1
00:00:00,000 --> 00:00:02,910
Nossa casa moderna está parecendo muito boa até agora,

2
00:00:02,910 --> 00:00:04,230
o forro está realmente começando a

3
00:00:04,230 --> 00:00:06,020
fazer a cena aparecer um pouco mais. 

4
00:00:06,015 --> 00:00:07,205
O HDR é ótimo,

5
00:00:07,200 --> 00:00:08,820
os materiais estão realmente bonitos. 

6
00:00:08,820 --> 00:00:11,190
Agora vamos trabalhar nas luzes interiores. 

7
00:00:11,190 --> 00:00:13,650
Antes de fazermos isso, vamos organizar nossa cena. 

8
00:00:13,650 --> 00:00:16,160
Você pode ver aqui se eu for para o outliner,

9
00:00:16,155 --> 00:00:17,795
temos tantos objetos

10
00:00:17,790 --> 00:00:19,940
e isso é uma espécie de bagunça agora. 

11
00:00:19,935 --> 00:00:22,385
Então, o que vamos fazer é mover todas
 as

12
00:00:22,380 --> 00:00:25,180
luzes para sua própria coleção separada. 

13
00:00:25,184 --> 00:00:27,634
Então, o que vou fazer é mover-me para cá e depois
 minimizarei

14
00:00:27,630 --> 00:00:30,600
essa coleção atingindo aquela pequena flecha. 

15
00:00:30,600 --> 00:00:32,100
E então vamos clicar com o botão direito do mouse e

16
00:00:32,100 --> 00:00:33,890
criar uma nova coleção. 

17
00:00:33,894 --> 00:00:35,454
Vamos tocar duas vezes nisso

18
00:00:35,450 --> 00:00:36,620
para nomeá-lo e vamos chamá-lo

19
00:00:36,620 --> 00:00:39,110
luzes também tocará duas vezes

20
00:00:39,110 --> 00:00:41,450
na primeira coleção e vamos chamá-la de casa,

21
00:00:41,450 --> 00:00:43,580
só para sabermos, como se fosse a casa principal com

22
00:00:43,580 --> 00:00:46,280
todos os pisos e tudo mais. 

23
00:00:46,280 --> 00:00:48,050
Então, vamos deixar esse como casa,

24
00:00:48,050 --> 00:00:49,490
o próximo como luzes. 

25
00:00:49,490 --> 00:00:51,320
Também criaremos uma coleção para

26
00:00:51,320 --> 00:00:53,630
modelos e grama e tudo mais tarde. 

27
00:00:53,630 --> 00:00:55,430
Mas, por enquanto, o que vamos fazer é chegar

28
00:00:55,430 --> 00:00:57,170
a este menu e vamos

29
00:00:57,170 --> 00:01:00,910
desativar
 a visibilidade de todos os objetos de malha. 

30
00:01:00,905 --> 00:01:03,535
E também vou entrar em uma visão sólida. 

31
00:01:03,530 --> 00:01:05,990
Você pode ver tudo desapareceu e agora

32
00:01:05,990 --> 00:01:08,560
será fácil para nós selecionar todas as luzes. 

33
00:01:08,555 --> 00:01:10,405
Então, vou selecionar todas as linhas apenas

34
00:01:10,400 --> 00:01:12,350
segurando Shift e selecionando todas elas. 

35
00:01:12,350 --> 00:01:13,820
Você também pode segurar Shift e,
 em seguida,

36
00:01:13,820 --> 00:01:15,770
selecioná-los da mesma forma. 

37
00:01:15,770 --> 00:01:17,180
E, em seguida, selecionaremos o resto
 deles

38
00:01:17,180 --> 00:01:19,160
e garantiremos que você não

39
00:01:19,160 --> 00:01:22,460
selecione a câmera ou nenhum dos objetos vazios. 

40
00:01:22,460 --> 00:01:24,190
São para a janela. 

41
00:01:24,185 --> 00:01:26,165
Então, selecione apenas as lâmpadas. 

42
00:01:26,164 --> 00:01:27,744
Depois de fazer isso, podemos pressionar

43
00:01:27,740 --> 00:01:30,380
a tecla M para movê-los para uma nova coleção
 e,

44
00:01:30,379 --> 00:01:33,519
em seguida, selecionaremos essa coleção d lights. 

45
00:01:33,515 --> 00:01:35,575
Então agora temos duas coleções diferentes

46
00:01:35,570 --> 00:01:36,830
com objetos nelas. 

47
00:01:36,830 --> 00:01:39,380
Vamos trazer de volta nossa casa clicando neste menu

48
00:01:39,380 --> 00:01:42,680
e selecione-o na malha para trazer tudo de volta. 

49
00:01:42,680 --> 00:01:45,050
Para se mover entre as diferentes coleções. 

50
00:01:45,050 --> 00:01:47,720
Você pode pressionar 1 no teclado na linha superior,

51
00:01:47,720 --> 00:01:50,180
não o teclado numérico no da linha superior. 

52
00:01:50,180 --> 00:01:52,090
Nisso, passaremos para esta coleção. 

53
00:01:52,085 --> 00:01:53,495
E então, se você acertar dois,

54
00:01:53,495 --> 00:01:56,005
ele vai passar para a segunda coleção. 

55
00:01:56,000 --> 00:01:58,040
Então esse é um atalho que é muito útil

56
00:01:58,040 --> 00:02:00,580
quando se trabalha com cenas em grande escala. 

57
00:02:00,575 --> 00:02:03,175
Então, agora o que faremos é segurar o turno e, em seguida, trazer

58
00:02:03,170 --> 00:02:05,930
volta a próxima coleção, uma coleção 2. 

59
00:02:05,930 --> 00:02:08,620
Vamos adicionar as luzes dentro da casa agora. 

60
00:02:08,615 --> 00:02:09,685
Portanto, certifique-se de ter

61
00:02:09,680 --> 00:02:11,660
a segunda coleção selecionada. 

62
00:02:11,659 --> 00:02:14,499
Então, na verdade, adiciona as luzes nessa coleção. 

63
00:02:14,495 --> 00:02:15,655
Se você tiver a casa

64
00:02:15,650 --> 00:02:17,800
selecionada e adicionar outro objeto,

65
00:02:17,795 --> 00:02:20,095
ela a moverá para essa coleção. 

66
00:02:20,090 --> 00:02:22,310
Então, vamos selecionar uma coleção para. 

67
00:02:22,310 --> 00:02:24,070
E então o que faremos é pressionar

68
00:02:24,065 --> 00:02:26,275
Shift a e adicionar uma nova malha

69
00:02:26,270 --> 00:02:28,240
e ela será um cilindro. 

70
00:02:28,235 --> 00:02:29,905
Então, adicionando um novo cilindro. 

71
00:02:29,900 --> 00:02:31,310
E vamos usar isso como

72
00:02:31,310 --> 00:02:33,290
uma luz dentro de nossa casa. 

73
00:02:33,290 --> 00:02:35,540
Vamos escalá-lo para baixo e depois colocá-lo. 

74
00:02:35,540 --> 00:02:36,740
Vamos para a vista frontal,
 apertando

75
00:02:36,740 --> 00:02:38,440
um no teclado numérico. 

76
00:02:38,435 --> 00:02:39,925
Vou apertar Z e entrar no

77
00:02:39,920 --> 00:02:43,030
wire-frame e depois posicioná-lo aqui. 

78
00:02:43,025 --> 00:02:44,735
Vamos reduzi-lo ainda mais. 

79
00:02:44,735 --> 00:02:47,015
S e Z reduzem dessa maneira
 e,

80
00:02:47,015 --> 00:02:49,055
em seguida, coloque-o bem no teto. 

81
00:02:49,055 --> 00:02:52,205
Algo assim vai parecer muito bom. 

82
00:02:52,205 --> 00:02:54,775
Em seguida, o que faremos é entrar

83
00:02:54,770 --> 00:02:56,860
na casa e depois entrar no modo de edição. 

84
00:02:56,855 --> 00:02:59,725
Selecionaremos a face inferior e, em seguida, faremos isso. 

85
00:02:59,720 --> 00:03:02,630
Faça a mesma coisa que fizemos por essas luzes exteriores. 

86
00:03:02,630 --> 00:03:04,840
Coloque-os exatamente assim
 e,

87
00:03:04,835 --> 00:03:06,535
em seguida, pressione E para
 extrudar para dar

88
00:03:06,530 --> 00:03:08,780
um pouco de recuo. 

89
00:03:08,780 --> 00:03:11,330
Assim, também
 vamos

90
00:03:11,330 --> 00:03:13,340
clicar com o botão direito do mouse e dar uma sombra suave. 

91
00:03:13,340 --> 00:03:14,810
E já que sombreamos de forma suave,

92
00:03:14,810 --> 00:03:16,630
isso vai adicionar algum bisel estranho. 

93
00:03:16,625 --> 00:03:18,385
Então, vamos até o objeto do painel de

94
00:03:18,380 --> 00:03:21,650
dados e, em seguida, ativaremos a suavização automática aqui. 

95
00:03:21,650 --> 00:03:23,060
E isso corrigirá esse problema. 

96
00:03:23,060 --> 00:03:26,310
Então agora os cantos são bonitos e afiados. 

97
00:03:26,380 --> 00:03:29,870
Em seguida, vamos pressionar Shift S e ir o cursor para

98
00:03:29,870 --> 00:03:32,930
selecionado para colocar nosso cursor diretamente nesse local. 

99
00:03:32,930 --> 00:03:35,350
Pressionarei Shift a e adicionarei uma nova terra. 

100
00:03:35,345 --> 00:03:38,395
Então vá para a luz e, em seguida, adicione uma terra 8. 

101
00:03:38,390 --> 00:03:39,920
E então, para o raio,

102
00:03:39,920 --> 00:03:41,480
precisamos ter certeza de que está dentro. 

103
00:03:41,480 --> 00:03:44,900
Então, vamos arrastar o raio para baixo assim. 

104
00:03:44,900 --> 00:03:47,480
E então vamos pressionar G e depois z e
 arrastá-lo para que fique

105
00:03:47,480 --> 00:03:50,530
por baixo. Lá vamos nós. 

106
00:03:50,525 --> 00:03:52,015
Quanto à força disso,

107
00:03:52,010 --> 00:03:53,390
vamos tentar um valor de

108
00:03:53,390 --> 00:03:55,220
quatro só para ver como isso parece. 

109
00:03:55,220 --> 00:03:56,380
E então, para a cor,

110
00:03:56,375 --> 00:03:58,255
vamos com uma bela cor amarela

111
00:03:58,250 --> 00:03:59,920
em algum lugar por lá. 

112
00:03:59,915 --> 00:04:02,545
Então, agora vamos diminuir um pouco e clicaremos

113
00:04:02,540 --> 00:04:06,480
Z e entraremos na visualização renderizada para ver como ela se parece. 

114
00:04:07,150 --> 00:04:09,260
Isso parece muito bom,

115
00:04:09,260 --> 00:04:11,090
mas isso pode ser um pouco forte demais. 

116
00:04:11,090 --> 00:04:12,890
Então eu poderia descer para um valor de três

117
00:04:12,890 --> 00:04:15,640
caso isso seja um pouco forte demais. 

118
00:04:15,635 --> 00:04:19,675
E então vamos sair da visualização renderizada de volta para a exibição sólida. 

119
00:04:19,670 --> 00:04:20,870
Vamos brincar com estes

120
00:04:20,870 --> 00:04:21,950
reforçados apenas um segundo,

121
00:04:21,950 --> 00:04:23,960
mas vamos adicionar o resto das lâmpadas. 

122
00:04:23,960 --> 00:04:26,630
Vamos para a vista superior e colocaremos isso no lugar certo. 

123
00:04:26,630 --> 00:04:28,850
Então, pressionaremos sete, depois Z e

124
00:04:28,850 --> 00:04:31,580
entraremos em wireframe para que possamos ver o que estamos fazendo. 

125
00:04:31,580 --> 00:04:33,860
Vamos selecionar a malha que
 acabamos

126
00:04:33,860 --> 00:04:36,370
de adicionar e a própria lâmpada. 

127
00:04:36,365 --> 00:04:38,185
E então vamos colocá-lo bem

128
00:04:38,180 --> 00:04:40,370
aqui são tão como bem no meio e

129
00:04:40,370 --> 00:04:44,570
depois Alt D Y e arrastá-lo até ficar em linha. 

130
00:04:44,569 --> 00:04:47,059
verão por lá é muito bom. 

131
00:04:47,060 --> 00:04:50,780
Em seguida, selecionaremos ambos Alt D do que x,

132
00:04:50,780 --> 00:04:52,090
e arrastaremos para este caminho

133
00:04:52,085 --> 00:04:54,605
até que ele esteja no lado direito. 

134
00:04:54,605 --> 00:04:56,995
Algo assim é muito bom. 

135
00:04:56,990 --> 00:04:58,430
Além disso, basta verificar se

136
00:04:58,430 --> 00:05:00,020
eles não são como flutuar ou qualquer coisa
 assim,

137
00:05:00,020 --> 00:05:02,180
se eles estão realmente dentro. 

138
00:05:02,180 --> 00:05:02,480
Lá vai você. 

139
00:05:02,480 --> 00:05:03,530
Você pode ver lá dentro

140
00:05:03,530 --> 00:05:05,980
da casa um pouco, o que é bom. 

141
00:05:05,975 --> 00:05:08,575
Então faremos a mesma coisa na metade superior. 

142
00:05:08,570 --> 00:05:10,120
Então, vamos voltar para o wire-frame. 

143
00:05:10,115 --> 00:05:13,165
Pressionaremos Alt D e arrastaremos para

144
00:05:13,160 --> 00:05:16,640
o segundo andar, entraremos na vista superior. 

145
00:05:16,640 --> 00:05:18,560
E então eu também quero que eles rodem. 

146
00:05:18,560 --> 00:05:21,070
Então, em vez de tê-los uma vertical como esta,

147
00:05:21,065 --> 00:05:22,225
eu os quero horizontais. 

148
00:05:22,220 --> 00:05:25,010
Então, vou pressionar R e girá-los assim. 

149
00:05:25,010 --> 00:05:26,720
E então coloque-os provavelmente

150
00:05:26,720 --> 00:05:28,670
aqui são tão bons. 

151
00:05:28,670 --> 00:05:30,770
E então também vamos duplicá-lo mais uma vez. 

152
00:05:30,770 --> 00:05:33,980
Então pressione Alt D e estas são para as luzes do pátio. 

153
00:05:33,980 --> 00:05:35,500
Então vamos movê-lo para cá,

154
00:05:35,495 --> 00:05:37,105
girá-los para que desta vez haja

155
00:05:37,100 --> 00:05:38,810
vertical e depois
 colocá-los

156
00:05:38,810 --> 00:05:42,280
bem no meio, assim. 

157
00:05:42,275 --> 00:05:44,315
E então certifique-se de que eles não estejam
 flutuando ou

158
00:05:44,315 --> 00:05:46,465
flutuando assim ou demais dentro da casa. 

159
00:05:46,460 --> 00:05:47,770
Certifique-se de que eles estejam ali. 

160
00:05:47,765 --> 00:05:49,505
E isso parece muito bom. 

161
00:05:49,505 --> 00:05:51,085
Volte para a vista superior e
 coloque-os

162
00:05:51,080 --> 00:05:52,450
bem no meio, o

163
00:05:52,445 --> 00:05:54,715
que seria bem aqui, acho que é bom. 

164
00:05:54,710 --> 00:05:56,210
Você também pode alinhá-los com

165
00:05:56,210 --> 00:05:58,090
o primeiro andar, se quiser. 

166
00:05:58,085 --> 00:05:59,945
Acho que isso parece muito bom. 

167
00:05:59,945 --> 00:06:01,765
Vamos para a visualização da câmera e
 conferir

168
00:06:01,760 --> 00:06:03,670
as luzes interiores que acabamos de adicionar. 

169
00:06:03,665 --> 00:06:08,155
Então, vou pressionar 0 no meu teclado numérico, na exibição renderizada Z. 

170
00:06:08,150 --> 00:06:09,860
E então, para nos livrar de todos os fios,

171
00:06:09,860 --> 00:06:13,410
vamos pressionar Z e, em seguida, alternar sobreposições. 

172
00:06:13,450 --> 00:06:15,230
E lá vamos nós. 

173
00:06:15,230 --> 00:06:16,570
Isso está muito bonito. 

174
00:06:16,565 --> 00:06:17,755
Agora podemos realmente ver

175
00:06:17,750 --> 00:06:20,240
a textura do piso de madeira dentro da casa. 

176
00:06:20,240 --> 00:06:22,220
Se você quiser, você pode adicionar algumas luzes

177
00:06:22,220 --> 00:06:24,740
no lado direito, o que eu poderia fazer. 

178
00:06:24,740 --> 00:06:26,720
E para fazer isso, o que faremos é apenas

179
00:06:26,720 --> 00:06:28,700
selecionar as luzes aqui. 

180
00:06:28,700 --> 00:06:31,570
Vamos alternar sobreposições para que possamos ver o que estamos fazendo. 

181
00:06:31,565 --> 00:06:34,615
Ambos selecionados selecionarão esse objeto e

182
00:06:34,610 --> 00:06:36,260
a lâmpada desmarcará

183
00:06:36,260 --> 00:06:37,730
a janela e, em seguida, duplicará

184
00:06:37,730 --> 00:06:39,340
e
 os colocará ali. 

185
00:06:39,335 --> 00:06:43,525
Vou voltar para a vista superior Alt D

186
00:06:43,520 --> 00:06:45,940
e depois colocá-lo neste local,

187
00:06:45,935 --> 00:06:48,515
provavelmente algo assim. 

188
00:06:48,730 --> 00:06:50,750
Para ver o que isso se parece,

189
00:06:50,750 --> 00:06:53,770
vamos voltar para a visualização da câmera apertando 0. 

190
00:06:53,765 --> 00:06:56,225
E, em seguida, pressionaremos Control B para

191
00:06:56,225 --> 00:06:58,345
adicionar em uma região de renderização irá desenhar

192
00:06:58,340 --> 00:07:00,980
uma caixa Z e, em seguida, voltar para

193
00:07:00,980 --> 00:07:05,320
exibição
 renderizada. Isso parece muito bom. 

194
00:07:05,320 --> 00:07:06,790
Agora podemos ver o interior

195
00:07:06,790 --> 00:07:08,320
e estou gostando de como isso parece. 

196
00:07:08,320 --> 00:07:10,030
Eu poderia querer movê-los um pouco mais

197
00:07:10,030 --> 00:07:12,250
dessa maneira para que possamos realmente ver essa luz. 

198
00:07:12,250 --> 00:07:15,280
Então eu vou apertar G e depois y e arrastá-lo dessa maneira. 

199
00:07:15,280 --> 00:07:18,450
Então, podemos ver as duas luzes na janela. 

200
00:07:18,445 --> 00:07:20,655
E eu acho que isso parece muito bom. 

201
00:07:20,650 --> 00:07:22,420
Agora, para nos livrar da região de renderização,

202
00:07:22,420 --> 00:07:24,220
vamos pressionar Control B e desenhar

203
00:07:24,220 --> 00:07:27,110
uma caixa fora da visualização da câmera. 

204
00:07:31,290 --> 00:07:34,750
E lá vamos nós. Agora adicionamos as luzes dentro

205
00:07:34,750 --> 00:07:37,770
da casa e ela está começando a parecer muito boa. 

206
00:07:37,765 --> 00:07:40,095
No próximo vídeo, faremos nossa casa
 ganhar

207
00:07:40,090 --> 00:07:42,010
vida adicionando alguns modelos no

208
00:07:42,010 --> 00:07:43,480
interior e

