Notre maison moderne est vraiment belle jusqu'à présent,
la doublure commence vraiment à
faire ressortir la scène un peu plus.
Le HDR est génial,
les matériaux sont vraiment beaux.
Nous allons maintenant travailler sur l'éclairage intérieur.
Mais avant de le faire, organisons notre scène.
Vous pouvez voir ici si je viens à la ligne, nous
avons tellement d'objets
et c'est juste une sorte de gâchis en ce moment.
Donc, ce que nous allons faire, c'est que nous allons déplacer toutes les
lumières dans leur propre collection distincte.
Ce que je vais faire, c'est que je vais monter ici, puis je minimiserai
cette collection en frappant cette petite flèche.
Ensuite, nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris et
créer une nouvelle collection.
Nous allons appuyer deux fois dessus pour le
nommer et nous appellerons que
lumières toucheront également
la première collection et nous l'appellerons maison,
juste pour que nous sachions, comme si c'était la maison principale avec
tous les planchers et tout.
Nous allons donc laisser celle-ci comme maison,
la suivante comme lumière.
Nous créerons également une collection de
modèles et d'herbe et tout cela plus tard.
Mais pour l'instant, ce que nous allons faire, c'est passer
à ce menu et nous allons
désactiver la visibilité de tous les objets maillés.
Et je vais aussi entrer en pleine vue.
Vous pouvez voir que tout a disparu et maintenant il va
être facile pour nous de sélectionner toutes les lumières.
Je vais donc sélectionner toutes les lignes simplement en maintenant la
touche Maj enfoncée et en les sélectionnant toutes.
Vous pouvez également maintenir la touche Maj enfoncée, puis
les sélectionner comme cela.
Ensuite, nous sélectionnerons les autres
et veillerons à ne pas
sélectionner la caméra ou aucun des objets vides.
C'est pour la fenêtre.
Donc, sélectionnez uniquement les lampes.
Une fois cela fait, nous pouvons appuyer sur
la touche M pour les déplacer vers une nouvelle collection,
puis nous allons sélectionner cette collection d lights.
Nous avons donc maintenant deux collections différentes
avec des objets.
Ramenons notre maison en cliquant sur ce menu et en la sélectionnant
dans le maillage pour tout ramener.
Pour se déplacer entre les différentes collections.
Vous pouvez appuyer sur 1 de votre clavier dans la rangée supérieure,
non sur le pavé numérique situé sur celui de la rangée supérieure.
Dans ce cas, nous allons passer à cette collection.
Et ensuite, si vous touchez deux,
il passera à la deuxième collection.
Il s'agit donc d'un raccourci très utile
lorsque vous travaillez sur des scènes à grande échelle.
Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons garder le quart de travail et ensuite ramener
la prochaine collection, une collection 2.
Nous allons maintenant ajouter les lumières à l'intérieur de la maison.
Assurez-vous donc que
la deuxième collection est sélectionnée.
Il ajoute donc les lumières à cette collection.
Si vous avez sélectionné la maison
et que vous ajoutez un autre objet,
il va le déplacer dans cette collection.
Nous allons donc sélectionner une collection pour.
Ensuite, ce que nous allons faire, c'est d'appuyer sur
Maj a et d'ajouter un nouveau maillage
et ce sera un cylindre.
Donc, ajouter un nouveau cylindre.
Et nous allons utiliser cela comme
une lumière à l'intérieur de notre maison.
Nous allons le réduire et ensuite le placer dedans.
Nous allons passer en vue de face en
frappant un sur le pavé numérique.
Je vais toucher Z et entrer dans le
cadre filaire, puis je le positionne ici.
Nous allons encore plus réduire la situation.
S et Z les redimensionnent de cette façon,
puis le placent directement dans le plafond.
Quelque chose comme ça va bien paraître.
Ensuite, ce que nous allons faire, c'est que nous allons entrer
la maison, puis passer en mode édition.
Nous sélectionnerons la face inférieure, puis nous allons le faire.
Faites la même chose que pour ces lumières extérieures.
Insérez-les comme ça,
puis appuyez sur E pour les extruder pour lui donner
un peu de retrait.
Tout comme cela, nous allons également
cliquer avec le bouton droit de la souris et l'ombrer en douceur.
Et comme nous avons ombré à l'état lisse,
ça va ajouter un biseau bizarre.
Nous allons donc passer à l'objet du panneau de
données, puis activer le lissage automatique juste ici.
Et cela va résoudre ce problème.
Maintenant, les coins sont beaux et tranchants.
Ensuite, pressons Maj S et passons le curseur sur sélectionné pour
placer notre curseur directement à cet emplacement.
J'appuierai sur Maj a et j'ajouterai un nouveau terrain.
Alors, passez à la lumière et ajoutez un terrain 8.
Et ensuite, pour le rayon,
nous devons nous assurer qu'il est à l'intérieur.
Nous allons donc faire glisser le rayon vers le bas comme ça.
Ensuite, nous allons appuyer sur G, puis z et le faire glisser pour
qu'il soit en dessous. On y va.
Quant à la force de cela,
nous allons essayer une valeur de
quatre juste pour voir à quoi cela ressemble.
Et ensuite, pour la couleur,
on va aller avec une belle couleur jaune
quelque part.
Nous allons maintenant zoomer un peu plus loin et nous allons appuyer
Z et passer en mode rendu pour voir à quoi cela ressemble.
Ça a l'air plutôt bien,
mais c'est peut-être un peu trop fort.
Je pourrais donc revenir à une valeur de trois
au cas où c'est un peu trop fort.
Ensuite, nous allons revenir à la vue rendue en vue solide.
Nous allons jouer avec ces
renforcés juste une seconde,
mais ajoutons le reste des lampes.
Nous allons passer en vue de dessus et le placer au bon endroit.
Nous allons donc appuyer sur sept, puis Z et
passer au filaire pour voir ce que nous faisons.
Nous allons sélectionner à la fois le maillage que nous venons
d'ajouter et la lampe elle-même.
Et puis nous le placerons juste
ici sont tellement comme au milieu , puis Alt D Y et
faites-le glisser jusqu'à ce qu'il soit en ligne.
L'été est plutôt bien.
Ensuite, nous les sélectionnerons tous les deux Alt D que x,
et faites-le glisser de cette façon
jusqu'à ce qu'il soit sur le côté droit.
chose comme ça est plutôt bon.
Il suffit également de vérifier qu'
ils ne sont pas comme flottants ou quoi que ce soit,
qu'ils sont réellement à l'intérieur.
Vous y allez.
Vous pouvez le voir à l'intérieur
de la maison juste un peu, ce qui est bien.
Ensuite, nous ferons la même chose dans la moitié supérieure.
Nous retournerons donc dans le cadre métallique.
Nous allons appuyer sur Alt D et le faire glisser vers le haut
au deuxième étage pour passer en vue de dessus.
Et puis, je veux aussi que ceux-ci tournent.
Donc, au lieu de les avoir verticales comme celle-ci,
je veux qu'elles soient horizontales.
Je vais donc appuyer sur R et les faire pivoter comme ça.
Et puis les placer probablement
ici sont tellement beaux.
Et ensuite, nous le dupliquerons encore une fois.
Appuyez donc sur Alt D et ce sont pour les lumières du patio.
Donc on va le déplacer ici,
les faire pivoter pour que cette fois il y ait
vertical et ensuite les placer
juste au milieu, juste comme ça.
Ensuite, assurez-vous qu'ils ne flottent pas ou ne flottent
pas comme ça ou trop à l'intérieur de la maison.
Assurez-vous qu'ils sont juste là.
Et ça a l'air plutôt bien.
Retournez dans la vue de dessus, puis
placez-les au milieu,
ce qui serait juste ici, je pense que c'est bien.
Vous pouvez également les aligner
sur le premier étage si vous le souhaitez.
Je pense que ça a l'air plutôt bien.
Passons à la vue de la caméra et regardons
les lumières intérieures que nous venons d'ajouter.
Je vais donc frapper 0 sur mon pavé numérique, vue rendue Z.
Et ensuite, pour se débarrasser de tous les fils,
nous allons appuyer sur Z, puis basculer les superpositions.
Et on y va.
C'est vraiment joli.
Nous pouvons maintenant voir la
texture du plancher de bois à l'intérieur de la maison.
Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter quelques lumières
sur le côté droit, ce que je pourrais faire.
Et pour ce faire, nous allons simplement
sélectionner les lumières ici.
Nous allons basculer les superpositions pour voir ce que nous faisons.
Les deux options sélectionnées sélectionneront cet objet et
la lampe désélectionne
la fenêtre, puis la dupliquera
et la place là-bas.
Je vais revenir dans la vue de dessus Alt D
et ensuite le placer à cet endroit,
probablement quelque chose comme ça.
Pour voir à quoi cela ressemble,
revenons à la vue de la caméra en appuyant sur 0.
Ensuite, nous allons appuyer sur Contrôle B pour
ajouter une zone de rendu dessinera
une zone Z, puis retournera dans
vue rendue. Ça a l'air plutôt bien.
Nous pouvons maintenant voir l'intérieur
et j'aime bien ce que cela ressemble.
Je voudrais peut-être les déplacer un peu plus
cette façon pour que nous puissions réellement voir cette lumière.
Je vais donc appuyer sur G puis y et le faire glisser par là.
Nous pouvons donc voir les deux lumières dans la fenêtre.
Et je pense que ça a l'air plutôt bien.
Maintenant, pour éliminer la région de rendu,
nous allons appuyer sur Contrôle B et dessiner
une boîte en dehors de la vue de la caméra.
Et on y va. Nous avons maintenant ajouté les lumières à
l'intérieur de la maison et ça commence à être très beau.
Dans la vidéo suivante, nous allons donner vie à notre maison
en ajoutant certains modèles à
l'intérieur et à l'extérieur et en
la faisant paraître réellement vécue.