WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.819
Hallo an alle und willkommen in einer neuen Rubrik. 

00:00:02.819 --> 00:00:04.260
Dieser Abschnitt macht sehr viel Spaß, weil


00:00:04.260 --> 00:00:05.670
wir anfangen,


00:00:05.670 --> 00:00:06.990
unsere 3D-Modelle in


00:00:06.990 --> 00:00:09.210
unsere Szene aufzunehmen und ihr Haus gelebt aussehen zu lassen. 

00:00:09.210 --> 00:00:11.550
Dieser Abschnitt ist großartig, weil wir wirklich sehen können

00:00:11.550 --> 00:00:14.190
wie unser endgültiger Render aussehen wird. 

00:00:14.190 --> 00:00:16.200
Bevor wir anfangen, die Modelle hinzuzufügen,

00:00:16.200 --> 00:00:17.685
wollte
 ich ein wenig
 darüber sprechen

00:00:17.685 --> 00:00:20.320
, Modelle in Ihre 3D-Szenen hinzuzufügen. 

00:00:20.320 --> 00:00:22.610
Viele Leute denken vielleicht, dass es Betrug ist


00:00:22.610 --> 00:00:24.650
, 3D-Modelle hinzuzufügen oder einfach nur faul,


00:00:24.650 --> 00:00:26.495
aber das ist es wirklich überhaupt nicht. 

00:00:26.495 --> 00:00:28.490
Profis auf diesem Gebiet
 fügen immer

00:00:28.490 --> 00:00:30.635
Modelle zu 3D-Szenen hinzu. 

00:00:30.635 --> 00:00:33.575
Der Grund, warum sie dies tun, ist, dass es Zeit spart. 

00:00:33.575 --> 00:00:35.165
Wenn Sie
 jedes einzelne Modell in Ihren Szenen
 jedes Mal erstellen

00:00:35.165 --> 00:00:37.580
jedes einzelne Modell in Ihren Szenen


00:00:37.580 --> 00:00:40.565
möchten, ist das einfach zu viel Arbeit. 

00:00:40.565 --> 00:00:42.650
Sie werden die Fristen nicht einhalten, weil Sie

00:00:42.650 --> 00:00:44.915
darüber nachdenken
 müssen, das Haus zu schaffen,

00:00:44.915 --> 00:00:46.460
Beleuchtung
 hinzuzufügen und all das. 

00:00:46.460 --> 00:00:48.095
Und darüber hinaus, Modelle zu erstellen,

00:00:48.095 --> 00:00:49.220
wird
 das einfach nicht funktionieren. 

00:00:49.220 --> 00:00:51.785
Es gibt zu viele Dinge hinzuzufügen. 

00:00:51.785 --> 00:00:54.170
Deshalb fügen Profis auf diesem Gebiet


00:00:54.170 --> 00:00:56.675
immer Modelle in ihre 3D-Szenen ein. 

00:00:56.675 --> 00:00:58.040
Eine Sache zu beachten
 ist jedoch,

00:00:58.040 --> 00:01:00.530
dass
 es eine wirklich gute Lernerfahrung sein könnte, den Fang selbst
 zu modellieren, wenn Sie noch nie zuvor eine Couch

00:01:00.530 --> 00:01:02.660
es eine wirklich gute Lernerfahrung sein könnte, den Fang selbst
 zu modellieren, wenn Sie noch nie zuvor eine

00:01:02.660 --> 00:01:04.715
modelliert haben. 

00:01:04.715 --> 00:01:07.400
Ich denke, es ist wichtig zu wissen, wie das geht,


00:01:10.145 --> 00:01:11.330
aber wenn Sie bereits wissen, wie man eine 3D-Couch modelliert, müssen
 Sie
 es nicht noch einmal tun

00:01:07.400 --> 00:01:10.145
aber wenn Sie bereits wissen, wie man eine 3D-Couch modelliert,

00:01:11.330 --> 00:01:12.500
, weil Sie

00:01:12.500 --> 00:01:14.975
nichts von der Herstellung einer anderen Couch
 lernen. 

00:01:14.975 --> 00:01:16.445
Du nimmst dir nur Zeit,


00:01:16.445 --> 00:01:17.810
die du diese Zeit nutzen könntest, um etwas anderes in der Szene zu


00:01:17.810 --> 00:01:19.835
machen. 

00:01:19.835 --> 00:01:22.310
Ich denke also, dass es wichtig ist zu wissen, wie man

00:01:22.310 --> 00:01:24.875
diese Dinge
 modelliert, bevor man sie hinzufügt. 

00:01:24.875 --> 00:01:27.680
Wenn Sie also lernen möchten, wie man eine 3D-Couch modelliert,


00:01:27.680 --> 00:01:29.480
gibt es ein Tutorial, wie

00:01:29.480 --> 00:01:32.120
das Geld
 modellieren können, das wir dieser Szene hinzugefügt haben. 

00:01:32.120 --> 00:01:34.160
Wenn Sie diese Couch selbst erstellen möchten,


00:01:34.160 --> 00:01:37.025
gehen Sie zu diesem Abschnitt und kehren Sie dann zu diesem Video zurück. 

00:01:37.025 --> 00:01:38.360
Wenn das aus dem Weg ist,

00:01:38.360 --> 00:01:40.100
springen
 wir in diesen Abschnitt und


00:01:40.100 --> 00:01:42.710
lernen, wie wir den Rest unserer Modelle hinzufügen können. 

00:01:42.710 --> 00:01:44.510
Was wir zuerst tun werden, ist, dass wir


00:01:44.510 --> 00:01:46.820
mit der rechten Maustaste klicken und eine neue Sammlung erstellen. 

00:01:46.820 --> 00:01:49.745
Diese Kollektion nennen wir Models. 

00:01:49.745 --> 00:01:51.350
Wir werden auch mit der rechten Maustaste klicken und

00:01:51.350 --> 00:01:53.060
eine andere Sammlung
 erstellen. 

00:01:53.060 --> 00:01:54.230
Wir beginnen und ziehen das


00:01:54.230 --> 00:01:55.834
in die Models-Kollektion. 

00:01:55.834 --> 00:02:00.230
Und wir werden das 1 Modelle im ersten Stock nennen. 

00:02:00.230 --> 00:02:02.150
Dann erstellen wir noch eine,


00:02:02.150 --> 00:02:03.740
und das wird für die zweiten vier sein. 

00:02:03.740 --> 00:02:05.000
Wir ziehen es, also ist es einfach
 so

00:02:05.000 --> 00:02:07.805
und wir nennen es zweiten Stock. 

00:02:07.805 --> 00:02:10.385
Wir wählen den ersten Stock aus. 

00:02:10.385 --> 00:02:12.335
Und was wir tun werden, ist, dass wir das Modell


00:02:12.335 --> 00:02:14.900
n hinzufügen, um es in einem Modell hinzuzufügen, es ist sehr einfach. 

00:02:14.900 --> 00:02:16.370
Alles was Sie tun müssen, ist zur
 Akte zu kommen

00:02:16.370 --> 00:02:18.485
und auf einen Pent zu klicken. 

00:02:18.485 --> 00:02:21.230
Es gibt auch einen Link und was Link macht, ist, dass diese Mischdatei mit der Datei
 verknüpft wird

00:02:21.230 --> 00:02:25.100
, in der das Modell enthalten ist. 

00:02:25.100 --> 00:02:26.420
Sie können das Modell überhaupt nicht bearbeiten


00:02:26.420 --> 00:02:28.235
oder irgendetwas ändern. 

00:02:28.235 --> 00:02:29.330
Es ist mit diesem Modell verbunden. 

00:02:29.330 --> 00:02:31.010
Sie können es also nicht bearbeiten. 

00:02:31.010 --> 00:02:33.830
Durch das Anhängen können Sie es in
 diese Szene bringen

00:02:33.830 --> 00:02:36.560
und Sie können in den Bearbeitungsmodus
 wechseln,

00:02:36.560 --> 00:02:38.720
das Material und all das ändern. 

00:02:38.720 --> 00:02:40.955
Für diese Szene klicken wir also auf Anhängen

00:02:40.955 --> 00:02:44.030
Fall, dass wir diese Couch bearbeiten möchten. 

00:02:44.030 --> 00:02:46.790
Auch hier befinden sich die Modelle und Texturen, die


00:02:46.790 --> 00:02:49.160
wir in diesem Kurs verwendet haben, in anderen Ressourcen. 

00:02:49.160 --> 00:02:50.750
Also stell sicher, dass du sie schnappst. 

00:02:50.750 --> 00:02:52.670
Wir klicken auf den Ordner „Models“. 

00:02:52.670 --> 00:02:53.840
Und das erste, das wir
 hinzufügen werden,

00:02:53.840 --> 00:02:55.355
ist die moderne Couch. 

00:02:55.355 --> 00:02:56.240
Ein Sofa. 

00:02:56.240 --> 00:02:59.480
Wählen Sie diese Blend-Datei aus und klicken Sie dann auf die Sammlung,


00:02:59.480 --> 00:03:01.940
wählen Sie dann die moderne Couch-Kollektion

00:03:01.940 --> 00:03:04.234
und öffnen Sie sie in Blender. 

00:03:04.234 --> 00:03:06.365
Man kann es sehen, es gleich dort geöffnet. 

00:03:06.365 --> 00:03:08.270
Und um dieses Objekt tatsächlich zu verschieben,

00:03:08.270 --> 00:03:11.750
müssen
 Sie das Leere auswählen, das sich hier befindet. 

00:03:11.750 --> 00:03:14.300
Wenn Sie versucht haben, einen Teil des Objekts auszuwählen und zu verschieben,


00:03:14.300 --> 00:03:16.250
wird dieses Ding nur verschoben. 

00:03:16.250 --> 00:03:17.990
Es wird nur dieses Objekt verschieben. 

00:03:17.990 --> 00:03:19.295
Stellen Sie also sicher, dass Sie das
 Leere auswählen

00:03:19.295 --> 00:03:22.400
und das Ganze bewegt. 

00:03:22.400 --> 00:03:24.320
Was wir also tun werden, ist, dass wir
 in die Draufsicht gehen

00:03:24.320 --> 00:03:26.195
, indem wir sieben treffen


00:03:26.195 --> 00:03:28.040
und das dann hier auf
 der linken Seite des ersten Stocks platzieren

00:03:28.040 --> 00:03:30.425
. 

00:03:30.425 --> 00:03:32.390
Wir zoomen ein wenig hinein und drücken
 dann Z, um

00:03:32.390 --> 00:03:33.995
in die
 solide Ansicht zu gehen

00:03:33.995 --> 00:03:36.380
und sie nach oben zu ziehen, bis sich


00:03:36.380 --> 00:03:38.990
die kleinen Stände auf dem Boden befinden. 

00:03:38.990 --> 00:03:41.555
Also genau da sieht gut aus. 

00:03:41.555 --> 00:03:44.120
An dieser Stelle kannst du es verschieben,


00:03:44.120 --> 00:03:45.500
du kannst es auch spiegeln. 

00:03:45.500 --> 00:03:47.360
Wenn du also wolltest, dass diese Couch
 hier drüben

00:03:47.360 --> 00:03:49.385
auf diesem Schild steht, kannst du sie spiegeln. 

00:03:49.385 --> 00:03:51.020
Sie können Strg M drücken und dann

00:03:51.020 --> 00:03:52.910
auf die Achse
 klicken, die Sie spiegeln möchten. 

00:03:52.910 --> 00:03:55.100
In diesem Fall ist es die X-Achse. 

00:03:55.100 --> 00:03:58.355
Das ist also eher auf dieser Seite als auf der anderen Seite. 

00:03:58.355 --> 00:04:00.800
Aber im Moment denke ich, dass ich es einfach so lassen werde, wie es ist. 

00:04:00.800 --> 00:04:02.240
Ich gehe zu Control Z das. 

00:04:02.240 --> 00:04:04.655
Und ich denke, das sieht gut aus. 

00:04:04.655 --> 00:04:07.040
Wir legen es gleich dort ab. 

00:04:07.040 --> 00:04:09.755
Als nächstes fügen wir ein paar andere Modelle hinzu. 

00:04:09.755 --> 00:04:11.165
Der nächste, den wir hinzufügen werden, ist


00:04:11.165 --> 00:04:14.390
eine Tabelle, die mitten in unserer Szene sein wird. 

00:04:14.390 --> 00:04:17.690
Also gehen wir zu Datei und klicken dann auf Anhängen. 

00:04:17.690 --> 00:04:19.580
Und wir gehen ein paar Mal zurück

00:04:19.580 --> 00:04:21.800
bis wir zu den Blend Files kommen. 

00:04:21.800 --> 00:04:23.840
Und das ist genau hier,
 diese

00:04:23.840 --> 00:04:26.255
moderne bei Table ausgewählt,


00:04:26.255 --> 00:04:28.835
klicken Sie auf Sammlung und klicken Sie dann auf


00:04:28.835 --> 00:04:31.820
moderne Tabelle und hängen Sie dann in die Bibliothek an. 

00:04:31.820 --> 00:04:33.110
Du siehst, dass es genau da ist. 

00:04:33.110 --> 00:04:34.310
wählen
 das Leere
 noch einmal

00:04:34.310 --> 00:04:37.385
aus und verschieben es dann auf diese Seite. 

00:04:37.385 --> 00:04:39.815
Wir zoomen heran, damit wir sehen können, was wir tun. 

00:04:39.815 --> 00:04:42.680
Und zieh es hoch und platziere es genau dort. 

00:04:42.680 --> 00:04:44.495
Also ist es direkt auf dem Boden. 

00:04:44.495 --> 00:04:48.630
Und ich denke, das sieht ziemlich gut aus, so etwas. 

00:04:48.900 --> 00:04:51.820
Und sie sollten schon richtig strukturiert sein. 

00:04:51.820 --> 00:04:52.990
Wenn wir in die gerenderte Ansicht gehen,

00:04:52.990 --> 00:04:54.790
sollten
 sie bereits alle Texturen haben

00:04:54.790 --> 00:04:55.900
wie Sie dort sehen können,


00:04:55.900 --> 00:04:57.580
was wirklich gut aussieht. 

00:04:57.580 --> 00:04:59.110
Und als nächstes werden wir

00:04:59.110 --> 00:05:01.330
unseren Cursor direkt hier drüben
 platzieren. 

00:05:01.330 --> 00:05:02.380
Wir halten die Umschalttaste gedrückt und
 klicken dann

00:05:02.380 --> 00:05:04.195
mit der rechten Maustaste, um unseren Cursor dort zu platzieren. 

00:05:04.195 --> 00:05:06.070
Und wir werden eine Lampe hinzufügen. 

00:05:06.070 --> 00:05:09.370
Also gehen wir zu File runter, um anzuhängen,


00:05:09.370 --> 00:05:10.960
werden ein paar Mal zurückgehen. 

00:05:10.960 --> 00:05:12.325
Und dieses Mal werden wir in
 Schwarz eine glänzende Lampe, eine
 ausgewählte Kollektion, eine
 schwarze glänzende Lampe hinzufügen

00:05:12.325 --> 00:05:14.065
Schwarz eine glänzende Lampe, eine
 ausgewählte Kollektion,

00:05:14.065 --> 00:05:16.225
ausgewählte Kollektion,

00:05:16.225 --> 00:05:19.285
und in die Bibliothek anhängen. 

00:05:19.285 --> 00:05:20.860
Du siehst, dass es genau hier ist. 

00:05:20.860 --> 00:05:22.915
Und um es tatsächlich an diese Stelle zu verschieben,

00:05:22.915 --> 00:05:25.120
gehen
 wir in den Drahtrahmen und wählen


00:05:25.120 --> 00:05:29.754
den leeren Umschalttaste S und gehen zum Auswahlwerkzeug-Cursor aus. 

00:05:29.754 --> 00:05:31.240
Und es wird es direkt in


00:05:31.240 --> 00:05:34.910
diese Position bringen. Und da sind wir los. 

00:05:34.910 --> 00:05:36.770
Werfen wir einen Blick auf die Stärke


00:05:36.770 --> 00:05:38.720
dieser Lampe und sehen, wie sie aussieht. 

00:05:38.720 --> 00:05:40.730
Sie können sehen, dass es
 unserer Szene etwas Länge verleiht

00:05:40.730 --> 00:05:43.355
und ich mag, wie das aussieht. 

00:05:43.355 --> 00:05:46.490
Als Nächstes wählen wir alle Objekte in
 dieser Sammlung aus und verschieben
 sie auf

00:05:46.490 --> 00:05:47.870
dieser Sammlung aus und verschieben


00:05:47.870 --> 00:05:49.625
die andere Seite des Hauses. 

00:05:49.625 --> 00:05:51.860
Also drücken wir einfach B für die Auswahl der Box und zeichnen


00:05:51.860 --> 00:05:54.140
ein Kästchen um alle Objekte. 

00:05:54.140 --> 00:05:56.750
Deaktivieren Sie alles, was Sie ausgewählt haben, einfach so. 

00:05:56.750 --> 00:05:58.850
Wir haben also nur die Lampe wird

00:05:58.850 --> 00:06:01.640
in die Draufsicht
 gehen, indem wir sieben treffen. 

00:06:01.640 --> 00:06:03.470
Und wir zoomen heraus und dann
 lege ich

00:06:03.470 --> 00:06:04.865
es auf die andere Seite. 

00:06:04.865 --> 00:06:06.710
Also drücke ich Alt D und

00:06:06.710 --> 00:06:09.335
lege es
 dann irgendwo dort hin. 

00:06:09.335 --> 00:06:11.960
Ich will nicht, dass es mitten im Fenster ist,


00:06:11.960 --> 00:06:14.030
also verschiebe ich es wieder hierher. 

00:06:14.030 --> 00:06:16.820
Einfach so denke ich, dass es cool aussehen wird. 

00:06:16.820 --> 00:06:18.470
Wir gehen in die Kameraansicht und


00:06:18.470 --> 00:06:20.045
überprüfen, ob wir es sehen können,


00:06:20.045 --> 00:06:21.800
was wir können, wir können ein bisschen sehen. 

00:06:21.800 --> 00:06:24.515
Ich denke, es ist wahrscheinlich gut, es dort zu lassen,


00:06:24.515 --> 00:06:26.285
also können wir einfach die Ecke sehen. 

00:06:26.285 --> 00:06:27.860
Und schließlich werden wir


00:06:27.860 --> 00:06:29.765
ein weiteres Modell in die Szene aufnehmen. 

00:06:29.765 --> 00:06:31.730
Und es wird eine kleine Baumpflanze sein, die wir

00:06:31.730 --> 00:06:34.175
neben die Couch stellen
 können. 

00:06:34.175 --> 00:06:37.370
Also gehen wir zu File append und
 gehen dann

00:06:37.370 --> 00:06:38.780
ein paar Mal zurück

00:06:38.780 --> 00:06:40.490
bis wir zu den Mischdateien zurückkehren, die

00:06:40.490 --> 00:06:44.435
Busch Light-Sammlung,
 die Topfpflanze
 auswählen

00:06:44.435 --> 00:06:46.055
und dann

00:06:46.055 --> 00:06:48.200
unsere szene. Und da sind wir los. 

00:06:48.200 --> 00:06:49.790
Wir können es direkt in unserem St.


00:06:49.790 --> 00:06:51.500
Wählen Sie das leere aus und verschieben Sie
 es dann

00:06:51.500 --> 00:06:53.180
an den gewünschten Ort. 

00:06:53.180 --> 00:06:55.175
Ich werde es direkt neben der Lampe haben. 

00:06:55.175 --> 00:06:58.460
Irgendwo da drin denke ich, dass es wahrscheinlich gut ist. 

00:06:58.460 --> 00:07:00.710
Einfach so. 

00:07:00.710 --> 00:07:02.510
Wenn Sie dies duplizieren und an einer anderen Stelle
 platzieren möchten

00:07:02.510 --> 00:07:04.220
, können Sie dies tun. 

00:07:04.220 --> 00:07:06.635
Aber ich denke im Moment werde ich es einfach so lassen, wie es ist. 

00:07:06.635 --> 00:07:09.140
Gehen wir zurück in die Kameraansicht und drücken Z und


00:07:09.140 --> 00:07:12.630
gehen in eine gerenderte Ansicht und sehen, wie sie aussieht. 

00:07:12.750 --> 00:07:15.910
Wie Sie sehen können, haben wir jetzt ein paar Modelle


00:07:15.910 --> 00:07:19.285
in unserem Haus und es sieht wirklich cool aus. 

00:07:19.285 --> 00:07:20.950
Und schließlich werden wir
 ein weiteres Modell in

00:07:20.950 --> 00:07:22.855
den ersten Stock aufnehmen. 

00:07:22.855 --> 00:07:24.055
Wir gehen zu File,


00:07:24.055 --> 00:07:27.325
runter zum Anhängen und gehen dann ein paar Mal zurück. 

00:07:27.325 --> 00:07:29.650
Und wir werden die ausgewählte Sammlung von Earth Glare
 Canvas
 in der Sammlung direkt hier hinzufügen

00:07:29.650 --> 00:07:32.920
und an

00:07:32.920 --> 00:07:36.625
die Szene anhängen. 

00:07:36.625 --> 00:07:37.240
Da sind wir los. 

00:07:37.240 --> 00:07:39.130
Wir können es in unserem ersten Stock sehen. 

00:07:39.130 --> 00:07:40.330
Ziehen wir es nach


00:07:40.330 --> 00:07:42.535
oben und ziehen es in die Mitte. 

00:07:42.535 --> 00:07:44.770
Und dann gehen wir zum hinteren Teil des Hauses,


00:07:44.770 --> 00:07:49.195
G und Y, und ziehen es bis es direkt neben der Wand ist. 

00:07:49.195 --> 00:07:51.070
Und wir können sehen, dass es herausspringt. 

00:07:51.070 --> 00:07:52.855
Also gehe ich nur ein bisschen zurück,


00:07:52.855 --> 00:07:54.495
genau da ist perfekt. 

00:07:54.495 --> 00:07:56.600
Gehen wir in die Vorderansicht und gehen in den


00:07:56.600 --> 00:07:58.940
Drahtrahmen, um zu sehen, ob es an der richtigen Stelle ist. 

00:07:58.940 --> 00:08:01.940
Ich verschiebe es direkt in die Mitte der Couch. 

00:08:01.940 --> 00:08:04.085
Das sieht ziemlich gut aus für mich. 

00:08:04.085 --> 00:08:05.600
Gehen wir in die Camera Bean und


00:08:05.600 --> 00:08:07.250
schauen uns an, wie das aussieht. 

00:08:07.250 --> 00:08:09.890
Ich zoome ein wenig hinein und drücke Strg B


00:08:09.890 --> 00:08:12.680
und wähle diese erste Etage aus. 

00:08:12.680 --> 00:08:15.420
Dann gehe ich in die gerenderte Ansicht. 

00:08:15.970 --> 00:08:19.115
Und da sind wir los. Das sieht echt gut aus. 

00:08:19.115 --> 00:08:20.420
Im nächsten Video konzentrieren
 wir uns also

00:08:20.420 --> 00:08:23.370
auf den zweiten Stock. 
