> 00:07:12.250
esta manera para que realmente podamos ver esa luz. 

00:07:12.250 --> 00:07:15.280
Entonces le pegaré a G y luego y lo arrastraré por esta vía. 

00:07:15.280 --> 00:07:18.445
Por lo que en realidad podemos ver ambas luces en la ventana. 

00:07:18.445 --> 00:07:20.650
Y creo que eso se ve bastante bien. 

00:07:20.650 --> 00:07:22.420
Ahora para deshacernos de la región de renderizado,


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vamos a presionar Control B y dibujar


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una caja fuera de la vista de la cámara. 

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Y ahí vamos. Ahora hemos añadido las luces dentro

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la casa y está empezando a lucir realmente bien. 

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En el siguiente video, vamos a hacer que nuestra casa


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cobre vida agregando en algunos modelos


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al interior y


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al exterior y haciendo que parezca realmente vivido. 
