WEBVTT
X-TIMESTAMP-MAP=LOCAL:00:00:00.000,MPEGTS:0

00:00:00.000 --> 00:00:02.819
Hola a todos y bienvenidos a una nueva sección. 

00:00:02.819 --> 00:00:04.260
Esta sección es muy divertida porque


00:00:04.260 --> 00:00:05.670
llegamos a empezar a sumar en


00:00:05.670 --> 00:00:06.990
nuestros modelos 3D a


00:00:06.990 --> 00:00:09.210
nuestra escena y hacer que su casa luzca vivida. 

00:00:09.210 --> 00:00:11.550
Esta sección es genial porque realmente llegamos a ver
cómo

00:00:11.550 --> 00:00:14.190
se va a ver nuestro render final. 

00:00:14.190 --> 00:00:16.200
Antes de empezar a sumar en los modelos,


00:00:16.200 --> 00:00:17.685
quería hablar un poco


00:00:17.685 --> 00:00:20.320
de añadir modelos a tus escenas 3D. 

00:00:20.320 --> 00:00:22.610
Mucha gente podría pensar que es
engañar

00:00:22.610 --> 00:00:24.650
agregar en modelos 3D o simplemente perezoso,


00:00:24.650 --> 00:00:26.495
pero realmente no es eso en absoluto. 

00:00:26.495 --> 00:00:28.490
Profesionales en este campo siempre están


00:00:28.490 --> 00:00:30.635
agregando modelos a unas escenas 3D. 

00:00:30.635 --> 00:00:33.575
El motivo por el que hacen esto es porque ahorra tiempo. 

00:00:33.575 --> 00:00:35.165
Si vas a crear


00:00:35.165 --> 00:00:37.580
cada modelo en tus escenas,


00:00:37.580 --> 00:00:40.565
cada vez, Eso es demasiado trabajo. 

00:00:40.565 --> 00:00:42.650
No vas a cumplir con los plazos porque hay
que

00:00:42.650 --> 00:00:44.915
pensar en crear la casa,


00:00:44.915 --> 00:00:46.460
agregar iluminación y todo eso. 

00:00:46.460 --> 00:00:48.095
Y además de eso, crear modelos,


00:00:48.095 --> 00:00:49.220
eso simplemente no va a funcionar. 

00:00:49.220 --> 00:00:51.785
Hay demasiadas cosas que añadir. 

00:00:51.785 --> 00:00:54.170
Por eso los profesionales de este campo

00:00:54.170 --> 00:00:56.675
siempre
están agregando modelos a sus escenas 3D. 

00:00:56.675 --> 00:00:58.040
Algo a tener en cuenta, sin embargo,


00:00:58.040 --> 00:01:00.530
es que si nunca antes habías modelado un sofá,


00:01:00.530 --> 00:01:02.660
podría ser una experiencia de aprendizaje realmente buena


00:01:02.660 --> 00:01:04.715
para modelar la captura tú mismo. 

00:01:04.715 --> 00:01:07.400
Yo sí creo que es importante saber cómo hacer esto,


00:01:07.400 --> 00:01:10.145
pero si ya sabes modelar un sofá 3D,

00:01:10.145 --> 00:01:11.330
no
vas a necesitar volver a
hacerlo

00:01:11.330 --> 00:01:12.500
porque no estás


00:01:12.500 --> 00:01:14.975
aprendiendo nada de hacer otro sofá. 

00:01:14.975 --> 00:01:16.445
Simplemente estás tomando tiempo,


00:01:16.445 --> 00:01:17.810
que podrías usar ese tiempo para


00:01:17.810 --> 00:01:19.835
hacer algo más en la escena. 

00:01:19.835 --> 00:01:22.310
Entonces sí creo que es importante saber
modelar

00:01:22.310 --> 00:01:24.875
estas cosas antes de añadirlas. 

00:01:24.875 --> 00:01:27.680
Entonces si quieres aprender a modelar un sofá 3D,


00:01:27.680 --> 00:01:29.480
hay un tutorial sobre cómo
modelar

00:01:29.480 --> 00:01:32.120
el efectivo que agregamos a esta escena. 

00:01:32.120 --> 00:01:34.160
Entonces si quieres crear ese sofá tú mismo,


00:01:34.160 --> 00:01:37.025
ve a esa sección y luego vuelve a este video. 

00:01:37.025 --> 00:01:38.360
Entonces con eso fuera del camino,


00:01:38.360 --> 00:01:40.100
saltemos a esta sección y


00:01:40.100 --> 00:01:42.710
aprendimos a sumar en el resto de nuestros modelos. 

00:01:42.710 --> 00:01:44.510
Lo que vamos a hacer primero es hacer


00:01:44.510 --> 00:01:46.820
clic derecho y crear una nueva colección. 

00:01:46.820 --> 00:01:49.745
Esta colección vamos a llamar modelos. 

00:01:49.745 --> 00:01:51.350
También vamos a hacer clic derecho y


00:01:51.350 --> 00:01:53.060
crear otra colección. 

00:01:53.060 --> 00:01:54.230
Vamos a empezar y arrastrar esto


00:01:54.230 --> 00:01:55.834
a la colección de modelos. 

00:01:55.834 --> 00:02:00.230
Y vamos a llamar a este 1 modelos de primer piso. 

00:02:00.230 --> 00:02:02.150
Entonces crearemos otro,


00:02:02.150 --> 00:02:03.740
y esto va a ser para los segundos cuatro. 

00:02:03.740 --> 00:02:05.000
Lo arrastraremos, así
que es así

00:02:05.000 --> 00:02:07.805
y lo llamaremos segundo piso. 

00:02:07.805 --> 00:02:10.385
Vamos a seguir adelante y seleccionar el primer piso. 

00:02:10.385 --> 00:02:12.335
Y lo que haremos es agregar ese modelo


00:02:12.335 --> 00:02:14.900
n para agregar en un modelo, es muy fácil. 

00:02:14.900 --> 00:02:16.370
Todo lo que tienes que hacer es venir a
archivar

00:02:16.370 --> 00:02:18.485
y dar click en un pent. 

00:02:18.485 --> 00:02:21.230
También hay enlace y qué enlace hace es que va a


00:02:21.230 --> 00:02:25.100
vincular ese archivo de mezcla con el que tiene el modelo en él. 

00:02:25.100 --> 00:02:26.420
No podrás editar


00:02:26.420 --> 00:02:28.235
el modelo ni cambiar nada. 

00:02:28.235 --> 00:02:29.330
Está vinculado a ese modelo. 

00:02:29.330 --> 00:02:31.010
Por lo que no vas a poder editarlo. 

00:02:31.010 --> 00:02:33.830
Adición te permitirá traerlo a


00:02:33.830 --> 00:02:36.560
esta escena y podrás entrar en modo edición,


00:02:36.560 --> 00:02:38.720
cambiar el material y todo eso. 

00:02:38.720 --> 00:02:40.955
Entonces para esta escena, vamos a dar clic en Append


00:02:40.955 --> 00:02:44.030
por si queremos editar ese sofá. 

00:02:44.030 --> 00:02:46.790
Nuevamente, los modelos y texturas que


00:02:46.790 --> 00:02:49.160
hemos utilizado en este curso están en otros recursos. 

00:02:49.160 --> 00:02:50.750
Así que asegúrate de ir a agarrarlos. 

00:02:50.750 --> 00:02:52.670
Vamos a dar click en la carpeta de modelos. 

00:02:52.670 --> 00:02:53.840
Y el primero que vamos a


00:02:53.840 --> 00:02:55.355
añadir es el sofá moderno. 

00:02:55.355 --> 00:02:56.240
Sofá. 

00:02:56.240 --> 00:02:59.480
Seleccione ese archivo de mezcla y luego haga clic en la colección,


00:02:59.480 --> 00:03:01.940
y luego seleccione la colección de sillones modernos


00:03:01.940 --> 00:03:04.234
y abra en Blender. 

00:03:04.234 --> 00:03:06.365
puede ver, lo abrió ahí mismo. 

00:03:06.365 --> 00:03:08.270
Y para realmente mover este objeto,

00:03:08.270 --> 00:03:11.750
necesario
seleccionar el vacío que se encuentra por aquí. 

00:03:11.750 --> 00:03:14.300
Si trataste de seleccionar una parte del objeto y
moverlo,

00:03:14.300 --> 00:03:16.250
sólo va a mover esa cosa. 

00:03:16.250 --> 00:03:17.990
Sólo va a mover ese objeto. 

00:03:17.990 --> 00:03:19.295
Así que asegúrate de seleccionar el


00:03:19.295 --> 00:03:22.400
vacío y eso moverá todo el asunto. 

00:03:22.400 --> 00:03:24.320
Entonces lo que vamos a hacer es ir
a

00:03:24.320 --> 00:03:26.195
la vista superior golpeando siete


00:03:26.195 --> 00:03:28.040
y luego colocar esto aquí en


00:03:28.040 --> 00:03:30.425
el lado izquierdo del primer piso. 

00:03:30.425 --> 00:03:32.390
Vamos a acercar un poco y


00:03:32.390 --> 00:03:33.995
luego presionar Z para entrar a

00:03:33.995 --> 00:03:36.380
vista
sólida y arrastrarla hasta que


00:03:36.380 --> 00:03:38.990
los pequeños stands estén en el piso. 

00:03:38.990 --> 00:03:41.555
Entonces justo ahí se ve bien. 

00:03:41.555 --> 00:03:44.120
En este punto, puedes moverlo,

00:03:44.120 --> 00:03:45.500
también
puedes espejarlo. 

00:03:45.500 --> 00:03:47.360
Entonces si querías que este sofá de
aquí

00:03:47.360 --> 00:03:49.385
estuviera en este cartel, puedes duplicarlo. 

00:03:49.385 --> 00:03:51.020
Puede presionar Control M y luego


00:03:51.020 --> 00:03:52.910
hacer clic en el eje que desea duplicarlo. 

00:03:52.910 --> 00:03:55.100
En este caso es el eje x. 

00:03:55.100 --> 00:03:58.355
Entonces ahora eso está de este lado más que del otro lado. 

00:03:58.355 --> 00:04:00.800
Pero por ahora creo que sólo voy a dejarlo tal como está. 

00:04:00.800 --> 00:04:02.240
Voy a Control Z eso. 

00:04:02.240 --> 00:04:04.655
Y creo que eso se ve bien. 

00:04:04.655 --> 00:04:07.040
Lo colocaremos justo ahí. 

00:04:07.040 --> 00:04:09.755
A continuación, sumemos un par de otros modelos. 

00:04:09.755 --> 00:04:11.165
El siguiente que vamos a sumar es


00:04:11.165 --> 00:04:14.390
una mesa que va a estar en medio de nuestra escena. 

00:04:14.390 --> 00:04:17.690
Por lo que vamos a subir a Archivo y luego dar click en anexar. 

00:04:17.690 --> 00:04:19.580
Y volveremos un par de veces


00:04:19.580 --> 00:04:21.800
hasta que lleguemos a los archivos de mezcla. 

00:04:21.800 --> 00:04:23.840
Y es éste de aquí,


00:04:23.840 --> 00:04:26.255
este moderno en Table seleccionado,


00:04:26.255 --> 00:04:28.835
haga clic en colección y luego haga clic en

00:04:28.835 --> 00:04:31.820
tabla
moderna y luego anexar a biblioteca. 

00:04:31.820 --> 00:04:33.110
Se puede ver que está justo ahí. Vamos

00:04:33.110 --> 00:04:34.310
a seleccionar el vacío una
vez

00:04:34.310 --> 00:04:37.385
más y luego moverlo hacia este lado. 

00:04:37.385 --> 00:04:39.815
Acercaremos para que veamos qué estamos haciendo. 

00:04:39.815 --> 00:04:42.680
Y arrástrelo hacia arriba y colóquelo justo ahí. 

00:04:42.680 --> 00:04:44.495
Entonces está justo en el piso. 

00:04:44.495 --> 00:04:48.630
Y creo que eso se ve bastante bien, algo así. 

00:04:48.900 --> 00:04:51.820
Y ya deben ser texturizados correctamente. 

00:04:51.820 --> 00:04:52.990
Si entramos a vista renderizada,

00:04:52.990 --> 00:04:54.790
ya
deberían tener todas las texturas


00:04:54.790 --> 00:04:55.900
como se puede ver ahí,


00:04:55.900 --> 00:04:57.580
lo cual se ve realmente bonito. 

00:04:57.580 --> 00:04:59.110
Y a continuación vamos a


00:04:59.110 --> 00:05:01.330
colocar nuestro cursor justo por aquí. 

00:05:01.330 --> 00:05:02.380
Vamos a mantener pulsado Shift y luego


00:05:02.380 --> 00:05:04.195
hacer clic derecho para colocar nuestro cursor ahí. 

00:05:04.195 --> 00:05:06.070
Y vamos a añadir una, una lámpara. 

00:05:06.070 --> 00:05:09.370
Por lo que pasaremos a File down para anexar,


00:05:09.370 --> 00:05:10.960
volveremos un par de veces. 

00:05:10.960 --> 00:05:12.325
Y esta vez vamos a agregar en


00:05:12.325 --> 00:05:14.065
el negro una lámpara brillante,

00:05:14.065 --> 00:05:16.225
colección
seleccionada,

00:05:16.225 --> 00:05:19.285
lámpara
negra brillante y anexar a biblioteca. 

00:05:19.285 --> 00:05:20.860
Se puede ver que está justo aquí. 

00:05:20.860 --> 00:05:22.915
Y para moverlo realmente a esa ubicación,


00:05:22.915 --> 00:05:25.120
vamos a entrar en alambre-frame y seleccionar


00:05:25.120 --> 00:05:29.754
el cursor vacío Shift S and go herramienta de selección. 

00:05:29.754 --> 00:05:31.240
Y lo va a mover derecho a


00:05:31.240 --> 00:05:34.910
esa posición. Y ahí vamos. 

00:05:34.910 --> 00:05:36.770
Adelante y echemos un vistazo a la fuerza


00:05:36.770 --> 00:05:38.720
de esta lámpara y veamos cómo se ve. 

00:05:38.720 --> 00:05:40.730
Se puede ver que está sumando en cierta longitud a


00:05:40.730 --> 00:05:43.355
nuestra escena y me gusta cómo se ve eso. 

00:05:43.355 --> 00:05:46.490
A continuación, vamos a seleccionar todos los objetos de


00:05:46.490 --> 00:05:47.870
esta colección y
moverlo

00:05:47.870 --> 00:05:49.625
al otro lado de la casa. 

00:05:49.625 --> 00:05:51.860
Por lo que solo presionaremos B para seleccionar cuadro y dibujar


00:05:51.860 --> 00:05:54.140
una caja alrededor de todos los objetos. 

00:05:54.140 --> 00:05:56.750
Deseleccione todo lo que haya seleccionado así. 

00:05:56.750 --> 00:05:58.850
Por lo que sólo tenemos la lámpara va


00:05:58.850 --> 00:06:01.640
a entrar a la vista superior al golpear siete. 

00:06:01.640 --> 00:06:03.470
Y alejaremos el zoom y luego lo
colocaré

00:06:03.470 --> 00:06:04.865
al otro lado. 

00:06:04.865 --> 00:06:06.710
Entonces voy a presionar el Alt D y


00:06:06.710 --> 00:06:09.335
luego colocarlo en algún lugar por ahí. 

00:06:09.335 --> 00:06:11.960
No quiero que esté justo en medio de la ventana,


00:06:11.960 --> 00:06:14.030
así que lo voy a volver a mover por aquí. 

00:06:14.030 --> 00:06:16.820
Así como creo que se va a quedar genial. 

00:06:16.820 --> 00:06:18.470
Entraremos a la vista de cámara y


00:06:18.470 --> 00:06:20.045
comprobaremos de nuevo que podamos verlo, lo


00:06:20.045 --> 00:06:21.800
cual podemos, podemos ver un poco. 

00:06:21.800 --> 00:06:24.515
Creo que dejarlo justo ahí probablemente sea bueno,


00:06:24.515 --> 00:06:26.285
así que solo podemos ver la esquina de la misma. 

00:06:26.285 --> 00:06:27.860
Y luego finalmente, agregaremos


00:06:27.860 --> 00:06:29.765
un modelo más a la escena. 

00:06:29.765 --> 00:06:31.730
Y va a ser una pequeña planta de árbol que
podemos

00:06:31.730 --> 00:06:34.175
poner junto al sofá. 

00:06:34.175 --> 00:06:37.370
Por lo que vamos a subir a File append y luego


00:06:37.370 --> 00:06:38.780
volver un par de veces


00:06:38.780 --> 00:06:40.490
hasta que volvamos a los archivos de mezcla,


00:06:40.490 --> 00:06:44.435
seleccionamos la colección Busch Light,


00:06:44.435 --> 00:06:46.055
la planta en maceta, y luego


00:06:46.055 --> 00:06:48.200
anexamos a nuestro escena. Y ahí vamos. 

00:06:48.200 --> 00:06:49.790
Podemos verlo justo en nuestra St.


00:06:49.790 --> 00:06:51.500
Selecciona el vacío y luego
muévelo

00:06:51.500 --> 00:06:53.180
al lugar que quieras. 

00:06:53.180 --> 00:06:55.175
Voy a tenerlo justo al lado de la lámpara. 

00:06:55.175 --> 00:06:58.460
En algún lugar por ahí creo que probablemente sea bueno. 

00:06:58.460 --> 00:07:00.710
Justo así. 

00:07:00.710 --> 00:07:02.510
Si quieres duplicar esto y
colocarlo

00:07:02.510 --> 00:07:04.220
en otro lugar, puedes. 

00:07:04.220 --> 00:07:06.635
Pero creo que por ahora sólo lo voy a dejar como está. 

00:07:06.635 --> 00:07:09.140
Volvamos a la vista de cámara y presione Z y


00:07:09.140 --> 00:07:12.630
entremos en una vista renderizada y veamos cómo se ve. 

00:07:12.750 --> 00:07:15.910
Como puedes ver, ahora tenemos algunos modelos


00:07:15.910 --> 00:07:19.285
dentro de nuestra casa y se ve realmente genial. 

00:07:19.285 --> 00:07:20.950
Y por último, vamos a sumar en


00:07:20.950 --> 00:07:22.855
un modelo más al primer piso. 

00:07:22.855 --> 00:07:24.055
Vamos a subir a Archivo,


00:07:24.055 --> 00:07:27.325
abajo para anexar y luego volver un par de veces. 

00:07:27.325 --> 00:07:29.650
Y vamos a añadir la colección de
lona Earth glare

00:07:29.650 --> 00:07:32.920
seleccionada en,


00:07:32.920 --> 00:07:36.625
en la colección aquí mismo y anexar a la escena. 

00:07:36.625 --> 00:07:37.240
Ahí vamos. 

00:07:37.240 --> 00:07:39.130
Podemos verlo en nuestro primer piso. 

00:07:39.130 --> 00:07:40.330
Adelante y arrástrelo hacia


00:07:40.330 --> 00:07:42.535
arriba y arrástrelo hacia el medio. 

00:07:42.535 --> 00:07:44.770
Y luego iremos a la parte trasera de la casa,


00:07:44.770 --> 00:07:49.195
G e Y, y la arrastraremos hasta que esté justo al lado de la pared. 

00:07:49.195 --> 00:07:51.070
Y podemos ver ahí que sale. 

00:07:51.070 --> 00:07:52.855
Entonces voy a volver solo un poquito,

00:07:52.855 --> 00:07:54.495
ahí
mismo está perfecto. 

00:07:54.495 --> 00:07:56.600
Vamos a la vista frontal y vamos al


00:07:56.600 --> 00:07:58.940
marco de cable para ver si está en el lugar correcto. 

00:07:58.940 --> 00:08:01.940
Voy a moverlo justo en medio del sofá. 

00:08:01.940 --> 00:08:04.085
Eso me queda bastante bien. 

00:08:04.085 --> 00:08:05.600
Pasemos al bean de la cámara y


00:08:05.600 --> 00:08:07.250
veamos cómo se ve esto. 

00:08:07.250 --> 00:08:09.890
Voy a acercar un poco y presionar Control B


00:08:09.890 --> 00:08:12.680
y cuadro seleccionar estos primer piso. 

00:08:12.680 --> 00:08:15.420
Entonces entraré a vista renderizada. 

00:08:15.970 --> 00:08:19.115
Y ahí vamos. Eso se ve realmente bonito. 

00:08:19.115 --> 00:08:20.420
Por lo que ahora en el siguiente video,


00:08:20.420 --> 00:08:23.370
nos vamos a centrar en el segundo piso. 
