Nossa casa moderna está parecendo muito boa até agora,
o forro está realmente começando a
fazer a cena aparecer um pouco mais.
O HDR é ótimo,
os materiais estão realmente bonitos.
Agora vamos trabalhar nas luzes interiores.
Antes de fazermos isso, vamos organizar nossa cena.
Você pode ver aqui se eu for para o outliner,
temos tantos objetos
e isso é uma espécie de bagunça agora.
Então, o que vamos fazer é mover todas as
luzes para sua própria coleção separada.
Então, o que vou fazer é mover-me para cá e depois minimizarei
essa coleção atingindo aquela pequena flecha.
E então vamos clicar com o botão direito do mouse e
criar uma nova coleção.
Vamos tocar duas vezes nisso
para nomeá-lo e vamos chamá-lo
luzes também tocará duas vezes
na primeira coleção e vamos chamá-la de casa,
só para sabermos, como se fosse a casa principal com
todos os pisos e tudo mais.
Então, vamos deixar esse como casa,
o próximo como luzes.
Também criaremos uma coleção para
modelos e grama e tudo mais tarde.
Mas, por enquanto, o que vamos fazer é chegar
a este menu e vamos
desativar a visibilidade de todos os objetos de malha.
E também vou entrar em uma visão sólida.
Você pode ver tudo desapareceu e agora
será fácil para nós selecionar todas as luzes.
Então, vou selecionar todas as linhas apenas
segurando Shift e selecionando todas elas.
Você também pode segurar Shift e, em seguida,
selecioná-los da mesma forma.
E, em seguida, selecionaremos o resto deles
e garantiremos que você não
selecione a câmera ou nenhum dos objetos vazios.
São para a janela.
Então, selecione apenas as lâmpadas.
Depois de fazer isso, podemos pressionar
a tecla M para movê-los para uma nova coleção e,
em seguida, selecionaremos essa coleção d lights.
Então agora temos duas coleções diferentes
com objetos nelas.
Vamos trazer de volta nossa casa clicando neste menu
e selecione-o na malha para trazer tudo de volta.
Para se mover entre as diferentes coleções.
Você pode pressionar 1 no teclado na linha superior,
não o teclado numérico no da linha superior.
Nisso, passaremos para esta coleção.
E então, se você acertar dois,
ele vai passar para a segunda coleção.
Então esse é um atalho que é muito útil
quando se trabalha com cenas em grande escala.
Então, agora o que faremos é segurar o turno e, em seguida, trazer
volta a próxima coleção, uma coleção 2.
Vamos adicionar as luzes dentro da casa agora.
Portanto, certifique-se de ter
a segunda coleção selecionada.
Então, na verdade, adiciona as luzes nessa coleção.
Se você tiver a casa
selecionada e adicionar outro objeto,
ela a moverá para essa coleção.
Então, vamos selecionar uma coleção para.
E então o que faremos é pressionar
Shift a e adicionar uma nova malha
e ela será um cilindro.
Então, adicionando um novo cilindro.
E vamos usar isso como
uma luz dentro de nossa casa.
Vamos escalá-lo para baixo e depois colocá-lo.
Vamos para a vista frontal, apertando
um no teclado numérico.
Vou apertar Z e entrar no
wire-frame e depois posicioná-lo aqui.
Vamos reduzi-lo ainda mais.
S e Z reduzem dessa maneira e,
em seguida, coloque-o bem no teto.
Algo assim vai parecer muito bom.
Em seguida, o que faremos é entrar
na casa e depois entrar no modo de edição.
Selecionaremos a face inferior e, em seguida, faremos isso.
Faça a mesma coisa que fizemos por essas luzes exteriores.
Coloque-os exatamente assim e,
em seguida, pressione E para extrudar para dar
um pouco de recuo.
Assim, também vamos
clicar com o botão direito do mouse e dar uma sombra suave.
E já que sombreamos de forma suave,
isso vai adicionar algum bisel estranho.
Então, vamos até o objeto do painel de
dados e, em seguida, ativaremos a suavização automática aqui.
E isso corrigirá esse problema.
Então agora os cantos são bonitos e afiados.
Em seguida, vamos pressionar Shift S e ir o cursor para
selecionado para colocar nosso cursor diretamente nesse local.
Pressionarei Shift a e adicionarei uma nova terra.
Então vá para a luz e, em seguida, adicione uma terra 8.
E então, para o raio,
precisamos ter certeza de que está dentro.
Então, vamos arrastar o raio para baixo assim.
E então vamos pressionar G e depois z e arrastá-lo para que fique
por baixo. Lá vamos nós.
Quanto à força disso,
vamos tentar um valor de
quatro só para ver como isso parece.
E então, para a cor,
vamos com uma bela cor amarela
em algum lugar por lá.
Então, agora vamos diminuir um pouco e clicaremos
Z e entraremos na visualização renderizada para ver como ela se parece.
Isso parece muito bom,
mas isso pode ser um pouco forte demais.
Então eu poderia descer para um valor de três
caso isso seja um pouco forte demais.
E então vamos sair da visualização renderizada de volta para a exibição sólida.
Vamos brincar com estes
reforçados apenas um segundo,
mas vamos adicionar o resto das lâmpadas.
Vamos para a vista superior e colocaremos isso no lugar certo.
Então, pressionaremos sete, depois Z e
entraremos em wireframe para que possamos ver o que estamos fazendo.
Vamos selecionar a malha que acabamos
de adicionar e a própria lâmpada.
E então vamos colocá-lo bem
aqui são tão como bem no meio e
depois Alt D Y e arrastá-lo até ficar em linha.
verão por lá é muito bom.
Em seguida, selecionaremos ambos Alt D do que x,
e arrastaremos para este caminho
até que ele esteja no lado direito.
Algo assim é muito bom.
Além disso, basta verificar se
eles não são como flutuar ou qualquer coisa assim,
se eles estão realmente dentro.
Lá vai você.
Você pode ver lá dentro
da casa um pouco, o que é bom.
Então faremos a mesma coisa na metade superior.
Então, vamos voltar para o wire-frame.
Pressionaremos Alt D e arrastaremos para
o segundo andar, entraremos na vista superior.
E então eu também quero que eles rodem.
Então, em vez de tê-los uma vertical como esta,
eu os quero horizontais.
Então, vou pressionar R e girá-los assim.
E então coloque-os provavelmente
aqui são tão bons.
E então também vamos duplicá-lo mais uma vez.
Então pressione Alt D e estas são para as luzes do pátio.
Então vamos movê-lo para cá,
girá-los para que desta vez haja
vertical e depois colocá-los
bem no meio, assim.
E então certifique-se de que eles não estejam flutuando ou
flutuando assim ou demais dentro da casa.
Certifique-se de que eles estejam ali.
E isso parece muito bom.
Volte para a vista superior e coloque-os
bem no meio, o
que seria bem aqui, acho que é bom.
Você também pode alinhá-los com
o primeiro andar, se quiser.
Acho que isso parece muito bom.
Vamos para a visualização da câmera e conferir
as luzes interiores que acabamos de adicionar.
Então, vou pressionar 0 no meu teclado numérico, na exibição renderizada Z.
E então, para nos livrar de todos os fios,
vamos pressionar Z e, em seguida, alternar sobreposições.
E lá vamos nós.
Isso está muito bonito.
Agora podemos realmente ver
a textura do piso de madeira dentro da casa.
Se você quiser, você pode adicionar algumas luzes
no lado direito, o que eu poderia fazer.
E para fazer isso, o que faremos é apenas
selecionar as luzes aqui.
Vamos alternar sobreposições para que possamos ver o que estamos fazendo.
Ambos selecionados selecionarão esse objeto e
a lâmpada desmarcará
a janela e, em seguida, duplicará
e os colocará ali.
Vou voltar para a vista superior Alt D
e depois colocá-lo neste local,
provavelmente algo assim.
Para ver o que isso se parece,
vamos voltar para a visualização da câmera apertando 0.
E, em seguida, pressionaremos Control B para
adicionar em uma região de renderização irá desenhar
uma caixa Z e, em seguida, voltar para
exibição renderizada. Isso parece muito bom.
Agora podemos ver o interior
e estou gostando de como isso parece.
Eu poderia querer movê-los um pouco mais
dessa maneira para que possamos realmente ver essa luz.
Então eu vou apertar G e depois y e arrastá-lo dessa maneira.
Então, podemos ver as duas luzes na janela.
E eu acho que isso parece muito bom.
Agora, para nos livrar da região de renderização,
vamos pressionar Control B e desenhar
uma caixa fora da visualização da câmera.
E lá vamos nós. Agora adicionamos as luzes dentro
da casa e ela está começando a parecer muito boa.
No próximo vídeo, faremos nossa casa ganhar
vida adicionando alguns modelos no
interior e