1
00:00:00,000 --> 00:00:02,820
Hallo an alle und willkommen in einer neuen Rubrik. 

2
00:00:02,819 --> 00:00:04,259
Dieser Abschnitt macht sehr viel Spaß, weil

3
00:00:04,260 --> 00:00:05,670
wir anfangen,

4
00:00:05,670 --> 00:00:06,990
unsere 3D-Modelle in

5
00:00:06,990 --> 00:00:09,210
unsere Szene aufzunehmen und ihr Haus gelebt aussehen zu lassen. 

6
00:00:09,210 --> 00:00:11,550
Dieser Abschnitt ist großartig, weil wir wirklich sehen können

7
00:00:11,550 --> 00:00:14,190
wie unser endgültiger Render aussehen wird. 

8
00:00:14,190 --> 00:00:16,200
Bevor wir anfangen, die Modelle hinzuzufügen,

9
00:00:16,200 --> 00:00:17,690
wollte
 ich ein wenig
 darüber sprechen

10
00:00:17,685 --> 00:00:20,325
, Modelle in Ihre 3D-Szenen hinzuzufügen. 

11
00:00:20,320 --> 00:00:22,610
Viele Leute denken vielleicht, dass es Betrug ist

12
00:00:22,610 --> 00:00:24,650
, 3D-Modelle hinzuzufügen oder einfach nur faul,

13
00:00:24,650 --> 00:00:26,500
aber das ist es wirklich überhaupt nicht. 

14
00:00:26,495 --> 00:00:28,495
Profis auf diesem Gebiet
 fügen immer

15
00:00:28,490 --> 00:00:30,640
Modelle zu 3D-Szenen hinzu. 

16
00:00:30,635 --> 00:00:33,575
Der Grund, warum sie dies tun, ist, dass es Zeit spart. 

17
00:00:33,575 --> 00:00:35,165
Wenn Sie
 jedes einzelne Modell in Ihren Szenen
 jedes Mal erstellen

18
00:00:35,165 --> 00:00:37,585
jedes einzelne Modell in Ihren Szenen

19
00:00:37,580 --> 00:00:40,570
möchten, ist das einfach zu viel Arbeit. 

20
00:00:40,565 --> 00:00:42,655
Sie werden die Fristen nicht einhalten, weil Sie

21
00:00:42,650 --> 00:00:44,920
darüber nachdenken
 müssen, das Haus zu schaffen,

22
00:00:44,915 --> 00:00:46,465
Beleuchtung
 hinzuzufügen und all das. 

23
00:00:46,460 --> 00:00:48,100
Und darüber hinaus, Modelle zu erstellen,

24
00:00:48,095 --> 00:00:49,225
wird
 das einfach nicht funktionieren. 

25
00:00:49,220 --> 00:00:51,790
Es gibt zu viele Dinge hinzuzufügen. 

26
00:00:51,785 --> 00:00:54,175
Deshalb fügen Profis auf diesem Gebiet

27
00:00:54,170 --> 00:00:56,680
immer Modelle in ihre 3D-Szenen ein. 

28
00:00:56,675 --> 00:00:58,045
Eine Sache zu beachten
 ist jedoch,

29
00:00:58,040 --> 00:01:00,530
dass
 es eine wirklich gute Lernerfahrung sein könnte, den Fang selbst
 zu modellieren, wenn Sie noch nie zuvor eine Couch

30
00:01:00,530 --> 00:01:02,660
es eine wirklich gute Lernerfahrung sein könnte, den Fang selbst
 zu modellieren, wenn Sie noch nie zuvor eine

31
00:01:02,660 --> 00:01:04,720
modelliert haben. 

32
00:01:04,715 --> 00:01:07,405
Ich denke, es ist wichtig zu wissen, wie das geht,

33
00:01:07,400 --> 00:01:10,150
aber wenn Sie bereits wissen, wie man eine 3D-Couch modelliert,

34
00:01:10,145 --> 00:01:11,335
aber wenn Sie bereits wissen, wie man eine 3D-Couch modelliert, müssen
 Sie
 es nicht noch einmal tun

35
00:01:11,330 --> 00:01:12,500
, weil Sie

36
00:01:12,500 --> 00:01:14,980
nichts von der Herstellung einer anderen Couch
 lernen. 

37
00:01:14,975 --> 00:01:16,445
Du nimmst dir nur Zeit,

38
00:01:16,445 --> 00:01:17,815
die du diese Zeit nutzen könntest, um etwas anderes in der Szene zu

39
00:01:17,810 --> 00:01:19,840
machen. 

40
00:01:19,835 --> 00:01:22,315
Ich denke also, dass es wichtig ist zu wissen, wie man

41
00:01:22,310 --> 00:01:24,880
diese Dinge
 modelliert, bevor man sie hinzufügt. 

42
00:01:24,875 --> 00:01:27,685
Wenn Sie also lernen möchten, wie man eine 3D-Couch modelliert,

43
00:01:27,680 --> 00:01:29,480
gibt es ein Tutorial, wie

44
00:01:29,480 --> 00:01:32,120
das Geld
 modellieren können, das wir dieser Szene hinzugefügt haben. 

45
00:01:32,120 --> 00:01:34,160
Wenn Sie diese Couch selbst erstellen möchten,

46
00:01:34,160 --> 00:01:37,030
gehen Sie zu diesem Abschnitt und kehren Sie dann zu diesem Video zurück. 

47
00:01:37,025 --> 00:01:38,365
Wenn das aus dem Weg ist,

48
00:01:38,360 --> 00:01:40,100
springen
 wir in diesen Abschnitt und

49
00:01:40,100 --> 00:01:42,710
lernen, wie wir den Rest unserer Modelle hinzufügen können. 

50
00:01:42,710 --> 00:01:44,510
Was wir zuerst tun werden, ist, dass wir

51
00:01:44,510 --> 00:01:46,820
mit der rechten Maustaste klicken und eine neue Sammlung erstellen. 

52
00:01:46,820 --> 00:01:49,750
Diese Kollektion nennen wir Models. 

53
00:01:49,745 --> 00:01:51,355
Wir werden auch mit der rechten Maustaste klicken und

54
00:01:51,350 --> 00:01:53,060
eine andere Sammlung
 erstellen. 

55
00:01:53,060 --> 00:01:54,230
Wir beginnen und ziehen das

56
00:01:54,230 --> 00:01:55,830
in die Models-Kollektion. 

57
00:01:55,834 --> 00:02:00,234
Und wir werden das 1 Modelle im ersten Stock nennen. 

58
00:02:00,230 --> 00:02:02,150
Dann erstellen wir noch eine,

59
00:02:02,150 --> 00:02:03,740
und das wird für die zweiten vier sein. 

60
00:02:03,740 --> 00:02:05,000
Wir ziehen es, also ist es einfach
 so

61
00:02:05,000 --> 00:02:07,810
und wir nennen es zweiten Stock. 

62
00:02:07,805 --> 00:02:10,385
Wir wählen den ersten Stock aus. 

63
00:02:10,385 --> 00:02:12,335
Und was wir tun werden, ist, dass wir das Modell

64
00:02:12,335 --> 00:02:14,905
n hinzufügen, um es in einem Modell hinzuzufügen, es ist sehr einfach. 

65
00:02:14,900 --> 00:02:16,370
Alles was Sie tun müssen, ist zur
 Akte zu kommen

66
00:02:16,370 --> 00:02:18,490
und auf einen Pent zu klicken. 

67
00:02:18,485 --> 00:02:21,235
Es gibt auch einen Link und was Link macht, ist, dass diese Mischdatei mit der Datei
 verknüpft wird

68
00:02:21,230 --> 00:02:25,100
, in der das Modell enthalten ist. 

69
00:02:25,100 --> 00:02:26,420
Sie können das Modell überhaupt nicht bearbeiten

70
00:02:26,420 --> 00:02:28,240
oder irgendetwas ändern. 

71
00:02:28,235 --> 00:02:29,335
Es ist mit diesem Modell verbunden. 

72
00:02:29,330 --> 00:02:31,010
Sie können es also nicht bearbeiten. 

73
00:02:31,010 --> 00:02:33,830
Durch das Anhängen können Sie es in
 diese Szene bringen

74
00:02:33,830 --> 00:02:36,560
und Sie können in den Bearbeitungsmodus
 wechseln,

75
00:02:36,560 --> 00:02:38,720
das Material und all das ändern. 

76
00:02:38,720 --> 00:02:40,960
Für diese Szene klicken wir also auf Anhängen

77
00:02:40,955 --> 00:02:44,035
Fall, dass wir diese Couch bearbeiten möchten. 

78
00:02:44,030 --> 00:02:46,790
Auch hier befinden sich die Modelle und Texturen, die

79
00:02:46,790 --> 00:02:49,160
wir in diesem Kurs verwendet haben, in anderen Ressourcen. 

80
00:02:49,160 --> 00:02:50,750
Also stell sicher, dass du sie schnappst. 

81
00:02:50,750 --> 00:02:52,670
Wir klicken auf den Ordner „Models“. 

82
00:02:52,670 --> 00:02:53,840
Und das erste, das wir
 hinzufügen werden,

83
00:02:53,840 --> 00:02:55,360
ist die moderne Couch. 

84
00:02:55,355 --> 00:02:56,245
Ein Sofa. 

85
00:02:56,240 --> 00:02:59,480
Wählen Sie diese Blend-Datei aus und klicken Sie dann auf die Sammlung,

86
00:02:59,480 --> 00:03:01,940
wählen Sie dann die moderne Couch-Kollektion

87
00:03:01,940 --> 00:03:04,230
und öffnen Sie sie in Blender. 

88
00:03:04,234 --> 00:03:06,364
Man kann es sehen, es gleich dort geöffnet. 

89
00:03:06,365 --> 00:03:08,275
Und um dieses Objekt tatsächlich zu verschieben,

90
00:03:08,270 --> 00:03:11,750
müssen
 Sie das Leere auswählen, das sich hier befindet. 

91
00:03:11,750 --> 00:03:14,300
Wenn Sie versucht haben, einen Teil des Objekts auszuwählen und zu verschieben,

92
00:03:14,300 --> 00:03:16,250
wird dieses Ding nur verschoben. 

93
00:03:16,250 --> 00:03:17,990
Es wird nur dieses Objekt verschieben. 

94
00:03:17,990 --> 00:03:19,300
Stellen Sie also sicher, dass Sie das
 Leere auswählen

95
00:03:19,295 --> 00:03:22,405
und das Ganze bewegt. 

96
00:03:22,400 --> 00:03:24,320
Was wir also tun werden, ist, dass wir
 in die Draufsicht gehen

97
00:03:24,320 --> 00:03:26,200
, indem wir sieben treffen

98
00:03:26,195 --> 00:03:28,045
und das dann hier auf
 der linken Seite des ersten Stocks platzieren

99
00:03:28,040 --> 00:03:30,430
. 

100
00:03:30,425 --> 00:03:32,395
Wir zoomen ein wenig hinein und drücken
 dann Z, um

101
00:03:32,390 --> 00:03:34,000
in die
 solide Ansicht zu gehen

102
00:03:33,995 --> 00:03:36,385
und sie nach oben zu ziehen, bis sich

103
00:03:36,380 --> 00:03:38,990
die kleinen Stände auf dem Boden befinden. 

104
00:03:38,990 --> 00:03:41,560
Also genau da sieht gut aus. 

105
00:03:41,555 --> 00:03:44,125
An dieser Stelle kannst du es verschieben,

106
00:03:44,120 --> 00:03:45,500
du kannst es auch spiegeln. 

107
00:03:45,500 --> 00:03:47,360
Wenn du also wolltest, dass diese Couch
 hier drüben

108
00:03:47,360 --> 00:03:49,390
auf diesem Schild steht, kannst du sie spiegeln. 

109
00:03:49,385 --> 00:03:51,025
Sie können Strg M drücken und dann

110
00:03:51,020 --> 00:03:52,910
auf die Achse
 klicken, die Sie spiegeln möchten. 

111
00:03:52,910 --> 00:03:55,100
In diesem Fall ist es die X-Achse. 

112
00:03:55,100 --> 00:03:58,360
Das ist also eher auf dieser Seite als auf der anderen Seite. 

113
00:03:58,355 --> 00:04:00,805
Aber im Moment denke ich, dass ich es einfach so lassen werde, wie es ist. 

114
00:04:00,800 --> 00:04:02,240
Ich gehe zu Control Z das. 

115
00:04:02,240 --> 00:04:04,660
Und ich denke, das sieht gut aus. 

116
00:04:04,655 --> 00:04:07,045
Wir legen es gleich dort ab. 

117
00:04:07,040 --> 00:04:09,760
Als nächstes fügen wir ein paar andere Modelle hinzu. 

118
00:04:09,755 --> 00:04:11,165
Der nächste, den wir hinzufügen werden, ist

119
00:04:11,165 --> 00:04:14,395
eine Tabelle, die mitten in unserer Szene sein wird. 

120
00:04:14,390 --> 00:04:17,690
Also gehen wir zu Datei und klicken dann auf Anhängen. 

121
00:04:17,690 --> 00:04:19,580
Und wir gehen ein paar Mal zurück

122
00:04:19,580 --> 00:04:21,800
bis wir zu den Blend Files kommen. 

123
00:04:21,800 --> 00:04:23,840
Und das ist genau hier,
 diese

124
00:04:23,840 --> 00:04:26,260
moderne bei Table ausgewählt,

125
00:04:26,255 --> 00:04:28,835
klicken Sie auf Sammlung und klicken Sie dann auf

126
00:04:28,835 --> 00:04:31,825
moderne Tabelle und hängen Sie dann in die Bibliothek an. 

127
00:04:31,820 --> 00:04:33,110
Du siehst, dass es genau da ist. 

128
00:04:33,110 --> 00:04:34,310
wählen
 das Leere
 noch einmal

129
00:04:34,310 --> 00:04:37,390
aus und verschieben es dann auf diese Seite. 

130
00:04:37,385 --> 00:04:39,815
Wir zoomen heran, damit wir sehen können, was wir tun. 

131
00:04:39,815 --> 00:04:42,685
Und zieh es hoch und platziere es genau dort. 

132
00:04:42,680 --> 00:04:44,500
Also ist es direkt auf dem Boden. 

133
00:04:44,495 --> 00:04:48,635
Und ich denke, das sieht ziemlich gut aus, so etwas. 

134
00:04:48,900 --> 00:04:51,820
Und sie sollten schon richtig strukturiert sein. 

135
00:04:51,820 --> 00:04:52,990
Wenn wir in die gerenderte Ansicht gehen,

136
00:04:52,990 --> 00:04:54,790
sollten
 sie bereits alle Texturen haben

137
00:04:54,790 --> 00:04:55,900
wie Sie dort sehen können,

138
00:04:55,900 --> 00:04:57,580
was wirklich gut aussieht. 

139
00:04:57,580 --> 00:04:59,110
Und als nächstes werden wir

140
00:04:59,110 --> 00:05:01,330
unseren Cursor direkt hier drüben
 platzieren. 

141
00:05:01,330 --> 00:05:02,380
Wir halten die Umschalttaste gedrückt und
 klicken dann

142
00:05:02,380 --> 00:05:04,200
mit der rechten Maustaste, um unseren Cursor dort zu platzieren. 

143
00:05:04,195 --> 00:05:06,075
Und wir werden eine Lampe hinzufügen. 

144
00:05:06,070 --> 00:05:09,370
Also gehen wir zu File runter, um anzuhängen,

145
00:05:09,370 --> 00:05:10,960
werden ein paar Mal zurückgehen. 

146
00:05:10,960 --> 00:05:12,330
Und dieses Mal werden wir in
 Schwarz eine glänzende Lampe, eine
 ausgewählte Kollektion, eine
 schwarze glänzende Lampe hinzufügen

147
00:05:12,325 --> 00:05:14,065
Schwarz eine glänzende Lampe, eine
 ausgewählte Kollektion,

148
00:05:14,065 --> 00:05:16,225
ausgewählte Kollektion,

149
00:05:16,225 --> 00:05:19,285
und in die Bibliothek anhängen. 

150
00:05:19,285 --> 00:05:20,865
Du siehst, dass es genau hier ist. 

151
00:05:20,860 --> 00:05:22,920
Und um es tatsächlich an diese Stelle zu verschieben,

152
00:05:22,915 --> 00:05:25,125
gehen
 wir in den Drahtrahmen und wählen

153
00:05:25,120 --> 00:05:29,750
den leeren Umschalttaste S und gehen zum Auswahlwerkzeug-Cursor aus. 

154
00:05:29,754 --> 00:05:31,244
Und es wird es direkt in

155
00:05:31,240 --> 00:05:34,910
diese Position bringen. Und da sind wir los. 

156
00:05:34,910 --> 00:05:36,770
Werfen wir einen Blick auf die Stärke

157
00:05:36,770 --> 00:05:38,720
dieser Lampe und sehen, wie sie aussieht. 

158
00:05:38,720 --> 00:05:40,730
Sie können sehen, dass es
 unserer Szene etwas Länge verleiht

159
00:05:40,730 --> 00:05:43,360
und ich mag, wie das aussieht. 

160
00:05:43,355 --> 00:05:46,495
Als Nächstes wählen wir alle Objekte in
 dieser Sammlung aus und verschieben
 sie auf

161
00:05:46,490 --> 00:05:47,870
dieser Sammlung aus und verschieben

162
00:05:47,870 --> 00:05:49,630
die andere Seite des Hauses. 

163
00:05:49,625 --> 00:05:51,865
Also drücken wir einfach B für die Auswahl der Box und zeichnen

164
00:05:51,860 --> 00:05:54,140
ein Kästchen um alle Objekte. 

165
00:05:54,140 --> 00:05:56,750
Deaktivieren Sie alles, was Sie ausgewählt haben, einfach so. 

166
00:05:56,750 --> 00:05:58,850
Wir haben also nur die Lampe wird

167
00:05:58,850 --> 00:06:01,640
in die Draufsicht
 gehen, indem wir sieben treffen. 

168
00:06:01,640 --> 00:06:03,470
Und wir zoomen heraus und dann
 lege ich

169
00:06:03,470 --> 00:06:04,870
es auf die andere Seite. 

170
00:06:04,865 --> 00:06:06,715
Also drücke ich Alt D und

171
00:06:06,710 --> 00:06:09,340
lege es
 dann irgendwo dort hin. 

172
00:06:09,335 --> 00:06:11,965
Ich will nicht, dass es mitten im Fenster ist,

173
00:06:11,960 --> 00:06:14,030
also verschiebe ich es wieder hierher. 

174
00:06:14,030 --> 00:06:16,820
Einfach so denke ich, dass es cool aussehen wird. 

175
00:06:16,820 --> 00:06:18,470
Wir gehen in die Kameraansicht und

176
00:06:18,470 --> 00:06:20,050
überprüfen, ob wir es sehen können,

177
00:06:20,045 --> 00:06:21,805
was wir können, wir können ein bisschen sehen. 

178
00:06:21,800 --> 00:06:24,520
Ich denke, es ist wahrscheinlich gut, es dort zu lassen,

179
00:06:24,515 --> 00:06:26,285
also können wir einfach die Ecke sehen. 

180
00:06:26,285 --> 00:06:27,865
Und schließlich werden wir

181
00:06:27,860 --> 00:06:29,770
ein weiteres Modell in die Szene aufnehmen. 

182
00:06:29,765 --> 00:06:31,735
Und es wird eine kleine Baumpflanze sein, die wir

183
00:06:31,730 --> 00:06:34,180
neben die Couch stellen
 können. 

184
00:06:34,175 --> 00:06:37,375
Also gehen wir zu File append und
 gehen dann

185
00:06:37,370 --> 00:06:38,780
ein paar Mal zurück

186
00:06:38,780 --> 00:06:40,490
bis wir zu den Mischdateien zurückkehren, die

187
00:06:40,490 --> 00:06:44,440
Busch Light-Sammlung,
 die Topfpflanze
 auswählen

188
00:06:44,435 --> 00:06:46,055
und dann

189
00:06:46,055 --> 00:06:48,205
unsere szene. Und da sind wir los. 

190
00:06:48,200 --> 00:06:49,790
Wir können es direkt in unserem St.

191
00:06:49,790 --> 00:06:51,500
Wählen Sie das leere aus und verschieben Sie
 es dann

192
00:06:51,500 --> 00:06:53,180
an den gewünschten Ort. 

193
00:06:53,180 --> 00:06:55,180
Ich werde es direkt neben der Lampe haben. 

194
00:06:55,175 --> 00:06:58,465
Irgendwo da drin denke ich, dass es wahrscheinlich gut ist. 

195
00:06:58,460 --> 00:07:00,710
Einfach so. 

196
00:07:00,710 --> 00:07:02,510
Wenn Sie dies duplizieren und an einer anderen Stelle
 platzieren möchten

197
00:07:02,510 --> 00:07:04,220
, können Sie dies tun. 

198
00:07:04,220 --> 00:07:06,640
Aber ich denke im Moment werde ich es einfach so lassen, wie es ist. 

199
00:07:06,635 --> 00:07:09,145
Gehen wir zurück in die Kameraansicht und drücken Z und

200
00:07:09,140 --> 00:07:12,630
gehen in eine gerenderte Ansicht und sehen, wie sie aussieht. 

201
00:07:12,750 --> 00:07:15,910
Wie Sie sehen können, haben wir jetzt ein paar Modelle

202
00:07:15,910 --> 00:07:19,290
in unserem Haus und es sieht wirklich cool aus. 

203
00:07:19,285 --> 00:07:20,955
Und schließlich werden wir
 ein weiteres Modell in

204
00:07:20,950 --> 00:07:22,860
den ersten Stock aufnehmen. 

205
00:07:22,855 --> 00:07:24,055
Wir gehen zu File,

206
00:07:24,055 --> 00:07:27,325
runter zum Anhängen und gehen dann ein paar Mal zurück. 

207
00:07:27,325 --> 00:07:29,655
Und wir werden die ausgewählte Sammlung von Earth Glare
 Canvas
 in der Sammlung direkt hier hinzufügen

208
00:07:29,650 --> 00:07:32,920
und an

209
00:07:32,920 --> 00:07:36,630
die Szene anhängen. 

210
00:07:36,625 --> 00:07:37,245
Da sind wir los. 

211
00:07:37,240 --> 00:07:39,130
Wir können es in unserem ersten Stock sehen. 

212
00:07:39,130 --> 00:07:40,330
Ziehen wir es nach

213
00:07:40,330 --> 00:07:42,540
oben und ziehen es in die Mitte. 

214
00:07:42,535 --> 00:07:44,775
Und dann gehen wir zum hinteren Teil des Hauses,

215
00:07:44,770 --> 00:07:49,200
G und Y, und ziehen es bis es direkt neben der Wand ist. 

216
00:07:49,195 --> 00:07:51,075
Und wir können sehen, dass es herausspringt. 

217
00:07:51,070 --> 00:07:52,860
Also gehe ich nur ein bisschen zurück,

218
00:07:52,855 --> 00:07:54,495
genau da ist perfekt. 

219
00:07:54,495 --> 00:07:56,605
Gehen wir in die Vorderansicht und gehen in den

220
00:07:56,600 --> 00:07:58,940
Drahtrahmen, um zu sehen, ob es an der richtigen Stelle ist. 

221
00:07:58,940 --> 00:08:01,940
Ich verschiebe es direkt in die Mitte der Couch. 

222
00:08:01,940 --> 00:08:04,090
Das sieht ziemlich gut aus für mich. 

223
00:08:04,085 --> 00:08:05,605
Gehen wir in die Camera Bean und

224
00:08:05,600 --> 00:08:07,250
schauen uns an, wie das aussieht. 

225
00:08:07,250 --> 00:08:09,890
Ich zoome ein wenig hinein und drücke Strg B

226
00:08:09,890 --> 00:08:12,680
und wähle diese erste Etage aus. 

227
00:08:12,680 --> 00:08:15,420
Dann gehe ich in die gerenderte Ansicht. 

228
00:08:15,970 --> 00:08:19,120
Und da sind wir los. Das sieht echt gut aus. 

229
00:08:19,115 --> 00:08:20,425
Im nächsten Video konzentrieren
 wir uns also

230
00:08:20,420 --> 00:08:23,370
auf den zweiten Stock. 

