Hola a todos y bienvenidos a una nueva sección.
Esta sección es muy divertida porque
llegamos a empezar a sumar en
nuestros modelos 3D a
nuestra escena y hacer que su casa luzca vivida.
Esta sección es genial porque realmente llegamos a ver cómo
se va a ver nuestro render final.
Antes de empezar a sumar en los modelos,
quería hablar un poco
de añadir modelos a tus escenas 3D.
Mucha gente podría pensar que es engañar
agregar en modelos 3D o simplemente perezoso,
pero realmente no es eso en absoluto.
Profesionales en este campo siempre están
agregando modelos a unas escenas 3D.
El motivo por el que hacen esto es porque ahorra tiempo.
Si vas a crear
cada modelo en tus escenas,
cada vez, Eso es demasiado trabajo.
No vas a cumplir con los plazos porque hay que
pensar en crear la casa,
agregar iluminación y todo eso.
Y además de eso, crear modelos,
eso simplemente no va a funcionar.
Hay demasiadas cosas que añadir.
Por eso los profesionales de este campo
siempre están agregando modelos a sus escenas 3D.
Algo a tener en cuenta, sin embargo,
es que si nunca antes habías modelado un sofá,
podría ser una experiencia de aprendizaje realmente buena
para modelar la captura tú mismo.
Yo sí creo que es importante saber cómo hacer esto,
pero si ya sabes modelar un sofá 3D,
no vas a necesitar volver a hacerlo
porque no estás
aprendiendo nada de hacer otro sofá.
Simplemente estás tomando tiempo,
que podrías usar ese tiempo para
hacer algo más en la escena.
Entonces sí creo que es importante saber modelar
estas cosas antes de añadirlas.
Entonces si quieres aprender a modelar un sofá 3D,
hay un tutorial sobre cómo modelar
el efectivo que agregamos a esta escena.
Entonces si quieres crear ese sofá tú mismo,
ve a esa sección y luego vuelve a este video.
Entonces con eso fuera del camino,
saltemos a esta sección y
aprendimos a sumar en el resto de nuestros modelos.
Lo que vamos a hacer primero es hacer
clic derecho y crear una nueva colección.
Esta colección vamos a llamar modelos.
También vamos a hacer clic derecho y
crear otra colección.
Vamos a empezar y arrastrar esto
a la colección de modelos.
Y vamos a llamar a este 1 modelos de primer piso.
Entonces crearemos otro,
y esto va a ser para los segundos cuatro.
Lo arrastraremos, así que es así
y lo llamaremos segundo piso.
Vamos a seguir adelante y seleccionar el primer piso.
Y lo que haremos es agregar ese modelo
n para agregar en un modelo, es muy fácil.
Todo lo que tienes que hacer es venir a archivar
y dar click en un pent.
También hay enlace y qué enlace hace es que va a
vincular ese archivo de mezcla con el que tiene el modelo en él.
No podrás editar
el modelo ni cambiar nada.
Está vinculado a ese modelo.
Por lo que no vas a poder editarlo.
Adición te permitirá traerlo a
esta escena y podrás entrar en modo edición,
cambiar el material y todo eso.
Entonces para esta escena, vamos a dar clic en Append
por si queremos editar ese sofá.
Nuevamente, los modelos y texturas que
hemos utilizado en este curso están en otros recursos.
Así que asegúrate de ir a agarrarlos.
Vamos a dar click en la carpeta de modelos.
Y el primero que vamos a
añadir es el sofá moderno.
Sofá.
Seleccione ese archivo de mezcla y luego haga clic en la colección,
y luego seleccione la colección de sillones modernos
y abra en Blender.
puede ver, lo abrió ahí mismo.
Y para realmente mover este objeto,
necesario seleccionar el vacío que se encuentra por aquí.
Si trataste de seleccionar una parte del objeto y moverlo,
sólo va a mover esa cosa.
Sólo va a mover ese objeto.
Así que asegúrate de seleccionar el
vacío y eso moverá todo el asunto.
Entonces lo que vamos a hacer es ir a
la vista superior golpeando siete
y luego colocar esto aquí en
el lado izquierdo del primer piso.
Vamos a acercar un poco y
luego presionar Z para entrar a
vista sólida y arrastrarla hasta que
los pequeños stands estén en el piso.
Entonces justo ahí se ve bien.
En este punto, puedes moverlo,
también puedes espejarlo.
Entonces si querías que este sofá de aquí
estuviera en este cartel, puedes duplicarlo.
Puede presionar Control M y luego
hacer clic en el eje que desea duplicarlo.
En este caso es el eje x.
Entonces ahora eso está de este lado más que del otro lado.
Pero por ahora creo que sólo voy a dejarlo tal como está.
Voy a Control Z eso.
Y creo que eso se ve bien.
Lo colocaremos justo ahí.
A continuación, sumemos un par de otros modelos.
El siguiente que vamos a sumar es
una mesa que va a estar en medio de nuestra escena.
Por lo que vamos a subir a Archivo y luego dar click en anexar.
Y volveremos un par de veces
hasta que lleguemos a los archivos de mezcla.
Y es éste de aquí,
este moderno en Table seleccionado,
haga clic en colección y luego haga clic en
tabla moderna y luego anexar a biblioteca.
Se puede ver que está justo ahí. Vamos
a seleccionar el vacío una vez
más y luego moverlo hacia este lado.
Acercaremos para que veamos qué estamos haciendo.
Y arrástrelo hacia arriba y colóquelo justo ahí.
Entonces está justo en el piso.
Y creo que eso se ve bastante bien, algo así.
Y ya deben ser texturizados correctamente.
Si entramos a vista renderizada,
ya deberían tener todas las texturas
como se puede ver ahí,
lo cual se ve realmente bonito.
Y a continuación vamos a
colocar nuestro cursor justo por aquí.
Vamos a mantener pulsado Shift y luego
hacer clic derecho para colocar nuestro cursor ahí.
Y vamos a añadir una, una lámpara.
Por lo que pasaremos a File down para anexar,
volveremos un par de veces.
Y esta vez vamos a agregar en
el negro una lámpara brillante,
colección seleccionada,
lámpara negra brillante y anexar a biblioteca.
Se puede ver que está justo aquí.
Y para moverlo realmente a esa ubicación,
vamos a entrar en alambre-frame y seleccionar
el cursor vacío Shift S and go herramienta de selección.
Y lo va a mover derecho a
esa posición. Y ahí vamos.
Adelante y echemos un vistazo a la fuerza
de esta lámpara y veamos cómo se ve.
Se puede ver que está sumando en cierta longitud a
nuestra escena y me gusta cómo se ve eso.
A continuación, vamos a seleccionar todos los objetos de
esta colección y moverlo
al otro lado de la casa.
Por lo que solo presionaremos B para seleccionar cuadro y dibujar
una caja alrededor de todos los objetos.
Deseleccione todo lo que haya seleccionado así.
Por lo que sólo tenemos la lámpara va
a entrar a la vista superior al golpear siete.
Y alejaremos el zoom y luego lo colocaré
al otro lado.
Entonces voy a presionar el Alt D y
luego colocarlo en algún lugar por ahí.
No quiero que esté justo en medio de la ventana,
así que lo voy a volver a mover por aquí.
Así como creo que se va a quedar genial.
Entraremos a la vista de cámara y
comprobaremos de nuevo que podamos verlo, lo
cual podemos, podemos ver un poco.
Creo que dejarlo justo ahí probablemente sea bueno,
así que solo podemos ver la esquina de la misma.
Y luego finalmente, agregaremos
un modelo más a la escena.
Y va a ser una pequeña planta de árbol que podemos
poner junto al sofá.
Por lo que vamos a subir a File append y luego
volver un par de veces
hasta que volvamos a los archivos de mezcla,
seleccionamos la colección Busch Light,
la planta en maceta, y luego
anexamos a nuestro escena. Y ahí vamos.
Podemos verlo justo en nuestra St.
Selecciona el vacío y luego muévelo
al lugar que quieras.
Voy a tenerlo justo al lado de la lámpara.
En algún lugar por ahí creo que probablemente sea bueno.
Justo así.
Si quieres duplicar esto y colocarlo
en otro lugar, puedes.
Pero creo que por ahora sólo lo voy a dejar como está.
Volvamos a la vista de cámara y presione Z y
entremos en una vista renderizada y veamos cómo se ve.
Como puedes ver, ahora tenemos algunos modelos
dentro de nuestra casa y se ve realmente genial.
Y por último, vamos a sumar en
un modelo más al primer piso.
Vamos a subir a Archivo,
abajo para anexar y luego volver un par de veces.
Y vamos a añadir la colección de lona Earth glare
seleccionada en,
en la colección aquí mismo y anexar a la escena.
Ahí vamos.
Podemos verlo en nuestro primer piso.
Adelante y arrástrelo hacia
arriba y arrástrelo hacia el medio.
Y luego iremos a la parte trasera de la casa,
G e Y, y la arrastraremos hasta que esté justo al lado de la pared.
Y podemos ver ahí que sale.
Entonces voy a volver solo un poquito,
ahí mismo está perfecto.
Vamos a la vista frontal y vamos al
marco de cable para ver si está en el lugar correcto.
Voy a moverlo justo en medio del sofá.
Eso me queda bastante bien.
Pasemos al bean de la cámara y
veamos cómo se ve esto.
Voy a acercar un poco y presionar Control B
y cuadro seleccionar estos primer piso.
Entonces entraré a vista renderizada.
Y ahí vamos. Eso se ve realmente bonito.
Por lo que ahora en el siguiente video,
nos vamos a centrar en el segundo piso.